现在什么网络游戏好玩,英雄联盟腻了,单机呢_百度知道为什么日本LOL,dota2,星际争霸2,炉石传说这类游戏不流行?
我说的是DOTA2、LOL、炉石传说、星际争霸2这类电竞游戏。请不要答非所问。就只对这个问题进行分析。请别用他们其他行业的发达来解释这种国际电竞游戏的落后局面。不然我要是去问中国国足为什么不发达?是不是说『中国是dota2冠军』就可以解决问题?我压根就没有歧视日本在这些游戏上的不重视或者不流行,我只是想知道为什么不流行。年轻人答题不要这么浮躁,一上来不喷就不痛快。『落后』一词也不是说技术上的落后,而是整个大环境的不重视。不要跟我解释人家街机如何如何发达了,跟这个问题真的没有一点关系。(我明白知乎嘲讽题主是风气,但是我真不知道有人还能从我的问题里看出优越感来。
你如果家用机玩得多了,而且是玩那些带网战的游戏,你就会发现日本的大触真的分分钟把你按在地上摩擦
如果***里的电竞指的是电子竞技,那么日本的电子竞技很发达,街机竞技比赛起步非常早而且全面,家用机网战方面影响力也很大。这一点知乎已有很多***请慢慢翻阅。如果楼主问的是pc端moba类竞技游戏和暴雪竞技游戏为什么不发达(建议先修改问题),我觉得决定性因素就一个,pc平台保有量低,不是主流游戏平台。在日本,主流玩家玩家用机,组游戏pc的往往是骨灰玩家。啊!这一点和我国刚好相反嘛,原因见下:价格上, 主流家用机和便携游戏机是日本国产货,主机和pc正版游戏价格相近的情况下,选择廉价的家用机平台是很自然的事。日本盛产高水准的电子元件,但鲜有大型的板卡制造商,而全世界的主板显卡几乎都在我国(及台湾地区公司位于大陆的生产厂)制造,更别说价格便宜到飞起的机箱外设电源等。条件上,从pc在我国流行开始,为学习买电脑和遍地网吧的情况也造就了主机和pc流行的差距。和日本不同,我们玩游戏可以盗版不花钱,单机死光,网游这种先玩后付费的模式生存了下来。而日本玩家在正常的市场里一路发展过来,更偏重单机作品。何况家用机的操作很难产生什么高对抗型的游戏,有竞技这个心思的都去搓街机格斗了。moba和rts竞技就是“在pc平台上的,有大型国际赛事”的竞技游戏,在pc平台和竞技游戏难为主流的国度,自然无法流行这样的游戏。再说楼主比较看重的“国际电竞游戏”问题,其实欧美玩家高收入高消费水平,是没有什么选择障碍的,这也是为什么所谓主机党(gou)pc党(gou)在英文世界里的翻译是fanboy,为什么是boy?因为只有小孩子才没法同时负担起两种平台,心头肉只能留一块,自然看不得别人的非议。欧美玩家能够牵头组织moba游戏的世界级大赛是他们财力物力影响力的体现,就像那些从山上猛骑自行车冲下来的比赛一样,顶尖车子顶尖选手顶尖赛事举办力,但这不能代表整个自行车行业就长这个样子。对日本玩家来说,和国际相关的,可能是街霸5什么时候能玩上,可能是辐射4的日语配音是谁配的。毕竟他们的眼光并不看向pc端moba竞技这一块,这一块也并不是我们中国玩家所想象的那样,能代表整个电子游戏业界。说句题外话,电子游戏这个行业还是有些许理想存在的,它体现在评价一款游戏的优劣不止看它有多少玩家,公司赚了多少钱,还要看它给人带来欢乐的同时,有效地传达了多少情感,通过什么样的艺术体现了什么样的情节。当ff7重置版宣布那一刻,我相信那些玩家的拥抱和欢呼背后的原因是这部经典作品的内涵,可能这些玩家的感情里所包含的,比看到这5个人控制小人对战打败了那5个人要来的深刻一些。这就是为什么只有一部作品的游戏公司其实在游戏厂商里并不入流。为什么有的游戏有再多的亚洲farmer和fanboy,欧美媒体的视线仍旧看向每年e3展台上的作品。啊我这是劝人脱离moba苦海啊。
并不是只有RTS和FPS游戏比赛才叫做电子竞技
人家的达人都在玩街机。电竞游戏那算什么鬼。看一看那些牛逼人物在家用机和街机上做出的神迹,你会觉得电竞游戏什么的弱爆了。日本有自己的一套行为系统和准则。除了iphone以外没见过什么外来品能在日本成功的。电竞是什么?他们不在乎。随手搜了一个太鼓的比赛12分40秒开始看就好。日本大触都虎踞龙盘在各大街机厅,没空去玩pc游戏。还有游戏达人每天研究的是如何能各种无比诡异到令游戏制作者都想不到破关模式,我想起来就会浑身发抖。就好比为什么美国足球不好?因为美国身强力壮的基因变异人士都被四大联赛吃干抹净了谁去踢足球看了题主补充,我也补充几句。1.因为他们不在乎电竞游戏。并不是像我国这样拼死拼活想在足球上出成绩。2.因为他们的游戏高人都在玩别的,不去玩电竞。所以电竞成绩不好。
按照题主修改后的问题其实我想说。。。。人家日本LOL战队是在今年才成立。。。。还大放阙词说S6要进总决赛呢哦呵呵呵~偏题事实上日本那边更倾向于玩单机而不是网游
模式不同,日本游戏不基于PC。游戏机街机吸引了大部分玩家。
他们喜欢玩掌机,好像是~
所以说还是要强行忽略帝国时代么?你总挑那么几个人家不玩的的游戏当然觉得不发达啦,哪个国家没几个不玩的运动呢
没见过世面,游戏里你所谓电竞的难度真的渣都算不上。。。先不说数已千计质量一流的日本国产RPG和玩家,就举点有对抗性的例子。自己读读吧,不信自己去打打。还有mug,街机厅例如iidx,jubeat什么的就不说了,pc的osu的前100榜单,日本玩家在刷榜,不知道osu多难的自己去看视频。酒神出道前就是在玩一款叫做o2jam(现在停服了)的mug,他也说这个比dota难的多。还看不明白的话,就去搜一款叫i wanna be the guy以及其系列的游戏,难度直观易懂,日本有一命通的大触。还有stg,漫天的弹幕,例如东方系列,怒首领蜂,也请自己去看视频。什么是玩到极致,人家就是玩游戏玩到极致的国度,人家一个推箱子就能把难度玩到你目瞪口呆,几万步解开的推箱子见过吗,自己去谷歌上搜sokoban。打游戏打不过韩国就在日本上找自信?对不起,此路不通。玩游戏也请务必谦虚。
日本电子竞技产业和欧美中韩电子竞技产业的区别起步时间:日本电子竞技产业起步早,欧美电子竞技产业起步晚项目区别:日本电子竞技项目五花八门,欧美电子竞技产业集中在RTS、FPS、RAC三个大类上本质区别:日本电子竞技以选出优秀游戏推动游戏产业发展进步为目的;欧美中韩电子竞技以推销大公司游戏产品为目的发展趋势区别:日本电子竞技的游戏趋向越来越核心玩家化,游戏更难更复杂,受众更加细分,年龄段趋于上升趋势;欧美中韩电子竞技趋向越来越大众玩家化,游戏更简单,受众更大众,年龄趋于稳定在学生阶段======================================为什么LOL、DOTA2、星际争霸、炉石传说不流行,因为这些游戏是大众游戏,简单、门槛低;说白了,人家口味早就吃叼了,你这个水平人家不鸟
已有帐号?
无法登录?
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