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魔兽怎样才能将别的模型放在一个地图中?
来源:互联网 发表时间: 10:01:55 责任编辑:李志喜字体:
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模型主要是导入和修改路径的问题,看完下面这个例子你就知道怎么导入新模型了!1我从网上下载了一个步兵的新模型,这是它里面的文件(有些模型只有mdx,有些有mdx和blp,比如这个):中国学网
我们通过输入管理器把它们都导入到WE中。要注意的是,其中mdx文件导入后不用修改路径,但blp文件是贴图文件,这个家伙不见得像mdx文件一导入就可以立刻使用,可能还要修改他的完整路径,而且不同模型的blp文件路径可能不同,错误的路径只会让单位模型显示一团黑影。那怎样确定blp文件是什么路径呢,我们可以用下面这个很简单的方法。2新建一个记事本(文本文档)把AzerothFootman.mdx这个文件拖进去(注意是mdx,不是blp),这个文件显示了一堆乱码,如果肉眼找不到关键字Azeroth(关键字是跟模型文件名有关的,并不是说所有模型都是这个),那么可以按Ctrl+F打开搜索框,输入关键字Azeroth,点查找。在一堆乱码当中,我们发现了这么一条:AzerothFootman.blp前面的“Textures\”就是这个blp文件真实的路径。现在回到输入管理器里,把它的路径改成如图所示。再设置好单位模型(在单位里有个模型文件,双击进去,把路径改为上面的文件路径),进游戏就能看到了。要注意的是,当次设置在YDWE里是无法直接看到新模型的(只会显示成一个绿色魔方),需要重启YDWE,新模型才会被识别。
解决方案2:
如果你有了模型。一般那些地图都是有加密的,如果不是你自己做的模型那你就没办法了,只有你去找作者要,你要从地图里面提取人物模型很麻烦首先你需要有那个模型的文件
解决方案3:
网上下载好模型 打开输入管理器 导入文件 然后在 物体编辑器里 模型文件 更改 应该就行了
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