如果我场有两之里侧表是鬼计草怪,可以将其中一只反转召唤吗?

卡组系列小讲堂 ? 三十一 ? 机怪虫
#决斗都市#2018 游戏王全国超级联赛 第8场巡回赛?昆明站←上期回顾
作者:wuyoubu
校对:就这名
游戏王卡牌发展至今已有数百的不同系列,且每个系列都有属于自己的主题与故事,这些构成了游戏王的一大魅力之处。但是这些主题背后的精彩细节知者甚少,因此我们将推出卡组系列简介,主要由就这名以及其邀请的玩家结合Wikia相关页面的资料进行编写。
Wikia地址:http://yugioh.wikia.com/wiki/Krawler
「机怪虫」,日文名「クロ?ラ?」,英文名「Krawler」,是一个由等级/连接2的地属性?昆虫族怪兽组成的系列,主打反转、连接,于OCG初次登场于《Circuit Break(CIBR/1002)》,在卡图剧情上属于「星遗物」系列故事。
「クロ?ラ?」取自「クロ?ラ(Crawler,网络爬虫,借用户上网之际收集信息的计算机程序)」。「机怪虫」的名字都和神经学术语有关,卡图造型参考了各自对应的神经构造。
「机怪虫」最早是在「被星杯所劝诱者」的描述中被提及。根据《1002》的指导书,「机怪虫」是在「星遗物-『星铠』」长眠的大湿原繁殖的机械生命体,与「星铠」有一定关系但具体关系不明,不存在个体的自主意识,过去曾经发生过凶暴化的「机怪虫」侵入「星辰之森」的记录。
「机怪虫」的本家主卡组怪兽均为等级2?地属性?昆虫族的反转怪兽,各自持有一条专属的反转效果和作为②的公共效果。6种主卡组「机怪虫」的①反转效果分别是怪兽破坏、魔陷破坏、手墓拉怪、卡组检索、墓地回手和卡组堆墓,乍看之下系统很完整,可惜全部要反转触发。作为②的系列通用效果是「表侧表示的这张卡因对手的效果从场上离开的场合才能发动。「机怪虫?郎飞结虫」以外的2只「机怪虫」怪兽从卡组里侧守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。」
「机怪虫」的额外怪兽均为连接2的地属性?昆虫族怪兽,跟主卡组的「机怪虫」一样各自持有一条作为①的独有效果和作为②的通用效果。其中,「对观突触虫」能根据自己场上的「机怪虫」怪兽的数量来赋予自己Buff;「圣言神经元虫」和「对观突触虫」均能使自己所连接区的「机怪虫」不会被战斗破坏,攻击力?守备力上升300,再分别能赋予所连接区的怪兽打怪2倍战伤和2次打怪的Buff。「机怪虫」连接怪兽的通用②效果是:「表侧表示的这张卡因对手的效果从场上离开的场合或者被战斗破坏的场合,以自己的墓地的2只「机怪虫」怪兽作为对象才能发动(同名卡最多1张)。那些怪兽里侧守备表示特殊召唤。」
从上面的特性简介不难看出,在《1002》发售的时点,「机怪虫」是个非常被动的卡组。一是主卡组的怪兽的独有效果要通过反转来发动,主动性极差;二是主卡组的怪兽的通用效果要通过对手来触发,主动性也极差。在明牌状态时,基本不会有人对「机怪虫」发动表侧除去型的效果,能期待的只有在对手发动对里侧「机怪虫」的除去效果时连锁「星遗物的傀儡」来将其变为表侧,继而触发②效果。
同样的,额外卡组的「机怪虫」大哥们也有各种?境。作为大BOSS的「方舟感质虫」持有的是[?]和[?]的连接标记,且自身通过「机怪虫」的数量来获得的Buff在前期难以达成,是个拖到后期才强力的怪兽。而比较具有作战能力的「圣言神经元虫」和「对观突触虫」,虽然可以通过互相连接来赋予彼此Buff,但是它们都是持有的[←]和[→]的连接标记,也就是说它们的出场必须是在主怪兽区域才有意义。而就「机怪虫」的召唤权而言,即使算上本家场地的那次特召,想先在额外怪兽区域做出持有指向主怪兽区域的连接标记的怪兽,再做出互相连接的「圣言神经元虫」和「对观突触虫」也并不是件容易的事。在这种情况下,考虑到这2只并不要求「机怪虫」作为连接素材,而是分别要求「昆虫族怪兽2只」和「地属性怪兽2只」这个特点,可以考虑投入「积木蜘蛛」、「虫饵」、「替罪羊」等来加速这些连接怪兽的出场。但是在这种情况下,以外挂出场「机怪虫」连接怪兽,就不一定能保证墓地有足够使它们发动遗言效果的「机怪虫」小怪,很尴尬。不过从另一个角度来说,只要墓地有足够的「机怪虫」小怪,「机怪虫」连接怪兽就很难缠,想要回避它们的遗言效果并不容易,所以「机怪虫」若是能拖得久的话就不好对付。
《1002》登场的「机怪虫」本家魔陷有2张,分别是「投射于星遗物的暗影」和「星遗物的傀儡」。「投射于星遗物的暗影」能给自己的「机怪虫」加300攻防Buff,能从手牌将等级2以下的昆虫族怪兽表防或者里防特召,还能不取对象的将打死了自己的反转怪兽的对手怪兽送去墓地,集增加输出、增加特召、增加解场于一身,是场地魔法中的豪杰。而「星遗物的傀儡」则类似「鬼计天旋地转」,能将自己的「机怪虫」盖上或者打开,增加了主动点。
由于整体看上去比较菜,「机怪虫」在发售后并不被看好,整个系列也只得到了「方舟感质虫」是UR位这一个闪位,不说大会上位,小规模比赛上位都寥寥无几,十分惨烈。笔者当时本来想用「机怪虫」打去年的CNC,后来还是选择了当裁判,不然想必会全天被对手零封吧。
咸着咸着拖到了《CYHO(1005)》,由于我们的「机界骑士 亚伯拉姆」同学的努力,「机怪虫」获得新卡「星遗物的醒存」和「星遗物的交心」。前者持有翻开卡组顶5张,加手1张「机怪虫」或者「星遗物」并将其余卡送墓的效果,一定程度上解决了「机怪虫」的前期墓地堆积问题。而「星遗物的交心」则能将对手的怪兽效果改为「选对手场上的1只表侧表示怪兽回到持有者的手牌」,能触发「机怪虫」们的②效果,且能墓地除外将1只「机怪虫」苏生在连接怪兽所连接区,解决了②效果的触发问题,还延长了「机怪虫」的战线。这2张卡给广大「机怪虫」玩家带来了希望,虽然还是不强,至少以前的?境得到了解决。
在《SOFU(1006)》,由于我们的「天穹之圣像骑士」同学之前努力和「树突棘虫」交心,残存的那只「树突棘虫」进化成了「机怪虫之圣像骑士」这个双字段卡。其发动后会变为1只等级2?地属性?昆虫族的陷阱怪兽,且满足条件的话能检索1张「星遗物」卡,在「机怪虫」、「圣像骑士」中都可以采用。
哦,还提一句,想通过本家场地来解场的话,千万别把要自爆特攻的那只「机怪虫」召在了「圣言神经元虫」或者「对观突触虫」所连接区,不仅会解不了场,下回合还是打不死的攻表活靶子。
总而言之的话,就笔者本人而言,由于「机怪虫」需要拉长战线的作战的特性,比较考验牌手的场面控制和长期运营,本身比较菜、输得多这一特点也能锻炼牌手的心理承受能力,是个值得一玩的卡组。
吃各种针对反转怪兽的效果,吃各种封印遗言效果的效果,吃「幻层守护者」型效果,吃「海龟坏兽」等吃货……后略。
怪兽:机怪虫?树突棘虫、机怪虫?轴突虫、机怪虫?神经胶质虫、机怪虫?受体虫、机怪虫?郎飞结虫、机怪虫?树突虫、星遗物-『星铠』、***、壁虱宝宝、蟑螂宝宝、共鸣虫、恶魔铲土虫、巨大钻土虫、沙尘之骑士、食人虫、自爆蚁、永火甲虫、废品同调士、僵尸带菌者、原生蝴蝶、增殖的G、混沌壶、积木蜘蛛
魔法:投射于星遗物的暗影、日全食之书、月之书、太阳之书、强制转移、死之魔术箱、月镜盾、蚂蚁增殖、星球改造、同胞的牵绊、大树海、虫饵、愚蠢的埋葬、替罪羊、星遗物的醒存、围绕着星遗物的战斗
陷阱:机怪虫之圣像骑士、星遗物的傀儡、星遗物的交心、召唤限制-猛突的怪兽、蛛穴丝网、虚拟世界、蜘蛛卵、地灵术-「铁」、星遗物的引导、蠢动于星遗物的陷阱、沙漠之光、和睦的使者、星光大道
额外:幻层守护者 阿玛迪斯、暗黑俯冲轰炸机、地底之阿剌克涅、星尘龙、No.29 招财猫人偶、No.45 灭亡之预言者、神骑 矢车菊圣人马、超机怪虫?圣言神经元虫、超机怪虫?对观突触虫、超机怪虫?方舟感质虫、甲虫装机 皮可蛾、金毛妇、地中族邪界妖魔、连接栗子球、连接蜘蛛、安全龙、码语者
主卡组:40
3 机怪虫?神经胶质虫
2 机怪虫?树突棘虫
2 机怪虫?轴突虫
2 机怪虫?郎飞结虫
2 机怪虫?树突虫
1 机怪虫?受体虫
2 原生蝴蝶
1 恶魔铲土虫
3 星遗物的醒存
3 投射于星遗物的暗影
1 星球改造
1 愚蠢的埋葬
3 星遗物的交心
3 星遗物的傀儡
1 机怪虫之圣像骑士
2 沙漠之光
额外卡组:15
1 连接栗子球
1 连接蜘蛛
2 超机怪虫?对观突触虫
2 超机怪虫?圣言神经元虫
2 超机怪虫?方舟感质虫
1 地中族邪界妖魔
1 星杯战士 宁吉尔苏
1 拓扑逻辑轰炸龙
1 装弹***管龙
副卡组:15
2 积木蜘蛛
1 鹰身女妖的羽毛扫
2 日全食之书
3 颉颃胜负
1 无限泡影
「机怪虫的交心」要在自己有表侧的「机怪虫」时才有效,因此对手若是知道这张卡的存在,在有表侧「机怪虫」和盖卡时可能会先防一手而不做事先打,这样的话在理想情况下不仅能保命还能通过场地反解对面的怪;若对手不知道的话就初见杀咯。「原生蝴蝶」是个特召点,能当「圣言神经元虫」的连接素材。做场的手牌消耗比较大,不能保证墓地有足够的「机怪虫」供连接怪兽遗言时勿贪心多做事。
本篇完成于,小编说周末几天要出差用各种理由威胁笔者把这个写出来了。
参考卡组是拿噩梦大哥的卡组修改的,噩梦大哥玩了这么久「机怪虫」都只组成了这样的话,可能是噩梦大哥也对这卡组失去信心了吧,毕竟噩梦大哥用过那么多蛇皮卡组打店赛都没拿过「机怪虫」上。
玩「机怪虫」不易,且玩且珍惜。
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最强的力量是“想象力”----幻想召唤师的百味人生
一楼上图镇楼,顺便镇住插楼狂魔
日,那一天,头顶是没有雾霾的;那一天,买车是不用摇号的;那一天,禁止卡是不存在的;那一天,出现了一个卡包----Labyrinth of Nightmare-?梦の迷宫-,简称LN。在LN里,我们认识了教我们单词拼写的通灵盘,没有连锁素材的融合之门,当年在我的GBA里的大将----尸魔侠,以及以他作为融合素材的强力LOCK----异星的最终战士,还有特召物四系精灵,最重要的是连号的三个和尚----升灵术师奘玄、灵灭术师海空,然后就是本文的主角,幻想召唤师(我不是秃子!我是有头发的!好吧,你算头陀。)。 幻想召唤师效果怪兽 3星 / ATK:800/ DEF:900 / 种族:魔法师 / 属性:光效果:反转:这张卡以外的1只怪兽做祭品。1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。此融合怪兽在回合结束时破坏。首先要婊一婊他的三大缺点:1、需要反转才能发效果,速度慢;2、需要另外一只怪兽做祭品,消费高;3、特召的融合怪兽在回合结束时破坏,来得猛、去得快。但一美遮百丑,幻召最赞也可以说是唯一赞的一点是:他可以叫来几乎任意一只融合怪兽(部分只能以融合召唤出场的怪兽除外)为咱撑腰。 一些值得一提的调整:◇强制发动自己场上有其他重要怪兽时不要贸然盖放幻召,否则有可能赔了夫人又折兵。◇把这张卡以外的1只怪兽解放是效果(不取对象)你以为没写“自己场上”就可以想祭谁就祭谁吗?不要想太多……◇自己的额外卡组为0,或者自己额外卡组中只有同调怪兽存在的场合,这个效果也发动,效果处理时给对方确认自己的额外卡组『没有可以特殊召唤的融合怪兽存在』这个事实这一条配合以上两条可以得出一个思路:对方场上两只怪兽,盖放幻召发动强转,用***的怪兽攻击幻召,幻召强制发动效果,解放对方场上另一只怪兽。结果就是消耗二卡,***一只小怪,解掉一只大怪,还看了对方额外的底裤。◇这个特殊召唤不属于融合召唤这个特殊召唤的怪兽没有解除苏生限制,青眼究极龙不能被翠玉复活,D终也不能除外墓地的DHERO诈尸。◇不能把自身不能融合召唤的融合怪兽(「剑斗兽凯撒/???ガイザレス」「嵌合要塞龙/キメラテック?フォ?トレス?ドラゴン」等)用这个效果特殊召唤类似的怪兽还有很多,比如全体EHERO,包括元素英雄和邪心英雄。◇复数张这张卡同时反转的场合,可以相互解放不用准备其他祭品,节约资源,同时不留后患。◇『解放』『特殊召唤』同时处理好处是不会在解放了祭品之后被无效。◇效果处理时这张卡变成里侧表示的场合也不能把这张卡自身因这个效果而解放◇效果处理时这张卡不在场上表侧表示存在的场合,『解放』『特殊召唤』仍适用◇效果处理时没有把那只融合怪兽特殊召唤的场合,『解放』仍适用◇效果处理时没有把怪兽解放的场合,『特殊召唤』不适用一并搬运,字面意思。◇对方场上有怪兽表侧表示存在,自己对应自己场上这张卡的反转效果的发动连锁发动「敌人操纵器/エネミ?コントロ?ラ?」将这张卡解放而获得对方场上表侧表示怪兽的控制权的场合,这张卡效果处理时可以将获得控制权的那只怪兽解放发动效果需要注意的是,敌控不能在伤害阶段发动,因此盖放的幻召被攻击时发动反转效果不能连锁敌控,只能在反转召唤或者通过其他效果反转幻召的时候才能连锁。●这个效果特殊召唤的融合怪兽在结束阶段时破坏。◇这个效果特殊召唤的怪兽之后变过里侧或离过场的场合不适用利用此调整可以想办法保住融合怪兽的小命。
他,一生被刻9次(比两位师兄少点),但始终不改N的罕贵。再加上数值又渣,长得又矬,真是草根与?丝的真正写照。虽然起点低,但他凭着杰出的交际能力,现在已经交到了上百位过命的朋友(可以通过幻想召唤师特殊召唤的融合怪兽),其中不乏大哥级人物,还有一些神龙见首不见尾的,基本上只能通过他才能见上一面(在弗兰肯出狱之前)。 下面就来介绍一下与幻召交情甚笃的几位大佬:一、一生挚爱型地天之骑士盖亚德雷克融合怪兽 10星 /ATK:3500 / DEF:2800 / 种族:兽战士 / 属性:地效果:融合:「大地之骑士盖亚骑士」+效果怪兽以外的同调怪兽。这张卡不会成为效果怪兽的效果的对象,不会被效果怪兽的效果破坏。说到幻召,就不能不提地天。因为幻召,地天基本上完全走上了邪道。超一流的打点,长得又拉风,几乎完全的怪兽抗性,最重要的是,不会被效果怪兽的效果破坏,完美解决了幻召的第三个缺点。幻想地天BEAT的名号甚至在征龙魔导横行的超主流时代出现在上位的行列中(只是个非公认)。 二、强力DPS型电子双生龙融合怪兽 8星 /ATK:2800 / DEF:2100 / 种族:机械 / 属性:光效果:融合:「电子龙」+「电子龙」。这只怪兽融合召唤只能用上记的卡进行。这张卡在同1次的战斗阶段中可以进行2次攻击。 极战机王战神机人融合怪兽 12星 /ATK:4000 / DEF:4000 / 种族:机械 / 属性:地效果:融合:名字带有「小」的机械族怪兽×5。这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡攻击的对方的效果怪兽的效果在伤害计算后无效化。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,给予对方基本分1000分伤害。这张卡不能向对方玩家直接攻击。 两张卡都是二刀流型打手。双生龙要求低,但只能应对对面无怪或只有低攻怪的场合;机王只有在对面存在复数只攻表怪兽的情况下才能充分发挥威力,但拥有4000的碾压级打点,既可解场又有输出。而且两张卡均为机械族,配合限制解除可以轻松OTK。 三、极恶LOCK型自然木龙兽融合怪兽 10星 /ATK:2800 / DEF:2400 / 种族:兽 / 属性:地效果:融合:「自然兽」+「自然木鳞龙」。这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以把自己墓地存在的1张卡从游戏中除外,从自己卡组上面把1张卡送去墓地,魔法?陷阱卡的发动无效并破坏。几乎无代价、无次数限制、连锁中任意发动的魔陷封锁,对一些卡组来说是噩梦一样的存在(CB、老I:撒由那拉)。不能对应不在场上发动的魔法?陷阱卡发动这个效果,而且技能突破比较无力。有木龙兽保驾,地天可以说是横行霸道。但木龙兽攻守均不高,在目前怪兽效果变态、出怪速度极快的环境中,即使留场也是不难被解的。 天位骑士融合怪兽 9星 /ATK:3800 / DEF:2500 / 种族:战士 / 属性:光效果:融合:「王后骑士」+「卫兵骑士」+「国王骑士」。这只怪兽进行融合召唤必须按照上述的卡进行。场上表侧表示的这张卡,被魔法选择为对象就丢弃手卡1张魔法卡,被陷阱选择为对象就丢弃手卡1张陷阱卡,被效果怪兽效果选择为对象就丢弃手卡1张效果怪兽,那个效果无效。这个效果1回合只能使用1次。武当创教掌门张三封,但能不能封住还要看手里的颜色,也封不住不取对象的效果,而且只有可怜的一回合一次。其实这张卡最大的价值在于时髦值。 异星的最终战士融合怪兽 7星 /ATK:2350 / DEF:2300 / 种族:战士 / 属性:地效果:融合:「英雄尸魔侠」+「魔力吸收球体」。这张卡特殊召唤时,其他的自己的场上的怪兽全部破坏。只要这张卡在场上存在,互相的其他的怪兽不能召唤?反转召唤?特殊召唤。真真正正的“无双”,只要我站着,其他人就只能爬着出来。虽然看起来很牛叉,但经常被狗咬。所以异星特化一般都会有沙漠之光,还有圣杯等辅助。不过异星特化还是以手融为主。 四、特种部队型龙骑士 D-终融合怪兽 10星 /ATK:3000 / DEF:3000 / 种族:战士 / 属性:暗效果:融合:「命运英雄血魔-D」+「命运英雄教义人」。这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。1回合1次,选择对方场上1只怪兽才能发动。选择的对方怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的攻击力数值的伤害。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。此外,自己的准备阶段时这张卡在墓地存在的场合,可以通过把自己墓地1张名字带有「命运英雄」的卡从游戏中除外,这张卡从墓地特殊召唤。解个场、烧个血、耍个帅,完事还不能进战阶,通过幻召出场还不能诈尸。传说中,用场上的血魔和教义(本体)融合出D终的人是最强的决斗者。 青眼究极龙融合怪兽 12星 /ATK:4500 / DEF:3800 / 种族:龙 / 属性:光效果:融合:「青眼白龙」+「青眼白龙」+「青眼白龙」。拥有4500的打点,为什么不归类为DPS呢?@青眼光龙出场的正确姿势。 重爆击禽炸弹不死魔鸟融合怪兽 8星 /ATK:2800 / DEF:2300 / 种族:炎 / 属性:炎效果:融合:机械族怪兽+炎族怪兽。自己的主要阶段时,可以给予对方基本分场上存在的卡每1张300分伤害。这个效果发动的回合这张卡不能攻击。这个效果1回合只能使用1次。烧鸡,没什么可说的。手抄网常有投入。 机炮龙融合怪兽 8星 /ATK:2600 / DEF:1200 / 种族:机械 / 属性:暗效果:融合:「左轮手***龙」+「回膛手***龙」。投掷3个硬币。其中出现的与表侧硬币的数量同等数量的场上怪兽被破坏。这个效果1个回合1次,在自己的主要阶段使用。幸运流的爱。◇
效果处理时选择破坏对象,不为取对象的效果。不取对象,多么给力!但是……◇效果处理时强制选择同等数量的怪兽破坏。没有足够的怪兽选择效果不发。你很有可能一张也炸不到,更有可能给对面的怪兽陪葬。题外话:机炮龙可以用超载融合。素材的堆墓可以用棱镜侠、废铁回收员等等,901之后还能用影依融合。 电子化冰刀手融合怪兽 7星 /ATK:2100 / DEF:800 / 种族:战士 / 属性:地效果:融合:「利刃滑冰者」+「电子化明星」。这只怪兽融合召唤只能使用上述的卡进行。●对方控制的怪兽只有1只的场合:这张卡不会被战斗破坏。●对方控制的怪兽只有2只的场合:这张卡的攻击力变成2倍。●对方控制的怪兽只有3只的场合:这张卡把对方的魔法?陷阱?效果怪兽的效果无效。这货+扰乱三人组+地盘下沉。我只是随便说说。 三眼小巫师融合怪兽 6星 /ATK:2100 / DEF:1800 / 种族:魔法师 / 属性:暗效果:融合:「黑森林的魔女」+「三眼怪」。这是神。
虽然有众多BOSS助阵,但仍要重审一次幻召的三大缺点,毕竟BOSS再强力,不能出场也只能眼盯盯地看着小弟被虐。因此,幻召不仅要傍大佬,更要招小弟,自己做强做大,才能有竞争力。首先,比任何小弟都靠得住的,幻召的左膀右臂----混沌无限+机皇兵神*一型:混沌无限陷阱陷阱类型:通常效果:场上守备表示存在的怪兽全部变成表侧攻击表示。并且,再从自己的卡组或者墓地把1只名字带有「机皇」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段时破坏。机皇兵神智一型效果怪兽 4星 /ATK:1800 / DEF:0 / 种族:机械 / 属性:暗效果:这张卡的攻击力上升这张卡以外的场上表侧表示存在的名字带有「机皇」的怪兽数量×100的数值。此外,1回合1次,对方场上守备表示存在的怪兽为攻击对象的这张卡以外的自己的名字带有「机皇」的怪兽的攻击宣言时才能发动。那只怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。机皇兵神空一型效果怪兽 4星 /ATK:1200 / DEF:1000 / 种族:机械 / 属性:风效果:这张卡的攻击力上升这张卡以外的场上表侧表示存在的名字带有「机皇」的怪兽数量×200的数值。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只名字带有「机皇兵」的怪兽特殊召唤。机皇兵神陆一型效果怪兽 4星 /ATK:1600 / DEF:1200 / 种族:机械 / 属性:地效果:这张卡的攻击力上升这张卡以外的场上表侧表示存在的名字带有「机皇」的怪兽数量×100的数值。这张卡召唤成功时,可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽,那只怪兽的攻击力直到结束阶段时变成一半。 混沌无限可以一卡解决幻召的反转+祭品的问题,只要前场有盖放的幻召,后场的此卡在盖放之后的对方回合就能发挥(结束阶段被旋风颇亏)。在自己回合还能将对方的守备怪兽变为攻表抢血。同理,在对方回合将盖放的幻召变为攻表也会被对方抢血。最大的缺点,需要投入机皇兵,但是机皇兵的实力确实不敢恭维。投入少了,被除外或在手卡就不能发动混沌无限;投入多了,上手一堆小兵又不能打。个人认为,机皇兵下二是比较合适的,下一属于胆儿大,乌鸦满天飞的环境也可以下三,再多的话那就是机皇卡组。三种机皇兵里,唯一有点单兵作战能力的就是神陆一型,伪3200的打点,上手也不算太卡,可以提供一次性解场;配合度最高的是神智一型,4星机械族可以叠耻巨人,暗属性可以叠霸键甲虫,还支持黑色炸弹球一卡7星同调,0守备支持假面变色龙;至于神空一型,混个存在感吧。 下面针对上文提到的三大缺点,谈谈幻召的几种辅助卡:一、需要反转才能发效果,速度慢在没有其他辅助的情况下,幻召要发动效果一是靠反转召唤,速度相当慢;二是在盖放的这张卡被攻击时,相当被动。常见的可以将幻召反转的卡:太阳之书魔法魔法类型:通常效果:在场上存在的1只里侧表示的怪兽变成表侧攻击表示。AD变更者效果怪兽 1星 / ATK:100/ DEF:100 / 种族:战士 / 属性:光效果:把墓地存在的这张卡从游戏中除外,选择场上存在的1只怪兽发动。选择的怪兽的表示形式变更。变形壶削卡卡组的重要角色,需要另外有祭品才能使用。还有AD的堆墓是个问题,否则会成为机皇兵之外的另一大卡手物。 机巧将军无零同调怪兽 7星 /ATK:2600 / DEF:1900 / 种族:机械 / 属性:地效果:同调:调整+调整以外的机械族怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,可以从自己卡组把1只名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。1回合1次,可以选择场上存在的1只怪兽,把表示形式变更。机巧参谋二四八效果怪兽 3星 / ATK:500/ DEF:1600 / 种族:机械 / 属性:地效果:效果?调整:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡召唤?特殊召唤成功时,把场上存在的1只怪兽的表示形式变更。两张卡都可以翻转幻召,同调无零拉卡组的参谋,参谋反转幻召兼做祭品,是一个有希望OTK的战术。 光子蝶刺客XYZ怪兽 4阶 / ATK:2100 / DEF:1800 / 种族:战士 / 属性:光效果:XYZ:4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择场上守备表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变成表侧攻击表示,那个攻击力下降600。使用基本同无零,自身可以作为幻召的祭品。现环境R4简便快捷,各种一卡R4、0卡R4、赚卡R4,而且还有同样不限素材的左右护法提高强度。 2、需要另外一只怪兽做祭品,消费高提供祭品一般分三种情况:(1)苟得住的怪兽,棉花糖、削魂的死灵等等,但是速度很慢,现环境也不一定苟得住,不推荐;(2)绅士的专属,***对方的怪兽作祭品,除了调整中提到的敌控,比较简便的办法还有蔷薇刻印、堕落等(可怜精操的怪兽不能解放);(3)可以特召的怪兽,这里只提及几张比较推荐和值得注意的配合卡。圣刻龙-泰芙龙效果怪兽 6星 /ATK:2100 / DEF:1400 / 种族:龙 / 属性:光效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤的回合,这张卡不能攻击。这张卡被解放时,从自己的手卡?卡组?墓地选1只龙族的通常怪兽,攻击力?守备力变成0特殊召唤。既然幻召需要解放怪兽,圣刻系列自然是乐意效劳。特召泰芙,盖放幻召,使用其他卡反转幻召,解放泰芙出融合怪兽,泰芙拉出一只凡骨龙,可以是调整(1/2/6),也可以是三星凡骨和幻召超量。 龙坍缩星蛇效果怪兽 4星 /ATK:1800 / DEF:1700 / 种族:龙 / 属性:暗效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地1只光属性怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。这个方法的「龙坍缩星蛇」的特殊召唤1回合只能有1次。这张卡从场上送去墓地的场合,可以从卡组把1只「辉白龙暴源翼龙」加入手卡。辉白龙暴源翼龙效果怪兽 4星 /ATK:1700 / DEF:1800 / 种族:龙 / 属性:光效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地1只暗属性怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。这个方法的「辉白龙暴源翼龙」的特殊召唤1回合只能有1次。这张卡从场上送去墓地的场合,可以从卡组把1只「龙坍缩星蛇」加入手卡。和泰芙龙差不多,都是被解放而不亏卡,不过一个需要对方有怪,一个需要墓地资源。混沌和幻召的搭配还算可以。 恶魔的圣域魔法魔法类型:通常效果:1只「金属恶魔衍生物」(恶魔族?暗?1星?攻/守0)在自己场上特殊召唤。这个衍生物不能攻击。因为战斗使控制者受到的超过的伤害,由对方玩家承受。每次自己的回合的准备阶段支付1000分维持。不支付维持「金属恶魔衍生物」破坏。金属恶魔一般不会受到攻击,因此对方自然会把矛头指向盖放的怪兽,在他还不知道那是幻召的情况下。可以说恶魔的圣域在一定程度上减少了对反转手段的依赖。 替罪羊魔法魔法类型:速攻效果:这张卡发动的回合,自己不能召唤?反转召唤?特殊召唤。在自己场上把4只「羊衍生物」(兽族?地?1星?攻/守0)守备表示特殊召唤。这衍生物不能为上级召唤而解放。一口气提供大量祭品,多余的TOKEN还能用来同调,没有幻召的时候可以苟场。但是有一个缺点,场上4只TOKEN时,反转幻召会因为怪兽区域被填满而无法特召融合怪兽。 魔术礼帽陷阱陷阱类型:通常效果:对方的战斗阶段时才能发动。从自己卡组选择怪兽以外的2张卡。那2张当作怪兽(攻/守0),和自己场上存在的1只怪兽合在一起洗切并里侧守备表示盖放。从卡组选择特殊召唤的2张卡在战斗阶段结束时破坏。魔术礼帽和齿车街的组合臭名远扬(新规则后悲剧的齿车街),但如果是为了服务幻召,相比只有被破坏才能特召的齿车街,更需要一些被解放也可以创造价值的魔陷,比如限速解除、歇斯底里的签订,还有在墓地依然活跃的技能三兄弟(继承、突破、禁锢),甚至还有哥布林的经营手腕这种高端货。
3、特召的融合怪兽在回合结束时破坏,来得猛、去得快解决这个问题一般有两种办法:(1)给融合怪兽提供破坏抗性最简便的、也是手抄网投入率最高的禁忌的圣衣魔法魔法类型:速攻效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。直到结束阶段时,选择的怪兽攻击力下降600,不会成为卡的效果的对象,不会被卡的效果破坏。速攻魔法,速度快,双方的回合都可以为融合怪兽提供保护,在融合怪兽战斗之后用圣衣点一下即可,还可以作为伤判坑使用。对圣衣的一切诟病几乎都是因为下面这条调整◇已经成为卡的对象的怪兽,在同组连锁中将这张卡发动并将成为对方效果的对象的怪兽作为这张卡的对象的场合,那个怪兽仍然会被对方的那张卡作为对象并正常处理其效果。希望不会再有人问类似的问题了。 闪?龙星尘同调怪兽 8星 /ATK:2500 / DEF:2000 / 种族:龙 / 属性:光效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。1回合1次,选择自己场上表侧表示存在的1张卡才能发动。选择的卡在这个回合只有1次不会被战斗以及卡的效果破坏。这个效果在对方回合也能发动。不限素材,出场难度小。除了场上发过效果的幻召,还需要一只5星调整,但5星调整没什么硬货,所以一般是用合计5星的调整+非调整。通过泰芙龙和炎狱护卫龙可以较容易地达成一回合闪?龙+一只融合怪兽。 机装天使引擎天兵XYZ怪兽 3阶 / ATK:1800 / DEF:1000 / 种族:天使 / 属性:光效果:XYZ:3星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上表侧攻击表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变成表侧守备表示,这个回合那只怪兽不会被战斗以及卡的效果破坏。这个效果在对方回合也能发动。在苟的程度上比闪?龙还要强一点。只需要一个三星特召或留场即可达成,出场难度很小,幻召也不用留着等死。但是将融合怪兽变成守备表示很可能因此屁股小而被轻松打爆,比如木龙兽。 No.66 霸键甲虫XYZ怪兽 4阶 / ATK:2500 / DEF:800 / 种族:昆虫 / 属性:暗效果:XYZ:暗属性4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择这张卡以外的自己场上1张卡才能发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,选择的卡不会被卡的效果破坏。场上的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把选择的1张自己的卡送去墓地。暗属性R4,出场难度比较大,需要投入暗属性R4轴,比如守墓、德鲁伊。另外一个缺点是只有自己回合才能发动效果,总体评价不如上面两位。 (2)使融合怪兽变过里侧或离过场亚空间物质传送装置陷阱陷阱类型:通常效果:选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽,直到这个回合的结束阶段时从游戏中除外。陷阱卡会慢一回合,但是对怪兽的保护比较彻底,只要对方没有异次元的埋葬,基本上融合怪兽就能活下来。 月之书魔法魔法类型:速攻效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽变成里侧守备表示。日全食之书魔法魔法类型:速攻效果:场上表侧表示存在的怪兽全部变成里侧守备表示。这个回合的结束阶段时对方场上里侧守备表示存在的怪兽全部变成表侧守备表示,对方从卡组抽出那个数量的卡。可以保护融合怪兽,也可以重复使用幻召的效果,同时还能打断对方。但是怪兽在里侧守备时没什么防御能力,仅适合一些守备相当高的怪兽。另外,日全食的亏卡属性让它变得难以驾驭,慎用。 发条机甲发条大师XYZ怪兽 4阶 / ATK:1900 / DEF:1500 / 种族:机械 / 属性:地效果:XYZ:4星怪兽×2。这张卡的攻击力上升这张卡的XYZ素材数量×300的数值。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变成里侧守备表示。这个回合的结束阶段时,选择的怪兽变成表侧攻击表示。同样可以保护融合怪兽和重复使用幻召。缺点是只能在自己回合发动,同时作为一个基本站不住场的R4,和融合怪兽同一回合出场有些难度。
4、其他方面的辅助由于两张至关重要的KEY卡----幻召和混沌无限都没有直接检索的手段,所以卡组需要抽滤能力,强欲而谦虚之壶首当其冲,副作用在幻召卡组中并不明显。 过浅的墓穴+爆裂埋伏:回收使用墓地的幻召或其他反转怪兽,提高出场机率,甚至可以先堆墓反转怪兽当作逆向检索。 黑色炸弹球+魔装机关车迪科伊奇:机关车与神智一型同为4星暗机械,都支持黑色炸弹球的一卡7星同调。机关车+混沌无限=R4,可以出耻巨人或霸键甲虫。 混沌壶:既然幻召不能检索,就熟练洗牌术把他从卡组直接召上场。同时是个场所的好东西,可以配合混沌无限作为坑使用。
各式幻召卡组构筑范例一些范例卡组搬运自手抄网或其他地方,个人未经测试,所有没有多作说明,同时不保证强度。 一、自用幻召下2QQ壶3暴发户加速KEY卡上手;多坑保护怪兽+拖慢速度;两只魔法攻击士辅助R3和出三叉;请来专家弗兰肯做学术交流;额外多一只黑蔷薇龙,主卡投入机皇智帝和激流葬就可以变身所谓的机皇幻想召唤师。
二、异虫幻召W星云陨石提供反转手段,又是异虫轴的强力赚卡引擎,配合异虫Y还能当坑使用。
三、鬼计幻召其实名字写错了,应该是幻召鬼计,这明明就是在鬼计卡组里硬塞了幻召系统。鬼计有稳定的赚卡系统,以鬼计怪兽为祭品不算亏;鬼计系统控场,融合和同调怪兽输出,完毕。
四、守墓幻召守墓和幻召同为魔法使族,可以投入神奇魔杖加速抽滤;加大一点R4的比重。统控场,融合和同调怪兽输出,完毕。
五、齿轮齿轮幻召这个卡组还是请原作的专家来说说吧。@ jwg20286如果有新姿势的话,求增援。
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六、其他幻召姿势投入圣刻龙、黑白龙的幻召,这个的话QB老板组过,
。还有幻兽机幻召、魔导幻召、极星兽幻召等等,这里就不作说明了。
作为一个十几岁的老卡,幻召从来没停止前进的脚步,只要K社没忘记融合。但狡猾的K社让米德拉什只能融合召唤,恐怕老大拿非利也逃不出魔掌吧。 愿天下融合怪,都能特召。
----幻想召唤师    ------我不生产卡组,我只是茫茫卡池中的搬运工……
自用幻招鬼计地天 感觉很好玩
好评如潮。
早知道这么多字就不瞎点了,流量杀手....
怎么也得提提死亡魔龙吧
好歹是早期老战友了不过有了地天骑士就被抛弃了 而且结束阶段会不会爆的调整还一直摇摆不定
我的流量啊
唯一的检索手段dark不来一发吗
刚打完 出异星 对面是甜点把自己抽死了
出了个异星 碰到甜点然后,然后把自己抽死了
幻想召唤师都没有个自己的贴吧,可怜,可怜……    ------我不生产卡组,我只是茫茫卡池中的搬运工……
我可以吐槽首当其冲么神风狂魔的二十套神风yaya的二十套魔导狼狼的二十套永火幻想狂魔的二十套幻想召唤师静水的二十只***
这算是报社么。。。其实我以前也用过,但加了吸收壶和伪坑、机皇帝,就只带了一只机皇兵。。。没想到居然有这么多姿势。。。真是学习了
看到标题脑洞就停不住.幻想召唤师:“trace ...on..!!"
我在思考九蛇孔雀轴。。。
果真费流量
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参考资料

 

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