幻影是末日剧场刷幻影的方法第四关容易出还是毁灭第三关容易出?

[三十波成就达成] 试炼场无尽模式毁灭心得(更新至build 17345)
[b]为避免混淆,在篇首明确下“波”、“轮”和“关”的概念,下文将反复提到。无尽模式中每出一次怪物称为“一波”,每十波称为“一轮”。由于每轮中怪物出场顺序固定,每一轮的某一固定组合称为“关”。例如第21波和31波分别是“第三轮第一关”和“第四轮第一关”,由于关数相同,这两波出现的怪物组合必然是相同的,不同之处在于第四轮怪物血量要高于第三轮。[/b][collapse=试炼场补完计划!全系列传送门][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6407380]第一弹!法师篇-冰霜专精[/url](附赠额外法系资料)[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6436321]第二弹!萨满篇-元素专精[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6445418]第三弹!术士篇-毁灭专精[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6474134]第四弹!死骑篇-邪恶专精[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6499190]第五弹!牧师篇-暗影专精[/url][/collapse]试炼场补完计划!在完成了法师、萨满两篇攻略后,是时候把时间交给术士了。术士对我来说基本算是全新的职业(在正式服上术士等级依然为0),因此开荒过程会夹杂不少感想,从篇幅上来说比前两篇攻略会更长。这一次选择的专精是毁灭,理由无他,全程大量的斩杀确保了混乱箭数量,大大增强了竞争力。毁灭术的劣势也较为明显,缺乏一个高强度的快速爆发技能,黑魂下慢悠悠地读混乱箭实在是跟不上试炼场的节奏。另一方面,浩劫的多线攻击效果会在一定程度上将劣势转变为优势,甚至给出了翻盘的可能性。一个小插曲是第一次上手毁灭的时候居然砍瓜切菜就从青铜杀到了无尽三十波,期间连一次黑魂都没开过,不魔法的程度简直令人发指。后来才知道原来试炼场出现了bug,PVP装备不会被压缩到463级别,导致了装等虚高,只得把全身PVP装备换成463五人本级别的装备后重新开荒...和系列的前两篇一样,本文将从无尽模式讲起,主要涉及每一关的应对细节和时间轴分配。[quote]===[b][size=130%]怪物预览[/size][/b]===[b]经原作者[@永恒之镜]许可,该部分引用了[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6393494&_ff=189] 白虎寺-试炼场介绍与刺杀专精心得[/url]中相关内容,并有修改和补充。[/b][table] [tr][td15][b]怪物名称[/b][/td][td][b]怪物样貌[/b][/td][td20][b]怪物特征[/b][/td][td10][b]小型血量[/b][/td][td10][b]大型血量[/b][/td][td20][b]备注[/b][/td][/tr][tr][td][b]幻影杀戮者(蜥蜴)[/b][/td][td][img]./mon_/-164b0b47fd.png[/img][/td][td]木桩[/td][td]316k[/td][td]527k[/td][td]无。[/td][/tr][tr][td][b]幻影守卫(魔古)[/b][/td][td][img]./mon_/-164a5cac43.png[/img][/td][td]偏斜前方攻击[/td][td]327k[/td][td]545k[/td][td]开启护盾和引导护盾都是不可打断的读条,但是可以利用昏迷(即使护盾朝着你,暗影之怒的昏迷效果也不会被偏斜)、恐惧等变相打断。开启护盾方向完全随机,和玩家站位无关。[/td][/tr][tr][td][b]幻影恶棍(兔妖)[/b][/td][td][img]./mon_/-.png[/img][/td][td]成群出现[/td][td]122k[/td][td]204k[/td][td]无。[/td][/tr][tr][td][b]幻影织珀者(螳螂)[/b][/td][td][img]./mon_/-.png[/img][img]./mon_/-.png[/img][/td][td]会读条产生一个琥珀球追着你,第一个被琥珀球碰到的玩家或者怪物将被昏迷5秒,所有被球晕住的受到伤害提高50%[/td][td]316k[/td][td]527k[/td][td]琥珀球读条可以打断,同时也可以被昏迷、恐惧变相打断。琥珀球即使不触碰到任何目标也会在一段时间后消失。琥珀球昏迷可以利用无拘意志解除。琥珀球下方会有一个圆圈,只有圆圈触碰到目标才会产生一次爆炸(触碰到恶魔不会爆炸),爆炸范围内所有目标被琥珀封印昏迷并获得易伤,琥珀爆炸影响范围比琥珀触发范围的圆圈大很多。[/td][/tr][tr][td][b]幻影秘法师(鱼人)[/b][/td][td][img]./mon_/-a.png[/img][/td][td]读条加血[/td][td]632k[/td][td]1.05m[/td][td]治疗读条打断方法同螳螂,读条间隔约18秒,因此需要尽快击杀或用其他技能辅助控制。[/td][/tr][tr][td][b]幻影掷蕉兵(猴子)[/b][/td][td][img]./mon_/-cc.png[/img][/td][td]不断移动,给我们脚下丢香蕉,不移开就会有降低命中率75%的debuff[/td][td]316k[/td][td]527k[/td][td]猴子周围有黄圈,在黄圈内可免受香蕉影响。猴子会随机在场上移动,有概率卡进试炼场边缘的木门中,卡进后玩家将无法对其造成伤害,从而导致失败。注意猴子总是在中场出现,出现后一段时间内不会丢香蕉也不会出现身边黄圈,这段时间应该抓紧控制和输出。[/td][/tr][tr][td][b]幻影女妖(女妖)[/b][/td][td][img]./mon_/-.png[/img][/td][td]自带短时间的计时条,读完没死就算灭了[/td][td]163k(10s)[/td][td]306k(16s)[/td][td]出现后会小范围内随机方向移动,恐惧会令女妖大范围逃跑。[/td][/tr][tr][td][b]幻影煞魔(煞魔)[/b][/td][td][img]./mon_/-1645d5dbf0.png[/img][/td][td]上场后前40秒自带50%减伤,后20秒有300%易伤[/td][td]2.18m[/td][td]3.63m[/td][td]无。[/td][/tr][tr][td][b]增伤buff[/b][/td][td][img]./mon_/-1644acbe4e.png[/img]
[/td][td]增加玩家伤害30%,持续30秒[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td]场上的增伤buff进入下一关卡后不会消失。[/td][/tr][/table][/quote] [quote]===[b][size=130%]天赋和雕文[/size][/b]===[b]天赋篇:[/b][list][*][b]第一层:[/b]由于不会受到伤害(来自第四层天赋制造的伤害除外,吸收盾也无法抵消第四层天赋的掉血,意义更小了),三个天赋半斤八两。至于吸取生命,这个技能在输出压力偏大的试炼场中基本没有使用余地。当你拥有某些特殊饰品时黑暗再生还可以辅助饰品使用。[*][b]第二层:[/b]鉴于回血效果意义不大,死亡缠绕和暗影之怒高下立判,30秒一次昏迷的暗怒远胜于45秒一次恐惧的死缠。恶魔吐息的减速效果和燃烧重复了,一般不会选择。[*][b]第三层:[/b]由于不会受到伤害,这一层的免伤天赋作用不大。当你拥有某些特殊饰品时可能会更倾向于选择1分钟CD的牺牲契约。[*][b]第四层:[/b]鲜血恐惧是最先出局的,整场试炼里不会有怪物主动攻击你。对于非人类术士来说无拘意志是唯一可解昏迷的手段,作为被琥珀球昏迷后的保险使用。如果对跑位自信心较高,可以选择爆燃冲刺最大化减少跑位损失。[*][b]第五层:[/b]鉴于试炼场中要求阶段性爆发的特点,选择邪恶仆从将为毁灭术士增加一个难得的CD技能。[*][b]第六层:[/b]试炼场时间轴固定,阿克蒙德的黑暗带来的收益并不高。更新后试炼场第三关兔妖站位更为分散,若使用玛诺洛斯的狂怒可以尽可能降低压力,另外每一关更多了一次大范围积攒余烬的机会(除第十关外每一关都是多目标输出)。较为普适的选择是基尔加丹的狡诈,在面对琥珀球长时间跑位时会更加从容,缓解输出压力。[/list][b]推荐的天赋组合:黑暗再生+暗影之怒+牺牲契约+无拘意志+邪恶仆从+基尔加丹的狡诈。[/b][b]雕文篇:[/b][list][*]由于不会受到伤害,任何生存向雕文毫无作用(回血类另算)。[*]试炼场中的怪物会自动附带团队标准下的***debuff,因此无需上元素诅咒,更不必插元素诅咒雕文。[*]一般不选择浩劫雕文,增加CD不是关键,更重要的是试炼场中很少有目标可以经受住两次混乱箭。这个雕文并不能最大化利用浩劫。[*]燃烧雕文可常驻,这在追杀猴子时更容易跟上猴子的步伐并踏入其黄圈内。[*]恶魔法阵雕文建议使用。由于未选择爆燃冲刺,法阵和传送门的意义非常大。[*]最后一个雕文栏可以在恐惧雕文或任意回血向雕文(生命虹吸、恶魔特训、灵魂吞噬)中选择。恐惧雕文不会影响恐惧嚎叫和死亡缠绕带来的恐惧,插雕文后可以将恐惧当成法师的冰颌使用(定身和沉默效果)。如果跑位问题较大,无拘意志使用较多,可以选择任意回血向雕文保证血线。[/list][b]推荐的雕文组合:燃烧雕文+恶魔法阵雕文+恐惧雕文。[/b][/quote]
[quote]===[b][size=130%]小贴士[/size][/b]===[b]全职业:[/b][list][*][b]01.[/b]套装特效不生效,染煞插槽不生效,橙色多彩无效,橙色披风特效无效,工程齿轮插槽有效。[*][b]02.[/b]低于463级别的装备不会因为装等光环提高。[*][b]03.[/b]高于463级别的装备会因为装等光环压缩,装备属性降低,但是宝石属性和附魔属性不会被压缩降低。鉴于第一条,同部位选择属性最优秀的和插槽最多散件的为宜。武器选择T14或T15级别(可使用黑龙王子之眼增加插槽)。[*][b]04.[/b]以雷神的精准远视为例的饰品特效不会变化,在压缩装等后触发率下降。[*][b]05.[/b]可以使用合剂和食物,不可使用嗜血鼓,不可以使用药水。尚不清楚咖啡压榨机是否可以使用。现在重复饮用合剂可让合剂持续时间叠加,例如同时喝下两瓶同样的合剂后持续时间提高至2小时。 [*][b]06.[/b]怪物等级在91到93不等,一般成群兔妖的等级为91级,大部分怪物为92级,魔古、煞魔为93级。因此法系命中可重铸在12%-15%之间。推荐重铸为15%,事实上压力最大的关卡往往是因为出现了魔古或者煞魔,刻意压低命中反而是降低了低难度关卡的难度、增加了高难度关卡的难度。物理职业则重铸满7.5%命中和7.5%精准。[*][b]07.[/b]怪物吃任何控制技能,包括恐惧、昏迷、定身、沉默、心控等。唯一例外的是煞魔,煞魔无法被昏迷或心控。[*][b]08.[/b]每过一关怪物的血量增加1%。[*][b]09.[/b]每一关倒计时结束前击杀完所有怪物会脱离战斗,此时可以调整天赋和雕文、补充食物buff等。但是时间紧迫的情况下无需铤而走险。[*][b]10.[/b]开始试炼时会重置所有技能CD,同时清除嗜血debuff,但是不会重置饰品ICD和CD。[/list][b]本职业:[/b][list][*][b]01.[/b]每关战斗持续1分钟整,这意味着你只需要在下一关开启前读一次唤醒保持祈愿者之能即可。理论上黑暗之魂和邪恶仆从每两关可以使用一次、嗜血鼓(假如可用的话)每十关可以使用一次,但是卡CD使用的弊端在于无法在某一关的关键时刻放出(一般是开场),因此在压力不大的关卡需要有计划地保留技能。每轮第十关之后会有一个15秒的休息时间,方便调整技能时间轴。[*][b]02.[/b]由于暗灼是实时检查目标血量的,存在一定延迟,当你发现上一个法术仍在弹道中且因为某些原因无法转火时(例如魔古的护盾),可以考虑对尽可能多的怪群下火雨。[*][b]03.[/b]由于毁灭的爆发技能不多,可以选择佩戴主动饰品。PTR上选择的是五人本饰品闪冻松脂球。[/list] [/quote] [quote]===[b][size=130%]部分截图[/size][/b]===[collapse=三十波击杀截图(由于装备bug已作废)][img]./mon_/-fea3ca82c45.jpg[/img][/collapse][collapse=混乱箭伤害欣赏(由于装备bug已作废)][img]./mon_/-fea42767e49.png[/img] [/collapse]
[collapse=正常装备目前成绩(32波完成)][img]./mon_/188_b0b.jpg[/img]
[/collapse]
[/quote] ===[b][size=150%]恶魔泽尔克克在召唤你[/size][/b]===[b]注:关卡截图时未察觉装备bug,因此带着PVP装备碾压众生,图中伤害仅供参考。[/b][img]./mon_/-fea397ca113.png[/img]本篇主角失火***(感谢 [i]卺尘@白骨荒野[/i] 同学友情冠名)和助手泽尔克克先生合影——事实上由于泽尔克克先生年事已高,实际出场的选手是两匹地狱猎犬。[del]独颅目很萌的你们不觉得吗![/del][img]./mon_/-0a.jpg[/img]在正式开始试炼前需要介绍一下全程使用的传送领域。面向试炼场大门,以地砖十字为轴,分别用大传送门和法阵放置三角,以此最大程度规避魔古护盾带来的输出损失。注意图中远处的传送门和法阵需要略微远离***圆环,否则将会在传送门中刷新伤害增加buff,有可能在你不想使用的时候因为传送意外碰到。另外大传送门的摆放不需要对齐地砖,稍微偏斜一点就不会让传送门和怪物重合了(否则会有在第四关点怪物的时不小心被传送的可能性)。传送门的另一用处是定位,将在后文关卡中分别展示。[img]./mon_/-fea.jpg[/img][b]第一关:[/b]刷新三只螳螂和一群兔妖。开场前2秒向中场丢出火雨,开场后站传送法阵附近,对面前和右前方螳螂读出献祭后上浩劫对双目标读混乱箭,期间打断一次面前螳螂的琥珀球读条。将面前螳螂打至斩杀后暗灼回复余烬,向左移动击杀左前方螳螂(若螳螂读条则用暗怒打断),此时右前方的螳螂读出的琥珀球会被中场兔妖吸收。击杀左前方螳螂后打断最后一只螳螂的读条并将其击杀。注意最后斩杀兔妖叠满余烬。本关压力较小,无需使用任何CD技能和传送门。[img]./mon_/-feafb7bbd1c.jpg[/img][b]第二关:[/b]开场刷新两只魔古、一只螳螂和一只鱼人,中途刷新一只女妖。开场前对远处法阵和传送门附近预读火雨。开场后以两只魔古、螳螂、鱼人的顺序读条献祭(前两次必须在魔古尚未开盾时读给魔古)。对背对你的魔古上浩劫(如果两只魔古都面对你,则为螳螂上浩劫),向面前鱼人读出一次混乱箭后继续压血至斩杀线,让鱼人吃掉一次琥珀球昏迷后暗灼杀死(如果鱼人在被昏迷前读条治疗,立刻打断)。击杀鱼人后利用传送门击杀右前方魔古和螳螂,随后利用传送法阵击杀剩余魔古即可。注意倒计时30秒时会出现女妖,可利用第二次浩劫击杀(因此开场第一次浩劫上的速度要快,否则CD会转不过来)。这一关结束最好能够留下一到两团余烬,无需交任何CD技能。事实上,由于第十关交掉了所有技能和饰品,第二轮之后在第二关开启技能会导致后面时间轴混乱,除非你天赋选择了阿克蒙德的黑暗。[img]./mon_/188_c88.jpg[/img][b]第三关:[/b]开场刷新两只猴子和一群兔妖。补丁修改后本关难度被加强,兔妖站位不再是集中于场地正中央,而是呈六角形型分散站位。这意味着如果没有选择马诺洛斯的狂怒天赋,那么一次火雨不可能覆盖住所有兔妖。开场前倒数五秒依然对场地中间由地砖自然分割出的四个区域分别下火雨,开场瞬间对中场拍暗怒。对任意一只猴子读群体献祭、群体燃烧和三次群体烧尽后浩劫另一只猴子。有残血兔妖则优先浩劫暗灼,没有则烧尽双目标输出猴子。猴子击杀完毕后对中场兔妖AOE即可。注意由于火雨范围限制,在最后可能会有角落的兔妖由于没有被A到而处于几乎满血的状态,灵活运用第二次浩劫点杀即可。本关无需交任何长CD技能。[img]./mon_/-fea79b1b48b.jpg[/img][b]第四关:[/b]开场刷新四只魔古和一只螳螂,中途刷新一只女妖。开场前对场地中央由地砖划分出的四块小区域分别下火雨(不要担心蓝耗,开场一波爆发会打出足够的混乱箭回蓝)。开场时站在近处传送门附近(图中绿色传送门),即面前魔古身后。怪物刷新后立刻对左右两只魔古读条献祭(在魔古集体开盾前),然后对中场螳螂献祭,浩劫一只背对你的魔古(不要选择你面前的那只),没有背对你的魔古就用暗怒昏迷制造机会。随后饰品、邪恶仆从、黑魂全开对螳螂读一次混乱箭。用燃烧和烧尽过渡几秒后螳螂读出的琥珀球击中面前的魔古,立刻对带有琥珀球易伤的魔古读混乱箭,一口气压至斩杀暗灼带走,随后通过大传送门转移场地,引琥珀球昏迷并击杀满血魔古(即图中最远处魔古)。如有需要可再使用一次传送法阵转移阵地(图中法阵位置并不好,直接传送可能会吃到增伤buff导致浪费,是错误的案例)。注意倒计时30秒时会出现女妖,利用第二次浩劫带走。另一种处理方法是浩劫魔古,利用燃烧和狗的平砍将女妖压至斩杀,暗灼一箭双雕。这一关交掉了除末日守卫以外的所有饰品技能,待遇和第十关一致。如果可能的话最好为下一关开场保留一到两团余烬(在确保能击杀魔古的前提下,不要担心过量伤害)。[img]./mon_/-fea7bce65a3.jpg[/img][b]第五关:[/b]开场刷新一只煞、一只鱼人和一只猴子,中途刷新一只女妖。开场前通过传送门位置定位,向场地中轴线丢出两次火雨。开场后面朝增伤buff方向,第一时间暗怒拍晕猴子,浩劫鱼人后读出混乱箭,压至斩杀后暗灼杀死猴子(期间鱼人会读条一次治疗,注意鼠标宏打断;另一种做法是直接强杀猴子,猴子死亡后鱼人的读条治疗会自动失效)。对鱼人和煞分别上献祭后通过移动烧尽跑到增伤buff附近,准备在煞进入易伤后吃掉。在鱼人身上可以再花费一次混乱箭,随后用暗灼回满。注意如果鱼人读出了第二次治疗,能强杀就强杀,强杀不能就用恐惧术救场(如果选择了打断第一次鱼人治疗,那么此时打断CD还差5秒左右)。倒计时30秒时会出现女妖,对煞上浩劫后利用燃烧快速击杀女妖。倒计时20秒时煞进入易伤阶段,吃下增伤buff后混乱箭带走即可。这里说下易伤阶段煞的处理要点,主要是为第十关打好基础。易伤阶段永远在最后20秒出现,在倒计时25秒左右时开始准备。准备阶段先将献祭补充至20秒,然后下一次火雨(尽管单目标火雨获得的余烬数量已经大大减少了,但是在易伤阶段前预读一次依然视为可行的),在倒计时2秒左右放出邪恶仆从,开饰品黑魂预读混乱箭(第五关无需这么做,而且黑魂和邪恶仆从的CD也没有转过来,但是第十关必须这么做了)。第一次混乱箭读完后连续丢出两次燃烧,带着爆燃读出一次混乱箭和三次烧尽,之后平读一次混乱箭,始终保留一团余烬准备打暗灼(除非余烬再次叠到两团)。之所以用混乱箭消耗三层爆燃,是因为在爆发的20秒内无法读出9次烧尽。在爆发结束后无论是留有燃烧没打出、留有余烬没打出、留有爆燃没消耗完,都属于爆发失败。这一关交掉了一次增伤buff。[img]./mon_/-fea7e293ce7.jpg[/img][b]第六关:[/b]开场刷新两只鱼人和一群兔妖。开场前给中场横轴丢出三次火雨(可利用传送门位置定位),开场后对所有目标上献祭(中场兔妖读群体献祭),随后鱼人开始读条治疗,有三种处理思路。[list][*]思路一:单控强杀。利用恐惧术控制一只鱼人,然后打断另外一只鱼人并击杀。随后移动到另一只鱼人处将其打醒,并用恐惧嚎叫打断其第二次治疗,利用中场斩杀获得的余烬读出混乱箭击杀。这一思路是我最开始所使用的,原始版本是法师变羊后各个击破。[*]思路二:双控打断。对于术士而言,除正常打断外还有邪恶仆从、恐惧和昏迷可用。鱼人同时读条后打断一只,然后对身边的鱼人使用邪恶仆从。在鱼人治疗CD期间快速击杀一只。剩下的鱼人开始第二次治疗后用暗怒拍晕打断,鱼人在身边则可使用恐惧嚎叫。[*]思路三:误导治疗。鱼人治疗的特点是永远优先治疗血量百分比最低的,也就是说开场可以先AOE一下兔妖,然后误导鱼人对其治疗——要知道兔妖一共也才十几二十万血,就算一口刷满也无妨。随后快速击杀鱼人即可。[/list]我比较推荐思路二和思路三的结合,或者说思路三是为思路二上了一道保险。开场先对中场使用一次群体燃烧刻意压低血线,然后能打断尽量打断(就算只加二十万血,那么一个GCD换二十万血量还是合算的)。处理好这一点后这一关毫无压力,第一次浩劫交给双鱼人混乱箭,第二次浩劫可以利用兔妖打出三暗灼。本关理论上无需交任何技能,但是为求保险可开场交一次黑魂,后面CD足够。[img]./mon_/-fea7fedf74c.jpg[/img][b]第七关:[/b]开场刷新一只猴子、三只魔古和两只螳螂。站在附近有易伤buff的传送门附近,开场前给中场下火雨。开场后吃易伤开饰品用暗怒拍晕附近的螳螂、猴子和魔古(注意暗怒丢下的位置)。对螳螂上浩劫后给猴子读混乱箭。燃烧暗灼击杀猴子,注意打断残血螳螂读条的琥珀球,将残血螳螂收走后站在他原本站的位置。此时对面的螳螂会读出琥珀球并向你移动,这次的琥珀球会被中场魔古吃掉,对中场魔古读混乱箭后暗灼收走(事实上带着伤害增加buff且对方有易伤,一次混乱箭就能秒掉了),随后利用大传送门移动并击杀附近魔古,如法炮制利用传送法阵击杀另外一只。当场上只有螳螂后注意打断其施法。本关交掉了增伤buff和饰品,可能会使用传送门和传送法阵。[img]./mon_/-feafdf39eb3.jpg[/img][b]第八关:[/b]开场刷新两只蜥蜴和一只鱼人,中途刷新三只女妖。开场前对中轴放出两到三次火雨(依然是利用传送门定位)。开场后对所有目标上献祭,浩劫一只蜥蜴后开黑魂混乱箭打鱼人。鱼人第一次读条治疗用邪恶仆从召唤出的狗咬断,暗灼拍死鱼人。鱼人残血前后会出现第一只女妖,预留一团余烬,打出混乱箭(出现的是大型女妖,一次混乱箭一般杀不死),然后暗灼回复。第二只女妖和第三只女妖几乎同时出现,优先用混乱箭攻击先出现的女妖,浩劫第三只女妖后暗灼杀死二只。利用剩余的浩劫buff对蜥蜴打出燃烧并收走女妖。技能衔接合适的话本关难度并不大,可能的崩盘点是第二只女妖和第三只女妖出来后转火不及。交掉了黑魂和邪恶仆从。[img]./mon_/-feb0035775c.jpg[/img][b]第九关:[/b]开场刷新一只猴子、一只螳螂、一只魔古和两只蜥蜴,中途刷新一只女妖。开场前对中场下火雨,开场后立刻暗怒拍晕中场猴子。浩劫螳螂后对猴子读混乱箭,然后招出末日守卫。边移动边对猴子输出,将螳螂召唤出的琥珀球向魔古身后引。魔古被琥珀球昏迷后立刻对其施放混乱箭带走,随后通过传送门引第二次琥珀球昏迷蜥蜴。注意倒计时30秒时会出现女妖,利用第二次浩劫击杀即可。本关交掉了末日守卫,可能的话可以在正式服交掉嗜血鼓。[img]./mon_/-feb021e280d.jpg[/img][b]第十关:[/b]开场刷新一只煞。完完全全的木桩。爆发要点在第五关已经详细叙述了。注意如果余烬有多,开场可以先打出一到两次混乱箭,而不是一味地存着——还是那句话,免伤阶段输出态度是否端正,很有可能决定了最后是过关还是以1%血量惜败。如果开场前燃烧2层都没有使用,那么在爆发前可以用三次燃烧。进入易伤阶段后交掉所有技能饰品。小细节是在免伤阶段,通过烧尽移动到传送门附近(同时也要尽可能靠近煞,减少弹道时间),这样可以在第十关过关后立刻补充一次传送门(传送门每轮补充一次即可)。 [b]时间轴总结如下(浩劫未列出):[/b][list][*]01.不交技能[*]02.不交技能[*]03.不交技能[*]04.[color=purple]前20秒交黑暗之魂[/color] [color=orange]前20秒交邪恶仆从[/color] [color=skyblue]前20秒交饰品[/color][*]05.[color=red]后20秒吃增伤buff[/color][*]06.[color=purple]前20秒交黑暗之魂[/color] [color=orange]前20秒交邪恶仆从[/color][*]07.[color=red]前20秒吃增伤buff[/color] [color=skyblue]前20秒交饰品[/color][*]08.[color=purple]前20秒交黑暗之魂[/color] [color=orange]前20秒交邪恶仆从[/color][*]09.[color=sandybrown]前20秒交末日守卫[/color] [color=red]前20秒交嗜血鼓[/color][*]10.[color=purple]后20秒交黑暗之魂[/color] [color=orange]后20秒交邪恶仆从[/color] [color=skyblue]后20秒交饰品[/color][/list] 以上时间轴普遍适用,但是有意冲击三十波成就或者更高分数的话,可以考虑适当保留伤害增加buff。具体做法是第一轮第五关和第七关不吃,第二轮第三关倒计时时吃掉传送法阵附近的buff(第四关将刷新buff于此,避免浪费),第二轮第五关爆发煞之前吃掉传送门附近的buff(第六关将刷新buff于此)。第三轮依然是在第四关和第六关前吃掉一次伤害增加buff,然后在第九关和第十关分别吃掉积累下来的buff。在已经熟悉试炼场流程、能顺利打通前两轮但第三轮压力很大的情况下可以考虑使用。事实上在合理运用浩劫的前提下,打通前两轮没有使用伤害增加buff的必要(已实测)。无尽模式中10关之后第二轮怪物出场顺序与1到10关时完全相同,对爆发的时间轴影响不算太大。由于每一关怪物血量都以1%的速度叠加,第二轮中同一关里怪物血量比第一轮同比提高10%,以此类推。每轮第十关结束会有15秒休息时间,可用来调整长CD技能的时间轴。[b]全面更新至build 17345。欢迎就时间轴、配装、输出细节等方面进行讨论![/b]
请问这个是有什么奖励?编辑的非常好啊
[quote][pid=45418,1]Reply[/pid] [b]Post by lvyun-08-08 01:30):[/b]请问这个是有什么奖励?编辑的非常好啊[/quote]无尽三十波奖励头衔和成就,头衔为“突击高手”(截图中有)。[del]所以说是“打副本从来不为装备”&只是想锻炼技术啦&的玩家的天堂。[/del]
好贴·········前排挤挤
风大骗经验都骗到术士区来了。。 [s:5]
[img]./mon_/188_2f8.png[/img]补丁更新后试炼场第三关buff了,阵容不变,依然是两只猴子带一群兔妖,问题在于兔妖的位置更加分散了。
07.每关战斗持续1分钟整,这意味着你只需要在下一关开启前读一次唤醒保持祈愿者之能即可。理论上黑暗之魂和邪恶仆从每两关可以使用一次、这什么
感谢指出,祈愿者之能是法师的祈愿增益buff,总之复制黏贴的时候忘了修改这个了...CF幻影怎么刷几率最大 刷幻影最新方法
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参考资料

 

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