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>>>从选择英雄开始 手把手教你冲分上钻石
从选择英雄开始 手把手教你冲分上钻石
12:40:50 条|来源:yzz|作者:紫川家统领|
  紫川家统领(美服钻一),为大家带来排位心得,他用一个月时间单排,从白金4直接冲上钻石一,用坚持与毅力书写了自己的冲分血泪史!
  紫川家统领(美服钻一),为大家带来排位心得,他用一个月时间单排,从白金4直接冲上钻石一,用坚持与毅力书写了自己的冲分血泪史!今天,他将为大家分享一下他冲分的心得体会,主要讨论如何用最少的英雄去赢得最多的排位赛!希望能够给大家带来帮助,谢谢。
  紫川段位截图
  让我们先明确一个前提----分段越高坑越少。很多人十六个英雄的下限一到,就立刻兴冲冲地去排位,然后在白银青铜组出现了一大波的坑,这些坑有个外号,叫“小学生”。
  ----英雄的数量对排位的影响
  英雄少,排位有何弊端呢?假设玩家甲只有二十多个英雄,其中一多半是ADC。但是抢ADC的人很多,他其他位置不是不能打,也不是说打了就坑,但是他没有合适的上分英雄。对手上单,他只有是能勉强上单的,因为便宜,玩的人也多。
  这只是一个例子,英雄少,就意味着选择的余地小,不但靠前顺位会被反选,而且有时候几个人都只会一个位置,自己不能补位就意味着其他位置要坑。这样位置分配不合理,定分赛就往往失利,可能四个人打得都好就上路千里送超神最后四打五输了。虽然说定分赛掉下去还是可以打回来,但是脱坑过程太过艰难,且实无此必要。
  反过来说,英雄多,排位有何益处?首先可以自己反选;其次可以更从容地补位,弥补团队短板;而有的时候,你还可以和队友交换,避免被反选或者二次反选。孙子云:庙算者胜。如何统筹安排位置和英雄,则是的制胜之道。
  很多时候,特别是低分段,操作是可以被英雄克制弥补的;也因此,选择练习一些强力英雄上分,比选择一些冷门英雄更轻松。当然,没有最强英雄,只有最强玩家,自己水平不够,英雄再强力也无用。
  ----紫川排位血泪史
  个人想在这里讨论一下一个排位之外的事。我们为什么要来打排位?我们为什么要来玩英雄联盟?我自己一开始就是觉得好玩,轻松。后来江湖事,江湖怨,是在负面情绪地驱使下去冲排位。最后不是我在玩游戏,是游戏在玩我。其实很多时候被人坑了又怎么样?自己还是可以打好自己的部分,还是可以享受游戏的乐趣。这也是我不赞成盲目排位的原因,太伤。
  不算重置到低段以后快速康复,我S3黄金四到白金一假日单排七天;S4白金四到钻石一单排刚好一个月,主打的刚好是在第一百局的时候到钻一的。可能你们会更多的看到我怎么上分这么快,但可是那之前呢?我打了六七百局的排位结果只是从白银到黄金,原始资本积累不可谓不血腥。
  我后来吸取教训,认为要在匹配练好水平再去假日里冲排位。有句话叫水到渠成,而假日高频度的排位也能让我以战代练,在实战中进一步提高。当然,这需要一定的韧性,没到35%请勿轻尝试。每次冲排位我都是有了感觉以后才去,也就是感觉我随便打都能带节奏,操作和意识能碾压当前分段。
  好了,现在言归正传,着眼点回到英雄上面。英雄部分我准备先介绍一下当前版本各位置强势英雄,然后就英雄性价比和反选/通用来提供我心目中最经济的英雄列表,毕竟本人金融专业。
  有一个前提:热门并不等于必买。
  ----上单
  鳄鱼无疑是一哥。鳄鱼排第一的原因个人归结于简单上手,其他都是次要的。在低分段上分,上单会练鳄鱼足矣。
  和,上单强则强矣,但上手难,并不推荐。相比之下瑞雯和显得更适合冲分。不过瑞雯容错率有些低,而武器前期有些弱,不建议先选。
  ----中单
  就美服的英雄中单胜率来看,最高的是56.11%,第二是天使54.53%,第三是54.26%(数据来自LOLking)。综合起来,中单最推荐的是吉格斯。原因依然是简单上手,但同样蕴藏极大的操作空间。
  个人不是很推荐,因为排位有亚索做队友的十一局,只逆风赢了一局.亚索玩得好的,太少,本身上手也难,还非常吃队友,吃阵容。
  关于,感觉还是易学难精,会打的很厉害,不会打的就很水。
  ----打野
  打野首推,战场收割以及生存兼有,在大招增强后半肉螳螂大行其道。
  (螳螂之后没有排名顺序)
  前期能抓爆全场,唯一可虑的是晚节不保。对潘森来说,推塔比杀人更重要,因为必须提高游戏节奏,保留黄金时段。
  猴子抓人不弱,后期打团无脑切后排难破。猴子只怕前期被反野。
  是全分段明星级打野英雄,前期反野的一代宗师,多少李青在对面野区养猪。但是,也有很多蹩脚的李青反野不成送人头,低手和高手的分野区分异常大。
  寡妇是一个禁忌的话题。个人在美服排位时,寡妇carry全场,结果对面不忿地说,靠寡妇赢算什么英雄好汉。得益于S4眼位机制的变化,寡妇抓人,日防夜防也是防不胜防。寡妇最大的难点在于上手难,但用好了奇效。寡妇的一个隐形增益效果就是逼迫对手在经济有限的情况下依然得保持真眼的供给。
  而下面这两位打野应当入选年度悲情人物。
  Vi和蜘蛛打野不可谓不强,奈何版本如刀,Vi基础伤害大砍/技能冷却增加/大招附属目标控制时间减半而蜘蛛对野怪伤害减半,使得两人相对其他强势打野有些相形见绌。
  其实历来英雄都会有削弱,但只要不是重做,都只是量的变化而非质。蜘蛛前期格斗能力依然强势,甚至眩晕追人有所增强而Vi只要W还在,就还是好好的女汉纸。高端局两位依然还保持一定的出镜率。
  ----ADC
  绝对是最能上分的ADC,不多说。
  据说最近欧服很热,本身技能也很好,只是少位移,对团战走位要求很高。
  很好很强大,不过对操作要求很高,故而不是很推荐。
  是适用性非常强的ADC,适用于大多数阵容。
  虽然不见得很流行,但其出色的对线能力深得死亡宣告赞许:韦鲁斯是女警对线最棘手的对手。
  上手难,但压迫力强,同样适用于大多数阵容,最关键的是,经济。
  和VN并非不强,只是用于上分已经不是那么地稳。
  EZ前期对线能力和清兵能力是硬伤,虽然可以搭莫甘娜,但相对还是吃装备。一个成型的EZ打得伤,抓不到,甚至EZ切ADC的能力非常强,只是成型时间不稳。
  VN在前期面对诸多强势ADC时略显疲软,而最大的问题是,和莫甘娜不搭。VN在美服的胜率目前只有46%,感觉当前版本总体比较低迷。
  ----辅助
  莫甘娜是个人心中的第一辅助,并赖此以上钻一。莫甘娜主什么好?白金时我主Q,后来钻石局发现主Q只会让ADC线上1v2,后来也就主W了。莫甘娜对线能力并不算强,更多依赖对手的走位失误。莫甘娜辅助的优点在于,己方下路可以把对面下路强势阵容硬生生拖成和平补刀的局面。柔可克刚,团战才是莫甘娜的天下。顺便推荐一个很恶心的阵容,辅助莫甘娜搭中单光辉,甚至泰坦打野,会比较惹人烦
  前面四个位置都没有第二之分,但辅助里?石绝对能称之为第二。并且,会打的?石是会让莫甘娜很为难的。莫甘娜的护盾CD太长,而且六级前少伤害,这无疑给了?石可乘之机。打团时不会走位的队友会是莫甘娜最大的噩耗,?石最大的福音。?石对线打任何组合都能攻守兼备,并且,?石保护ADC的能力非常强大,个人曾在排位里用?石在团战中多次使己方ADC免于对方狮子++的劫杀。这其中其实也没有太多的奥秘,就是及时地、提前地带真眼、插真眼和升级饰品。个人排位辅助从不带点燃,这也是保输出的关键。
  可谓反突进专家。风女对瑞文和猴子的效果异常好,特别是白熊。作为单杀过BRN的男人,有次排位看到对面瑞文和李青秒选风女。因为小说更新了,之前在看小说,所以突然意识到,诶,这怎么有一只野生的?石在三楼呢??最后带着辅助的符文天赋打上单去了,对手是钻二瑞雯,所幸队友不但没喷还安慰说It’s fine. 最后还是赢了,虽然ADC是没位移,但是风女+?石让瑞雯无解。。。吹完牛,其实风女对线最关键的就是及时给盾,特别是女警有被动时,A人前或A人时给个盾,或者对A时给盾,会让风女对线给的压力非常大。风女的缺点在于上手难,依赖ADC而且不够激情,但是作为强控场辅助,非常经济。
  是个人认为的莫甘娜的最大克星,只是上手难。另外,卡尔玛上中下三路全能,性价比很高。
  是一个令人又爱又恨的辅助。爱她是强力,恨她是很多人玩起来就会送。蕾欧娜对操作没有太大的要求,难就难在如何知天应命。蕾欧娜也是莫甘娜一个比较头痛的对手,1级带着圣盾不求缠绕只求人过来,然后平A无脑干,退回去后敲两下又是两条好汉。一个出色的蕾欧娜会是己方第二打野,从而使胜局锁定在团战之前。
  也能入选年度悲情人物,基础伤害大砍让安妮最近也有些淡出人们的视线。
  是之前,较少的辅助伤害能超过单人路输出的强力辅助。婕拉的缺点在于上手难及下路己方防护能力较低。
  维克兹和婕拉类似,属于强攻型,对防护累感不爱。
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英雄联盟钻石级高手才知道的20个细节 英雄联盟教你排位怎么上钻石阶
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英雄联盟里118个英雄,每人四个技能+被动,可说的地方太多,这里是钻石级的常用小细节技巧,想凭此上王者不大可能,但想如钻石阶还是必须知晓这些的。1.游戏里某些技能释放会有后摇,比如女警的Q,锐雯的R,鳄鱼的R,通过多技能衔接可完全消除后摇达到瞬间释放的地方。女警可在E的时候Q,锐雯和鳄鱼可在E的同时迅速按在R,或者RE。锐雯的R后摇甚至可通过RQ解除,锐雯的第二段R在W晕住对面后再放,可防止对面闪现躲大招。2.赵信的Q可以重置普攻。所以上单对拼时可先平A然后开Q,同理武器,诺克的W,机器的E,女坦的Q等等都可以重置普通,多A的那一下可能就决定了对拼的胜负。3.赵信、皇子,以及开大的锐雯,攻击距离都有着175或者175以上。这意味着你可以通过走A获得更多的平A次数,走A就是伤害打出后平A动作还没有结束,通过点地板走到下一个位置,然后进行下一次平A。4.机器拉你的时候,可在拉中的一瞬间通过施放位移技能,比如EZ、男***的E,你会在位移到的地方眩晕,但不会被拉过去。5.对面进草丛你没视野,你刚进草他又出来进别的草丛或者浪费你时间怎么办?鼠标左键+A。6.图奇和寡妇可以在按隐身技能的一瞬间按回城B,可以达到隐身回城的目的。7.面对妖姬的分身分不清怎么办?打之前标记她,就这么简单。8.剑圣的Q,神技。可以躲武器的E,死歌的大,塔下还能规避仇恨,但把握时机需要多加练习。9.不详和雪人在草丛放大,效果极佳。10.潘森的E技能,在敌人生命低于15%的时候必定暴击,无论是平A还是Q,而且潘森的被动可以在前期是物理系的克星,打他要么一套打死,要么猥琐。换血十有八九是要亏的。11.猴子对线,多点左键看看他的状态。如果护甲突然高了,那么对面很可能来人了。如果你发现自己的魔抗突然降低了,那么末日可能再草丛里对你虎视眈眈。12.LOL中是没有飞行单位的,所以天使卡萨丁之类会踩到提莫的蘑菇,小炮在空中也会踩到,而且可以被机器的Q之类的技能勾到。13.沃里克的被动,敌方血越少,跑的越快。所以当残血的你不要和队友一起去追,这样会帮助他逃脱。14.进草丛前,可多利用本身技能先探一下。比如瞎子、星妈的Q,豹女的Q,刀锋的W,甚至皇子的旗子,锤石的灯笼。15.每个英雄都有对的应核心装备,比如卡萨丁的时光和大天使,VN的破败,EZ的三相,早点做出核心装备,不搞非主流出装,胜率会提高1%。16.英雄的技能使用规则:加血恢复类技能,早用早CD;逃跑位移类技能,能不用就不用。(看似小白,其实没几个人能用好。)17.豹女的W和小鱼人的E只能跃小部分很薄的墙,翻墙需谨慎。18.团战对面出复活甲的英雄死了后,我方的女警金克斯或者提莫,可在她复活的地方放个夹子或者蘑菇,对面会很感谢你送他回温泉的。19.眼刚插下来那1秒是有体积的,在被对方追的时候,看好位置给个眼,会阻碍他一点时间。20.很多英雄都有分身,分身也算是英雄,可以挡寒冰。诺克金克斯等等的大招。猴子按S只是停止行动,但是按W会出现一个明显的颤抖,用了皮肤的猴子更直观,所以看到猴子不动了不要急着走,让子弹飞一会儿。
还没人吐槽,来一发吧!
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  终于上钻了,lz很开心地如愿来这里发帖,一如当初自己许下这个钻石梦,就知道自己一定能完成。也许电13整体水平不高,而且还有更高的目标在等着我,但是,发这个帖对我来说意义非凡。  或许众多大神看我这电13钻5的渣渣发帖会觉得很可笑,可是你们何曾知道,身后还有多少当初一起奋战的兄弟和一些刚接触LOL不久的朋友还挣扎在白银黄金的水深火热之中,对于他们和曾经的我而言,上钻就如海市舜楼,可望而不可及。  在黄金段认识的一个很好的哥们,那时对我说,放弃吧,实在练不动了。他后来花钱请代练打到白金5,他觉得有个七八千战力,对于菜鸟而言,已经是个大神了。  “钻石?算了吧,那就是个梦。” 他说  我无言以对,看着刚刚打到黄金3又连跪掉到4的自己,也是内心一片茫然。  身边的好友,有的坑在青铜白银出不来,有的从黄1掉到黄5打一局只加几点,有的排了一千多场终于一步一个脚印上了钻,有的只用了100场就钻1,还有的比我玩的晚,后来居上就用一个瑞文火箭般的速度冲上了钻。  我就觉得事在人为,一场比赛,两边出现坑的几率是相同的,你自己不坑,甚至carry起来,那么胜算就多了一成。  于是,暗自发誓,等上钻那一天,一定要来这里发这个贴,与君共勉。  我很喜欢卡牌这个英雄,可能是他的造型,他风一般的气质,也可能是若风的缘故,,虽然很多人劝我放弃卡牌,因为他线上偏弱势,天敌略多。但是反正就是喜欢。用卡牌冲上白金,冲上了钻。排位的时候很自信地要位置,只要队友不崩,自己走位小心,还是很好带起节奏的。  下面是说好的卡牌心得,注意是个人心得,算不上大神攻略。楼主也只是初窥门径,用卡牌上分,一半靠自己实力,一半也靠侥幸,没遇到什么太难缠特别凶的对手。 我相信肯定有大把的高手能把lz虐的不敢玩卡牌。 何况卡牌如今早不是当初如日中天,杀神招牌了。即便如此,lz还是要给自己最爱的卡牌写点什么,权当慰藉。  卡牌大师崔斯特  最喜欢这张经典造型,忧郁气质尽显无余。  特点:  短cd控制和aoe伤害,自带回蓝,消耗支援型法师。自身劣势皮脆腿短无逃生,同装备情况下单体爆发比不过很多法师。所以卡牌的打法,简单来说就是线上猥琐消耗发育,6级后找机会开大招支援其他两路带节奏。  符文天赋:  由于卡牌的自身劣势,我选择2个移速1个法强精华,蓝色法强,***护甲,红色法穿。天赋法师通用21 0 9 ,有个小区别,就是通用9点里面会把飞毛腿点满,让卡牌彻底变成风一般的男子。其他6点按自己喜好。  技能介绍:  这个不用多说,主Q副W4级学E有大点大,q技能三张飞牌伤害距离可观,不过弹道较慢最好先控住对手再扔。需要注意的是w切牌,记住红黄蓝的顺序,多练练就行。E技能加攻速,方便补兵,叠了第四下被动配合W呼人还是比较疼的。  出装路线:  卡牌的出装基本一个套路,出门装基本上1鞋4红,有蓝牌在不怕缺蓝。如果对手是指向性技能没法通过走位来躲,可以考虑多兰戒2红。巫妖第一大件,激进点第二件帽子,保守第二件就沙漏,这三件只是顺序问题。法穿鞋可以再第一或者第二大件之后出。再就是法穿棒和生存装看情况先后出,生存装可以考虑春哥,用过了之后对面突脸多换狂徒,ap伤害高换成女妖面纱,消耗厉害可以考虑吸血书。另外,法穿棒可以根据对面ap伤害程度换成深渊。 lz试过860魔杖或者耀光之后出个杀人书,这样第二次大招游走就可以开始慢慢叠书,顺风可以考虑,效果也不错。其实法穿棒可以换成冥火,一套秒脆皮杠杠的。只不过lz手残,有几次用冥火按成了沙漏。果断放弃了。  对线心得:  一个字---装。 很多法师觉得可以欺负你,你就装怂。w技能cd一好就开始切牌,站在自家远程兵附近,不停地来回上下左右地走位,红黄蓝红黄蓝在头上不停的闪,既可以躲技能,又可以扰乱对手视听因为他是风一般的男子。对手不知道你下一步要干嘛,一般时候是真要怂切个蓝牌补个兵立马后退防止他打你一套。 如果在你切牌过程中对手用了某个技能补兵或者走位奇葩,有移速优势,立马切黄牌呼他脸接Q然后拍拍屁股走人不用犹豫。打野来帮更不用多说,别怜惜对手。红牌一般是清兵用,对手清兵比较凶,那就赶紧红牌扔出去清兵,这里有个技巧,大部分人都喜欢站在远程兵边上,红牌就扔他们远程兵,aoe伤害+减速有时候可以碰到他,立马接Q白打他一套。对手如果走位很烂,吃了你几次技能,血量在三分之一左右,叠好e技能,不用犹豫,黄牌闪现AQA点燃一套带走,谁说卡牌前期好欺负?不过,卡牌无逃生,没装备的时候一套技能清不了一波兵,消耗的时候千万注意,不要推线太狠,出大件前,兵线就是卡牌的生命。等到法强起来,一套技能可以清兵,那就轻松了,红牌切出来扔近程兵再接Q一波兵清完,然后可以刷f4 3狼,也可以找机会游走。  游走技巧:  不推荐没大招的时候游走,但不是说你没大招就死待在中路,对面ap打野去下去上到处抓人,你在中路死刷兵,队友死了问你怎么不来,你说没大招。额。从1级开始就要注意打野的动向,防止己方打野被反或者帮助他反野,6级之后清了兵赶紧回家出小件,一般我会选860魔杖补个多兰戒(兰水晶也行)加红药,够钱千万记得带个眼。出门后看有无机会开大招支援上或者下,没机会继续回线上刷兵,然后视上下路情况开大支援。眼睛每隔5秒扫一次小地图,局势瞬息万变。然后,不一定大招非要给上或者下,有时候需要逆向思维,假设对面下路兵线推得很靠前,而你在中路消失,对面ap肯定报miss然后往下路走,对面打野说不定正在下路等着你,你事先跟打野发信号,然后开大把对面ap抓死在半路上 ,运气好还可以带走前来支援的打野。这招很管用。开次大抓死了下路两人或者打野ap,下一步就是小龙了。这里说下开大招的技巧:之前我喜欢先选好黄牌再飞,这样最简单,但是有时候对手闪现走你再闪现追或者落地被控住再追发现牌没了。这里我推荐先按w然后按R后1秒时间观察对面位置,然后再按R落地这个过程中再按W选黄牌,这个操作需要一心三用,太慢对手会逃走,太快可能切错牌,或者落地位置不佳,多练练就行了。  打团思路:  跟adc站一起,消耗 ,消耗,谁过来黄牌呼脸。伤害足的话闪现黄牌AQ点燃秒对面c位然后金身。大招很珍贵,不到万一别用来逃跑=。=。中后期,僵持过程中可以通过控制对面野区视野,开大配合队友抓单。这里还有一招:在有闪现金身在手的情况下,对方血量被消耗得偏低或者人比你们少战略撤退,发信号让辅助开群体加速追,这时候,就是你风一般的男子表演时刻了,勇敢地开大招飞到他们人群之间,注意是人群之间,太前了你很可能壮士一去不返,太后了牌扔不到人。黄牌谁威胁大扔给谁,首选ap,其次adc,黄牌出手你觉得对手秒不了你可以扔个Q再金身,觉得危险黄牌扔出立马金身。这时候,你就微微一笑,等待队友如豺狼饿虎般扑向敌人吧,金身结束视情况逃命还是继续输出。这一招的确高风险高回报,配合的好,对手GG,配合的不好,惨死乱揍之下不说,己方很有可能GG。至于若风的开大然后金身骗对面大。我没试过。有兴趣可以试一下。  好啦,差不多就这么多了,纯手打2个多小时,累死了,纯属分享,本人也只是初窥门径,大神勿笑。
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二、黄金白银组:进阶攻略。这里将不再用英雄举例,讲黄金白银组要靠打野上分需要什么。1.盒子很建议使用,用盒子查看一个人的胜率,特别是他这个英雄的胜率,或者这个英雄是不是他的常用英雄,往往盘数非常非常多的,都不会很强,而盘数很少,胜率很高的,都基本是大腿,但并不是100%。2.为何叫你识别大腿,识别大腿对打野来说,非常重要,原因是,打野是帮助整个队伍的一个位置,而在低分段,往往会遇到一些菜鸟,或者坑子,如何带动这些菜鸟,并不是一味地帮这路,有时候你会发现,线上你去帮过一次,一会他还是会被单杀,所以,最重要的一点就是,帮大腿,帮胜率高的人,打蹦他那路,帮助他起来后,一起游走其他路,是压制对面的最好方式。3.很多打野觉得,帮了一路,下一次应该帮其他路了,或者帮到了两路,就可以刷野了,这不是很正确的想法。分析一下对面心态,帮对面打野抓了,到线上,一个是急着补经济的,一个是很恼火,急于想杀回来的,这两种心态都非常利于打野第二次gank。所以帮了一路之后,只要兵线可以,不在对面塔下,你就可以去帮第二次,得手的概率比去别的路还高。4.你想赢,就根据阵容选英雄,缺少控制,选皇子猴子,缺输出,可以考虑这类的。当然,瞎子玩的好,可以算是很百搭。精通一下皇子和剑圣,缺肉用皇子,肉多用剑圣,是很容帮你在队伍缺乏多样性的时候弥补的,总结一句,打野就是帮助整个队伍赢的胜利的。5.打野其实是第二辅助,买眼是必须的,不要吝啬眼,另外,由于你需要不断观测3路的状况,一旦发生状况就打信号,尽量让队友知道。6.打野的能力在于gank和反蹲,gank的选择在于两点:1.兵线好,给于你比较长的距离可以追击,没那么快进塔。2.对线英雄的能力,如果己方是个前期很缺乏输出的阿卡利,而对方又是个回复能力和逃跑能力都很好的酒桶,建议前期如果阿卡利没被压出经验区的情况下不帮,而在6级阿卡利爆发点,去帮,就很容易得手。反蹲在于两点1.己方对线英雄很可能要被杀,或者己方对线英雄可以杀对面的时间已经有很久了,对面的打野已经意识到并且反蹲了(这个完全靠经验和意识去推断,就算钻石组也并不是每次反蹲都是成功的,只是概率要高一些。)2.判断2v1能打赢(这个可能性一般都高,但也有送双杀,你必须要判断)。以及如果对面可能有打野,判断2v2能打赢。举例1:对面上单是瑞文,你是打野瞎子,对面打野是木木。这边上单贾克斯。那么2v2判断就是你不去,瑞文可能在3级的时候压制贾克斯一波血量,你去的话,2v2胜于对面木木,所以3级的时候直接从旁边等待,瑞文两段q用完,你再出来,否则qqe直接跑了,你也白来了。举例2:对面中单,这边中单发条,你是打野皇子。在对面6级的时候,你必然可以去反蹲一波,(即使发条压制了辛德拉)因为辛德拉的6级是一波强势期,很高的概率会利用大招的输出配合点燃或者配合打野带走发条,这时候你去反蹲,并不一定能救了发条的命,但一旦辛德拉发起进攻,你就可以收下辛德拉,或者保护住本方的发条。总结:判断英雄强势期和英雄的脾气(例如炸弹就是喜欢刷,很少主动上,而瑞文和女坦喜欢上,就容易反蹲。)是打野必须做的,打野必须具有很多经验,这在你很多的场次累积下会越来越强,总之,打野要用脑,而不是用脚。
三、全面总结1.首先要强调的是心态,如果你想上分,并且尽量不绕弯路,非常非常建议你不要喷人,任何情况不要喷人,10盘喷9盘输,这是我总结出来的规律,如果,你是一个为了上分不测手段的人又或者你是一个老好人,如果可以的话,你还可以尽量劝阻,安慰,队里的喷子,这样能帮助你在排位中获得胜利。2.顺风不要浪,逆风多买眼多发育多防守,抓对面失误。3.黄金白银组很多人在打排位时候,不会固定一到两个位置去选择,而是想玩什么玩什么,特别是白银组,如果你想快速有效地上分,建议选择一到两个固定位置去练习,每个位置练习大概3个英雄便可以了。4.很多人觉得,自己明明实力超过这个段位,为什么一直打不上去,是不是队友太坑,我想说,请你先思考一下,自己每次操作有没有失误,有没有不该追的追了然后死了,有没有错误的开团导致团战失败,等等。如果你真的每盘排位都打的几乎都很好,帮助团队获得优势,可能你的实力是超过你目前这个段位,但由于你还未超出很多,所以上升的幅度很小,以我的冲段经验,有很多白金选手,都不一定能帮别人冲出黄金段位,所以,心态和实力,都是上分的重要因素。最后上一张段位碎片钻石段位
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