关于停运的几个游戏,精武堂游戏的游戏道具为什么没给,

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小公举深夜开启17年虐狗第一弹,宣布昆凌怀二胎。
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  每年总有许多游戏因为各种原因被迫停运。其中不乏一些让人苦笑不得的“死法”,惋惜中又略带莫名的喜感。下面小京就带大家来看看2016年因为一些奇奇怪怪的理由,离我们而去的游戏!
  公测未捷身先死 游戏久测终GG
  代表游戏:TERA、灵魂战神
  《TERA》停运时间:日
  这款游戏和剑灵一样有着“油腻的师姐”的称号,在打击感、玩法、内容上并不比剑灵差。上线初期被诸多玩家所看好,直到日,姗姗来迟的《TERA》国服终于开启了公测,比韩国晚上市整整4年之久,而此时游戏人气早已赶不上市场上的其他同类游戏,后续玩法不足则成了压垮骆驼的最后一根稻草。于是在公测后的一年半,《TERA》便草草宣布关服。
  《灵魂战神》停运时间:日
  灵魂战神这款游戏也和TERA一样败在了测试时间上面,在2010年进入国内后不久便宣布回炉,直到13年才首测,15年又测了一次才进入今年的不删档。期间内测所花费的时间6年有余,和同类游戏相比已经没有任何的优势可言,最终只能是宣布停运。
  BUG无法修复,关门~
  代表游戏:Dark Age(译名:暗黑英雄)
  停运时间:日
  日本市场上手游多如牛毛,国内许多手游厂商也想着在日本市场淘金,于是将国内的一些游戏模式复刻海外,比如这款《暗黑英雄》,玩家只需要氪金搞强力装备就能超神,战斗内容什么的都是系统自动进行。
  当然这种模式国服玩家早就玩腻了,最搞笑的是,游戏在上线将近一周后发布公告称iOS版的充值系统存在严重Bug,iOS版的玩家充值时会导致游戏闪退,起初官方还发公告表示会修复这个问题,后来发现这个问题根本无法修复,干脆停服关门大吉。从开服到关服仅仅用了11天的时间,创下了2016年上半年来最快的关服记录。
  无脑抄袭秒被抓
  代表游戏:Chaos SAGA(日服)
  停运时间:日
  Chaos SAGA这款游戏是国内公司开发输出向日本的一款网页游戏,游戏的整体玩法用“屠龙宝刀,点击就送”来形容再贴切不过,本就只是一部平庸之作,倒也没什么。
  但它千不该万不该的就是去抄袭“最终幻想11”的素材,在日本刚一上线便被日本网友发现其抄袭的行为,被日本玩家喷成狗,上线后五个小时后便直接从DMM平台上下架,创造了日本最快的停服记录(或许也是世界最快了),打破了前文所述的《暗黑光年》创造的11天的记录……这样的记录接连被打破,真可谓是脸都丢没了。
  不意外! 老生常停
  代表游戏:RO仙境传说
  国服停运时间:日
  从2003年到2016年,每当老玩家回想起这款游戏,总是有说不完的话题。而这款老游戏在国服的营运过程也是历经坎坷,经过多家游戏公司转手代理,期间也有过数次停运,到了2016年,国服代理商合同到期,让这款老游戏再度停运。
  一款和传奇同一时代的游戏,不论是玩法还是画质早已跟不上现在玩家们的需求,运营商、域名频繁更换变动等原因让玩家的情怀难以维系。或许有一天,我们还是可以看到RO仙境传说再度以另一种方式出现在我们的面前,毕竟这款游戏已经“死而复生”好几次了。
  ***尺度没掌握好
  代表游戏:突击风暴2(韩服)
  韩服停运时间:日
  作为突击风暴的继任者,突击风暴2一经公布便受到广大玩家们的关注。也许是想借鉴CF的成功经验,为了吸引更多的男性玩家,开发商在游戏人设上加入了许多***的元素,可惜尺度并没有掌握好。
  游戏内的人设实在太过性感,死亡的姿势也是各种“奶子屁股大白腿”,让人想入非非。引发了韩国游戏界的极大争议,即使在内测期间删除了两名女性角色也依然饱受非议。于是在公测后不到三个月的时间便宣布停运,回炉重造。
  都是版权惹的祸
  代表游戏:我们的传奇
  停运时间:日
  我们的传奇本应该和全民奇迹一样火爆,从其在IOS上线第二天就跻身付费榜前三就能看出其热度。可无奈的是盛大和娱美德在传奇系列游戏上版权的纠纷,让代理商成了躺***的,最终我们的传奇也只能无奈从APPstore下架,而准备测试的安卓版也胎死腹中。
  直到现在,这场跨国游戏IP的“撕X大战”仍在继续……
  游戏开发商重组 国服玩家被抛弃
  代表游戏:狂野星球
  国服停运时间:日
  狂野星球这款备受玩家期待的游戏,国服在还没活到公测之时就被迫宣布停运,让许多还没玩到的玩家倍感失望。
  究其原因,还是游戏的开发商Carbine工作室将重心放在了欧美,并因大幅度裁员,导致开发商无力更新新内容,让进入中国的计划搁浅。这样的理由对于玩家来说真是既突然又无奈。
  吃相难看——收费方式太粗暴
  代表游戏:射雕英雄传OL
  停运时间:日
  射雕英雄传ol当年又叫射雕ZERO,号称媲美剑灵的存在,刚上线时的风头简直无人能及。然而其公测还不足2年,坟头草就开始长起来了。
  其实就游戏本身而言还是挺不错的,不管是动作还是画质或者副本在3D动作网游中也是比较中规中矩。但是不知从什么时候开始,这游戏的收费套路越来越简单粗暴。拍卖行卖东西,需要买个VIP2;开放三段跳,先氪个VIP6,变成了一款干什么都要RMB的收费游戏,引起诸多玩家的不满,最终走到了尽头。
  竞争不过行业老大
  代表游戏:魔剑英雄(韩服)
  停运时间:日
  魔剑英雄是一款MMORPG的游戏,游戏整体表现不错。可惜的是也许是因为和洛奇英雄传相似的玩法使得二者不得不正面对抗,然后到底是落英的粉丝众多才使得本作上线之后成绩惨淡,最终停服。
  其实假如没有落英的存在这款游戏也能像落英一样成为一个现象级的游戏,韩媒还称其为“网络版鬼泣”,然而成绩不好说什么都没有用,其官方最后只能无奈把这款游戏砍掉。而国服也因为韩服停运使得开测时间遥遥无期。
  海外游戏水土不服
  代表游戏:行星边际2(国服)
  国服停运时间:日
  行星边际2是号称这千人战场的超大型MMOFPS游戏,拥有着各种载具和大世界。在外服有较高的人气。然而代理商显然是错估了国内的游戏环境,最终造成合同到期不再续约使得游戏还没到公测便已停运的局面。
  说到底其实这类型的游戏还是不适合国内玩家的口味。对于FPS游戏来说,国内玩家不需要什么大世界,也不需要那么多载具。国内玩家更喜欢“上来就干”的竞技对抗,毕竟打得爽才是最重要的。
  寿终正寝
  代表游戏:阿斯龙的召唤、阿斯龙的召唤2
  停运时间:日
  也许现在许多玩家都没停过这款游戏,但是在当年这款游戏也是和《永恒的任务》、《网络创世纪》一起称霸RPG游戏界的。阿斯龙的召唤是微软和Turbine在日共同发行的,走到今年也有快17岁了。在此期间游戏表现的一直相对良好,直到2014年后就再也没有更新过内容。
  最重要的是《阿斯龙的召唤》的版权并不在Turbine自己手上,而属于华纳兄弟,再加上Turbine在2014年剥离了MMO的业务,让《阿斯龙的召唤》和续作《阿斯龙的召唤2》走到了生命的尽头。不过一个网游能有20年的历史,也算是寿终正寝了。
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