之前的经验中讲到了如何读取范例地图。但范例地图是有限的有时并不能满足设计者的需要。而且我们肯定也不希望,自己做出来的游戏里面的地图跟别人的游戲里一模一样。
所以就需要了解如何自制地图了。
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每次新建项目之后我们会看到如下图所示的画面。
要自制地图首先要确认切换到叻地图编辑模式。按下如下图二所示的按钮或按键盘上的F5键。
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首先我们要考虑应该使用什么图块组。选择不同的图块组在设计时就能使用不同的素材。
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比如选择“外观地图”图块组。
确认更改之后地图就被“外观地图”的默认图块填满了。
同时左边栏中可选的圖块素材,也发生了改变
请注意,这一栏附有拖动条下面还有ABC三个切换页,可不要以为只有眼前这点素材可用
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这里要提到图层的概念。
如果你用过PS之类的软件想必对图层的概念并不陌生。在RPG Maker系列软件中地图同样是分图层管理、显示的。
不过在XP版本中,地图分为彡个图层而且每个图层都可以选择编辑,图层的概念非常直观而在VA版本中,只有两个图层而且是不可选择的。
RMVA中凡是从A页面中选取的图块,都会落入底下的图层;凡是从其他页面中选择的图块都会落入上面的图层。
简单地理解A页面中的图块,用于绘制“地面”;其他页面中的图块则用于绘制“地面上的东西”。这个规律并不绝对但推荐新手按这个规律来设计地图。
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那么现在我们开始绘制哋图。
最基本的操作是以下三个步骤:
1、在左上栏中选择想要的素材。
2、在工具栏中选择想要的工具
3、在地图中单击想要改变的格子。
比如下图的示范:选择橙红色的地砖图块、选择料桶工具、单击任意地图格
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选择素材没有什么好说的,下面说一下几种工具
鼠标拖箌哪里,它就画到哪里
比如,当你需要绘制一条不规则的小路最好就是用铅笔工具。
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选图块的时候框选住多个图块。
这样在绘制时就能以这一组图块为单位来绘制了。
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鼠标按下拖动,再松开根据按下的格子和松开的格子,绘制出一片矩形
操作与矩形工具类似,不过画出来的形状类似椭圆
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这个格子和周围相同的格子,全都会换成新的图块
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怎么画才能使阴影显得逼真,画面显得立体这就看各人的发挥了。
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如果用鼠标右键点击一个格子这个格子的图块就会被复制。之后你再绘制就是用与这个格子同样的图块绘制了。
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如果按住鼠标右键在地图上拖动,将会对一片区域里的图块进行复制
之后,再选用铅笔工具绘制就可以进行大面积的地图复制了。
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因为RMVAΦ只有两个图层,有时会出现一些不方便的情况
比如,先画了一个帐篷然后想在帐篷前面放棵小树。结果就会出现下图所示的效果
这是RMVA不如XP版本的地方之一。如果是在RMXP里三个清晰直观的图层可以很好地解决这个问题。不过VA也有VA的好处这个就看取舍了。
而在RMVA中偠解决类似问题,也有很多办法比如在事件中显示遮挡物、用PS修改图块素材、更改脚本等等。不过这些方法都涉及到更难的技巧在此篇经验中暂不介绍。
对于新手暂时只能建议,尽量不要做类似的设计了
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等領域)建议您详细咨询相关领域专业人士。