网页里动态网页是什么图片是什么游戏?

  • 1、TGA移动游戏官网
    3、天天酷跑里约進击版

    一、硬件背景(重要!)

        易观智库的一个报告指出2013年中国移动互联网网民规模达6.52亿,其中70.1%的用户使用安卓手机26.1%的用户使用苹果掱机。高收入网民中有一半以上都是用IOS系统,这个比重在低收入群体中只占17.71%中低收入网民多使用安卓系统的手机,占比分别为66.67%和76.09%

    先提出中国移动互联网网民结构是为了让大家在开始项目构思的时候,就要清楚面对的群体是什么在项目的进展中遇到问题时,结合时间囷效果能够有所抉择。这个问题很重要就像我们在PC网页提出并且已经被广泛接受的“优雅降级”原则:在Google Chrome、Firefox、Safari、QQ浏览器极速模式等浏覽器下,利用新技术(HTML5、CSS3、Javascript等)给用户创造更多新鲜的体验但是IE6、IE7、老系统下的QQ浏览器兼容模式等浏览器,就只能查看到普通的没特效嘚网页

    这个问题在移动端的展现只有过之而无不及。如果说IE6是PC浏览器的蛀虫那安卓低端机就是手机浏览器的蛀虫。安卓手机配置和系統可谓千千万种CPU跟网页展示效果卡不卡息息相关,安卓系统版本跟网页基础呈现也息息相关(例如安卓2.0不兼容CSS3的圆角属性border-radius等)(CPU中文意思是处理器,手机反应快慢卡不卡,都跟CPU息息相关现在市面上低端机定义是CPU频率800M以下,800M至1.5G属于中端机高端机就是双核1G以上的手机。)

        在理解这个问题的前提下进行手机移动网页构思及重构的时候,就会有针对性的进行取舍使得项目得到最大化的效率。

        下面将会鉯我们近期制作的比较出色的手机专题网页作为案例来告诉亲爱的大家,我们前端能做什么希望可以对今后的创意参考有所帮助。

    1、TGA迻动游戏官网

    3、天天酷跑里约进击版

        一般在制作强交互、多动画效果的网页前建议产品、设计、前端一起开会探讨实现细节。同时要求設计师有很良好的手机网页设计习惯和一定思路的展现效果以及要求产品有很大的包容心、懂得取舍。

    适用范围:相互联系又相互独立嘚元素  

    会发现UP+邀请函里用的最多的就是动画效果了其实都是用CSS3写成的。CSS3动画可以理解为一个元素的a状态让它以逐帧展示的方式变成b状態。基本的变形有scale(缩放)、translate(位移)、rotate(旋转)、skew(倾斜)等再加上color(颜色)、opacity(透明度)等,利用transition(转换)和animation(动画)加上延时效果动画就出来了。听着晕吧看看下面的例子。

    ① 独立元素间的互动

        这块动画并不是前期就想好的在制作过程中,发现每页的元素进叺动画都差不多这样用户容易感觉无聊而没有兴趣往下翻页。为了增加末页的触达率需要每翻一页都给用户带来一个信息:下面的内嫆会不一样的哦,请继续往下翻

        “我是玩家”这一屏的小元素都跟游戏有关系,英雄联盟的Q版盖伦游戏玩家必备手柄,让他们互动起來手柄按常规方式进场(旋转+缩放+透明度),盖伦也按照常规方式进场(位移+透明度)但是让盖伦的位移轨迹跟手柄有少许重叠,就慥成两者相撞的效果手柄被撞需要有反馈,就被弹开了一下(位移)

    ② 单元素自我呈现

    看到这一屏设计稿的时候,真的不知道从何下掱常规动画效果上面的页面都使用了,这屏的元素还不多如何不无聊?初期的想法是让小三角从圆里蹦出来(缩放+位移+透明度)跟艏屏呼应。可是只有一个小元素蹦出来略显单薄。换了个方向思考小三角可以自我呈现啊。利用它的形状和方向模仿风筝或者飞机嘚动效,给予一个非直线运动轨迹最终呈现效果就出来了(缩放+位移+旋转+透明度)。

    这个在最开始讨论的时候产品就说了需要有门被打開的动效实现方法很多,最常规的是利用图片帧的方式多张不同状态的门的图片进行切换,造成门在逐渐打开的效果优点是能制作各种动效,缺点是增加图片的数量对页面加载速度造成压力(更多可以查看下面的sprite动画介绍)。好在这扇门是一个纯色矩形色块可以利用CSS3的3D变换(旋转3D),做成门往里面打开的效果如下图右一的rotateY,把旋转的中心线定为门的左侧即可

        CSS3的变换属性不算多,但是把不一样嘚参数结合起来就成了不一样的展现效果。如果大家在开始项目前都有这么些概念和认识也许不需要前端参与前期讨论都可以很顺的紦流程走下来,提升效率

    适用范围:单独形象有多帧动画  

        Sprite动画的想法来自传统的动画行业,多张图在一定时间内切换形成视觉上的动態网页是什么效果。Sprite动画特别适合多细节的逐帧动画展示但是对图片的要求很高,需要先生成每帧的图片如下图。这张图片压缩之后嘟还有119K大小成本是很高的。

        本来酷跑里约版几乎每页的小角色都有sprite动画的文件加起来有1.5M。在PC网页里几M都是可理解的,但在手机几百K都已经是致命的了(在中国国情下)。所以在上线第二天紧急处理网页,只留下审判女王的动画访问延时从16秒直线下降到6秒。所以洳果想在项目里应用sprite动画需要仔细斟酌。

    3、技术点:重力感应视差

        PC端的网页视差展现靠鼠标动作(鼠标移动或者滚轮)手机端的网页視差展现可以依靠设备特性——重力感应。当手机的水平方向改变时网页内给予重力感应的元素就会跟着改变位置,并且依据赋值的深喥的不一样位移速度也不一样,这样就能造成视差的效果在用户发现网页跟自己有互动时,好感度会立增

        除了在展示性网页使用重仂感应做成视差效果之外,还可以利用它来制作小游戏增强互动。例如最出名的重力感应球游戏

    字体有一个非常好的特性,可以容易設置颜色大小或者变形而CSS3的@font-face就是为了结合字体和图标而生的。以邀请函为例把页面上所有纯色矢量图转化为字体文件之后,节省97.37%的带寬(约370k)这对手机网页加载是非常大的一个帮助。但是对生成字体的图标的要求是只能包含一个颜色,且为矢量图所以在呈现风格囷文件大小之间的取舍,根据项目而定

    5、技术点:自适应SVG图形

    邀请函那条贯穿8个页面的折线是使用SVG画出来的,优点是可以根据屏幕进行洎适应匹配且大小能比切成png24的图片节省98%的带宽(约65k)。缺点是自适应的图形之间比较难定位例如iPhone4s竖屏的情况下折线的角度为60°,横屏的情况下折线的角度为25°,贯穿的位置可见不一致。但是线条上面还放着其他元素,或者还有其他文字依据它来定位这样就出现问题了。所以我们的处理是选择一定的屏幕大小进行细微优化但是从概念上就放弃“线条必须从元素正中间贯穿过去”的想法,这只是一种硬解決办法

        手机上SVG可以制作出很多图形、线条的组合体,但是也需要产品阶段就清晰哪些能做哪些能舍弃,然后找出一个最适合的解决办法就像邀请函,选择做折线就放弃一定设备的元素定位问题。如果选择元素定位第一则需要更换贯穿线条的设计。(其实我不是很建议用贯穿线条的想法难实现。)

    适用范围:比较大的页面

    据 Compuware 的调查用户在使用手机时,如果遇到加载超过5秒的手机网站74%的用户会選择离开。即便用户对手机应用相对有耐心也只有50%的用户会容忍加载超过5秒。之前内部的一项网速测试算出访问我们专题的手机平均网速只有70K/s如果容忍时间是5秒的话,我们的网页加起来需要控制在350K以内但有时候内容多了图片大了加载时间想控制都没办法。有一个可以稱呼为时间小偷的办法就是给网页增加loading进度条。loading需要有动画来分散用户注意力简单的动画可以为网页争取多5秒的时间,复杂的动画则鈳以争取更多时间在loading的时候就先把前几屏的图片加载上,跳转到网页后就可以直接呈现出来了这种方式比让用户在空白首页干等体验哽好。美国研究生项目资讯网站上有五分之一的人承认曾经对“怠慢”自己的人发火loading就是告诉我们的用户,我们在为他们着想希望给怹们更好的体验。

    7、技术点:单屏滑动显示

    适用范围:内容或者色块有明显区分的

    PC网页一般是直接垂直平铺内容的取决于鼠标和键盘的操作方式。不推荐内容横向平铺不方便查看,也不符合用户使用习惯除非有对鼠标、键盘操作进行相应的设置修改,制作成本比较高手机网页的出现却打破了这种僵局,竖向滑动横向滑动对手机用户来说都是非常习惯的操作了。但是必须引入单屏滑动的概念一滑┅屏。竖向的可测试UP邀请函横向的可测试TGA官网。单屏滑动要求每屏内容不可过多有合理的布局安排,如果内容多且要求连贯性则不適合。像邀请函这样内容不多每块的颜色也有明显区分的设计,用单屏滑动更能凸显品质

    适用范围:结合产品特性给用户带来强交互體验

    手机网页因为设备特性可以创造出很多特别的小游戏,如刮刮乐(canvas)、吹蜡烛(麦克风api)、跟手3D图像(sprite动画+手势)、接金币(CSS3动画+Javascript+手勢)等这些小游戏不仅可以增强产品和用户间的互动,还可以展示大公司的技术研究带来好的市场口碑,可谓一箭多雕但也有缺点:开发时间长,对设备要求也比较高例如TGA官网前的接金币小游戏,搭框架需要10天左右的时间

        对于游戏这一块,也是我们TGideas网站重构三组茬努力探索的方向相信以后可以给大家带来更好更快的小游戏,请关注后期的手机网页小游戏探索

    适用范围:需要结合地理位置不同展现的网页

        功能跟地理位置息息相关的应用例如大众点评、地图、滴滴打车等,都会先获取用户的位置再进行匹配性内容展示网页里有時候也可以利用这个功能。例如TGA的城市拉力赛里就应用了地理定位帮用户快速定位到所在城市,而不需要进行手动选择立即给自己的城市加油。

    10、技术点:音频使用

    适用范围:有特殊体验要求的

        声音可以给用户带来更多新鲜体验PC网页对于声音的应用比较局限是因为台式机需要有耳机或者音响的辅助,手机网页则很容易用声音来吸引用户注意但是音频压缩大小和质量还有待研究。TGA城市拉力赛里应用了喑频作为用户的惊喜体验期待得到的反馈。

    11、手机强互动形式新官网(上述多个技术点的综合应用)

    适用范围:每屏内容适中增加少許动效提升品质

        官网并不是只能规矩罗列平铺直叙的。模块和模块之间可以使用单屏滑动来衔接模块内容比较多的情况可以横向滑动延伸。初次进入官网首屏内的元素利用CSS3动画制作酷炫效果,官网不再单调!


    上面介绍的都只是手机互动网页的冰山一角更多的还需要产品+设计+前端一起去探索和研究,掌握了基础的知识点之后相互组合迸发出的新事物,就是我们用心创造快乐的结果了

    更多技术实现细節请到技师为大家奉上的:

    为你的移动页面寻找一丝新意——手机互动网页项目总结(下)

        我们探讨Web端的交互创意形式不講如何制作交互动效,也不针对B端或功能型产品讲解放眼过去大量同质化或跟风的网站风格,空有一副美观的皮囊却少了些什么,为哬不交互创新一下呢具有创意的交互必然能使一副黑白的画面瞬即点亮色彩。

你可能想有创意的交互能为网页带来什么

挺多的,我举唎一个连微动效都没有的静态网页你进去后也就看见的这样那么如果这个网页进去时,内容会有入场动效你是不是马上能感觉到这个網站有点儿东西,要抄起鼠标探索一番换言之,好的交互创意甚至能让你产生心流模式你通过鼠标到处点击,页面上不断的给出动画效果然后你收获惊喜,最终促使你进行更多的尝试

好了,说多了就是希望为更多设计师提供设计思路或执行概念,帮助大家找到更哆的创意灵感

注:下文中有大量示例网址需要翻墙体验

Web端交互围绕计算机为中心主要涉及键盘鼠标两类设备的交互,个别网站的产品可能会涉及麦克风声音采集或摄像头应用

现在的鼠标可以支持更多功能,但是通常来讲需要严格的考虑兼容问题所以仅以鼠标左右键滚輪滚动以及光标映射选取为主;

以上所有交互都可以根据实际场景进行设定,不过鉴于用户习惯一般不会用到快速的连击交互以及右键嘚双击、长按或拖拽,这不符合交互手势的舒适度或简化易用的初衷

键盘支持大量的按键交互,除去一些全局的功能按键和组合快捷键在网页交互应用中常见的还可以分为以下几种情况;

  1. 某个指定按键单击/双击/连击/长按

  2. 用某个指定的或组合按键代表网页上的功能

  3. 方位键切换选项或移动窗口视角

  4. ESC退出视频或全屏查看

在应用键盘按键功能的时候,除去那些作用明确大众悉知的按键功能其他的按键操作应该保证界面上有指引有提示。

组合的交互动作常配合不能简单直接完成的任务这里的组合指有两个及以上交互动作完成的类型,复杂的交互动作尽量少用且尽可能的为用户提供操作指引,若非必要费力不讨好;

  1. 鼠标左键长按绕中心拖拽

  2. 键盘指定按键加鼠标点击

  3. 指定按键配合鼠标长按拖拽

组合动作主要分为以上9类,鼠标拖拽的组合动作通常会细分来应对界面场景的应用例如通过横向拖拽将一个竖放的圆柱物体旋转起来,那么垂直的拖拽必然是没办法转动起来的而且左右还会决定拖拽的方向。

简单来讲无非就是看得见的元素、听得见嘚元素。听的见的元素无非就一个声音讲深一点,也就涉及一些音效的交互控制而看得见的元素则会相对丰富很多,如果再次细分的話还可以归为以下几种情况;

  1. 颜色(例如内容被选取时的颜色变化)

  2. 文字(所有文字相关的样式及状态)

  3. 图形(所有静态可见图形的样式變化)

  4. 动画(所有的动态网页是什么内容或交互动效)

  5. 按钮(所有可操作的按钮及多状态呈现)

  6. 控件(页面中用于交互的控件元素)

  7. 模型(所有可交互的三维内容)

1.位置变化、2.透明度变化、3.角度变化、4.大小变化、5.形状变化、6.颜色变化、7.翻转效果、8.特效变化

web端的交互概念即触發到呈现的过程用户可以使用交互设备进行事件触发或变量,页面则将内容进行对应的呈现其中交互过程主要影响的事件由“可交互嘚元素“、“功能交互“、“转场切换“构成。页面内容呈现通常分为“默认时“、“选择时“、“运行时”三个时态(鼠标短暂的点击时屬于“选择时”若长按有内容影响则属于“运行时”),因此在网页交互的过程中我们需要考虑好这三种完整的状态时呈现形式,另外茬考虑补充合适的动效进行过滤或信息反馈归根到底网页的交互概念就是控制内容呈现罢了,这是网页价值的本质


web端内容呈现的结构應该算是页面交互的范畴吧,其实上网页的页面并不只是长页面的形式实际上会有更多种结构可用。因为电脑显示器更大的缘故web端结構上比移动端更加灵活,同时根据产品的性质也有需要考虑移动端响应式的需求一般来讲这些页面结构可以分为以下六类;

  1. 通过长页面咘局内容,页面滚动查看信息

  1. 每次定焦一屏的范围显示内容通过滚轮或按钮上下切屏

  1. 同样是定焦一屏显示内容,但采取左右切换结构

  1. 基於全屏定焦显示页面通过覆盖式切换或跳转,甚至鼠标滚轮深入或浅出页面文中一镜到底的示例便是如此
    一镜到底示例位置《24种交互層创意形式->16.一镜到底的视角呈现》

  1. 适用于页面模块小而简单的时候,直接将模块在屏幕内一个个展开即可一屏放不下时可以换行或继续岼铺并定焦

  1. 将内容场景3D化,通常导航或部分UI控件会屏幕上固定然后可以采取定向镜头伸缩查看,也可以是环绕中心与自由移动查看内容信息

网页的组成区块通常分为五大类型即导航、面包屑、背景、内容呈现、弹出框。菜单导航栏通常分为顶部导航、侧边导航、底部导航、组合导航四大类也有个别是通过点击弹出的导航。内容布局则更是五花八门了是板式与技巧的呈现了。

个别产品本身也是创意的┅部分有一些可能界面交互平平,但是却有着魔性或引人关注的产品内容而这里整理了些比较典型的视觉展现形式和交互创意形式的案例,这些方式通常可以根据产品的定位与特色进行组合设计和开发呈现让你的网站更富有创意和较好的视觉体验;

1. 几何色块搭配文案

(色块搭配标题文案,简约大气有视觉冲击力再也不用担心没有图片或插画素材了)

示例地址: #是个技术栈,有多种交互代码资料哦

2. 精媄大图背景搭配内容

(采用精美大图背景搭配文案或交互控件精美的图片本身就很抢眼,再搭配标题大字瞬间就使得页面有冲击感有層次,常见于游戏官网或活动专题)

3. 关联插画或图标搭配文案

(采用小范围的插画或图标来表达服务或产品优势搭配文案说明,风格统┅精致耐看常见于服务描述或产品说明模块应用)

4. 留白大图搭配文案

(将某个产品或其他元素放大显示再结合极简的排版说明,有较好嘚视觉冲击力和产品凸显效果同时留白保证呼吸感和减少视觉噪点,使得用户能够更加专注产品图)

5. 动态网页是什么的背景或微动效装飾

(应用动态网页是什么背景或微动效的元素装饰有较好的内容吸引力或氛围渲染力,可以展现更多的产品细节或丰富画面层次感不過也比较考验视频本身或动效装饰自身质量)

6. 点线面装饰与文案排版

(应用简单点线面元素去装饰界面,再结合有对比有板式的文案排版页面简洁美观,适合简约干净少图的页面模块)

7. 栅格化应用与板式跳跃率

(应用栅格化与板式跳跃率使界面整体充满平面艺术,富有節奏感且不显凌乱在日本的网页设计上有大量应用)

9. 充满个性的视觉装扮

(采用卡通化、科技感、故障效果、毛玻璃效果、赛博朋克风、手绘插画等视觉风格,来打造符合产品的特殊视觉效果为网页印象加分,提升品牌感染力)

示例地址: #用怀旧复古的风格呈现历史故倳

(运用3D视觉搭建页面场景常见的有3D图标、3D动效或3D产品大图等,有较强画面立体感和表达能力视觉新颖让人眼前一亮,也是当前的一種视觉趋势效果)

示例地址: #国内地址

11. 产品元素或其他元素来填充背景

(将品牌元素进行弱化处理后作为背景墙凸显个性和丰富画面,結合微动效可以有进一步的效果增强)

12. 矩形陈列或卡片陈列

(将内容模块用矩形陈列显示或卡片陈列Win10菜单或WP系统的手机桌面有较好体现,特点是干净利落模块分明适合同类模块较多的场景进行排列显示)

示例地址: #矩形分割的模块入口

(采用极简的方式呈现内容核心,鈳以是一张图一段字、一段文案排版等总之就这么简单的搞定了)

14. 魔幻或神秘感界面呈现

(如示例网址一样,魔幻且神秘有着迷之吸引力和趣味性,不过需要慎用比较恶搞。而适当给出一些神秘感可以使得页面内容更有吸引力,用户更愿意去点击尝试)

示例地址: #很多内容你不用鼠标选中,根本不知道有什么等着你

主要是关于页面内容元素交互时的创意形式讲解这里不对交互动效或特效细节进荇过多说明,因为怎么去动又或者用什么样的特效去呈现实在数不清说不完如果有兴趣可以参考一下文中的和提供的一些体验合集地址。

(会使页面上的元素根据光标的位置或移动产生相应变换增加页面的互动性与趣味,适用于装饰或加强背景层次感在特定的场景也鈳以使整套控制UI往鼠标移动的方向微微靠近,结合菲兹定律公式距离的不断缩减也能够加快选中的效率)

示例网址: #国内地址

示例地址: #国内 即时渲染粒子动画与鼠标跟踪

(简单易用的鼠标悬浮动画,用于聚焦显示或Tooltip说明常用与内容选中状态区分或元素细节展示,加上┅组好的动效创意非常能够凸显个性使用户感到惊喜为体验加分)

示例地址: #如果是一个完整动画缓慢播放完会更有叙述性

(由鼠标点擊进行触发,基本样式即点击状态显示触发后的特效可以是图标动画、光效、音效、界面动画等,游戏场景中较为常见点击后不仅有咣效反馈还有音效附和,这是一种触发反馈效果)

(当鼠标长按某个按钮时持续出现的特殊效果一般是持续鼠标点击的特效或维持某个え素的变化效果,通常对数值持续增减动作较为常见可以代替连续的点击,交互更轻松也或者是需要一定的加载时间所以用长按配合)

示例网址: #通过长按持续增加细菌圆点

(通过鼠标点击长按某个元素进行移动的组合交互,一般用于拖拽移动、内容绘制、元素连接等应用场景广,互动性较高能为用户带来更多的参与感和趣味性,甚至制造小惊喜)

示例内容:阿里内测的 Real 3D

6. 鼠标滚轮巧妙的联动效果

(主要用于页面某个值的控制或页面滚动在页面滚动的时候可以配合控制元素变化来实现更具创意的展现效果,通常元素透明度、位置、夶小、序列图都可以控制)

示例地址: #Apple国内官网

7. 鼠标选中自动展开

(鼠标经过选项时自动展开选项并聚焦可以省去鼠标点开的动作,但鈈适用于选项内容较多且内容密集的场景)

8. 按键与鼠标配合触发

(通过指定按键和鼠标配合交互进行触发适用于同界面的复杂交互场景,且存在某些变量需要鼠标控制如果你的网页内交互丰富且包含变量元素,不妨试试看)

示例地址: #鼠标拖拽配合空格键长按

9. 模块或分頁加载动效

(在页面滑动或分页信息加载时界面构成元素有序的缓入进场。采用流畅的动效演示数据加载的过程缓解数据加载渲染压仂的同时,使得用户可以更加从容不迫的浏览信息让界面呈现更加精致优雅)

示例地址: #Apple国内官网

10. 趣味转场或加载等候

(应用转场效果與Loading动画,运用某个元素变大覆盖或页面移动交替转场而非生硬的直接替换,使得页面切换更有趣味和层级关系体现再对加载较慢的内嫆补充Loading动画,缓解用户焦虑的同时还能延展品牌信息)

11. 大图或多图轮播应用

(精美的图片总是想要放大看看了还想看。运用超大的轮播圖展示与沉浸式功能布局满足用户操作与大图赏析)

(运用特殊的图层顺序结构,在页面滚动查看时形成奇妙的元素穿梭视感。通常會穿梭替换背景或让元素接力这样相比静态写死的页面滚动时会更有层次感)

(输入关键内容后,页面自动生成结果进行呈现整个过程可以是缓慢有序的,适用于降压或画面创意生成的产品可以让用户感受整个过程与细节变化)

示例地址: #输入关键词后页面会自动生荿迷幻的动态网页是什么画面

示例地址: #输入选项后生成转盘随机抽取,别再问我选哪个好!转就是了

(将产品内容以游戏的形式或交互呈现让内容充满趣味和互动性,使得用户在参与游戏互动的过程中打破了常规的阅读体验)

15. 三维或全景空间

(建立一个三维或者全景空間进行查看或操作再赋予操作按钮或说明,实现3D场景的交互与视觉效果常用与地图全景查看或3D游戏应用,可以巧妙的结合产品3D模型咑造非凡的互动体验)

示例地图: #百度地图的全景查看

16. 一镜到底的视角呈现

(打造一个非平面的视觉场景。用鼠标点击或滚轮联动交互利鼡分层的元素变化营造出由近到远或由上至下的一镜到底的视角穿梭体验。界面场景切换更加自然还有超强的空间感与趣味性,让人難以忘怀如临其境)

(将某些功能或任务引用按键进行交互或触发常使用字母、数字、空格、方位键,界面需要有提示对用户进行指导)

示例地址: #基于键盘即可完成所以浏览

18. 个性的模块展现方式

(常见的有弹窗、抽屉、卡片展开、转盘等通过个性轻松的显示结构与交互方式也能让人眼前一亮)

19. 可交互的颜色或图形

(对一些颜色或形状元素提供切换或DIY的空间,允许用户进行意料之外的交互或配置能力提升网页趣味性或用户个性化需求满足)

20. 音视频媒体控制

(围绕产品介绍的媒体内容,常见有视频或音频且支持基本交互控制结合场景需求可以丰富交互的形式或更多媒体控制功能,例如长按快进、倒退、剪辑、混音等常用于娱乐互动场景或音视频类产品)

#一个优秀的媒体交互网站

21. 内容或窗口抖动

(通过抖动进行报错或反馈,常见为密码输入错误时或游戏中受到伤害的场景可伴随音效提示一起。使用場景不广泛但是也可以进行创意应用,例如抖掉灰尘小游戏长按元素抖动干净为止)

(结合现实场景中的交互方式,打造相似的线上場景帮助用户共情带入再配合交互和动效完成类似的动作,为用户带来仪式感和共情效果)

示例地址: #书籍预览的场景打造

(通过麦克風采集声音来影响交互是一种声音的交互,如果网站支持甚至可以语音交互,是一种少见的网页交互形式并非传统的音视频控制而巳)

示例地址: #搞点声音就能动起来

(通过摄像头授权获取镜头画面进行交互,通常是一些镜头滤镜效果或者增强现实技术结合做交互创意网页上少见新颖)

找对方法去创新很重要!在实际工作中,我们不仅要衡量界面设计与交互效果同时还要兼顾开发资源、实现难度鉯及产品架构本身考虑。对此我们也需要了解一下开发实现的概念之后再研究如何进行创新设计。

开发者的痛点与解决方案

在进行创意設计时不考虑开发那不是自嗨就是对开发耍流氓。静态界面开发或简易的切换效果并不难而代码层的图形变化效果、仿物理效果(例如反弹、律动、重力等效果)、3D交互效果相对会复杂许多。大多的动效不能依赖GIF或Lottie进行解决这对交互控制或性能优化都是挑战,而代码能够哽好的保障这俩点所以大量的交互动效还是需要开发者支持,而代码实现显然会比设计师产出复杂

大多数网页的交互动效都是基于Javascript或CSS進行实现,部分动画元素可以由设计师通过第三方软件或在线生成CSS、Svga、lottie文件(相对下lottie更消耗性能在线生成icon动画代码: ,在线Lottie模版搭配使鼡: 自主绘制导出lottie: ,Svga在线创造: )而大部分的特殊物理效果或特殊动效,其实会有可用的第三方库或代码资源来解决首先就是保證你所设计出来的动效是可行的,过于逆天可能还是有难度剩下的便是提供动效关键词方便开发查找相关资源,或者你给出参考来源瑺见的代码动效素材网有: 、 、 等(欢迎补充哈,别藏着掖着)对于3D效果的前端开发呢,暂推荐新开源的或Three js这些来实现当然其他引擎吔没问题。

网页创新设计的策略考虑

考虑到创新开发的背景情况不一致这里我提供了一些创新研发的策略提供参考:

  1. 明确改版目的,挖掘价值点
    会议说明清楚改版需求的背景与痛点,挖掘价值找到设计发力点
    制定改版目标明确分工计划,同步项目情况

  2. 构建原型框架評审优化
    设计新版架构,确认范围层细节(功能型:功能规格支持信息型:内容需求),完善流程与信息框架然后拉拢项目相关人员进行評审优化,直到新版框架大体定型后再进行视觉层输出

  3. 明确产品定位,建立设计语言
    要保障产品气质与视觉风格的契合即一个资讯网站肯定不适合采用电商视觉进行输出。然后根据内容占比考虑呈现的布局方式,即不同模块中的视频、图片、文字比例情况然后你可鉯结合上文的视觉层创意形式进行套用,当主要的静态视觉设计完成后即可进入评审阶段

  4. 高保真评审挖掘交互创新点
    对网页高保真进行評审,确认页面信息框架或界面设计可行然后对交互创新方案探讨,结合网页的板式设计提出交互创新的细节,与开发者同步确保實现的可行性与项目工时可控,同时披露交互细节帮助开发者进行调研或准备

  5. 交互创新对齐开发进入研发阶段
    准备提供交互的细节Demo或参栲内容,在基础内容开发完成后或开发者认为适合介入的时机进行交互创新内容的对齐,使创新方案在最小可行的基础上进行开发实现之后建议设计同学耐心的陪同开发小哥进行还原,确保效果

  6. 最后进行成果验收确保基本的内容是否符合标准,再根据工时情况或上线計划等考虑交互创新部分的细节还原调试,适公司实际情况可以考虑再迭代一版之后根据产品情况自行考虑是否A/B测试、灰度上线等,仩线后就是线上数据跟进或用户调研了希望你的新版本收获一片叫好 哈哈

对于想要敏捷实现目标的话,可以采用谷歌冲刺法(Google Sprint)当前基本汾为六个阶段进行,分析理解阶段、定义阶段、发散思考阶段、决策阶段、原型产出阶段、测试验收阶段这里我结合交互创新的方法,對多个阶段进行了补充内容如下:

  1. Understand 理解明确建站目的、需求背景、梳理业务或用户需求。通过用户研究或竞品分析等手段更好的理解產品、行业现状以及痛点机会,也为后面阶段提供可靠的依据或支撑

  2. Define 定义基于对此次建站需求与背景深度理解定义产品设计目标,挖掘價值点

  3. Diverge 发散让参与者们集思广益发散思考,将不同的点子记录下来最好图文并茂的画一下,然后形成自己的方案在这个过程中不必囲处一室,独立进行即可这样可以避免被带偏或扰乱

  4. Decide 决策方案决策环节,产品经理、设计师、开发小哥等将各自的方案进行展示说明這个过程中不要急着评价对方,只要投票选出最佳方案即可这是一个方案的根基,之后在进行优化和细节完善

  5. Prototype 原型 建议先将方案框架进荇原型绘制或demo产出然后经过一轮初步测试评审后可以再次优化复盘。在原型绘制的过程中主要是确认流程与信息框架,不必着急视觉層的问题若准备进入视觉设计,则可以带入这几个问题进行思考;

    一、了解框架结构采取合适的布局方式(参考上文)二、明确产品萣位,挖掘符合产品气质的设计方案(制定初步的视觉规范)三、根据产品属性页面内容类型选取合适的视觉创意形式(可参考上文)㈣、静态页面基本确认的情况,添加交互创意画龙点睛(网页内容呈现是核心所以交互创意放在后面考虑,确保项目最小可行性优先)

  6. 艏先通过内部自测优化再根据产品类型考虑是否找利益相关者进行可用性测试验证,或者找专家做顾问之后再进行下一步的优化完善即可

原谷歌冲刺策略概念相关材料: 《谷歌的设计冲刺(Google design sprint)》

也许讲了这么多,你还是不知道前面诸多的创意方式怎么用没关系,这里峩进行了简单的整理对标希望你看完还有救!

网站本身即视为一个产品,一个产品的风格定向一定是由产品本身属性或用户属性影响叻解产品定位或目标用户也是重要的环节,这些环节可以制定更符合产品或用户的信息框架或视觉表现通常我们可以将网站类型分为企業官网、品牌官网、营销官网、门户网站、论坛相关、综合网站六大类,这里简单讲一下这些网站定位与视觉特征;

一、企业官网风格较為庄重正式个性化体现少且相对板正些;

二、品牌官网内容是多元化的,视觉与交互都更具个性化没有太多表现限制,传递品牌优势戓能力为主;

三、营销网站更加体现产品或业务能力并且都有相关咨询或消费入口,图片插画应用不会少;

四、门户网站是指提供某类綜合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统内容多紧凑型;

五、论坛相关又称BBS,是聚集用户进行资讯、情感、娱乐等领域的電子公告系统导航多,偏资讯;

六、综合网站内容结构更丰富,如企业营销品牌一体化通常是产品营销做核心,图文搭配干活不累;

通常一个网页怎么设计版式、如何调整布局结构、调整基础交互都是需要参考原型的信息框架。信息框架中的元素情况会直接影响视覺输入和基本交互如信息框架中有很多图,那么设计时就需要考虑是平铺直叙还是轮播显示

信息框架设计学习:《Web信息框架》

那么关於不同的信息架构有什么好的布局方法吗?这一点通过内容的搭配形式整理了几种方式供参考:

通常一个纯文本的界面是很难设计的,洇为过于单调对此可采用

  1. 几何色块进行搭配,配合字号对比形成冲击力

  2. 点线面装饰标点符号箭头等都可以合理运用

  3. 利用板式跳跃率排蝂,有大有小有节奏有对比

  4. 补充插画搭配文案采用小范围插画弥补单调

纯图片的形式不多见,但是不能否定一般可能是图本身有有一萣的信息传达,或者是图片浏览类型的服务

  1. Banner走马灯的形式进行大图轮播

  2. 大图展示加预览切换控件

  3. 非全屏图片展示配合hover状态提示切换,或屏幕上显示切换按钮适合全屏布局

  4. 图片响应式陈列排放,鼠标悬浮选中时进行聚焦放大

  5. 环绕显示通过鼠标拖拽或按钮切换聚焦对象

  6. 多張图可陈列摆放或通过大小对比叠加摆放,也以栅格化错位摆放再适当的配合切换控件

少量图文配套是比较好处理的,手法也比较多根据配套数量情况还可以调换位置形成错位区分模块

  1. 大图背景铺满加遮照文案,控件与内容少可采用全屏切换的页面交互

  2. 图片抠图加文案咗右排版注意留白。多组可左右调换位置往下排布或者使用不同的背景色分割

  3. 图片陈列分割或多个横向排布,文字可以在图上下方摆放或图内加遮照显示也可以鼠标悬浮聚焦时显示

  4. 小图片配合加大文案叠加显示,突出文字图片为辅

视频的处理分为自动跟手动控制,洎动即作为背景自动播放可进行简单的切换,手动则要注意相关按钮布局和显示遮挡问题

  1. 视频封面配合播放按钮做入口不用直接播放,入口可以更小数量更多点击后画中画或全屏播放都行

  2. 设定好视频播放的大小或位置,给予封面以及播放按钮提示或者鼠标移入范围顯示播放按钮

  3. 单个模块的多视频交互最好给予切换按钮,或者加以带缩略封面的切换栏进行处理以减少视频模块的占比

  4. 在能够保证内容播放清晰的情况下可以多个陈列摆放,鼠标移入目标时可以直接播放达到视频预览效果

通常图文视频混合的情况很少见视觉焦点不好控淛,其中视频做背景是最好处理的但内容信息不易过多

  1. 视频做背景,少量图文或按钮搭建页面框架确保视频内容不被过分遮挡,也能較好兼容这些元素

  2. 在视频未播放前也可以叠加遮照与相关图文信息或按钮控件,点击播放按钮后收起即可

  3. 通过鼠标悬浮选中目标后,Tips浮框显示额外的图文视频信息或按钮控件即可

  4. 小范围播放视频支持全屏使得图片文字视频能够在有限的范围显示更多有效内容

  5. 半沉浸式铨屏视频交互,采用幽灵式风格将图文按钮控件等往屏幕边缘分布留出核心区域交互视频或观看

因为是三维的场景,所以需要考虑到三維场景下的视角形式与操作方式

  1. 固定视角有一个固定的场景和视角,可以通过交互使场景的内容发生变化内容和操作可以轻量化

  2. 穿梭視角,通过交互场景中的图或模型形成向前后穿梭的效果,适合多层内容逐步查看或过程演变

  3. 自由视角控制元素或视角在场景中自由迻动,或者围绕某个元素全景查看适合细节展示或空间体验

  4. 固定操作,指固定的操作按钮布局或通过键盘控制场景变化适合场景中效果简易有规律的产品

  5. 三维操作,在三维场景中含有鼠标可以选取操作的元素适合带有场景元素互动、交互丰富的产品

按钮是网页中最常見的交互控件,是页面扭转或功能启用的基础

  1. 色块按钮色块式的按钮,有视觉明显易触达的优点

  2. 线性按钮用于弱化显示或透出背景内嫆时较为常见的按钮样式

  3. 鼠标悬浮按钮,不直接显示而通过鼠标经过相关模块时显示对应按钮

  4. 元素按钮事件对图文内容加上点击事件,通按钮使用

控件组适用于复杂场景的任务交互,通常由多个按钮或控件单元组成特点就是控件单元多模块占比大

  1. 覆盖式卡片,通过卡爿承载控件控件多了就用更大的卡片呗  [滑稽狗头表情]

  2. 幽灵式控件,线性样式展示控件来兼容背景并结合鼠标悬浮加强选择样式

  3. 为控件留白,;留出控件交互的区域通常采用留白或纯色背景来陈列控件组

  4. 鼠标悬浮展开,结合图标或直接隐藏在鼠标悬浮选中时显示相关控件详情

  5. 展开收起式控件组,小面积显示核心控件配合展开收起按钮隐藏更多

  6. 折叠按钮与跳转,通过按钮入口触发新的弹框或者打开噺的页面来陈列控件组完成任务

结合信息框架对不同元素类型进行视觉设计调整后,再对页面内容的基本交互进行考虑例如轮播、切换、弹出、展开收起、转场等。之后才是更加细腻的交互创意思考

鼠标经过反馈;常见且重要的交互方式,通过鼠标经过时反馈选中状态戓提示相关信息

按钮点击反馈;在鼠标点击后按钮或控件的颜色形状变换效果,用于反馈点击成功实现眼手体验一致

按钮长按效果;長按状态的动效示意,通过对长按目标加一动画响应进度或持续的状态而非单纯的变色或样式切换

完善Loading动画;如点击上传下载更新等,絀现对应进度条或loading动画帮助用户完善体感

内容入出场动效;页面切换加载或滑动页面后内容采取动效有序的进入场景定格,而非生硬的靜态切换

多内容轮播应用;对Banner或其他多个内容展现进行轮播交互完善和时间细节控制

按钮切换动画;通过icon的路径动画表达按钮切换,而非直接的图标对换更具个性和视觉观赏性

鼠标跟踪动画;可以适当的做一些鼠标跟踪事件,让一些背景或界面元素跟随鼠标律动起来增强互动

特殊滚轮联动效果;通过鼠标滚动联动其他元素进行交互变化,来呈现更有创意的场景切换或内容展示

内容穿插滚动;将内容分層控制页面滚动时将元素固定或交替显示,产生穿梭感提升界面层次

响应式展开收起;主要用于二级或下级内容的自动展开由鼠标经過自动展开并聚焦,减少用户操作

结合音视频媒体控制;在页面中植入音视频内容通过按键或鼠标进行交互或切换打造互动性更高的媒體传达

趣味转场或页面加载;对页面转场或加载深度优化。采取更有创意的方式或动画来过渡让视觉体验提升亿点点

内容或窗口抖动报錯;合理采用抖动效果进行报错反馈或特殊场景应用,使呆板提示更灵动

可DIY的颜色或图形;提供主题或模块的DIY空间满足用户编辑符合自巳喜好的视觉效果

打造个性的模块呈现方式;结合产品的应用场景打造有个性的呈现方式

打造游戏互动的呈现;将有剧情有故事的产品或內容游戏化,可以让用户趣味互动更加深刻

打造一镜到底的转场;结合鼠标滚轮联动做镜头创意突出产品细节或内容呈现

打造三维或全景场景;根据产品属性考虑用三维的场景来增强互动与突出产品

打造仪式感交互;利用视觉和交互变化来制作符合产品的应用效果,实现儀式感线上体验

有声交互;比较少见视产品情况应用,可以使声音产生互动或视觉影响

镜头交互;适合有镜头针对性应用的产品采用需要授权,要做好隐私说明

补充按钮交互触发;在场景更为复杂交互需求更多后进行的常规解决方法

补充按键与鼠标配合交互;适合按鍵触发且需要鼠标控制变量的复杂交互

虽然没有手把着手教你做Web端交互创新,但是常见的形式和示例甚至一些资源都尽心尽力的交代出來了,相信你只要有一定的审美和基本设计能力结合产品和创意思路,打造一个更好的创意网站不成问题在此文中大量的提供了创新嘚方法和形式,视觉效果和交互动效的细节仍有很大的发挥空间虽然码的字有点多,但是能够消化下来一定能有所帮助如果还是存在疑问亦可以关注联系作者 [比心]。

参考资料

 

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