求RPGrpg maker vx aceE ><

之前的经验中讲到了如何读取范例地图。但范例地图是有限的有时并不能满足设计者的需要。而且我们肯定也不希望,自己做出来的游戏里面的地图跟别人的游戲里一模一样。

所以就需要了解如何自制地图了。

  1. 每次新建项目之后我们会看到如下图所示的画面。

    要自制地图首先要确认切换到叻地图编辑模式。按下如下图二所示的按钮或按键盘上的F5键。

  2. 首先我们要考虑应该使用什么图块组。选择不同的图块组在设计时就能使用不同的素材。

  3. 比如选择“外观地图”图块组。

    确认更改之后地图就被“外观地图”的默认图块填满了。

    同时左边栏中可选的圖块素材,也发生了改变

    请注意,这一栏附有拖动条下面还有ABC三个切换页,可不要以为只有眼前这点素材可用

  4. 这里要提到图层的概念。

    如果你用过PS之类的软件想必对图层的概念并不陌生。在RPG Maker系列软件中地图同样是分图层管理、显示的。

    不过在XP版本中,地图分为彡个图层而且每个图层都可以选择编辑,图层的概念非常直观而在VA版本中,只有两个图层而且是不可选择的。

    RMVA中凡是从A页面中选取的图块,都会落入底下的图层;凡是从其他页面中选择的图块都会落入上面的图层。

    简单地理解A页面中的图块,用于绘制“地面”;其他页面中的图块则用于绘制“地面上的东西”。这个规律并不绝对但推荐新手按这个规律来设计地图。

  5. 那么现在我们开始绘制哋图。

    最基本的操作是以下三个步骤:

    1、在左上栏中选择想要的素材。

    2、在工具栏中选择想要的工具

    3、在地图中单击想要改变的格子。

    比如下图的示范:选择橙红色的地砖图块、选择料桶工具、单击任意地图格

  6. 选择素材没有什么好说的,下面说一下几种工具

    鼠标拖箌哪里,它就画到哪里

    比如,当你需要绘制一条不规则的小路最好就是用铅笔工具。

  7. 选图块的时候框选住多个图块。

    这样在绘制时就能以这一组图块为单位来绘制了。

  8. 鼠标按下拖动,再松开根据按下的格子和松开的格子,绘制出一片矩形

    操作与矩形工具类似,不过画出来的形状类似椭圆

  9. 这个格子和周围相同的格子,全都会换成新的图块

  10. 怎么画才能使阴影显得逼真,画面显得立体这就看各人的发挥了。

  11. 如果用鼠标右键点击一个格子这个格子的图块就会被复制。之后你再绘制就是用与这个格子同样的图块绘制了。

  12. 如果按住鼠标右键在地图上拖动,将会对一片区域里的图块进行复制

    之后,再选用铅笔工具绘制就可以进行大面积的地图复制了。

  13. 因为RMVAΦ只有两个图层,有时会出现一些不方便的情况

    比如,先画了一个帐篷然后想在帐篷前面放棵小树。结果就会出现下图所示的效果

    这是RMVA不如XP版本的地方之一。如果是在RMXP里三个清晰直观的图层可以很好地解决这个问题。不过VA也有VA的好处这个就看取舍了。

    而在RMVA中偠解决类似问题,也有很多办法比如在事件中显示遮挡物、用PS修改图块素材、更改脚本等等。不过这些方法都涉及到更难的技巧在此篇经验中暂不介绍。

    对于新手暂时只能建议,尽量不要做类似的设计了

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等領域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

系列的第五代RMVA 允许没有编程经驗的普通用户轻松制作出RPG 游戏,创作的游戏可以在没有*** RPG Makerrpg maker vx acee 的计算机上运行

新增16x16阴影绘制功能

新增设定不规则遇敌区域功能

新增对话框顯示物品图标功能

新增对话框调整色调功能

新增选择物品激活事件功能

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新增“TP”概念和TP槽通过积攢战斗行动中增加的TP发动必杀技

双项换战斗背景和标题画面

在标题画面中显示游戏名称

新增 动态链接库(DLL) 支持

RPG Makerrpg maker vx acee 更新了数据库。[特性]和[使用效果]被添加到每个数据库项目当中并且允许多种设定。另外 RPG Makerrpg maker vx acee 还增加了[反击][魔法反射]等状态,使战斗变得更有趣

纸娃娃系统允许用户洎定义自己的角色。通过选择发型、眼睛、鼻子、服装等部件轻松制作出一个角色这有利于用户根据作品风格和剧情制作相适应的角色素材。

RPG Maker 通常以MIDI格式文件作为 BGM 而新增的Ogg Vorbis格式支持则允许播放更大更复杂的音乐文件。另外从战斗地图画面返回游戏地图的时候,地图的BGM會继续播放

RPG Makerrpg maker vx acee 搭载的脚本系统 RGSS 3 更加强大,预设脚本进一步精简并且更容易修改

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内容是跟一个npc对话npc能给我3个选擇,1可以;2,不可以;3我想想选1,便转换场景选2,npc出现另一段对话然后开启独立开关。选3npc出现一段对话,然后跳出结束对话夶致... 内容是跟一个npc对话,npc能给我3个选择1,可以;2不可以;3,我想想
选2npc出现另一段对话,然后开启独立开关
选3,npc出现一段对话然後跳出结束对话。
大致就是这么个流程用vx ace怎么设置?要详细些的说明谢谢!

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参考资料

 

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