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超级第一人称射击游戏(FPS)——《英雄联盟VS邪恶联盟》
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游民平民, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
魅力227 点
在线时间17 小时
打了多少年CS,玩腻了各种FPS大作,你是否感到有些审美疲劳了?那么就来围观一下本人设计的能带
给你全新游戏体验的新概念射击游戏《英雄联盟VS邪恶联盟》吧!你保证会玩得大呼过瘾,爱不释手!
& & 本游戏从著名的经典电影或游戏中精选了10对儿大家耳熟能详,极具代表性的冤家对头组建成互相对峙
的两大阵营:英雄联盟和邪恶联盟。玩家可在游戏中扮演不同的角色。首先,这是一款射击游戏,以射击为
主,同时精心设计了丰富多彩的动作招式,又是一款动作游戏。玩家一出场,有种类齐全一大堆的***械可以
买,这是借鉴自CS的经典设计,大家都熟悉,略过不讲了。游戏的主打乐趣在于,每个登场角色都拥有鲜明
的特色和至少四种实用而有趣的辅助特殊能力。废话少说,先来介绍登场人物:
& && && &谭雅—————尤里X& && && && && && &——————来自《红色警戒2》
& && && &弑星者————黑武士& && && && && &&&——————来自《星球大战:原力释放》
& && && &擎天柱————威震天& && && && && &&&——————来自《变形记刚》
& && && &天火—————红蜘蛛& && && && && &&&——————来自《变形金刚》
& && && &尼奥—————双子星病毒& && && && & ——————来自《黑客帝国》
& && && &尼禄—————但丁& && && && && && & ——————来自《鬼泣》
& && && &铁血战士———异形& && && && && && & ——————来自《异形大战铁血战士》
& && && &蜘蛛侠————毒液& && && && && && & ——————来自《蜘蛛侠》
& && && &士官长————鬼面兽& && && && && &&&——————来自《光环》
& && && &终结者T850——终结者TX& && && && && &——————来自《终结者》& &&&
注:(1)这是20个基本角色,随着游戏的发展可以加入更多角色,当然新加角色一定要特性鲜明,切忌重
复,但也要注意保持游戏的平衡性和可玩性,最好是广受欢迎的经典角色。如果遭遇知识产权问题或觉得这
样杂糅很雷人,完全可以基于本游戏的设计理念创作新角色,精心打造出一款彻彻底底全新的游戏。比如可
以采用奇幻题材、超能力小队题材等。
& & (2)铁血战士划到英雄联盟可能有点牵强,但只有铁血战士最能与必不可少的异形相对应。况且, 《
异形大战铁血战士》的故事还未结束,铁血战士发展成为与人类并肩作战的孤胆英雄是完全可能的。
& & (3)但丁划到邪恶联盟虽说有点儿“冤”,但尼禄和但丁的互相较劲儿是实实在在的。更何况,但丁
确实很“邪恶”。
角色的简要介绍:
英雄联盟:
& && &近战武器:多功能匕首(砍刺,射出钩索,射暗器,回旋镖等等)、
& && &特殊能力:1,精准的双***射击。谭雅专有一副强力双***,带4X望远镜,谭雅用此双***非常拿手,& &
& && && && && &精准度极高。
& && && && && & 2,布雷专家。除通用的破片手雷,闪光雷和烟幕雷外,谭雅还能布置追踪地雷、激光绊&&
& && && && && & 雷、遥控雷、定时雷、磁性浮空雷、电磁脉冲雷、燃烧雷、冰冻雷、毒气雷等。当然也& &
& && && && &&&会排雷。
& && && && && & 3,唤出无人机。谭雅拥有无人机与自己并肩作战,无人机既能提供火力支援,也能为谭&&
& && && && && && &雅侦查,监视,预警。一架被击落,过一段时间可再唤出一架。
& && && && && & 4,激光指示器。为无人机发射精确制导炸弹指示目标。
& && && && && &&&此外,设定谭雅的鞋有特殊装置,能变形成旱冰鞋、磁力鞋、喷气鞋、刀刃鞋等。无他&&
& && && && && & ,只为弥补唯一的普通人角色谭雅在行动能力上相对其他角色的弱势。& && && && && &
& && &近战武器:双光剑
& && &特殊能力:1,旋转光剑。一定几率将攻击原路弹回。
& && && && && & 2,原力冲击波。击中者被远远轰飞。
& && && && && & 3,闪电波。威力大,还能拐弯攻击。
& && && && && & 4,意念移物。
& && &近战武器:激光双剑
& && &特殊能力:1,激光炮。自带的大威力武器。
& && && && && & 2,变形为光棱主战坦克。坦克有装甲、主激光炮和飞弹发射管。
& && && && && & 3,致命冲撞。坦克形态中,猛地急速向前冲击,将敌碾成肉饼。可控制方向。
& && && && && & 4,扫描雷达。一般能发现附近的敌人。
& && &近战武器:拐杖。攻击瞬间化成巨斧。
& && &特殊能力:1,机翼盾牌。
& && && && && & 2,变形为SR71黑鸟战机。自带爆能***航炮、炸弹、空对空导弹和空对地导弹
& && && && && & 3,短时间的超高速或超机动飞行。
& && && && && & 4,高速俯冲轰炸。
★尼奥& & 尼奥拥有独具特色的黑客攻击能力。
& && &近战武器:武士刀
& && &特殊能力:1,躲子弹。尼奥的招牌动作。可持续数秒。
& && && && && & 2,强制删除。从两片墨镜射出代码流束,中招者从下到上开始被删除。中招者狂点鼠标&&
& && && && && &&&可以进行意志对抗以拖延时间,但若没人营救则最终必死无疑。
& && && && && & 3,漏洞手雷。扔出去爆出一个黑洞,有两个功能,敌人掉进去就是自杀,尼奥自己跳
& && && && && && & 进去则屏幕立即调出关卡的立体地图,倒计时十数秒内可自选目标位置跳出来,相当&&
& && && && && &&&于开了个传送门。可买多个。
& && && && && & 4,病毒电磁狙击***。尼奥专有的新概念武器。射出一束包含恶意病毒代码信息的电磁波&&
& && && && && &&&束,中招者被击中,病毒代码就被通过感官神经写入(或叫植入)大脑记忆。中招者& &
& && && && && &会出现幻听幻视幻痛,视界模糊扭曲,周期性眩晕头疼,手脚失控,乃至意识完全失& && &
& && && && &&&控。虽然被击中不掉血,但基本成了废人,还不如死了。
& && && && && & (在这里,顺便插一段,算是严肃地提出警告:构想病毒电磁狙击***这种武器绝非毫无& &
& && && && && & 根据& &。传统观念认为,电脑病毒和生物病毒完全是两回事,电脑病毒不能感染人,& &
& && && && && &生物病毒也不能感染电脑。但是,我认为,两种病毒完全有可能走向融合发展。编程技& &
& && && && && &术、信息科学、生命科学尤其是人脑科学的发展,終有一日使人类可以发射恶意程序代& &
& && && && && &码入侵人的大脑。基因描述语言及基因设计制造平台的发展,使人类能用计算机对基& && &
& && && && && &因进行程序化分析和设计,用基因描述语言编程,从根本上研究治愈各种疾病,然而,& &
& && && && && &同时也能随心所欲地研制开发新的生物病毒。电脑病毒和生物病毒的融合只是真正意义& &
& && && && && &上的人机融合开始发展的序曲。所谓真正意义上的人机融合是指从最底层——基因层面
& && && && && & 实现人机融合。精确设计基因优化改造,将计算机、互联网、等各种信息设备融入而不是
& && && && &&&植入人的身体,制造超级人类。就像今天开发电脑软件一样开发基因程序,像开发电子产品
& && && && &&&那样开发新物种;大自然的“基因编程能力”远远比不上人类,从这个角度看,人类将成为
& && && && &&&作为造物主而存在的“上帝”,或者说,人类将进化成“神之种族” 。人类语言、计算机&&
& && && && & 语言和基因语言间的完美融合;有机体和机械体的完美融合将携手创造出难以准确预知的全&&
& && && && &&&新的生命形态和文明形态,创造出不可思议、超乎想象的全新世界。这令人欢心鼓舞,还是
& && && && & 令人忧心忡忡?!这个问题现在就值得思考。有趣儿的是,这些新概念是个庞大自由而极具&&
& && && && & 挖掘潜力和想象空间的题材,好莱坞可以就此拍出大批新鲜抢眼的大片儿了,当然,不必指&&
& && && && & 望能被中国拍出来。 接下来言归正传)
& && &近战武器:绯红女皇
& && &特殊能力:1,制裁之光。用绯红女皇按住蓄能,从剑端喷出一道强力的火光。
& && && && && & 2,湛蓝玫瑰。尼禄专有的左轮手***,按住蓄能接不同操作可打出有各种不同效果的特殊&&
& && && && && &&&威力子弹。& && && && && && &
& && && && && & 3,魔臂。瞄准,将远处的敌人抓过来,有僵直效果或者立即接魔臂的特殊攻击。也可抓&&
& && && && && &&&住物体实施机动。
& && && && && & 4,恶魔觉醒。回复一定体力,行动敏捷迅速,攻击力加强,但只能持续一段时间,
& && && && && && & 且次数有限。剑击有火焰效果。
★铁血战士& &&&铁血战士自带全副武装,不屑于使用其他武器。但为了平衡,应适当有所弱化,隐身& && &
& && && && &&&时不能攻击,若仔细观查能发现外形轮廓;特殊视觉是两眼只能扫描有限的一块圆形区域& &
& && && && &。 有一定时间的滞空或凌空行走能力。
& && & 近战武器:蛛丝
& && & 特殊能力:1,招牌动作。拉蛛丝绳灵活移动。
& && && && && &&&2,蛛丝弹。弹出蛛丝弹,射中者被堵住双眼,暂时失明。蓄力可射出蛛丝网,将敌人& &
& && && && && && & 网住。然后就可以打活靶子了。
& && && && && &&&3,蜘蛛狩猎。(1)可以织出难以分辨的蜘蛛网,将敌人粘住。(2)可以吊在高处、& &
& && && && && && & 趴在墙面上偷袭敌人,射出蛛网将其缠成蛹状,一招制敌。
& && && && && &&&4,蛛丝牵引。瞄准,射出蛛丝将敌人拽住,然后可接顺势飞踹、缴***、捆绑、扔摔、& &
& && && && && && & ***杀等多种攻击方式。
& && & 近战武器:能量剑。从星盟那儿缴获的,杀伤力不亚于其他角色的剑。
& && & 特殊能力:1,能量槽。士官长有一条能量槽。可自主决定分配给能量剑,能量护盾,能量***和盔& &
& && && && && && & 甲(分配给盔甲可提高行动能力)。
& && && && && &&&2,热敏火箭筒。士官长的专有武器。
& && && && && &&&3,火箭飞行包。短距离快速机动。
& && && && && &&&4,左右开弓。士官长是唯一能双手持***的角色,可双手持能量剑、手雷、手***、霰弹& &
& && && && && && & ***、冲锋***、突击步***等。虽精度有所降低,但既拉风,火力又猛。
★终结者T850
& && &&&近战武器:右手变形成电锯刀。
& && & 特殊能力:1,机器人探测器,能用来探测附近的变形金刚和终结者。只有这个能力可高效发现伪装
& && && && && && & 的终结者TX,但找不着就另当别论了。
& && && && && &&&2,左手能变形成等离子转轮机***。
& && && && && &&&3,自我修复。血量见红时,快速自动回血,不见红时为止,不能加满。
& && && && && &&&4,“you are terminated!”。双手取出体内两颗核电池引爆自毁,制造威力巨大的核&&
& && && && && && &爆炸,冲击波可达方圆数十米。炸飞的物体都带有杀伤效果。& && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && &
邪恶联盟:
★尤里X& &
& && &近战武器:手握能量球
& && &特殊能力:1,唤出悬浮站台。悬浮站台是尤里X的移动堡垒,按蹲伏可躲在下面。但不是绝对保险。
& && && && && & 2,心灵控制波束。被击中者被迫成为尤里X的“盟友”,为尤里X的阵营效力,只有尤& &
& && && && && &里X被打死后精神控制才解除。彼此之间再互相攻击无效。
& && && && && & 3,生化狙击***。被狙击者在数秒内变异成为尤里X效力的狂兽人(同伴也不例外),狂& &
& && && && && & 兽人有二百血,禁打;移动迅速,跳得远;锤击威力大。是僵尸的接班者。
& && && && && & 4,心灵干扰弹发射器。角色被心灵干扰弹炸到后,玩家在规定时间内失去对角色的控制&&
& && && && && &,角色暂时受电脑控制,速度和攻击力大大增强,但意识完全混乱,杀红了眼,除了发& &
& && && && & 射心灵干扰弹的始作俑者尤里X外,其他人不分敌友见人就杀。
& && &近战武器:光剑& &&&
& && &特殊能力:1,旋转光剑。持续数秒钟,较大几率将攻击原路弹回。
& && && && && & 2,原力锁喉。按住左键可将被击中者掐在半空,按右键狠掐。
& && && && && & 3,原力冲击波。击中者被远远轰飞。
& && && && && & 4,意念移物。
& && &近战武器:能量权杖
& && &特殊能力:1,聚合炮。自带的大威力武器。
& && && && && & 2,变形为聚合炮主战坦克。坦克有装甲,主聚合炮和机关炮。
& && && && && & 3,致命冲撞。坦克形态中,猛地急速向前冲击,将敌碾成肉饼。可控制方向
& && && && && & 4,扫描雷达。能发现附近的敌人。
& && && && && &
& && &近战武器:炽热短***
& && &特殊能力:1,机翼盾牌。
& && && && && & 2,变形为F22猛禽战机。自带爆能***航炮,炸弹,空对空导弹和空对地导弹。
& && && && && & 3,短时间的超高速或超机动飞行。
& && && && && & 4,高速俯冲轰炸。& && && && && &
★双子星病毒
& && &近战武器:变幻莫测的折叠刀
& && &特殊能力:1,不死魅影。化成魅影,所有攻击无效,但持续时间有限,且化幻影时不能开***。
& && && && && & 2,穿墙术。能够穿过环境物体,但不能停在物体内部,也不能“出界”。
& && && && && & 3,“Welcome,my brother”。瞄准,弹出一根数据链,叉住敌人传输数据,将敌复制成&&
& && && && && &&&同胞兄弟。中招者狂点鼠标可以进行意志对抗以拖延时间,但若没人营救则最终必死& &
& && && && && &无疑。
& && && && && & 4,杀毒引擎。化成魅影瞬间一闪,中招者被穿过,就被“杀毒”了。
& && &近战武器:叛逆之剑
& && &特殊能力:1,骗术师。可自由闪躲。
& && && && && & 2,潘多拉魔盒。可变形多种牛X武器。
& && && && && & 3,恶魔视觉。瞬时间放大来袭弹药,便于开***拦截。稍带一点点时间延缓效果,故仍需&&
& && && && && &&&够强的反应力。
& && && && && & 4,恶魔觉醒。回复一定体力,行动敏捷迅速,攻击力加强,但只能持续一段时间,也次&&
& && && && && & 数有限剑击有光能效果。
★异形& && && & 异形移动非常灵活迅速,但不能携带***械(不携带不意味着不能用)。& && && && && &
& && &近战武器:牙齿,利爪,尾巴(可用于攻击后方敌人)
& && &特殊能力:1,喷酸液。能喷出数米远,杀伤力很大。
& && && && && & 2,变色龙。贴在地面上快速爬行,身体自动变成环境的颜色。
& && && && && & 3,放出寄生虫幼体,敌人被幼体扑面寄生后,15秒内一个新异形破体而出。
& && && && && & 4,恶魔之吻。从背后咬住敌人(1)用那带牙的舌头敲穿脑壳,一击必杀(2)注入异形& &
& && && && && &之魂 ,接管被害者的身体,拥有被害者角色的全部能力,原异形身体则像褪掉的皮脱& &&&
& && && && & 落。
★毒液& && & 毒液是一个动作型选手。它有数百血,非常禁打;行动异常迅速敏捷,超级跳,飞檐走壁,&&
& && && &&&缩骨术,急速狂奔,横冲直撞,远程猛扑等无所不能。不携带武器。
& && &近战武器:双鞭手(两只手化成长长的肉鞭,有多种鞭击招式,能用来当远程攻击的生化长***和抓& &
& && && && & 住物体实施机动。)
& && &特殊能力:1,一锤定音。锁定目标,远距离猛地扑上去狠砸一个锤头拳
& && && && && & 2,扔标***。用双鞭手卷起物体或敌人,狠狠地摔出去,能杀伤被砸者,
& && && && && & 3,暴力冲杀。急速的飞奔,遇上敌人顺势一掌抽飞。可蓄力以增加距离,可控制方向。
& && && && && & 4,怒气暴射。身体爆出无数长刺,威力恐怖。(类似虐杀原形中Alex的那个超级大招)
★鬼面兽& &&&
& && &近战武器:重力锤。掌握好时机可用重力锤将手雷、飞弹打回去。
& && &特殊能力:1,能量盾牌。可一手拿盾牌,一手拿***。但盾牌能被打破。
& && && && && & 2,电浆炮。自带的大威力武器。下挂针刺礼花弹发射器,针刺礼花弹可以控制爆炸时机&&
& && && && && && &,爆炸后针刺自动刺向敌人。
& && && && && & 3,弹射器。护甲的功能。鬼面兽凭此跳跃能力大大提高。
& && && && && & 4,陨星锤。跃至半空猛砸一锤,以强大的冲击波杀敌。
★终结者TX
& && &近战武器:喷火器
& && &特殊能力:1,等离子手炮。自带的能量武器。
& && && && && & 2,液体形态。化成液态金属行动,虽然速度较慢,但非常隐蔽。
& && && && && & 3,变身。TX能变成任何她触到的等大物体或一堆小物体,甚至地面、墙面和所有的角色&&
& && && && && &(通常是死尸或同伴)。结合液体形态能力,暗杀能力不容小觑。
& && && && && & 4,融化再生。TX没有血槽,普通攻击能把她打得奇形怪状,暂时僵直,但杀不死她,
& && && && && && & 只有TX被打成碎片,液态金属滴倒计时十数秒内没能汇聚融合,无法再生,TX才算被&&
& && && && && &&&杀死。因此,打TX需要专门的技巧和战术。& && && && && && &&&
& && && &&&
具体的游戏说明:
& & 一、游戏的核心设计理念是:“只有你想不到的,没有你玩不了的”。尽可能包含更多更有趣的游戏元
素,尽可能有机融合更丰富的游戏内容而不给人以拼凑、杂糅之感;让玩家有尽可能大的自由发挥和想象空
间,自主决定怎么玩,自己创造游戏玩法。要力求给玩家一种“博大精深,乐趣无穷”的游戏体验。
& & 二、有三种基本游戏模式:竞技场、小队竞争和联盟对抗。不惧挑战的话,可以大胆发挥,编写狗血的
剧情,制作出剧情模式,剧情模式又可分为主线剧情和支线剧情;还可分单人剧情和多人剧情。竞技场、小
队竞争和联盟对抗模式都有单机模式,所有地图都能加电脑。
& && &&&竞技场就是单兵自由搏杀,一个大局内得分最高者为冠军,类似《雷神之锤3:竞技场》的基本游
& && & 小队竞争。几个玩家自选角色或选特定角色组成数个团队,为一个共同胜利目标而战。玩法分为
生存战:最后还剩人的小队为胜;占领战:占领敌方阵地或某个特定地点达到规定时间的小队为胜;夺旗战
:抢得多数军旗的小队为胜,如3旗2胜、5旗3胜,超时则算平局;争宝战:将宝物送到指定地点的小队为胜
;登陆战:作战双方在距离较远的两个孤立平台上,由战机充当运兵机实施登陆作战;大比武,电脑给出一
组作战任务,先完成的小队为胜,如几个小队分别走不同的危机四伏的迷宫;得分竞赛:电脑给出一组极具
挑战性,通常“没有最好、只有更好”的挑战任务,得分最高的小队为胜。除此之外,可以再创新新玩法。
& && &&&联盟对抗。主题游戏模式,借鉴自经典的CS。玩家分别选择加入英雄联盟或邪恶联盟,两个团队划
清界限,这是与生存战的区别之处。
& & 三、游戏的特殊设定:
⊙默认第一人称视角,可自由切换第一或第三人称视角
⊙基于对角色能力的考虑,没有CS中设定的友军伤害
⊙竞技场和小队竞争模式自由选人,联盟对抗模式则只限联盟内自由选人
⊙联盟对抗模式中每过4~5局可切换角色,每过8~10局可叛变,具体多少可再斟酌。
⊙角色都设定有侧闪、后闪、奔跑、下蹲、匍匐、前滚、躲掩体等战术动作,部分情况下战术动作加强。
⊙不难发现,角色的绝大多数特殊能力都是设定成“瞄准开火式”,可以设定能力选单,也可以不拘一格,
如异形匍匐时自动变色,专用***械按数字键可直接选择。
⊙有必要的提示字幕
⊙主机离线其他玩家可以继续玩
⊙可以为角色换服装。可多个玩家选同一个角色,用不同的表示作区分,但伪装成队友的敌人可没什么特殊
标识,战时要多留几个心眼儿。
⊙小队竞争和联盟对抗模式引入了模拟通讯系统,能实现模拟语音通信和图像通信。队友之间不用打字,用
耳麦可直接通话;可发截图、小短片给队友。通信便利、情报共享的同时,也引入电磁干扰与反干扰、窃听
与反窃听、加密与解密、偷情报与信息防护等信息战装备或玩法。简单讲就是将信息化作战的概念引入多人
联机对战。玩家若不喜欢或嫌太复杂了,可以事先设定取消或只保留语音通信。
⊙场景可破坏度极高。掩体也不绝对保险,T850炸塌的大楼能把你活埋。场景的高可破坏度,是制造火爆场
面、激烈战斗、灵活战术不可或缺的重要元素。
⊙环境中有大量可互动的物品。玩家除了可以抄家伙对儿砸外,很多东西都大有妙用。比如,一个不起眼的
小凹地,藏个雷,找点枯草、木棍、丢弃物一伪装就成了陷阱;城市场景中搜刮点食品、烟酒吃了能加血,
但小心被敌人下毒,甚至闯到厨房自己下厨做更好吃的菜增加营养;潜伏时百无聊赖,找个掌机玩玩小游戏
;找辆汽车听听音乐兜兜风,找多辆汽车大家一起打飙车追逐战(一辆车至少能搭载两名乘客);敌人在管
道隐藏,找个开关放水把他冲出来或吸进风扇绞死···同一个物品还能有多种用途:一个油罐,能打爆炸
也能把油倒出来点燃,作阻绝火墙;吃剩的西瓜皮扔在通道上让别人摔跟头;拿起板状物品既可以砸出去,
抱在胸前还有防弹效果;至于角色特殊能力的运用就更加灵活了,不再赘述。“只有你想不到的,没有你玩
不了的”,随便你怎么玩儿。在设计游戏场景时要时刻注意往这个理念上靠,设置任何东西都要考虑怎么大
做文章,凡是可能的用途都要体现出来;而不是一味制作漂亮的画面,优美的场景当摆设。
⊙特定能力对特定角色无效,特定能力对特定东西敏感。这是合理的,如终结者和变形金刚不在乎生化武器
攻击,异形的酸液破甲则无坚不摧。
⊙为尽可能提高游戏的平衡性和可玩性,对角色的特殊能力有适当的使用条件或使用次数的限制。
⊙近战武器同时出手,能互相格挡住或震开;并有多种形式的防御动作。这就要求玩家对敌我招式的攻击路
径了如指掌且反应迅速。敌人出的招式是左边砍来,你就出招又砍;敌人出招下劈,你就出招上挑;敌人出
招前刺,你就出招旋转砍或侧闪砍等等。这一精彩设定无疑是动作游戏的一个创举:传统动作游戏只有一个
呆板的防御动作让人感觉沉闷无聊,没有防御动作又感觉很不爽;你打我一下,我再打你一下的过家家式打
法既不贴近实际,更不够紧张刺激;而这种创新设定要求玩家要像真正的兵器格斗一样讲究招式运用、快速
反应、灵活运动,学会运用招式连续攻防,灵活运用机动、招式和战术。玩儿的就是心跳,玩儿的就是“招
招到肉”的真实感觉。这种设定是实现有可玩性的多人联机动作游戏的基础性设定。传统的动作游戏要过时
⊙特殊能力绝大多数都处理成瞄准开火的使用方式,保留了射击在游戏中的主体性;但是即使选择无射击设
定,也是一个出色的动作游戏:游戏一改过去射击游戏单一乏味的动作设定,角色凭近战武器有丰富的近战
动作招式,游戏的动作性不仅毫不含糊,而且比起专门的动作游戏毫不逊色乃至更胜一筹。
······
& & 四、设计了很多有趣而实用的战斗细节,比如:
⊙队友队友能跳上坦克(威震天和擎天柱)、战机(天火和红蜘蛛),两人并肩作战。不过不好好抓牢小心
⊙谭雅和蜘蛛侠能拽上战机一边兜风一边开***,当然也能乘其不备把敌机拽下来
⊙战机能实现超机动特技飞行,有灵活的空中格斗技能
⊙异形的酸液能熔穿房顶,浇到***上能让***报废,浇到雷上能使其成臭雷,不小心踩到死掉的异形流的血滩
会烧疼你的脚
⊙尼禄的魔臂特殊攻击对不同的对象有不同的攻击动作
⊙但丁利用恶魔视觉能射断绳状物,如蜘蛛侠的蛛丝、谭雅的钩索,电线、吊重绳;射到毒液的手鞭能让它
疼得缩回去
⊙狂点鼠标可以进行对应角色间的特殊对抗,如尼奥和双子星病毒间的删除与反删除对抗、复制与反复制对
抗;弑星者和黑武士间的光剑对抗、原力对抗等等。另外在特殊对抗期间,两个角色基本是不受第三方伤害
的,其他玩家可以去解围,但不能趁火打劫,否则这个设定就失去意义了。预备个质量好的鼠标吧。
······
& & 五、联盟对抗模式中,通过玩家间开始时的互相约定或游戏自带的初始设定,对角色或特殊能力有选择
的取舍,从而可以创造多种多样的玩法。比如:
⊙设定取消特殊能力。这时游戏只相当于将人物换了个形象的改版CS了。
⊙设定取消***械和远程攻击特殊能力。这时游戏相当于一款多人联机超级动作游戏。
⊙设定只选士官长和鬼面兽,再附带其他几个光环角色和武器装备,游戏就相当于《光环》。
⊙设定只选普通战士(取消相应特殊能力)、坦克和战机(不能变***形形态),游戏就相当于《战地》
⊙设定只选变形金刚,带附带多个其他变形金刚角色,游戏就相当于《变形金刚:赛博坦之战》。
⊙设定只选战机,再多设计几款飞机和专门的空战地图,游戏就是《鹰击长空》
⊙设定只选暗杀角色,游戏就是多人联机对战版《刺客信条》
⊙设定只选弑星者和黑武士,在多添加几个正反面人物角色,游戏就是“绝地武士大战”。
⊙设定一边只选异形和尤里X,游戏就是《CS生化版》
⊙设定一边只选异形和毒液,游戏就相当多人联机对战版生化危机
······
& & 结语:总而言之一句话:《英雄联盟VS邪恶联盟》能且必须成为一款革命性的游戏大作!
可惜的是,要想高标准、高水平、高品质、高创新地把这款游戏做出来,我一个人根本不可能做到。因此,
万望有兴趣的读者将本文多多转发,提高《英雄联盟VS邪恶联盟》设计蓝图的知名度,说不定会有哪个游戏
公司相中这个设计,真正把它做出来,那我们就有得玩儿了!不过,我得刺激国人一下,在我看来,这个设
计蓝图在中国就是个屎,恐怕只有求新求异、能打敢拼、技术先进、实力雄厚的感兴趣的外国大公司才能真
正把它做出来,至少角色的知识产权在他们手里啊···
& & 连个好游戏都做不出来,问:中国的创新人才都那儿去了?答:要么被和谐掉了;要么被和谐跑了。
有想法想与我交流的可发邮件给我,我的邮箱是:
希望本文能置顶。
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构思很好 不过弱弱的问一句“针刺礼花弹”是神马东西
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记得光环里星盟使用的水晶针刺***吗?这种***发射出去的是紫红色的能量针刺,具有一定的自动追击功能,也就是能拐弯儿。灵感来与此,针刺礼花弹打出去爆炸时就像礼花弹爆炸一样,爆炸出一大簇能量针刺自动拐弯儿刺向敌人,故称作针刺礼花弹。他的强悍之处就在于炸出的针刺有一定的自动追击能力。明白了吧。总算有人愿意看这个贴,感谢支持。
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看样子不错,会出吗?
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看你码字那么多~~支持一下
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