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& 你们的控制弱爆了!英雄联盟解控全解析
前言:控制解控是英雄联盟的一个永恒话题,一个没有控制的团队总会给核心输出位置一种心急火燎的感受,一方面是没有友方控制被保护的安全感,另一方面是持续输出时,友方队友无控制限制敌人而产生的输出不稳定感。但同时,作为c位,面对敌方阵容铺天盖地的控制,因为其脆弱的血量和抗性,不可谓不是一场噩梦。于是控制与被控制的精彩,种种施放,闪避,勾心斗角,尔虞我诈便在联盟上演。然后在激烈的厮杀战斗中逐渐积累,去粗取精,衍生出了大能们对于控制解控的深刻理解和战斗经验。正文:许多新手朋友可能会有一个错觉,会认为所有减控解控的技能装备效果大体相同,例如都能解除控制的净化,坩埚和水银刀。还有其他女妖,水银靴子韧性一类。但从描述和实战经验反馈回的信息告诉我们,其实不然,每一种解控都会有它的独特特性,这些特性的反馈会给我们带来惊喜,减少误解少走弯路。下面我们就来细数这些惊奇的解控理解:问题:净化能解哪些控制技能,为什么有些控制解不掉呀?解控神器1(召唤师技能净化)解控特点:持续性减控效果,能解召唤师技能引燃虚弱技能效果:净化,召唤师技能,移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。根据技能描述和亲测:它能解的只有所有限制效果和召唤师技能的减益效果。请记住关键词,能解的只有限制和减益效果。金属大招、狼人大招、蚂蚱大招、劫大招、蝎子大招、吸血鬼大招,这些都不能解。作为召唤师技能给人的惊喜是能解对应的召唤师技能的引燃和虚弱。并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。于是净化的作用作为一个持续解控技能相当出色。问题:坩埚和净化谁能解更多控制技能?解控神器2(米凯尔的坩埚)解控特点:解控加血,能作用于友方其他目标,灵活多变。物品描述:米凯尔的坩埚,英雄联盟装备物品,价格 &850(总价:2450),+40魔法抗性,+10%冷却缩减,+100%基础法力回复,唯一被动--法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值,唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)根据物品描述与亲测:同净化一样,只能解掉限制控制和减益效果,净化不能解的坩埚依然不能解。(金属大招 狼人大招 蚂蚱大招劫 蝎子大招 吸血鬼大招 依然不能解。)不过它能对其他人使用,还有后续的加血效果,这是它的独有特点。不过稍差于净化的效果在于不能解引燃,虚弱和没有持续减控的作用。问题:水银饰带能解所有控制吗?持续负面效果能解吗?解控神器3(水银弯刀或水银饰带)解控特点:真正的c位王牌,近战加速器,解控神器,无所不能物品描述:水银饰带,价格 &750,+30魔法抗性,唯一主动--水银:移除你英雄身上的所有减益效果(冷却时间90秒)。根据装备描述和实力亲测:真正的解控王牌,不仅能解掉那些英雄变态压制大招,例如以上谈到的金属,劫,狼人,蝎子,螃蟹大招,甚至能解掉所有不利状态,例如素有小学生之手之称的诺克被动的掉血效果,蚂蚱的e,火男被动的燃烧效果,等等。是针对压制控制不利效果的真正神器。并且为近战英雄提供的百分之50加速也颇为变态,最为可观的是90s的冷却时间只有坩埚一半,可以保证每场团战都能使用。问题:还有哪些装备可以减控?减控神器4(水银之靴,灵风,钢铁合剂)特点:减少控制时间,除钢铁合剂是百分之25,灵风和水银之靴都是百分之35的控制效果减免。但是唯一被动,不能叠加。针对于魔法输出控制,水银靴的性价比试非常高的。神秘的女妖面纱还有哪些隐藏效果?防控神器5(女妖面纱)防控特点:谨慎保住自己女妖盾,可以有效防止石头木木等大招。 一个被动抵消一个大招神技,于是除去那些非要上前poke的输出英雄,谨慎保住自己的女妖盾非常重要。物品描述:女妖面纱,价格 &875(总价:2750),+450点生命值,+55点魔法抗性,唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新,唯一被动:在承受了来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。根据装备和实力亲测:1.女妖盾不会和其他法术盾叠加,遇技能会同时消失,因此千万不要侥幸认为盾多不怕控。分开使用才能发挥它的最大价值。2.卡牌,梦魇开大可以破女妖盾,这是一个高级技巧,无法阻止卡牌梦魇飞出来咬人。3.可以阻挡装备主动技能,但持续性的技能无法阻挡,例如引燃,火男燃烧被动,莫甘娜w,凤凰大招。4.一个有趣的现象是,小丑分身是会有女妖盾的,铁男大招杀死未破盾的敌人变成死亡傀儡也会具有女妖盾,但难度稍大。总结:不论是哪种解控,有几种控制永不可解,它们分别是:击飞,击退,地形强制位移,梦魇男***遮挡视野的技能。遇上它们请淡定黑屏,因为无物可解。除去游戏的操作,更多的成长来源于对游戏的基础理解和实战经验,以上便是叶雨从解控减控防控三个方面阐述了对各个相关装备实用的浅显理解。 (转载请注明出处)
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Copyright (C) 2016 LOLDK.All Rights Reserved.解析英雄联盟受欢迎的原因
日 11:03&&&转载:&& 作者:终极奥义飞科翻滚&& 编辑:网络 分享
网吧曾经被许多游戏统治过,CS、Dota、DNF、CF等等游戏都在网吧的热门游戏的榜单上称霸过,但是现在,英雄联盟已经成了新的时代宠儿。当我们走进网吧的时候,会惊讶于这个游戏玩家的数量已经多到无可计数的地步。英雄联盟并不算是新游戏了,很多游戏在经营几年以后都会陷入无以为继的地步,玩家会渐渐远离那个游戏,最终造成一个游戏的没落。用《万万》里的话来说,这是大自然的规律,是不可避免的。但是英雄联盟却在这种普适的规律中跳脱出来,不仅没有随着时间逐渐落伍,反而成了在世界上拥有数量庞大的忠实玩家的一款游戏。那么,这一款游戏到底和其他游戏有着怎样的不同呢?为什么它能打破游戏的普适规则呢?容易上手,玩法多样比起真3、Dota等游戏,英雄联盟毫无疑问是简单的,在操作上并不需要玩家去使用太多的键位,更不会有特别复杂的连招操作,这对于大部分的新手玩家而言是善意的,英雄联盟并没有门槛,他不会首先跟你强调游戏的技巧,而是贴心地为新手玩家做出不同的调整,让新手玩家也能体验到这个游戏的乐趣,然后在游戏过程中一点一点掌握更深的游戏技巧。探索是一个很有乐趣的过程,每个人在玩这款游戏的过程中,在意识、操作和一些小套路上获得知识,这样的满足感就是对新手玩家最大的吸引力。另外,一点点掌握,一点点地变强会给新手玩家继续游戏的信心,如果在一开始就把复杂的操作教给新手,不仅不会激起他们的求胜心,反而让人望而却步,在不断的打击中失去对游戏的信心。除了容易上手,玩法多样也是英雄联盟的一大特色。英雄联盟至今已经有超过一百个英雄,每个英雄都有不一样的技能组合和玩法,当然,这点和其他游戏并没有太大区别。区别在于,在英雄联盟当中,一成不变的东西是不存在的。无论是什么英雄,无论是什么装备都在不停变化,甚至是流行的打法都是不停在变化的。英雄的改动上,削弱、重做都是重要的一环,虽然人们一直在抱怨拳头不断在削弱改动英雄,但是不可否认这些改动给英雄联盟注入了新的血液。每一个新英雄的出现都给人带来新的游戏选择,而每一个重做归来的老英雄也能唤起人们的记忆,创新与怀旧,英雄联盟很清楚新老玩家的心理。对于这一点,其实装备以及地图的更新也是一样的,这些更新会诞生不同的打法,也就使得通往游戏胜利的道路有千万条,它对你始终都是新鲜的,未知的,也就有探索的欲望。强调竞争和团队上面从游戏的角度讲了英雄联盟受欢迎的原因,那并不是唯一的原因。英雄联盟能火,还在于强调竞争和团队的主题。无论在什么时候,竞争都是一个让人欲罢不能的主题。在社会当中竞争主要来自工作,在学校的竞争主要来自学习,而在英雄联盟当中,竞争就来自每一场比赛。无论是匹配还是排位,无论是哪一个位置都存在一个相应的对手,而这个对手就能很好地激起你的求胜心。即便是一开始不太在意胜负的人,到最后也会变成渴望胜利,因为在这场比赛中,胜负不只是你一个人的,还关系到你的队友。输掉比赛就会辜负自己的队友,这也就意味着你这一场比赛的游戏态度必须端正,必须朝着胜利的方向前进。久而久之,你就会对胜利开始变得享受起来,也就变得对游戏更认真,投入更多的时间和精力只为了仅仅一场胜利。因为团队而投入,因为投入而喜欢,这是自然而然的过程。英雄联盟是一个会进步的游戏,会进步的游戏才是能长盛不衰的好游戏,英雄联盟用独有的已经抢先一步占有了大部分的玩家群体,因此其他游戏想挤进来,还得看这款风靡全球的游戏什么时候失去它的创造性。
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>>>英雄联盟 各个英雄的优点及缺点分析
英雄联盟 各个英雄的优点及缺点分析
18:30:49 条|来源:|作者:|
有真实伤害的法师,注定让她成为OP家族的成员,大绝对控制力低的队伍来 说,GANK她几乎是不可能的事。控制能力很强,除了Q之外,E相当于变相的抓人技能,在双方 僵持时只要抓到走位错误的对手,一个E马上就可以制造造团战优势。
缺点就是没有大部份法师拥有的先手能力,在逆风局时会变得很吃力。
瞬间伤害极高的角色,在中低阶场有很多优势,包括可以隐身、容滚雪球、能量制系统,三次的 位移技能让她成为全游戏中最有威胁性的刺客,对许多依赖物理远程主力英雄输出的队伍来说,阿卡莉 是一个非常恐怖的角色。
缺点就是多次的削弱后,让她在对线期的威胁性小很多。
各项能力在全游戏中都是排行前五名的超OP角色,可以打野、单上、单中、辅助、玩AD或AP和坦克 都很强的全能牛。
缺点就是在各种团队角色中,都有比他更好的选择,单上他会被某些不怕换血的角色?制,中路AP 他的伤害被砍了将近一半,辅助他会有推线和换血不划算的问题,打野则是不够快。
他拥有许多珍贵的能力,包括游戏中少有的大控场,不需出攻击装就拥有一定伤害能力让许多坦克 羡慕不己。
缺点大概就是目前来看只有打野这个位置适合他,前期打野需要队友支援,不然遇上反野英雄会很 痛苦,另外大招CD过长让他有大招流英雄普遍的缺点,团队配合不上的话,大招放再漂亮也没用。
在AT团远比路人团好用的角色。
游戏中最困难的法师角色之一,但是有控场、有控制、有范围伤害,几乎是一只完美角色。
最大的缺点就是过度依赖蓝Buff,在挑选冰鸟出场前要先考虑我方和对方打野角色再决定。
另外虽然她很难玩,但是练起来的强度不见得比其他简单玩的英雄高上多少,这种投资报酬率不符 比例的缺点也让她成为了冷门英雄。
被动技的效果,偶尔也会把她放到上路当作战略性英雄运用。
许多新手的第一只法师角色,而就算玩到了高端的场次,安妮依然是那个恐怖的小女孩。
范围控场、高伤害、压线能力不差,六级时随便接一套都可以杀到人。
安妮的缺点是技能普遍射程都不长,在控制时很吃亏,尤其是大绝,如果希望安妮做为团队的先手 者,一定必须配合闪现使用。
跟其他可以轻易抓到后排的法师角相比,安妮没有闪现大招几乎是不可能丢到后排,除非对方走位 失误,就算抓到了,必需深入敌阵的缺点也让她常常有去无回。
唯一一个具有先手能力的远程物理主力英雄,在团战时所能发挥的效力远比帐面数字更高。
缺点就是伤害力略显不足,对线能力稍差,如果团队的控制力太低时可以考虑让艾希出场,而团队 的伤害力太低时则应该考虑其他角色更好。
虽然大部份玩家把他当下路辅助来玩,但其实他也是一个不错的打野或单上英雄。
布里茨拥有全游戏中最强的控制技能,非常容易替团队制造造多打少的优势。
但缺点就是这个技能经常是双面刃,玩得好就大好,玩不好就大坏。
四个伤害技能加上被动技的特性,让布兰德成为游戏中范围输出最强的法师之一。
缺点就是控制技能并不是非常好用,自保能力很差,同时必须靠著接技才能发挥最大威力的特性让 他面对高伤害力队伍时经常成为第一个被击杀的对象。
游戏中最无脑的远程物理主力英雄,在官网曾有个美国小屁孩发问,说他爸爸把他的电脑设定成按 了一定次数的键盘就会自动锁定,希望大家告诉他解决办法,结果每个人都跟他说:「去玩凯特琳。」
中前期压线和会战的能力都不错,缺点就是后期伤害力略低,QWER?面四招有三招后期根本是废技 ,尤其是面对坦力坚强的队伍,凯特琳如果来不及让装备成形,打坦克基本上和抓痒差不多。
在推出和重制造后,凯特琳的角色变得有些?尬,前期的威胁性被上面两个人取代 ,后期又不如抱娘或。但凯特琳的陷阱让她在边路的安全性高于其他远程物理主力英雄,所以她也 偶尔会被丢到上路去当做战略性英雄反制对方。
目前最强的法师角色之一,有范围控场、伤害高、射程远、CD快,压线、控制、GANK各项能力都 很强,TDCPPM数据都很高,适合各种队伍,本身也没有什?天敌。
缺点就是难度不低,需要花些时间练习,另外玩蛇女时间长了手指头会很痛,不太适合每天都要碰 电脑的上班族。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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最强王者 微服私访
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