问玩家:你多久未发现优秀国产单机休闲新手游了_爱玩网
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问玩家:你多久未发现优秀国产单机休闲新手游了
在未来,我的朋友一定会问我:“推荐好玩的手游吧,我还是想在回家路上、或者高速公路没网时玩玩。”希望我的回答不会是:“如果之前推荐的都玩腻了,就下载电影到手机里吧……”
你我身边一定都有着这样的玩家群体:常玩手游,但不愿把时间投入到日常任务或竞技场PK上。或许你我也正属于这样的群体,只希望手机里能有2~3个好玩、省电、能在任何网络环境下打发时间的单机休闲手游。
对于这些玩家,如今多有如此困惑:打开各种苹果、安卓渠道,能醒目看到的除了《》等“老款”,其余绝大部分都是内购+日常任务的手机网游。虽说这之中也有些上乘之作,但还是不符合那部分玩家群体的需求。不少人想在网络不稳定的环境下拿游戏消遣一下
这部分玩家群体的数量并不小,反而却纷纷难以找到感兴趣的新手游?
单机休闲穷穷穷 内购网游发发发
国内移动休闲单机游戏难赚钱,对于这点,笔者可做个直观对比。《》是去年最火的手游之一,曾经在地铁、公交都有它的身影。不过要论吸金能力,它就“弱爆”了,因为只要策略到位,无需氪金,通关不是问题。
再来看腾讯今年推出的《》,不少设定都和《保卫萝卜》相同,很多炮塔连造价和功效都没变。不过,它的炮塔可凑齐六格装备后进阶,也可集满X个碎片后升星,总之你懂的……另外游戏中还有“PK场”,这东东历来都是推动玩家充值的“杀器”。
只要玩家数量差别没过大,虽然《天天来塔防》一点都不火,但收入也很可能高于《保卫萝卜》。把单机的核心玩法搬来,加入网游的养成和PK玩法,就出现了更高的营收空间……
安卓渠道的休闲单机几近“沦陷”&
AppStore的“净土”也遇危机
手机网游明显更受各大安卓渠道欢迎,主要还是因为内购网游的充值流水普遍更高,而流水正是渠道们无比看重的数据。
反观11月Google Play全球榜单,轻度休闲小游戏仍有很大比重
iOS方面,普遍认为单机神作多集中在App&Store付费榜,而这类游戏往往不会砸钱宣传,付费榜就是最主要的推广平台。
可在苹果开启“1元大促销”后,中区的付费榜被越来越多的内购网游占据。它们“撤离”免费榜,“趁虚而入”冲上付费榜靠前位置。这其中有不少新上架的直接定价1元,更有不少老游戏从免费改为1元来“坑”人。
曾经的付费榜是这样的
不知是否是因为圣诞将至,苹果或将“锁榜”。总之,内购网游涌入付费榜前列的现象愈发频繁。就这样,很多国产单机游戏本身品质不错,玩家想知道它们,它们也想被玩家知道。但这波内购网游,却生生挡住了玩家的“视野”。
这部分玩家群体要被市场“抛弃”?
尚无数据显示,《》、《》等国外名作在中区被内购手游搞残,不过,如今的付费榜,还有多少国内单机休闲游戏跻身靠前位置?
一位国内独立游戏开发者S君表示,当初他的游戏一直排在付费榜10~20名,但在“一元促销”后就“悲催”了。“其实很多单机休闲游戏品质很不错,但目标群体比网游玩家小很多,在付费榜争不过网游,去国内安卓渠道又怕被‘打包’。”S君说道:“其实咱们这类游戏的玩家群体并不小。”
安卓”打包党“专门篡改App,插入无良广告和插件,收取黑色收入
“我太太也喜欢玩手游,愿意适当付费,前提是不消耗太多时间,在任何网络环境下都能玩。”S君表示:“但她在安卓渠道上找来找去,基本还是那几款旧的。也有些单机休闲游戏挺有趣的,可惜会各种读取权限,恶意占用内存,不知不觉耗你流量和电量。”
总有些安卓用户被迫为恶意广告承担流量费用(图据南方日报)
“你说,像我太太这样的玩家群体,和我这样的游戏制作人,是不是要被市场抛弃了?”S君如此询问我,真让我无言以对……虽然内购网游也有越来越多品质上乘的,但他们终究不是单机休闲玩家的菜。
在未来,我的朋友一定会问我:“汤汤,你做手游媒体那么久了,推荐好玩的吧,我还是想在回家路上、或者高速公路没网时玩玩。”希望到时候我的回答不会是:“如果之前推荐的那些你都玩腻了,就下载电影到手机里吧……”
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游戏鸟:如何发掘手游女玩家们的付费蓝海?
17:44&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:醒醒酱&&&&&&&&&&&&
从红白开始,到PC游戏,再到前两年的页游,游戏的市场一直被男性玩家占据,只有极少数舞蹈、交友游戏中,会出现女性较多的情况。
而近两年来,手游市场强势兴起,女性玩家因为手机的便利和手机的更轻度,硬是撑起了手游玩家的半边天。手游开发者们虽然知道这一现象,却因为某些原因,对女性对象显得有些手足无措。原因也蛮简单的,因为绝大部分的手游开发者是男同胞。
那么,应该如何开发适合女性玩家的游戏呢?强大的女性消费能力的蓝海在等着大家!笔者从游戏鸟数据分析为大家慢慢揭开女性玩家的面纱,让大家一睹美女真颜。
根据月手游交易数据及游戏鸟最新数据分析得出:2014年女性玩家增长明显,女性玩家达到总玩家数的18%,消费比例达到25%。60%的手机游戏及社交小游戏的玩家竟为女性而且大多数女性玩家对那些集可爱、萌、温馨、有趣等元素为一体的游戏都是没有抵抗力的。
在旧金山举办的2014年游戏营销峰会上提出一个数据:中国玩家总数为5.17亿人,核心玩家数量为1.47亿人。假设所有女性玩家都是非核心玩家,占比为40%,那么中国的女性玩家规模将高达1.48亿人。
那么多女性玩家,究竟哪些人群价值更大呢?在从手游交易数据分析得出:31-35岁的女性用户平均消费能力最强,但30岁以下的用户基数最大,交易额在500元以下的用户达到83%,消费100-300元的用户最多,占总消费额的三分之一。由此可以得出:我们主要面对的用户群是18-35岁的女性用户,他们贡献了三分之二的消费额。
那么多女性玩家,那他们究竟在玩什么呢?经调查:女性一般会喜欢什么游戏呢?除了消除类、经营养成类产品外,像舞蹈类、恋爱类和腐女向产品也是女性玩家喜闻乐见的产品类型。
那么多女性玩家,那她们一般在什么时候玩游戏呢?据速途研究院统计分析,移动游戏的时间呈零散化,每天在移动游戏上花费10&30分钟的人群占据主流,他们一般在家里休息的时候或在公交、地铁里玩游戏。也就是说,如果你能抓住那时候的十分钟,你就成功了。
那么多女性玩家,那她们喜欢哪些呢?
1.&游戏带点故事情节性,女性毕竟是感性动物,不管是温馨的伤感的,如果在设计上能让我们善良可爱的女玩家们心中激起一丝涌动,你就成功了!
2.&女性玩家对于操作的要求是&很高&的:一定要简单,非常容易上手,单局的时间短。她们&只想松口气罢了&,而不想太麻烦。
3.&画面好看:色彩必须明艳,颜色和颜色组合能够影响游戏体验和玩家行为。色彩明快,舒适即可,不要给人视觉上的明显压抑感。
4.&配音绝对要以萌系为主,可爱一些,好听的***声音也不错。
5.&造型萌,萌物最大的特征是大眼睛、大脑袋、小身材,概况一下就是像婴儿,焕发她们天生的母性,对于萌的生物,女性通常是不分性别地接受。或者几种可爱一些的表情,也是很受女性欢迎的。
6.&女孩追求的是现实世界中延长线上的幻想,怎样在田地或花坛种花儿?怎样装饰自己的家?通过这样的要素,让她们产生发挥创造性的乐趣。
7.&让女孩在游戏时有触感,例如将泡泡或冰弄碎&埋种植&按泡沫包装是产生的声音,通过这样的反馈可以让人感到要发生什么好的事情了。这样的画面特效和音效会很受欢迎。
8.&私人定制,满足需求。女生无论何时何地,都想自己更漂亮,在游戏里也一样。所以设计的时候一定不要少了头像、签名、皮肤、服装系统等需求,让她们在你的游戏里得到满足。
9.&完善的社交系统,即与异性或者同性的互动性要足够强。女生就喜欢叽叽喳喳成群结伴的,社交是女性玩家们最基础的需求。玩游戏也是享受生活的一种嘛!一个人玩的游戏有什么意思呢?
10.&要设计不花钱也能够玩到最后,这样才能有人愿意玩下去。在收费的时候,尽量简便,这样才不会让玩家感到不舒服。
女性市场是一片蓝海,在这里,《大姨吗》、《糖果粉碎传奇》等生活应用及休闲游戏已经为大家指明了一定的方向,希望开发者朋友们在蓝海市场中,找到自己的一片天地。
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游戏库推荐2015搞笑诺贝尔奖揭晓,这些都是真的
来源:&钛媒体
不看不知道,世界太奇妙。“搞笑诺贝尔奖”已经颁发了25年。9月17日,2015搞笑诺贝尔奖颁奖仪式在哈佛大学举行。很多获奖发现看似搞笑,实则发人深省。本届有什么好玩的发现,小编根据微信号[假装在纽约 ]整理了相关资料,逗大家开心一笑:
& & 9月17日,已经颁发了25届的搞笑诺贝尔奖揭晓了2015年的奖项。获奖的作品一个比一个好玩,让小编连呼:太搞了!它们到底多有趣?让我们快来一一拜读:
& &&? 获奖者中有一位ABC,佐治亚理工学院生物运动实验室的副教授胡立德(David Hu),他获得了搞笑诺贝尔物理奖,获奖研究是“所有的动物,不管体型大小,尿尿的时间大致相同”。
& &&此外,更多有趣的获奖还包括:
& &&? 生物学和昆虫学奖:获奖得主坚持让蜜蜂每天叮遍自己全身,坚持了一段时间后得出结论,蜜蜂叮鸡鸡的时候最痛:
& &&? 生物学奖:智利大学的Bruno Grossi和同事发现,当把一根棍子插入鸡屁股的时候,鸡走起来的样子像极了恐龙,他还现场示范了一下:
& &&其他的获奖成果还有:
& &&? 文学奖:世界上几乎所有的语言里都有“呃”(huh)这个不代表什么意义的词;
& &&? 化学奖:通过一种复杂的方法,把煮熟的鸡蛋变回生鸡蛋;
& &&? 数学奖:通过数学模型证实,如果摩洛哥国王坚持乱搞,能够生出888个孩子;
& &&? 经济学奖:得主是泰国警方,他们给两个拒绝了100泰铢(20元人民币)贿赂的交警颁发了1万泰铢的奖金,证明了高薪能够养廉;
& &&? 管理学奖:那些商界精英小时候都经历过自然灾害,他们活下来,并喜欢上冒险;
& &&? 医学奖:接吻和其他亲密行为,对生理系统有什么益处或者影响。
& &&这些不是恶搞,不是段子,不是假新闻,不是洋葱新闻。千真万确是真的。
& &&此外,2007年“搞笑诺贝尔奖”组委会把当年的诺贝尔和平奖授予了美国空军。因为在13年前,美国空军开发了一种“同性恋炸弹”,欲加大敌军内耗,从而降低对方的战斗力。这种想象力真让人忍俊不禁,到底怎么回事?快来向下看看吧:
& &&1994年,美国空军下属的莱特实验室 (Wright Laboratory) 在向五角大楼提交的一份报告中,提出要研制一种名为“同性恋炸弹” (gay bomb) 的秘密化学武器。
& &&报告里对这种武器是这样描述的:“a bomb that contains a chemical that would cause enemy soldiers to become gay, and to have their units break down because all their soldiers become irresistibly attractive to one another”.
& &&简单来说,就是这种炸弹里含有一种能够让敌军士兵成为同性恋的强效催情药,让他们彼此“不可抑制地互相吸引”,直到整支部队完全丧失战斗力……
& &&这份报告的题目是“Harassing, Annoying, and ‘Bad Guy’ Identifying Chemicals”。除了同性恋炸弹,莱特实验室的天才研究员们还提出了其他一系列“非致命性”、旨在对敌军造成干扰的化学武器,包括:能够让人感染严重口臭的炸弹,这样即使敌军士兵混在平民中也能够很容易识别出来;能够让人不停放屁的炸弹,这样就可以让对方的士兵互相猜测到底是谁放的屁,从而军心涣散;能够让人散发特殊气味的炸弹,吸引大黄蜂和其他昆虫叮咬敌军士兵……
& &&为了研制这些秘密武器,莱特实验室表示需要6年时间和750万美元的研究经费。五角大楼还挺当真的,把这份报告交给了美国国家科学院的顶级专家,请他们认真分析这件事的可能性,不过最后不了了之。
& &&这件事一直不为外界所知。一直到2005年,一个研究生化武器的非政府组织“阳光计划”查到美军有这么一份报告,于是就根据美国的信息自由法案,申请拿到了这份报告的全文……随后BBC报道了这件事,然后就引起了全美媒体和公众的群嘲,甚至还出现了一部以“同性恋炸弹”为名的音乐剧。
& &&2007年,设在哈佛大学的“搞笑诺贝尔奖”组委会把当年的诺贝尔和平奖授予了美国空军。
& &&听起来虽然荒谬,但是这个“同性恋炸弹”设想的出台,其实和当年的政治环境和社会环境有很大的关系。当时克林顿刚刚当选美国总统,他致力于废除对同性恋者参军的禁令,但是遭遇了很大的阻力。美国军方高层在那时的普遍意见是允许同性恋者参军会扰乱军心,降低战斗力。在这样的背景下,有人想要用所谓的同性恋炸弹去攻击对方也是可以理解的了……如今过去了20年,美国的社会环境已经发生了翻天覆地的变化,奥巴马也在2011年废除了对同性恋者的参军禁令。
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