英雄联盟阿卡丽怎么暴力出装,请高手解答_百度知道LOLS7阿卡丽中单天赋符文 S7阿卡丽伤害最大化出装教学
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阿卡丽 是英雄联盟中罕见的女忍者之一,多段突进是后排脆皮的噩梦,特殊的W技能可以躲避敌人的进攻,要想玩好S7中单 阿卡丽 ,将伤害打到最大化,合理的天赋符文搭配是必不可少,下面...
是中罕见的女忍者之一,多段突进是后排脆皮的噩梦,特殊的W技能可以躲避敌人的进攻,要想玩好中单阿卡丽,将伤害打到最大化,合理的天赋符文搭配是必不可少,下面就和小编一起来看看lolS7阿卡丽的天赋符文以及中单出装教学吧。
lolS7阿卡丽中单天赋:
不灭之握,W技能可以触发战斗效果让你进入不灭之握的状态。
lolS7阿卡丽中单符文:
红色:固定攻速*9/固定法穿*9/固定双穿*9
***:固定护甲*9/成长生命值*9
蓝色:固定法强*9
精华:固定法强*9
lolS7阿卡丽中单出装:
多兰盾+红:对抗AD或者普攻骚扰的英雄
布甲+5红:对AD很有用的出门装
鞋+4红:对非指向技能和长手英雄
在对方多AP类或者我方多AP输出的情况下可以吧冰杖换成深渊权杖或者换成法穿棒,女妖也可以换成复活甲(具体看情况)。
lolS7阿卡丽中单技能加点
主Q副E一级W,有R学R
lolS7阿卡丽中单召唤师技能:
闪现+引燃(推荐) 或者 闪现+传送(要把握传送时机) 或者 闪现+净化(对面控制多)
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暗影之拳?阿卡丽
英雄背景故事
阿卡丽是一个很强的切入英雄、非常针对脆皮的英雄,线上的消耗与存活能力非常强。"暗影之拳在死亡的掩护下出击。不要阻碍平衡"。
物理攻击低
技能攻击高
操作难度高
多玩推荐加点/出装
召唤师技能
点燃前期拿人头的技能,爆发类英雄最爱。
闪现必带技能,脆皮逃生都不错
召唤师符文
精华:高级法术伤害精华 x3
印记:高级法术穿透印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕文:魔法抗性雕文 x9
21点9点0点
阿卡丽的攻击系天赋无需顾忌回蓝,所以尽管增加伤害跟法穿就可以了。
召唤师技能
点燃前期拿人头的技能,爆发类英雄最爱。
闪现必带技能,脆皮逃生都不错
召唤师符文
精华:高级法术伤害精华 x3
印记:高级法术穿透印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕文:魔法抗性雕文 x9
21点9点0点
半肉阿卡丽天赋和爆发流一样只是出装改了。进攻系:21点主要加到法伤、法术穿透和增加伤害。防御系9点增加生命和护甲。
国服售价:3150金币 / 2500点卷
英雄标签:近战,潜行,爆发
生命值:445 (+85/每级)
生命回复:7.25(+0.65/每级)
法力值:200 (+0/每级)
法力回复:50 (+0/每级)
移动速度:350
攻击范围:125
攻击力:53(+3.2/每级)
攻击速度:0.62(+3.1%/每级)
护甲:16.5(+3.5/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
暗影之拳阿卡丽视频
暗影之拳阿卡丽攻略
英雄的优点 阿卡利是一个强大的1V1英雄。使用暮光守护从而有效地1V1。你的Q是你的伤害的主要来源。所以Q然后自动攻击你的对手,隐藏在守护罩里,等待Q冷却时间,接着继续Q和自动攻击。
英雄的缺点 阿卡利从来都不是5v5团战的发起者,她害怕控制和爆发。在有先知药剂的时候阿卡丽变得容易被击杀。
游戏数据库
友情链接: |& 6.4版本强势上单英雄 肉装AKL玩法解析
6.4版本强势上单英雄 肉装AKL玩法解析
时间: 来源:互联网 阅读次数:6851 小编:小东 我要分享:
2.卡Q技巧,利用Q技能持续时间大于冷却时间的特点打出双Q的效果。
3.W释放角度以及时机的把握,对于肉装阿卡丽而言,相比W的隐身效果,如何利用W的加速跟减速来创造有益的条件才是一个优秀的阿卡丽该做的。
盲僧:作为敌方打野,盲僧几乎是最克制阿卡丽的英雄,因为盲僧的E技能可以显形,而且盲僧伤害可观,配合敌方上单,极易击杀阿卡丽。
牛头:无论是作为上单还是辅助,牛头的控制都十分令阿卡丽头痛。
细节决定成败
1.巨型九头蛇赋予的连招,巨型九头蛇同样可以取消技能以及平A后摇,你可以理解为剑姬的E技能,阿卡丽在拥有这件装备后,可以打出“QA九头蛇AE”的连招。
2.卡Q,再次提到卡Q的重要性,注意Q技能的二段伤害,特别是在团战切入的时候,不要惊慌的QWER乱按,注意现在只有平A才能触发Q的二段伤害。
3.忘记你是刺客,你是肉装阿卡丽,团战不要放过任何接近敌方脆皮C位的机会。
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LOL贴吧置顶的帖子,针对上单的,作者:度娘就是个213想学学上单的可以一看,参考用。原作者还在LOL贴吧置顶更新,有兴趣的可以去看一看 - S2的时候也写过类似的东西,现在S3的版本也差不多稳定下来了,各个英雄的新流派也基本上开发出来了,所以也是在这段时间把上次的文章更新一下。 这边教大家的是如何正确的选人,你选出来的人不一定能完爆对手,但上单并不是只看线上能力,在我看来最强的先手英雄永远是那些抗压能力强的英雄,而不是所谓的线上强势英雄,有些强势英雄线上打不出优势到了团战就会变成劣势,典型的如瑞文,掘墓。就拿掘墓来说,上赛季那个帖子里很多吧友跟我说过蛮子能压制掘墓,但如果你有女刀我一定不会叫你去选蛮子,蛮子能压制掘墓,掘墓参团废物,但是能贡献大招,蛮子打团我就不说了,越高端的局越难发挥。掘墓线上不能压制女刀,女刀也很难压制掘墓,但是控线女刀有很多机会可以击杀掘墓,并且女刀本来就是团战英雄,如果你不能压制她,那么作为一个团战用处不大的掘墓来说在线上你就输了一半。所以这篇文章所谓的正确选人是基于相性克制,团战能力,支援能力,抗压能力各方面来进行考虑的。 在谈选人之前先说说穿透机制这个问题。新赛季最大的变化莫过于穿透机制的改变,我也先从这边进行分析。首先可以肯定的是穿透机制的改变并不能某些英雄线上弱势的命运(猴子,男刀之流),机制的改动不过是让那些既拥有百分破甲又拥有固定破甲的英雄在团战中能打出更多的伤害,对于前期没有破甲弓或者黑切的男刀和猴子来说,线上依旧弱势。由于破甲符文和天赋穿透的削弱,S3赛季的破甲符文猴子,皇子,男刀的初期伤害和上赛季基本上是差不多的。事实上我认为拳头削弱破甲符文的原因就是为了让S3的破甲符文上单和前期伤害上赛季保持一致。(这种东西稍微算一下就知道了,两个赛季效果基本上差不多)。不过必须声明的一点就是虽然线上能力没得到增强,但是猴子(出黑切后)打团的时候伤害确实更高了,所以面对一些不能压制猴子的上单时选择猴子作为后手真的是很不错的选择。可以说穿透机制的改变对于上单对线影响并不大。
首先说两个最喜闻乐见的英雄吧。 瑞文。 说实话这英雄能在国服这么火真该感谢BRNA大神。无数瑞文无敌党都是从BRNA视频传出来后才开始出现的。关于无敌论我就不多做评价了。本人是最早一批瑞文死忠,一直都是饮血春哥的支持者,记得当年这么打被无数人喷过**瑞文不出冰锤能看?切进去让人秒?现在出半肉的瑞文则是被喷成狗,**瑞文不出饮血残暴你能看?切进去让人家吸血?不得不感叹跟风狗之强大。 扯淡到此,开始正题。瑞文拥有不错的机动性以及不错的combo伤害,而且无论几级都是在上单比较强势的,但是瑞文团战的切入能力一直是她的硬伤,而且对阵容的需求也比较大,如果线上打不出优势那么进入团战就会非常难受。玩过瑞文的人应该都体验过被VN无限风筝的那种无力感。并且瑞文的抗压能力也很拙计,一旦被压就会非常难受。打瑞文侧重点放在线上就行。 克制: 鳄鱼,这个英雄我想不用多解释。目前主Q的瑞文爆发确实很高,但硬伤在于如果Q是用来追击而不是打伤害的话瑞文就显得不堪一击,而连击被打断也话瑞文也会非常难受。鳄鱼爸爸在这两方面可以说是完压瑞文,无脑三连后用E撤回自己的兵线,如果瑞文敢用EQ来追你,那么她死定了。大招的加血对于瑞文斩杀性质的大招来说也是相当的克制。 砍头,(不用呵呵我,你大BRNA都说瑞文打砍头不好打)会玩的砍头是能比较容易压制住瑞文的。瑞文的胜算在于用EQ迅速贴身打一套爆发,而砍头的胜算在于外圈Q。如果瑞文中了外圈Q还EQ上去顶着兵线找砍头强打完全是找死我会乱说?用E先手拉人的砍头都是逗比不需要解释,判断一个砍头会不会玩看他在三级前用外圈Q蹭过你几次就知道了。前期不杀砍头一次回来六级布甲鞋的砍头打瑞文压力并不大。 女刀,我一直都觉得女刀打瑞文是非常容易的,女刀分两种,正常女刀(通用符文),职业女刀(攻速符文),碰到后者,瑞文基本上是打不过的,原因我不多分析,试过就知道。事实上很多人觉得女刀线上打不过很多人最根本的原因就是符文问题,攻速符文对女刀的提升真的非常大。没攻速符文的女刀打瑞文 可能只有55开。有攻速符文 这胜算起码就变成7 3。另外,个人推荐女刀用9 21 0的天赋。个人认为攻击的21点天赋对女刀收益一般(别拿JY的视频来反驳我,个人有个人的看法,好不好用自己 试过才知道。) 然后还有兰博,杰斯,慎,斯巴达,盖伦,打瑞文也是比较好打的,具体的就不分析了。不过斯巴达和shen到六级的侧重点就是支援别路和消耗,别和满血的瑞文硬拼。 最后谈一下比较有争议的奥拉夫,我个人认为瑞文是完全不虚奥拉夫的,但是很多吧友都提起奥拉夫能完压瑞文。不过我的文章本来就是作为参考,不一定完全正确,具体情况大家自行测试。 最后简单说一下对线瑞文的一个小技巧。因为瑞文本身在一两级的时候非常强势,所以有一些玩家很喜欢在一两级的时候上前去压制对手。这时候你只要往自己兵线后边退,如果对方的瑞文还锲而不舍追着你的话,回头反打就行了,前期小兵对瑞文的伤害是很可观的,这样能很有效的帮你渡过自己的弱势期。另外就是瑞文一般前期会去吃f4,这时候要么自己吃三狼,吃不了三狼的(兰博女刀之类的)就叫中单和你一起去干扰他。经验优势的瑞文非常容易制霸上路,尽量避免这种情况的发生。还有一点就是瑞文的输出构成有很大一部分是由平A构成,而且全是AD伤害,她最怕的装备是布甲鞋(在这一点上瞎子也有共性)。 可以说的还有很多,但是瑞文篇就说到这里吧,我想这些应该很足够你去应付一个瑞文了。
接下来第二个喜闻乐见的就是砍头。 砍头,上单中仅凭一身***就能打出成吨伤害的男人。外圈Q是目前上单中最恶心的几个技能之一(特意强调了是外圈,内圈的效果一般),近战打砍头要随时注意躲避他的外圈Q。砍头的弱点也很 明显,手短腿短,容易推线,基本上所有的远程上单都不虚砍头,针对这点的话事实上选什么人打砍头就变得显而易见了。 克制: 吸血鬼,凯南,男锤等远程上单都能轻松的压制住砍头。吸血鬼W,凯南E,男锤的击飞,都能很轻松的风筝砍手,毕竟砍头前期E的CD实在拙计,而且大多数时候是拉不到人的。 近战中,能比较轻松压制砍头的英雄有女剑,赵信。这两个英雄无脑暴力,而且他们拥有制胜砍头的瞬间切入能力,也说在和砍头对拼时基本上就不需要考虑他的外圈Q,基本上切入后砍头是很难打出外圈Q的。相较于赵信,女剑可以说是各方面都压制了砍头,W反弹,Q的二段切入,E的爆发,R的爆发 + 无法选定。很巧的砍头在三级后才开始正形成战力,而女剑也在3级后迎来自己线上的巅峰时期。 最后说一下女刀,(当然,后面我提到的女刀全部默认为攻速流的女刀)。吃货说女刀在9级后完爆砍头,我个人的观点是女刀在5级7级9级时都是可以压制砍头的时间点,但是在6级是打不过砍头的。能否打得过还是看你的切入点和晕眩时机,当然,出装上进行针对也是必要的(多兰盾,大腰带)。利用残血小兵作为跳板近身开W平A(但是不要选后排小兵,一定要选前排,兵线不好的时候不要顶着兵赢打),手上留着一手EQ的爆发作为最后反杀契机,前期只要控线就好,会控线女刀是最恶心的上单之一这点是毫无疑问的,如果前期如果不小心被拉到可以晕住A一下然后走人,如果他拉过去马上交Q的话 可以考虑晕住开W换一波血,但还是要注意对拼的位置,前期对拼时一定不要忽略小兵的输出。 然后是疯狗奥拉夫,说实话奥拉夫在5级前确实不虚砍头,但是在六级的时候满血对拼是打不过的,但是奥拉夫有Q这种远程消耗神技,多利用Q来蹭血,血量上有了优势以后上去干就行了,无脑暴力。 最后谈一下兰博和武器,我 个人认为这两个打砍头只有55开。首先是兰博,越兵线压砍头根本就是找死,如果线上被砍头蹭到太多也不好打。JAX打砍头的资本就是E的两秒物理免疫。但是JAX的耗蓝和CD明显耗不起。JAX六级前真的不强,并且没有任何远程蹭血的技能,这在点上还不如砍头,还有重申的一点就是JAX越兵线跳过去找砍头麻烦也是很愚蠢的,打完一套你会发现你走不了,别忽略小兵和砍头的E。我觉得这两个英雄打砍头谈不上完爆,非常需要看技巧。
无敌论什么的就到此吧,说说这版本上单几乎接近无解的几个英雄吧。 首先要谈的必须是兰博。兰博最近再次焕发异彩,领跑美服上单胜率榜。不得不说,强大的压制能力以及中期强大的团战(AOE软控制+爆发+持续输出)能力,兰博当之无愧是这版本的上单王者之一。尤其是面对一些弱势发育型上单有非常大的压制能力,典型的如石头人,吸血鬼,对于瑞文这种软突进也算是比较好打的。而兰博在面对其他大多数英雄也能保持至少55开的架势(特别说明兰博并不是特别害怕远程骚扰型的上单)。当然,也会有一些英雄打兰博是不会害怕的,一些高输出的强力突进是克制兰博的绝佳选择。 克制: 女刀。女刀拥有不逊色于兰博的持续输出能力,并且输出手段多样化(物理真实法术),而兰博基本上只有单一的法术输出,JY说过 面对兰博首选装备一定是智慧刀,你可以把兰博杀得片甲不留。在2,3,6级以外的任何时期,女刀都没多大必要虚兰博。你需要做好的就是控线+寻找机会对拼一波(一般选择兵线回推的时候去拼)。 女剑。再次说到大女剑。女剑前期三级爆发是远高于兰博的,并且兰博并没有风筝女剑的资本,正面对拼不过的兰博只能选择撒腿逃跑(这意味着对方不能用Q进行输出)。六级后的女剑能利用大招躲掉兰博很多是输出,并且追杀能力变得更加的凶残。 鳄鱼,除了用对拼的方法压制兰博以外,鳄鱼的无脑三连也是很好应对兰博的方法之一,但是鳄鱼相较于前两个是下选,原因当然是打团的问题。 另外,原始时代上单加里奥也是面对兰博时可以考虑的选择之一。 特别提出来赵信这个英雄,虽然我觉得赵信要压制兰博还算是比较容易的,尤其是前两级。但是面对移动符文的兰博赵信就显得比较乏力,W的加速配合E减速的风筝能让兰博躲开赵信一部分爆发,并且可以利用Q进行反击。不过赵信打兰博依旧是一个优势,毕竟兰博没有正面和赵信对拼的资本。不过等到等级高了以后赵信在面对兰博则会越来越乏力。多兰盾,布甲鞋,上单AP逆袭AD的两个神器,用了你就知道。(斯巴达也由于同样的理由并没有列入榜单内,但是斯巴达在六级后有兰博不可比拟的支援能力,也算是各有千秋。兰博不会被制霸上路的斯巴达完全压制的另一个原因就是兰博自身也拥有一个CD非常短的护盾)。
炼金,最强搅屎棍。 目前美服高端排位上炼金的BP率非常之高。可能很多人觉得他这种线上弱势的英雄只要前期稍微压制一下就能让他中后期很难翻身。但实际情况并不是他们想象中的这么简单。我先重点分析一下炼金的上单位打法。 首先前期他非常弱势,但是却又拥有极大的威慑力,因为炼金的E配合打野gank实在是非常的硬霸,所以即使你打得过他,你也未必敢大张旗鼓的上去干他。打野的威慑力加上炼金的E,可以说给炼金为炼金平稳过渡前期提供了极大的条件。当然,还有另外一种情况就是你出门直接带眼出门,在很大程度上可以抵消掉打野的顾虑。但是炼金又属于那种不是特别惧怕近战爆发的类型,如果你敢越兵线找他麻烦他只要一个E就能让你得不偿失(前期e的伤害配合小兵还是很可观的)。另一种情况就是对方的炼金对于兵线的把握非常的好(合理利用Q就能做到),把线一直控在塔前,这样你就很难去找他麻烦,因为一不小心就会被搬进塔。这是炼金前期最理想的状态。但是这不过是为他六级做的前奏而已。六级后的炼金凭借的大招,疾跑,眼位和高等级的Q,就能大张旗鼓断你的兵线。我承认炼金线上六级打不过很多人,但是你要找到六级后能独自阻止他断兵线的也基本上找不到。我之前看到一篇帖子说炼金前期只能带线对团队的贡献不大。我只能说这种想法完全是不懂得炼金。炼金带线能间接压制对方上单的发育,并且能极大的牵制对方的中单和打野(这是很正常的,中单加上打野配合上单去一起击杀炼金但是却又让炼金走掉的例子不在少数)。在这段时间完全足够他们对方中路打野配合下路强拿***,而这种牵制对于上单推线能力弱的队伍来说会更加的明显。而这版本饭盒的降价事实上为炼金的越线提供了很大的支持。面对一个炼金如果你不将他压制住那么进入团战节奏意味着什么我想也不需要我多做说明。前期虽然弱却难以压制,六级后几乎无解的带线和牵制能力,后期近乎BUG的带团能力,就是为何美服高端排位上炼金会大火的原因。 说了那么多。想要能克制炼金必须具备以下几个能力。首先是推线能力,这点我想不必解释。然后就是线上骚扰他的能力。因为炼金本身的特性,想要用女刀瑞文之类的英雄来骚扰他几乎不可能,那么具备这个能力的就只有二连平A的皇子以及远程类的英雄。最后最为关键的一点就是能否阻止他六级以后的断线带线。 我用来推荐对线炼金的也就是皇子和豹女这两位。 皇子,eq二连是对线远程最为稳定的手段,打完就走,不会被风筝,面对炼金也是如此。而皇子的大招绝对是炼金的克星,这也是推荐皇子来打炼金最本质的原因。拥有大招的皇子能轻易的配合中单打野杀掉一个炼金(科普下炼金有三个召唤师技能套路,闪现,点燃,传送,疾跑为必带的技能,如果遇上不带闪现的炼金皇子绝对会非常的舒服)。炼金虽然发育能力强,但是在六级后被击杀几次的话会极大的拖延他发育的时间,这是炼金的致命伤之一。 第二个提到的豹女,豹女在这个版本也是经常在高端局见到。前期远程优势来蹭炼金的血,六级以后有不逊色于炼金的推线能力,并且具备一定击杀炼金的条件,并且豹女拥有炼金不具备的一个能力,无兵线蹭塔血(在一定装备的支持下),在为数不多的上单中,豹女可以算是炼金的天敌之一。 特别说明,斯巴达。说实话斯巴达是属于那种前期能压炼金,但推线能力非常弱的英雄,单纯论线上来说并不能压制住炼金。但是斯巴达到六级又拥有无与伦比的支援能力,完全可以弃线去带节奏。选择斯巴达来和炼金对线也是个不错的选择,但是尽量让游戏提前节奏,弃线带节奏是一种赌博,如果顺利让对方拖进中后期那么胜利的天平就倒向对方了。 炼金虽然算不上能压制什么英雄,但是只要保证自己的发育并且牵制到对方的打野和上单就是炼金的胜利。制霸并不是真正的无敌,不被任何人克制才是真正的无敌。用这么大篇幅写炼金也是希望大家能真正了解这个英雄,面对炼金上单,一定不能掉以轻心。
蜘蛛女皇。 由Voyboy开发的上单蜘蛛越来越受到玩家们的亲睐,强大的消耗以及对拼能力,优秀的追杀和逃生手段,可先手可反手的强力控制,都成为蜘蛛制霸上路的原因。可以说蜘蛛在上单中算是非常全面的。我本人只玩过几次蜘蛛,所以关于蜘蛛方面的东西我基本上从视频和蜘蛛高玩中获得。问过电一2000分上单蜘蛛玩家,蜘蛛怕什么英雄。他跟我说什么都不怕,只要操作得当什么英雄都能打。(事实上我早就猜到他会这么跟我扯蛋),于是我就去参考佛主视频和另外一些朋友的意见。下面大概做一个总结,仅供参考。 第一个,炼金。 这个是JY视频里提到的。蜘蛛虽然强力,但推线能力却显得一般,面对强力带线流的炼金会略显吃力。 第二个,掘墓。 掘墓这货也是典型的推线流代表,并且虽然短手却拥有极强的消耗恢复能力,也是可以与蜘蛛一战的英雄。 暂时就这两个,这个英雄我个人没有太多的发言权,只能写到这里,如果大家有别的英雄可以克制蜘蛛的话,欢迎讨论。
先谈谈杰斯(说这货算是众望所归?)。 杰斯从上赛季开始我辩认为是上单线上几乎接近于无解的英雄。推线 突进 加速 减速 小爆发各方面来说都堪称完美,并且最重要的这货是个远程英雄。稍微了解点上单的人都知道射程优势在中单位上以为这什么。但是很多远程上单碰到一些软突进(例如瑞文)或者硬突进(赵信)都很有可能被打崩,可是由于杰斯用锤形态击飞对手的能力,事实上面对大多数突进爆发型英雄都不是特别的难打。并且杰斯上单时没有任何盾类或者回复手段,这也成为她的突破口之一。基于如此我们可以想到的可以比较好应对杰斯的一共就只有以下这几种。 突进瞬间爆发流,典型代表鳄鱼,皇子。鳄鱼我已经是不知道第几次用来克制上单短手远程了。因为鳄鱼本身有晕眩的特性,很多时候在对方杰斯还没反应过来的时候就可以按住杰斯打一套爆发然后安然离去(事实上鳄鱼也是不怕大多数远程上单的原因,简单暴力)。皇子跟鳄鱼所具备同样的特性,不同的地方就是皇子耗蓝,这一点真的很伤,并且由于皇子的二连不是稳定技能,皇子在上单线上面对杰斯的时候需要比鳄鱼更多的操作。同样拥有突进瞬间爆发的英雄还有JAX。但是JAX前期的耗蓝确实拙计,而且这版本JAX真心不强势了,所以并不是特别推荐用他。 强力的远程技能消耗流。典型代表自然是万年制霸的斯巴达。斯巴达的打法很简单,就是QQQQQ。并且斯巴达身上有盾可以抵消杰斯很大一部分的骚扰。掘墓也是这个类型,但是由于本身英雄的局限,我不会推荐他作为克制对方的首选 二段突进流。没错,说道这里估计很多人知道我又要提到女剑了吧。女剑的二段突进能力和W的反弹确实是克制大多数骚扰远程上单的两大神技。 但这里我重点要说的是同为二段突进系列的女刀,我认为女刀前期的伤害完全不足以有资本去越着兵线去跟杰斯对干,杰斯打女刀大概是一个55左右的情况,或许杰斯会更加有优势。这两个英雄谁赢谁输基本上完全看玩家的操作和对于伤害兵线的计算。 除了以上三个类型的英雄,我们可以将线上压制上升为战略压制。 熟悉杰斯的玩家都知道目前杰斯的主流打法就是纯输出的POKE流。(POKE流,简单说就是团战之前不断利用自己的远程消耗技能磨血,等到血量上有了压制以后再上去一波团灭对方的战术)但是这种流派本身有一只致命的弱点就是害怕大型先手团控,如果被对方先手强制开团的话,走POKE流线路的杰斯就真的发挥不出多少实力了,本身脆皮并且爆发一般的他在面对这种局势团战就会变得非常尴尬。 于是很容易的我们就可以想到上单线上几个抗压能力极强并且有着强大先手开团能力的英雄,石头人,shen。这个是我个人亲测过的,这两个英雄在上单时绝对不会被杰斯压得很惨,在团战时就会转换成绝对的优势。 POKE流的典型套路,残暴饮血破甲弓黑切春哥,仅供参考。 杰斯篇目前就谈到这里。
女刀,出了名的前期弱,前期在线上拼不过很多强势的英雄,例如鳄鱼,赵信之类的。以前我也觉得上单鳄鱼能完美压制女刀。不过看了吃货的视频以后我也改变了这种想法。鳄鱼的三连是能很容易的把刀妹打进塔下,但是相对的也很容易把兵线推到塔下,而刀妹拥有几乎是全联盟最优秀的塔下补刀能力,事实上鳄鱼只是在场面上压制住了刀妹,却不能很好的压制刀妹的发育,当然,不得不承认女刀在前中期基本上没有和鳄鱼对拼的资本,鳄鱼的大招也是在很大程度上的克制女刀的真实伤害,但是鳄鱼在后期则容易陷入小兵化的尴尬境地,而后期团战可以说是女刀的黄金时期。不过鳄鱼依旧是面对上单刀妹时较为不错的一个选择。不过联盟中还是存在着更加合适的选择。(这一段完全是抄我之前的帖子- -) 说到攻速流的话,不得不想到石头人这个平A杀手。石头人能克制女刀已经是上单线上几乎公认的事实,并且石头人拥有完全不逊色于女刀的参团能力。但是石头人在线上打女刀千万不要乱丢EQ,一个失误就可能被女刀追着打一套。 贾克斯,经过最近半年多的增加的几场贾爸爸对战女刀的实战经验,让我本来贾爸爸能完压女刀的想法改观了不少。但是我觉得贾爸爸在面对女刀时依旧是一个优势局面,尤其是六级以后A2下小兵Q过去砸女刀会让女刀在线上非常的蛋疼。贾爸爸需要注意的就是控蓝以及高等级后不要随便开E去主动消耗,这样贾爸爸在线上会持续保持优势。 疯狗奥拉夫。目前版本我认为打女刀最靠谱的近战上单。狂徒的加强让奥拉夫能在前期快速成型,并且穿透机制的改变让奥拉夫的后期输出能力更加优秀。但这些都不是关键,奥拉夫上单能压女刀已经是很早以前的事情了。E的高伤骚扰会让女刀在线上的血量很吃紧,并且很关键的一点就是主E的奥拉夫很不容易推线。并且即使在塔前女刀吃兵的时候仍然会不断的被奥拉夫骚扰。而且由于奥拉夫的特性,女刀要配合打野击杀疯狗也并没想象中这么容易。另外还有更加重要的一点。面对奥拉夫时女刀被逼着跟奥拉夫一样去出成吨的血量装,不然很难再线上混下去,这能极大的拖延女刀的成型,可以算的上是线上兼战略上的双压制。而霉神已经用很多次疯狗压崩女刀的比赛证明了这一点(当然打野因素也在那些比赛中占很大原因)。 最后一个谈一下蜘蛛吧。蜘蛛是JY指定一定完虐女刀的一个上单。蜘蛛前期不断的用Q消耗,并且有和女刀贴身对拼的资本都使得女刀在面对蜘蛛时显得非常无力,而蜘蛛的吊钢丝也能很轻易的躲开女刀W的锋芒。而且蜘蛛的线路也是往半肉发展,女刀确实在各个阶段都很难拿蜘蛛有太多的办法。 这里估计有很多人要谈到AKL,事实上女刀和AKL在上单不过比谁带的真眼多而已。AKL只要保证女刀线上没有真眼就能情况的打压女刀,但是有了真眼的女刀则能反过来欺负AKL,但主动权基本上握在AKL手上这倒是没的说的。除了AKL以为,还有一个冷门上单能压女刀的,狗头W的减攻速确实很致命。 帖子里很多人问我女刀S3的出装之类的问题。我个人玩女刀并不是太多,因为要发挥她真正的能力需要一套攻速符文(红攻速 黄护甲 蓝护甲 精华攻击,在面对吸血鬼的时候推荐精华选择移动速度),当然前提是你是高富帅能有额外的符文页,我由于符文页的原因没有选择主玩这个英雄,但我对这个英雄还是比较了解的。天赋方面选择9 21 0主防御的点法。 出装方面一共有三个流派,一个是常规的三相流,一个是草莓流(木锤智慧魔刃大冰锤),最后一个是S3才出现的灵风流。由于三相的削弱,三相流已经不如S2如此的强势了,而由于春哥的削弱,狂徒的加强,狂徒也渐渐的代替了春哥成为女刀中期的核心防御装。第二个草莓流,我认为这流派的成型期过长,线路平滑度也一般,尤其是反曲之弓这个装备,很让我蛋疼。最后是S3我认为最靠谱的灵风流。灵风真的是一个非常适合女刀的装备,但是他不具备任何抗性和血量,所以一般在灵风前最好先出点多兰或者一个大腰带来过度会比较好。目前的话我基本上是灵风和三相交替使用。非常顺的局我会走三相,因为三相的小件能不断为你累积优势。正常点的局就是多兰盾灵风狂徒。但是记住一点,逆风最好不要走先灵风的路线,不然你到线上就会很快被打回家,逆风先考虑一些血量装再考虑输出装。逆风我会推荐冰锤+灵风的组合,能让你在中期有不错的坦克能力,并且成型速度也相对来说比较快。另外,女刀在拥有狂徒后可以考虑的装备一共有兰盾春哥 日炎这三个。我认为性价比最高的是日炎,其次是兰盾春哥。如果对面是EZ这种很飘逸的adc或者自己方缺少控制那么推荐兰盾。后期可以考虑的输出装推荐破百王者之刃。高攻速配合被动成吨的输出和回血 ,偷取移动速度也非常适合女刀追击adc。 另外就是面对兰博的时候,先出智慧末刃,真的克制兰博。 那么女刀就先谈到这里。
这边本来想要谈一下我最擅长的豹女的(篇幅目测跟炼金差不多,很多人都没有真正的了解上单豹女,认为只要随便一个突进就能打爆事实上根本不是如此。就算是先做个广告吧),但是很多吧友提到了赵信,也是先谈谈赵信吧,目前版本上单上分神器之一。 自从各大上单豪门竞相被砍,赵信从迷雾重重的上单线上杀出一条血路,成为上单较为无解的几个英雄之一。赵信的强大就在于几乎是纯坦克装备的他在团战中却能打出成吨的输出,并且续航能力和收割能力也不能小看。赵信的强势跟日炎狂徒的BUFF基本上有着最直接的关系。线上主E的打法使他的输出比较难以针对,两级就拥有大多数英雄无法匹敌的巨额伤害。日炎和狂徒的血量配合上大招的爆发和双抗以及切割战场能力,足以让他长时间立足于对方的后排。赵信前期的3段Q是为他奠定优势的杀手锏,所以只要针对好这3段Q的话赵信在线上体现的统治力就显得一般了。 谈及平A又是得说到石头人。天生自带的高护甲已经E的减攻速实在是能让赵信蛋疼无比,无论怎么样出装的赵信都很难挽回这种天生的克制,需要找石头人E的空档才去消耗,但是有经验的人会比较少犯这种错误。 斯巴达,斯巴达的远程消耗和可以2次圣盾能会让赵信进退两难。并且这版本的斯巴达参团要比上版本强很多,这点我后面在写斯巴达的时候会重点提到,简单说还是因为防御装的BUFF导致的结果。(女刀篇里不提斯巴达是因为斯巴达前期以输出装为主,在7级以后线上的优势很容易就被女刀所逆转) 贾克斯。贾爸爸的E技能比较克制赵信,在E的空档时还有一个灵活的Q,前期一般能比较顺利的渡过,而到了六级后贾爸爸打赵信基本上都是优势,能比较容易压制赵信。但是JAX的成型速度依旧比较拙计。不知道什么时候才会有人去开发他的新线路。另外,能狗较好克制女刀的狗头也能比较轻松的压赵信(事实上女刀赵信女剑这几个英雄所畏惧的英雄基本上差不多)赵信篇写完今天应该不会再更新了。不过看情况吧 晚上有空的话或许会再有新的内容。
豹女在最近的高端局中频繁出现,很多时候作为用来针对炼金,蜘蛛这类比较无解的英雄而作为后手。目前大多数人对豹女上单都存在误区,认为任何有突进能力的英雄都能轻松的打爆豹女,但事实上并不是这样的。总所周知,豹女是利用进出草丛的加速效果来对近战上单进行风筝,以及利用E的恢复能力长期赖线来恶心对手的。但是这些其实都只是对豹女很浅层次的理解。豹女上单能制霸一个重要原因是W这个技能。并不是W能在某种程度上避免自己被gank,而是在对方突进追击豹女进入草丛的时候时陷阱所发挥的巨大作用。一级的W能提供对方在草丛的视野,在很大程度上就能直接控制对方利用他自己的草丛来靠近豹女。而W所提供的百分比破甲(这才是最为被忽视的一部分)才是使豹女不畏惧大多数突进上单的原因。拿一个英雄来说,最典型的女剑,女剑开EQA一段突进到豹女身上这是豹女迅速回头进草,如果女剑追击进草丛并且踩到陷阱,这时候女剑还能有一段的EQ进行追击。但是在E的爆发期结束后,就进入了豹女的节奏,首先即使你将豹女逼出了草丛,豹女仍然可以再草丛外面给自己奶一口然后一直在草丛附近点你,这种情况还要算上后排小兵对女剑造成的伤害。如果女剑选择后撤把草丛还给豹女那么结局依旧是让进入草丛的豹女追着点,在被破甲以及豹女拥有不错恢复能力的情况下进行这种消耗,大多数时候是得不偿失的。基于这种情况事实上豹女对于大多数的突进持续输出英雄都不是特别畏惧。如果一个突进追着豹女进草踩到了陷阱,那么后续的剧情基本上是由豹女来导演了。而女剑六级以后拙计的推线能力在面对豹女时就暴露了出来,我个人认为豹女在面对女剑时还是能获得一些优势的,同样的情况还发生在女刀身上。 分析了这么多我们也可以知道豹女跟杰斯有类似的特性,都比较害怕那些拥有突进瞬间爆发能力的英雄。但是豹女又拥有比杰斯更强的风筝能力以及恢复能力,所以接下来我们再一个个分析。 首先是鳄鱼,这货基本上可以说是豹女比较畏惧的英雄,极强的推线能力,稳定快速的爆发三连,不逊色于豹女的续航能力。我承认豹女在对线鳄鱼时会显得比较吃力。 皇子,JAX。同样,这两个家伙也具备和鳄鱼一样快速爆发的能力。但是两者前期的耗蓝都比较拙计。皇子的二连比较考验操作,而JAX前期三连的耗蓝实在是比较蛋疼,面对豹女这种有强力恢复手段的远程,我认为如果不是技术非常好的情况下,是比较难以压制豹女的。六级后的JAX则会显得更加的吃紧,面对豹女无赖的推线会比较难受。相较于鳄鱼,这两个英雄要用来打豹女需要更多的操作和意识。 然后是赵信。赵信虽然也属于半个持续输出的突进型上单,但是事实上他E的减速配合RH至少可以打出三连中的二连,而Q的减CD能让赵信更快的再次突进,前期的高伤+短CD的突进会让豹女非常难受,属于能很好压制豹女的上单。 事实上最后还有一个猴子,打豹女也算是比较好打的,虽然我认为算不上是完压,但是猴子打团实在是比豹女要强力,很推荐面对豹女的时候选择猴子。记得回家多带点蓝,只要有蓝猴子就敢在线上呆着和豹女耗。 至于瞎子这英雄我个人 认为前期和豹女55开,6级以后64开,并且需要瞎子的操作很精细。具体就不分析了。 除了突进型英雄,我再说另一个绝对能爆豹女的上单。Teemo队长。豹女前期的伤害基本上全部由平A构成,而队长的致盲完美解决了和豹女前期对拼消耗的问题。到六级后队长可以用蘑菇对上单的草丛进行控制。控制住了草丛就压制了豹女一半。这版本队长前期的DOT伤害也非常可观。中期的冰杖面具流也很强势,打团能力也算比较优秀,推荐去使用。 说道制霸草丛我不得不提起另外一个跟草丛的家伙,狮子狗。这货在S2时基本上是能轻易打压制豹女的,但是到了现在削弱后的版本就不具备那么强的压制了。接下来的版本狮子又会有一次大幅度的增强,个人认为增强后的狮子依旧具备压制豹女的能力。 最后再推荐一个制霸上路的斯巴达。强力短CD的远程消耗让豹女很难受,而圣盾在前期也很大程度上克制了豹女的骚扰。但是作为一个上单斯巴达需要有良好的意识,要知道六级以后留在线上跟豹女对线基本上是绝对吃亏的,利用自己的支援能力空袭敌人的中下路才是上策。 最后说下出装和符文吧。估计有很多吧友回来问我。符文方面会比较多样化,最常规的就是红色精华攻击***护甲 蓝色魔抗。面对AP消耗上单时可以考虑***换几个回蓝。打对方是突进的最好精华带移动。那如果你有多余的符文页的话我是比较推荐你用移动符文的。加点方面肯定是主E,副W副Q都是可以的。个人比较喜欢副W,满级的W有40%的破双抗效果,我认为这个真的非常的OP(事实上一级20%就已经很OP了)。天赋方面自然是2190,如果对面是属于盖伦这种消耗不到你的英雄也可以考虑2109的加法。豹女六级后的爆发输出全部集中在Q的斩杀效果(最高300%),这是很恐怖的一个爆发技能,用21点攻击天赋来最大化这个技能的效果。 最后说一下出装。目前AD豹女应该是用三个线路的出装方式,一个是三相狂徒流的传统 套路,打团带线都非常强力,弱点就是成型速度慢,如果队友太逆风不推荐这种线路。另一种是冰锤日炎兰盾的***流,这流派我并不是很喜欢,基本上很少用。最后一个是以残暴小冰甲小冰锤为核心的CD流。这个流派成型速度很快,线上能力也相当不错,但是打团能力不如三相流,这种流派很适合前期独自推线或者野区抓野偷野。 整个豹女的篇目到这边就完了,希望让一些不熟悉豹女的玩家比较深层次的理解这个英雄。 石头人 当前版本的石头人可以说比较尴尬,会被很多上单的牛鬼蛇神轻松的压制。但是他在上单位面对大多数近战英雄时依旧能立于不败。像瑞文一类不依赖攻速的近战英雄,也不容易压制石头人,因为石头人Q的存在,瑞文很难粘着他打,并且石头人E的减攻速能增加瑞文的攻击前摇,让Combo更难打出来。而石头人前期的推线能力已经续航都是他比较大的硬伤,利用一些消耗能力极强或者拥有强大推线能力的英雄都能比较轻松自如的应对石头人。 上单中的大多数AP打石头人都算是比较容易的。吸血鬼打石头人,只需要无脑的E就能让石头人毫无招架的能力。炼金也是如此。我认为选择炼金或者吸血鬼是面对石头人的上选,这两个需要比较长时间的发育,而面对一个石头绝对能轻松的发育并且压制对手,而一个发育不良的石头参团能力远不如发育正常的吸血鬼和炼金的。而兰博和蜘蛛也是能很轻松压制石头人的上单,高频率的AP类消耗会让石头人的血量非常吃紧。 相较于AP类英雄,大多数的AD英雄在面对石头人时则显得相当的力不从心。在面对高额护甲以及大量的减攻速面前,想要压制石头人还是需要豹女杰斯这种类型的推线型远程上单。 石头人这个版本个人认为比较适合作为后手来使用。而最近高端排位上出现的神圣之剑“石三刀”的流派也为石头人的出装提供了更多的选择。
鳄鱼。 大鳄鱼在续航爆发对拼机动性控制推线能力等等各方面的突出表现常年占据着上单霸主的一个席位。要找个什么英雄来克制他是在不容易。吃货说他后期小兵化严重。我觉得貌似没吃货说的那么夸张。以输出和CD还有抗性为主的出装在后期团战的点爆发依旧相当不错,他的问题只不过是要如何解决面对高机动adc的切入问题而已。在如今的上单线上要找到能绝对压制鳄鱼的存在基本上来说是不可能的,我只能说说个人认为可以比较好跟鳄鱼对线的几个英雄。 凯南,凯南虽然已经基本从上单线上消失了,但对于鳄鱼的克制基本上还是毋庸置疑的。较长的攻击距离。三层风暴印记的晕眩效果以及E的瞬间加速都使得鳄鱼要摸到凯南变得非常困难。 璐璐,又是个万年冷门上单,璐璐这条信息是由我的一个对鳄鱼比较有研究的朋友提供的,他跟我说碰到上单璐璐基本上和凯南是一样的情况,很难摸到璐璐,并且璐璐比凯南有更高的输出能力。我自己没遇到过,这条也是提供大家参考。 除了以上两个。我认为选择一些其他不容易被鳄鱼打崩并且有极强参团能力的上单来应对他也是个不错的选择。典型的代表就是shen,奥拉夫。 关于这赛季鳄鱼的出装线路,个人还是推荐CD流为主的一些装备。残暴CD鞋和振奋基本上就是核心装备。防御装可以考虑日炎 狂徒,输出装基本上为黑切和破败(破败和黑切,都超级合适鳄鱼来出强力推荐) 最后提供一下一些关于鳄鱼W技能的一些测试。 当鳄鱼的W遇到女剑的W,女剑只能抵消一部分(有怒气是1/3 没怒气是1/2)伤害,但是还是会造成晕眩效果。 斯巴达的圣盾和女剑是同样的情况。 当鳄鱼的W遇到JAX的E,JAX会全吃鳄鱼W的伤害,同样造成晕眩效果。
额外补充的吸血鬼篇- -,这赛季吸血鬼真的很少见。用来打打石头人 JAX 盖伦一类的英雄还是不错的。碰到强势的就算了。吸血鬼。吸血鬼这个英雄拥有很强的赖线能力,现在的法穿流或者风筝流使得他在上单中的表现要比以前的CD流显得更加的出色。吸血鬼拥有一个很OP的逃生技能W。Q能提供很强的续航能力,而E则能提供他不错的推线能力,6级时吸血鬼就拥有一套非常不错的爆发,在面对某些短手时会有相当大的优势。当然,上单位上的吸血鬼弱点还是非常明显的,虽然有W这个逃生技能,但是CD过长使得他在面对某些刺客时显得相当无力。 女剑,我想也不需要我过多的解释,简单暴力暴力,开E直接往吸血鬼脸上Q一路追着他A就行了,二段突进能力真的是大多数远程的克星。 赵信,因为赵信没有二段突进的能力,所以在E上去吸血鬼交出W后并不能做出做出后续的伤害。这时你需要在他W CD未好之前压利用好草丛趁着这段真空期在用EQ打他一套。(而且事实上赵信E上去吸血鬼马上就血池也会因为W本身的耗血而变得很伤)。 皇子,同样的,皇子这种快速爆发的类型也是吸血鬼比较头疼的,而面对皇子吸血鬼只能被迫选择闪现这个技能,这让他的出装自由度有了较大的限制。 接下来说说这两个英雄在对线吸血鬼的情况。 瑞文,利用草丛靠近EQ迅速贴身来打出伤害,但是面对移动符文的吸血鬼,瑞文就更加考验自己的身法了。不过无论什么符文吸血鬼打瑞文都非常难受这是毋庸置疑的。 最后谈谈女刀,JY说女刀会被无脑推线的吸血鬼压制。我倒不这么认为。女刀拥有稳定的突进,W所带来的附加伤害,E的小控制,这些都是吸血鬼的噩梦。只要选择吸血鬼附近的一个残血小兵作为跳板WQ过去并且重置Q的CD,给吸血鬼挂上一个E就贴着他砍,在他交出W后再一次用Q贴到脸上继续给他一下平A,如此往复,只要一轮消耗吸血鬼就很难再上来补刀了,你需要做的就是控制要兵线,就这么简单。记住,一定要用残血的小兵作为跳板,如果对面注意到你的这种打法,等到六级以后可以先开大打残后排小兵再进行切入。 最后再和一些新手玩家分享一些吸血鬼的技巧和出装方式。 首先说 两个装备,多兰盾,面具。这两个装备真的是非常适合吸血鬼。多兰盾能在你前期并不顺风的情况下让你能较为安稳的farm。Tpa的上单在一场比赛中甚至出了4个多兰盾来面对对方双人的疯狂压制。多兰盾对于兰博 阿卡利吸血鬼这些上单来说可以让他们在线上拥有跟多和对方拼消耗的资本。 面具,极快的成型速度以及提供客观的血量和法穿对于吸血鬼来说都是不可多得的属性。尤其是对于ap加成并不高的吸血鬼来说,法穿是前期最大化吸血鬼输出的最好办法。拥有吸血***,法穿鞋,面具这三个装备的吸血鬼在团战中就能有非常不俗的输出和生存能力。 对线方面,无论是中单还是上单,farm永远是吸血鬼的首要任务,如何在短时间farm出吸血***法穿鞋面具这几个装备才是吸血鬼需要考虑的。在血量不满的情况下,尽快用Q把自己的血量补充到满,并不是每一个Q都要同来骚扰。 前期不要无意义的乱用E,除非你需要快速推线,或者有队友来gank。 W是会消耗掉当前血量的20%的,所以在你不是确定能否一定可以杀掉对方的时候,最好不要冒险去开W,少了这20%的血量你很有可能就会被反杀。 无论是团战还是对拼时 绝对要先交大招在输出,这是常识,开团之前保持自己E有四层buff。 在大多数情况下你不需要太早的把吸血***升级成吸血书,你需要更多其它的装备来支持你前中期的输出。除非你的中单ap非常需要这本吸血书的效果。 上单带闪现或者鬼步都是没错的,但是大多数情况下上单带鬼步会比闪现好一些,因为兵线很长,带闪现的话优先考虑冰杖,这样才具备一定的收割和留人的能力,而带鬼步则优先考虑深渊,这时候你需要的就是输出再输出。 在面对某些拥有控制能力的英雄gank时,例如老树或者斯巴达,你需要做的是迅速进入草丛,在出草丛的瞬间开启W,让对方没有机会控制到你。而面对瞎子时,可以利用W穿越兵线来躲避瞎子的Q。 后期团战吸血鬼很需要蓝BUFF的支持,即使没有buff,最起码身上要常常有250的蓝药。 比起法强精华,或许你会更需要移动精华。如果你的精华的固定法强,打上单的话***符文最好的选择是护甲,蓝色符文最好的选择是魔抗或者成长魔抗,前期吸血并不需要太多符文来支撑他的输出,21 9 0的天赋足够提供他输出。如果你选择尝试移动精华的话,蓝色选择成长法强会更加的合适。***生命成长,精华百分比血量也是一套很适合吸血鬼的搭配,前提是你面对的不是一个刺客或者远程ad。 以上 ,就是吸血鬼篇的所有内容。
奥拉夫。 这是一个发育流的典型代表。虽然说是发育流,但不代表他在线上会显得不强势。奥拉夫前期的QE能提供很不错的爆发,会玩的奥拉夫能利用RH不断的回收斧头打出成吨的爆发伤害,而W所提供的回血则能让他有很不错的续航能力。被动则是他上单对拼非常IM的一个地方,如果不一套爆发掉奥拉夫,那么你就会陷入无限A他可是却不见他怎么掉血的噩梦中。因为QE的高伤,S2上单的奥拉夫主要以工资装和防御装为主,因为他并不需要太多的输出装备就可以打出不错的伤害。如今到了S3,上单发育两大工资神器一个被砍一个直接被踢出了游戏,但是也出现了水晶瓶这种很适合奥拉夫的发育型道具。当然这些都不是关键,奥拉夫在S3能这么出彩原因跟赵信差不多,狂徒和日炎的大幅度BUFF,这套绝望双件套成为很多坦克系上单的标准装备。 根据奥拉夫的续航,对拼,推线,逃生各方面综合能力,我并没有找到什么非常容易压制奥拉夫的英雄。近战中比较有希望能在线上solo过奥拉夫的应该是盖伦。盖伦的斩杀高伤以及高回复无消耗等特点还是比较能跟奥拉夫在线上一较高下的。 我觉得要针对奥拉夫最好还是选择一些远程英雄。 至于用什么远程能压我也不具体每个都分析一次了。这边我比较推荐杰斯,凯南。 奥拉夫并不是一个强力的团战先手,即使作为先手也非常依赖大招和疾跑。而杰斯的加速墙在某种程度上能对奥拉夫进行风筝。而凯南则能在奥拉夫冲锋的时候拖住他后排的队友。 最后还是例常的顺逆风出装推荐。这赛季由于狂徒的大程度BUFF和奥拉夫自带双抗,所以狂徒基本上成为奥拉夫的首选。贤者这个工资是可出可不出的,如果局势比较平稳那么出一个也没什么大碍,需要你提早参团就先大腰带吧。狂徒之后一共是皇冠,兰盾,冰锤三个线路。当然也是根据阵容来进行选择。如果团队先手少那么选择皇冠,保证你没有鬼步的时候也能作为半个先手。如果对面AD发育的很顺尤其是VN这种,就推荐兰盾会比较合适,其他正常的adc比如ez 男***也可以考虑日炎。如果你们队伍有人跟你一起切后排,有先手或者稳定控制,那么就可以选择冰锤了。如果对面是双AP的话,推荐早点大军团,这版本军团虽然性价比一般,但是大军团提供的30点光环魔抗对双AP阵容绝对是致命的打击。后期的输出装推荐破甲弓或者黑切,百分比破甲配合奥拉夫自带的固定破甲,能大幅度提高奥拉夫的伤害。 盖伦 盖伦我也放过来和奥拉夫一起说了,这两个英雄的特性有点相似,都是线上极强的回复能力,比较高的爆发,并且自带肉的英雄。但是盖伦不同于奥拉夫的一点就是无消耗,并且推线能力极强,盖伦可以利用E快速推线然后去干其他一些事情,由于两者的特性比较相似,事实上他们都会比较害怕远程的上单。(事实上盖伦比奥拉夫存在更大的缺陷就是没有远程技能,奥拉夫虽然不稳定但是至少还是有消耗远程英雄的手段的)相较于奥拉夫,盖伦前期很需要输出装的支持,因为盖伦的伤害只有一套,这一套打完必须做到非死即残。当前的黑切基本上也算是为盖伦量身打造的一个装备。盖伦上单和奥拉夫不同的另一点就是他上单时是需要取得优势的,不像奥拉夫一样平稳发育一样能起来,这个版本想要真正做到团战不是个超级兵就需要更多的装备提供支持。顺风的盖伦绝对不会成为一个超级兵,中期有黑切日炎的盖伦能轻易的越塔干掉对面的脆皮,而且这种事情会在盖伦出了狂徒后越演越烈。面对盖伦上单一定不要给他太顺风的局面,不然你会发现他就算冲不进后排但是打你们的前排也跟切菜一样,而你们的adc只能给他挠挠痒。 除了其他的远程上单,再推荐斯巴达以及女剑这两位英雄。盖伦的Q会被圣盾以及心眼所抵挡,少了Q伤害的盖伦事实上在上单对拼中就不是显得非常的强势了。女剑没事补补刀就行,只要不被滚雪球女剑团战很强力。我觉得这赛季女剑比在中端局大放异彩,太多适合他出的装备了- -。斯巴达无脑Q,基本上盖伦不敢上来和你干的。他上来了就走 等Q好了继续干。 远程的如何打我就不多说了。话说这篇目比较少啊,偷懒了- -。
皇子是目前为止我认为最为全面的一个近战英雄。我之前曾经多次提到的快速爆发能力对于远程英雄神一般的克制。在面对大多数英雄尤其是近战AD类英雄有着非常大的优势。皇子的Q是一个极强的远程补兵+蹭血的技能,他所附带的百分比破甲效果十分的OP,先Q在A触发一下被动能轻易的打出极高的爆发。面对一些正面打不过的英雄皇子也可以在后慢慢的用Q蹭补刀。而皇子的E不仅能提供攻速还能提供可贵的护甲,这在对面一些爆发AD上单时可谓是得天独厚的优势。皇子有着快速爆发的特点,相对的,他的对拼伤害则显得不足,在对面瑞文,砍头之类的英雄只能依靠Q 来不断的磨血,半血后再上去一套把对方打翻。这也以为这皇子在面对高伤害的强力突进时会显得相当的乏力。 这典型代表就是女剑和赵信(这两货真心夫妻档- -克制的英雄一样 害怕的英雄也一样)。虽然你能说对面突进皇子就用二连脱身,但事实上皇子前期的蓝量非常拙计,用EQ二连逃走也不过是下策而已。而女剑的心眼真心是把皇子克到家了,面对女剑连上去用被动消耗都成为风险。 另外的突进例如JAX和女刀,皇子前期还是有和他们一拼的实力的,所以不会特别的惧怕他们。 其他一些 如瑞文砍头之类的英雄则需要细心的走位不要被消耗太多,自己利用Q的优势慢慢蹭血就行。 特别说明,远程中不要随意去找对面干的有蜘蛛和Teemo。蜘蛛前期有完全不逊色于皇子的伤害,而teemo有加速,就算二连打到了也会被teemo追着连续点很多下,所以打这两个 的时候最好先算下伤害在考虑上不上。 虽然皇子的线上能力只能算是中等水平,但是除了赵信和女刀皇子基本上很难被人压爆。而进入团战节奏皇子就成为了神级上单。AOE减速,EQ二连以及R的二段突进使得皇子在打团时的表现异常的抢眼,而EQR三连的伤害能对脆皮造成致命的打击。 最后谈谈我个人对于皇子这个英雄的一些初装符文上的见解。我给他的定义是据有一定爆发伤害的强力突进型半坦,有爆发的英雄我一般都会点采用2190的天赋来强化他的爆发能力。符文方面比较考究,我认为红色精华破甲是最适合皇子出的。几个方面,皇子的被动是一个没有AD成长的百分比物理伤害,而Q又能提供高额的百分比破甲,两者配合再加上破甲符文前期能在一套QA中打出巨大的伤害。而我的出装线路中攻击类装备只会考虑黑切和破甲弓两件装备,这也是为了最大化这两个装备的破甲性价比。 再来谈出装。我认为如果不是在逆风的情况下,都推荐皇子先出黑切,有了黑切皇子能在中期团战轻易的秒掉对方的adc,并且黑切提供的所有属性对皇子来说都非常有用。之后就是日炎狂徒两个绝望套装。在大后期补足破甲弓来最大化自己的装备。在逆风的情况下则选择直接裸狂徒或者日炎,之后再补输出装。当然出装不是死的,比方说在面对兰博吸血鬼这类中期消耗很强的上单就推荐先出个饮魔刀,具体怎么出装还是根据自己对战局的理解吧。
武器 JAX在进入s3后直接跌进深渊之中,出场率和胜率都低得比较离谱。总的来说还是跟三相的削弱有直接的关系。虽然冰拳作为三相削弱后很多英雄另外的选择,但是3000多的经济职能提供少量坑爹的护甲对于一个半坦来说还是比较单薄的。目前的版本JAX处于一个比较尴尬的地位。攻速流或者其他什么流派似乎都不是非常靠谱。S3 JAX的出装我也没过去系统的去研究。如果是现在让我玩JAX的话估计我会二话不说先出个绝望腰带,之后往冰拳方向走应该会好点(这东西提供的挺多属性还是很不错的),最后在补上狂徒。另外这版本还有神奇的破百王者线路,我见过几次,感觉上不如科技刀,但是成型速度是快了点。另外还有冰锤+鬼刀或者智慧魔刃的套路也算比较常见,第一眼看到感觉挺强的,不过事实上这样的JAX没有 爆发也没有吸血能力,还是挺蛋疼的,这种风格不是JAX。当然JAX的出装方向是一个问题,他的farm能力也比较拙计,没有好的AOE技能,并且前期并不算强势,不能推线去刷野也很难压制对方,发育速度自然就慢很多了,前期缺蓝也是需要考虑的问题。面对JAX只要选择强力的推线型英雄就非常的好打。 推线型的代表首先谈吸血鬼。吸血鬼打JAX真的算是比较容易的,如果JAX开E过来直接用血池躲掉就行,JAX打吸血鬼大多数时间只能在塔下补刀等打野过来,实在蛋疼。 再来一个推线型的代表,炼金。这个我也不需要解释了,对于JAX这种需要站桩输出的英雄阻止炼金推线基本上也是不可能的。 除了推线型的上单,消耗能力强,上单时灵活多变的英雄也能比较轻松压制JAX。 阿卡利,在线上的贾爸爸就很容易就被阿卡利的Q骚扰。而阿卡利的烟雾弹则能很轻松的躲过贾爸爸的一套爆发,续航方面两双手的阿卡利也是毫无压力。不管在什么情况下。阿卡利打贾爸爸都显得游刃有余。亮双手的AKL在续航和前期的对拼方面都由于JAX,而六级以后也完全不逊色于JAX。 除了阿卡利以外瞎子这种灵活的上单也很好打JAX。 阿卡利 现在上单阿卡利已经非常少见了。虽然前期较为弱势,不过还是能依赖Q和W和对面消耗一下的。上单阿卡利的精髓就在于W配合Q的骚扰,以及W能帮助阿卡利躲掉对方大量的爆发伤害。不管是半肉流或者是输出流(事实上这赛季兰盾的削弱,阿卡利出兰盾已经不如上赛季这么靠谱了,当然取而代之的还有日炎和狂徒),在大多数情况下在线上都不至于劣势。不是即使有W的保护,阿卡利还是会比较害怕有强力aoe技能的英雄。典型的代表就是盖伦,砍头。 盖伦Q的长时间沉默+E的高伤害使得他在面对AKL的时候基本上处于一个10 0开的局面,基本上是完虐的节奏,AKL连上线补刀都非常困难。相较于盖伦的绝对压制,阿卡利在面对砍头的时候还是勉强能打的,尤其是六级后巧妙的利用R来躲避砍头的爆发,但是基本上也是出于一个比较逆风的局面。 赵信。上单赵信是个相当不错的面对阿卡利的选择。赵信前期的伤害实在太高了,而阿卡利前期W较长的CD也成为她面对赵信时的硬伤,一个不推线的赵信在前期几乎能把阿卡利压出经验区,即使到了六级赵信在对拼中也完全不虚阿卡利。主E的赵信能快速的让E的CD回复,在阿卡利W的空档期能轻易的越线压制她。 此外,奥拉夫,蜘蛛凭借强大的消耗能力也成为能比较容易压制阿卡利的上单之一。 这边特别提一下瞎子这货。瞎子上单打AKL是劣势,但是打野瞎子克制AKL,简单的说就是只要阿卡利不断的往瞎子身上挂Q,双Q的伤害要比瞎子的伤害来的更高。面对会玩的阿卡利瞎子的Q又比较不容易能命中,而阿卡利的被动和W提供的双抗则为阿卡利提供对拼的资本。再来就是下版本的瞎子又砍了,面对阿卡利应该会变得更加的乏力。 对于阿卡利有操作或者其他方面疑问的,推荐去看看PDD最近的阿卡利教学视频,合理的利用草丛来躲避吸血鬼前期的骚扰,堪称上单中利用草丛躲避对方消耗的史诗级教学,我们玩很多近战面对远程时都可以这么打。
斯巴达。 斯巴达在这赛季中已经比上赛季强多了。斯巴达线上的强势我想不必我分析,我还是从他这赛季的打法入手来寻找针对他的方法。首先是线上的问题,虽然大红药削弱了,但也出现了水晶瓶这种极为不错的代替品,而且水晶瓶比大红药更为稳定,红药出门如果前期被抓死一次真的非常伤,而水晶瓶明显更加的稳定可靠,我说这赛季的斯巴达加强的原因有两个。新版黑切的出现和狂徒的BUFF,使得潘神前期能在快速形成输出转型成为一个肉的真空期大大的缩短。(记得当时S2看吃货的斯巴达视频,四把多兰,然后回去直接拿出来一个狂徒直接把我震慑到了- -S2斯巴达对于输出装和防御装的权衡问题在s3并不是那么明显了,而S2的斯巴达在中期无力的原因就是因为输出转型肉装是真空太长导致中期打团节节溃败,事实上潘神后期不是超级兵,只不过他很难将比赛带入他真正辉煌的大后期)这个赛季只需要一个黑切和一个狂徒就可以让潘神在中期的参团能力无与伦比。因为潘神并没有太多的farm能力,所以想要累积这么多装备只能靠成吨的人头。跟潘神对线时首先在线上一定要保证不要被击杀,一回来就是无限被碾压的节奏。而到了六级以后潘神已经很难在取得太大的 优势了,大多数上单在六级都有一个质变,这时候潘神就会利用自己大招支援的优势空袭对方的中下路,从别的路获取人头,塔,或者是小龙等等。保证好自己不被杀后就应该开始对他的空袭进行针对。潘神在中期的游走中如果没法取得人头或者被反杀的话,那么进入中期潘神就变得比较无力了。 所以我推荐上路最好选择带团型的坦克上单,并且最好带个传送。 首先首选必然是shen,可以说,shen这个英雄在战略上确实比较克制斯巴达。他的大招在很大程度上能阻止潘神在游走在获得大量人头。而shen在线上打潘神也不至于被压得很惨。 第二个推荐石头人,理由基本上和shen一样,最好带传送。游走时期的潘神虽然有很高的输出,但是却相当的脆,有石头人的大招能很轻易的集火死潘神,最起码能把他打残不至于让他收到太多人头。斯巴达不在线上的时候多关注别路的状况随时准备反打。 目前为止我还没发现什么 英雄在上单solo里能克制斯巴达的(鳄鱼和掘墓蜘蛛等到是能做到55开,乌鸦应该是64开的优势),所以面对斯巴达最好的方法就是不让他通过中期的游走顺起来,能做到这点的话你就赢了一半了。 斯巴达的篇目也就说到这里,战略上进行针对是应对斯巴达比较好的方法。 有很多吧友都问到了船长,那么这边就谈谈船长。 虽然S3的一系列改动似乎对船长都非常有利(贪婪,电刀,通用天赋的增强等),但是我还是认为船长上单是个弱渣,已经不能改变被版本抛弃的命运。无论船长的补兵收益多高,都不能改变他没有AOE能力的这种硬伤。上单中面对强势推线(吸血鬼)或者压制能力强(兰博)等英雄都会非常难受。船长前期的对拼伤害比JAX还要弱,而大多数时间基本上也只能在塔下慢慢的补刀。即使成型后打团也并非非常的强势。各方面分析船长都已经非常不适合目前版本的节奏了。至于克制问题,上单里能克制他的英雄太多了,这里我就不具体分析了。
瞎子在上单线上非常的灵活,而且有不错的续航能力,E能减双速是个非常OP的技能。整体来说线上能力很强劲。而相较于上赛季打团的缺陷,这赛季的眼石和破败刀则从很大程度上解决了上单瞎子的切入问题。这赛季的瞎子我还是比较看好的。而瞎子本身在线上是非常难以压制的。因为他样样出色,几乎不存在太大的破绽。 目前的主流上单中,我认为鳄鱼算是比较容易压制瞎子的英雄,大鳄鱼的无脑三连对瞎子来说比较无解。而鳄鱼的爆发也比瞎子来的足,六级时对拼也丝毫不虚瞎子。这赛季的参团能力也不下于瞎子,毕竟破败刀的受益者不仅仅是瞎子,鳄鱼拿到破败刀比瞎子更加的OP。 另外一个打瞎子比较好打的是shen。瞎子并不能给shen多大的压力,但是shen却能不断的给瞎子 进行施压。两个的参团能力也是高下立判。 最后一个就是上单蜘蛛(蜘蛛用来克制许多牛鬼蛇神确实有奇效)。蜘蛛的远程消耗能力非常的变态,而蜘蛛的两个小蜘蛛能帮蜘蛛挡掉瞎子的Q,而即使瞎子Q到了蜘蛛踢上去未必就能打过蜘蛛。见识过会玩的蜘蛛上单也都知道很多突到蜘蛛脸上的刺客基本上有去无回的。 最后我来简单说一下关于下个版本W砍掉的个人看法吧。首先,可以确定的是瞎子上单一共有两种打法,一个是主Q,一个是主W,主Q是面对那些瞎子能打得过的英雄时的打法,W的削弱在对线这些英雄时影响并不是非常的大。而面对一些瞎子线上打不过的对手时,W的削弱会让瞎子在线上更加的艹蛋,也就是说大幅度降低了瞎子的抗压能力。这个的削弱对于瞎子来说基本上就是这么个情况。至于打野的话影响还是多多少少有点的,即使瞎子打野基本上是两级W主Q的打法(线上主Q也基本上是两级W然后主Q),以后打野应该会更辛苦了。
接下来谈谈很多吧友都谈起的女剑。 我上个赛季玩的女剑也算比较多,一直觉得女剑还算是个比较强势的上单。线上打大多数人都很容易累积出优势。S2时我出装一直是灯笼,黑切,冰锤,破甲弓熟悉女剑的同学应该都知道为什么要出灯笼的。而让我重新审视女剑是一场很普通的排位赛。 当时那场比赛对面选了个女剑打野,当时我是认为让女剑打野这盘基本上我们胜局已定。女剑前中期的游走相当的不错,为他们团队取得了不少的优势。本来也没有太在意她,之后看了下她的装备,出的破败刀和九头蛇。团战进来的时候他切入后排瞬间被打成半血左右但一个大招过后她又几乎是满血出现在adc面前轻松的把adc 的人头收下。我才意识到这赛季的一系列新装备说不定能让女剑在中低端局中大发异彩。那场比赛由于我方adc每次团战开始不到10秒钟就滚回去泡温泉顺利地以失败告终。 我发现这赛季的女剑一身纯输出装在对方控制不多的情况下进入后排基本上能横扫对面后排的adc。黑切破甲弓所带来的破甲效果,九头蛇破败刀所带来的额外伤害和吸血效果使得女剑的瞬间爆发以及收割能力比较上个赛季又有了一个质的飞跃。 谈到这里估计又有很多人要喷我了,最典型的例如,女剑这种垃圾,要是这么厉害为什么高端局或者比赛里没人用她?不可否认,高端局和比赛会对对方的英雄进行针对,选风女啊之类的强力反突进,这使得女剑在高端中发挥很有局限。但我也只是说了女剑在中低端局中大放异彩。因为这些局大家基本上都是拿自己擅长的英雄,辅助的意识也不如高分选手。在这种局里也基本上谈不上什么针对克制了。我认为女剑能凭借这一身纯输出装而横扫对方的后排正是基于这种基础之上。 以上是我对于这个赛季女剑的看法。至于克制的人选我想我也提过很多次了,JAX和石头人,基本上就是赵信女剑这对夫妻档绝对的克星。这里我也不详细展开了。 谈谈女剑和赵信的胜负关系吧。我觉得大概是6 4开,女剑6。女剑在前期没三级的时候有劣势,但是三级后赵信就打不过女剑了。赵信要打赢女剑只能在2级这段优势期了。 女剑篇也是扯蛋扯得有点多- -就是希望大家能明白这个英雄并不是想象中的那么鸡肋而已。
凯南。 凯南这版本基本上已经是见不到了,偶尔排位见到的基本上都是骨灰级的上单凯南玩家。不得不说AD线路的凯南在参团的时候局限太大,不能随意切入对方后排。而AP凯南在上单位置上压制力并不强。虽然开发了AD符文AP天赋出装的双修流,但是还是不能改变凯南在线上推线能力弱,没回复能力这两方面的硬伤。打凯南一共有两种方法。 第一种是强力的远程消耗。 典型的代表就是斯巴达,挖坟。这两个英雄打凯南基本上是完压,而且不需要任何技术。无限的按几个技能凯南就受不了只能选择回家。 第二种就是某些比较克制凯南的稳定突进。 最典型的是猴哥。说实话,其他的一些突进例如女刀JAX等都是没办法克制凯南的。而猴子打耗子基本上也是完压的一个节奏,猴子只要保持身上有蓝耗子就不怎么敢在线上补刀了。 另外,凯南在面对众多的远程的时候也不见得多好打。但是凯南很克盖伦奥拉夫 砍头 这类毫无切入能力的上单,排位时可以作为counter来针对这些英雄。 掘墓。 与潘神齐名的专治上单不服的另外一位上单solo王者。掘墓的话相较于S2来说应该来说算是更强了一些,毕竟女神降价了,而后期升级的魔宗也有了更多的用处。由于E的加血,小鬼所提供的加伤害以及减伤害的效果,大多数人都无法在6级前拼过掘墓。而W的减速则能让掘墓不断的恶心对方。但W同时会造成过度的推线,那么就给了女刀这种英雄无限塔前控线等打野gank的机会了。 这里第一个谈到的英雄就是女刀。女刀前几级能在塔前安稳的补刀,而对于女刀来说等级的提升所带来的伤害增益要远远高于掘墓。在五级以后的任何一个时机女刀都有机会击杀掘墓(当然如果真要打要选择对方把小鬼放出来后),或者是配合打野轻易的击杀掘墓。 另外,上单线上抗压能力极强的shen也 成为对面掘墓的一个不错选择。到六级后利用大招在别的路获得人头,而掘墓基本上只能在线上郁闷的看你拿人头或者助攻。对面掘墓这种参团能力偏弱的英雄选择shen这种抗压 能力强并且中期能带的动节奏的上单是很好的选择(掘墓后期更多的是贡献一个大招,shen能打击对方另外两条路carry的发育,某种程度上来说也是变相的压制了掘墓后期的发挥)。 而另外一个与shen比较相似的就是石头人,在前期不让 掘墓拿到优势的情况下,石头的参团能力依旧是要比掘墓来得强。 掘墓这个英雄在选择的时候还是需要跟队友商量一下的,如果队里没有VN,光头之类的超级后期,不推荐选择这个英雄。
Shen。 常年的上单王者,S3因为E的大砍也由上单BAN LIST第一的榜单下滑到第三了。Shen的强力我想不需要我多做解释了吧?直接切入主题。 目前版本的shen由于E的CD大幅度的增加,在面对很多远程上单就开始显得力不从心了。而shen的推线能力一直成为他的硬伤,这也成为他上单时最大的突破口。 首先说大天使,这英雄打shen完全是完压。Shen基本上无法在大天使面前补刀。 再来,推线流的典型代表,炼金。炼金前期打shen或许会稍微有点劣势,但是六级以后shen就开始苦逼了。而炼金的BUG程度甚至比shen还要高许多。 另外还有上赛季并不是特别害怕的吸血鬼,这赛季也因为E的CD增加在面对吸血鬼时显得比较力不从心。吸血鬼的情况 基本上和炼金是一样的。
狮子狗在S2中是我很喜欢的英雄,那带线以及6级后游走的能力真心无与伦比,可惜之后连续几次重砍,从此一蹶不振,下版本的狮子又有加强,说不定能趁着这次BUFF重回上单王者系列。以下是修改内容。 专属道具:提升5点攻击力 技能【被动】无情掠食者:修复了雷恩加尔在被捆绑时仍能跳跃的BUG 技能【Q】残忍无情:提高攻击速度持续时间由3秒上升至4秒;修复了能连续3次使用技能的BUG 技能【W】战斗咆哮:生命恢复由10%的最大生命值改成回复60--400点生命(基于英雄等级) 技能【R】狩猎律动:原来隐身状态下每1.25秒可获得1暴怒点,现在改为每1秒能获得1点暴怒点(仍然可能有3秒的延时);潜行时间由5秒提升至7秒。 先说说这次改动的核心。 W这个技能恢复血量由10%改成了跟等级相关。满级有400点换算成以前15%***的狮子来说应该还是算削弱的。由于回血量跟等级相关回复血量不和自己的生命值挂钩了,所以刺客流应该会因为这个改动而成为狮子最正式的主流打法。 修复连续三次使用Q技能的BUG估计有些朋友不知道,不过我也没觉得这是个BUG,本来技能就是这么设置的。首先狮子先存满五个残暴值,然后按下Q,这时候会消耗五个残暴值,然后开大,等大招存满或者快存满的时候跳过去打出之前存的Q,这时候怒气又满了马上再来一次满残暴Q,然后在接上一记正常的Q。我不知道所谓的三连Q是不是指这个技巧,不过这个技巧我虽然知道实际上用的也不是特别多。不过如果使用这集技巧配合神圣之剑的话确实能在瞬间打出成吨的爆发。R的加强也是众望所归,隐身5秒简直GG。至于以前二段跳的BUG我今天特意去尝试了下,确认已经被修改掉了。 整体来说还是比较可观的修改。再加上狮子原本线上就相当无赖的消耗能力,下版本的刺客流狮子应该会很值得期待。 谈谈狮子上单的一些特点吧。可能很多人都不太清楚狮子上单到底是怎么样的定位。首先狮子的消耗能力在上单里是极强的。利用草丛EW等技能可以不断的蹭对方的血量并且可以快速存储残暴值。满怒狮子有一点小爆发,但也不是特别的高。到六级开始了他的辉煌时期,基本上每一次六级去中路游走都会有些收获,而他在反野方面的实力也很强劲。但是六级后的狮子线上能力并没有太大程度的变化,所以还是继续以耗血为主,别和满血的上单对拼。 说道克制的话,目前为止我打的狮子上单只怕过JAX一个英雄。JAX六级主动跳过来跟你打狮子基本上是没有多大的还手之力的,JAX的E能够免疫狮子的Q这点让我非常蛋疼,很多时候空有一身残暴值却不能用Q来打伤害。 另外一个就是比较怕女刀,女刀高等级以后的伤害和狮子差距很大,打女刀的话就是猥琐的消耗,只要不跟他硬拼的话基本上没生命危险。 最后还有一个shen。shen也是我比较讨厌的对手。首先是很难在线上击杀他。第二点是我一般六级游走的时候很可能shen传过来把我的游走给破坏掉。然后还有一点比较麻烦的是如果对方打野来抓我我开隐身,他意识好点的话一个嘲讽我就自己跳出来了- -基于这几个方面我上路也很不愿意碰到shen这家伙。其他的一些新兴上单目前没碰到过就不提了。 期待下版本增强后的狮子。 接下来也是应吧友的要求更新猴子。这个英雄我用的并不多,也是只能简单谈谈我对他的理解。首先从技能上分析。Q是个性价比不错的技能,不仅能重置普攻,而且会给对方带上一个百分比减甲的DEBUFF,配合固定破甲和黑切破甲弓效果不错,但是成长性并不高,我并不会作为主升的一个技能。W,很灵活的一个技能,看你怎么用,W然后反跑,绕草丛,WEQR先手等等,因为W的特性很多时候还可以用到S住假装开了W然后反跑的技巧,还可以用来躲避一些技能,例如木木的Q,莫甘娜的Q,爱射的R,女警的R等等,这是一个非常有可玩性的技能。E,我会选择主升的技能,成长型相当不错,是猴子前期推线非常依赖的一个技能,并且使用后会有一个加攻速的BUFF。R,不用解释,都懂得。从以上来考虑的话技能加点R>E>Q>W。不加主Q还有另外一个原因就是百分比破甲效果无论是几级都是固定的30%。 天赋方面选择很常规的21 9 0的上单ad天赋。至于符文,如果你想真正打出猴子的威力的话,那么我推荐你红色和精华全部选择破甲。破甲符文配合猴子Q的百分比破甲能在中期对对方的脆皮造成毁灭性的打击。而很多玩家在线上很喜欢用EQ来进行骚扰,但事实上除了对付远程英雄时会这么打以外,对方近战使用这种套路无异于自找麻烦,因为很多英雄的伤害要远远高于猴子一套EQ的伤害。如果想要对高伤害的近战进行消耗,则必须要打出猴子最大化的伤害。猴子在对面近战时最大化输出的手段应该是AQAEA这个套路,当然很多时候需要接入W技能来躲避一些伤害,如果能合理的运用,那么猴子还是能打出不错的伤害的。 这赛季的黑切基本上已经成为猴子最核心的输出装备,如果不是太逆风的情况下都推荐先出。逆风时先出狂徒,在中期也尽量把黑切补出来。开大后AOE的减甲让猴子的团战输出比上赛季高出太多了。 至于可以克制猴子的英雄,我只能用数不胜数来形容了。即使是这样,很多猴子玩家还是灵活的利用W和S和其他的一些技巧让自己在上单时不至于让对方打崩,只要一进入抱团节奏即使猴子线上有小劣势也能依靠团战的发挥搬回来。但是大多数情况下我还是推荐猴子作为counter出现在排位中,而不是作为先手。凯南,吸血鬼,石头人,豹女,船长这些前期伤害都比较低的上单都是可以考虑使用猴子的(豹女到6吸血鬼到7级以后猴子就不是特别好压制他们了)。 以上,就是我对于猴子的理解。
首先更新的内容是上单龙女攻略。这个是我S2研究的一个冷门上单。这个也算是这个帖子里第一个比较正统的英雄攻略吧。S2的时候龙女上单基本上以冰锤兰盾智慧刀这几个为核心。虽然这赛季冰锤兰盾削弱了,不过也出现了一些别的可以代替的装备。 首先从技能上来分析,被动,平A能减少Q技能的CD,能增加自己的怒气。Q技能,可以重置攻击,并且会下次平A会附带两下平A的效果,也就是说利用AQA的技巧可以瞬间排掉对方的眼,而对拼中的AQA也能为你提供很高的输出。W技能,类似蒙多的W,AOE伤害,AD加成的魔法伤害,开启后加移动速度,持续3秒,但是加速效果是递减的,并且每次平A都会增加W一秒的持续时间,最多六秒。因为这个技能,龙女是成为目前所有上单中平A对扛最强的英雄,我敢说没有之一,一级就有25+0.2AD每秒的魔法伤害,如果持续到最长时间的话将会是多么恐怖我想不需要我多解释,而开启W后进行AQA的技巧也能瞬间将W的时间加长到6秒。E技能,指向性的的单体技能,减少目标单位15%的护甲,也是个性价比非常高的技能。R就不用我多说了大家都知道。 以前S2所出的兰盾和冰锤都是为了团战时龙女能更有效的留住对方。而这赛季前期的核心装备则选择破败刀。破败刀能解决龙女无控的问题,而且对于龙女这种前期没有回复能力并且要一直推线然后逛野区的英雄来说,作为首件装备也相当的合适。龙女开大招后的Q能触发 破百王的效果,而且这个效果是AOE的,这点来说也非常硬霸。接下来自然是绝望双件套选其一,我比较推荐狂徒,因为龙女本身自带很高的抗性,选择我觉得狂徒更加合适。狂徒之后的龙女就已经相当肉了,之后可以根据阵容选择日炎 兰盾 军团等防御装,如果你觉得你的坦克能力足够的话那么也可以选择九头蛇这种侵略性较强的装备(有九头蛇的时候切入角度合适的龙女一个Q能打出超恐怖的AOE爆发。)。 符文方面,我会选择红色攻击力,***护甲 ,蓝色魔抗或者固定魔抗,精华选择移动符文。这一套装备不仅是从线上考虑,也为后期切后排时进行考虑。选择移动符文,不仅能让你在开启W后死死的贴着对方平A,对后期切后排也非常有帮助。而召唤师技能我则会放弃惯用的点燃闪现,将点燃换成虚弱。因为龙女前期的输出非常足够,并不需要多出点燃的伤害,而虚弱在配合gank时则能有奇效。另外一点,身位一个龙女你必须开W去压制对方,但这么做就会造成推线,这时候如果你是紫色方的队伍你就可以选择去野区清石头人,龙女在线上的发育是第一要素,如果是蓝色方你就有很多选择,六级以后你可以尝试一下的选择,偷野,你需要的是足够的眼位,即使被抓也非常难死,有大招W闪现虚弱在手的龙女我不知道要用什么办法才能将一个龙女抓死在野区。或者,清三狼,这不是一个太好的选择,因为三狼离兵线有点远。最后,你可以尝试选择去中路gank,如果你有大招,虚弱在手,gank中路的成功率是非常高的,叫上打野的话能很轻松的越塔三人强杀,gank时最好不要从河道走,从对面的野区直接下到中路能避开很多眼位。 天赋方面的选择也不同于一般的上单。因为龙女有很大一部分输出是是由魔法伤害构成,所以天赋选择 14 16 0这种比较特殊的加点方式(虽然S3的天赋页改了,法术穿透的前置天赋是成长法术强度了,但是因为龙女很大一部分输出都是魔法伤害,而且ER都有不错的法术加成,我认为点这5点还是很划算的)。进攻系除了点出百分比物理破甲,还要把百分比魔法破甲也给点上,这对龙女前期的输出很有帮助。防御那边相信大家都知道该怎么点。 在线上,你只要利用EWAQA来压制对方,然后进入野区继续发育(从这个方面来说紫色方会更适合你选择使用龙女这个英雄)。这样能使龙女非常快速的发育。龙女在线上要杀人并不容易,因为对方在吃了一次瘪后就会非常小心,不会给你太多追着他打的机会。 然后说说玩龙女需要注意的几点: 出门的时候尽量找中单吃一下三狼或者f4,这很重要。 如果对面上单顶着你的W和你对A,要么他吃了翔,要么就是有人来gank了。这时候你需要计算伤害看是否能将他杀掉亦或是直接转身跑。跑不掉的情况不要吝啬你的大招,只需要几下平A和Q大招就能很快的回好了。 团战开大之前保证你的所有技能都没在CD中,扑到后排时第一件做的是把E交出去,E会给对方挂上一个DEBUFF,提升你对他的伤害。 开启大招后每秒消耗定额的怒气,但是你的平A任然会增加你的怒气,所以只要不断的平A就能加长大招的持续时间。而Q是对面前的所有单位都造成两次攻击,对面一大堆小兵时用Q你会瞬间多出一截的怒气。 在没有兰盾的情况下我不建议你从正面飞大招过去切对面的adc,因为如果还没摸到他就吃了一堆的控制会让你得不偿失,从侧翼进行突进会是更好的选择。 因为大招附带扑倒的效果,所以是可以用来中断某一些技能的,当然也可以用来救人。 龙女的伤害和逃生能力都非常优秀,所以可以传承打野龙女反野的特色,和自己方的打野入侵对方的野区是很不错的选择,但是,反野必备的一个东西是眼睛,有勇无谋的反野只会让拖累自己的发育速度。 以上,就是今天更新的龙女攻略。 至于克制她的英雄。 由于龙女是属于那种推线刷野的快速farm型上单,并且线上有极高的持续伤害,所以大多数的近战上单都很难对他形成针对,她只在面对斧王,奥拉夫这种真实系伤害时会比较的棘手。但是面对他们只要注意走位,并且先出的腰带进行针对,他们同样也很难阻止龙女的发育。 所以目前来看龙女还是会比较害怕远程的推线型上单。 豹女,利用草丛的高机动性能让你在龙女开了W后迅速脱身,只要龙女的平A打不出来,那么龙女就只有那短短3秒的加速时间。在前期龙女推线能力还不是很足的情况下豹女的骚扰能给龙女比较致命的打击,而六级以后又完全不逊色于龙女的推线能力。 同样的英雄还包括 杰斯,吸血鬼。 前期没有续航手段,所以她必须用W的高伤来打出线上的优势,而续航和风筝则成为了对付龙女的关键词。无限的风筝和续航能力能在前期压制住能龙女的发育。阻止龙女到处乱跑无节制的farm是克制龙女的核心。 大虫子 大虫子在S2的时候就已经被我列入上单无解的行列中,而S3肉装的降价则让虫子显得更加的强势,降价后的时光也成为上单虫子可以考虑的装备。 虽然被动被砍过一次,但是依旧强大的恢复能力依旧让虫子在上单时几乎立于不败之地。我基本上想不出有什么办法可以针对一个在塔下补几个刀就瞬间满血的上单。而出色的坦克资质,强大的AOE控制能力,大招所提供的爆发力,则让他在团战中的表现也异常的突出。 我认为应对虫子最好的方法就是选择一个同样为发育型的上单,而且线上不会被大虫子压制的英雄。这样在进入团战后至少自己方不会显得很劣势。 可以提供的参考有炼金,吸血鬼,猴子这几个。 总觉得写点有点少,但是这家伙确实比较无解。
终于搬完了,好多=-=浅谈上单英雄相性克制,利用合理的pick取得先机该投稿暂无简介每日功课。。。每日功课。。。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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