有无那种有些人看起来很难接近高端很难的爱好或游戏?

我的爱好是游戏,动漫,是死宅,对生活漠不关心,对人对事都冷漠。 想改,改不了,有什么好的方法吗?_百度拇指医生
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?我的爱好是游戏,动漫,是死宅,对生活漠不关心,对人对事都冷漠。 想改,改不了,有什么好的方法吗?
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我试图放弃那些不好的爱好,但放不下,习惯了
恩 我也不知道能不能帮到你 我其实也是个死宅啦 从06年开始就不知不觉有了宅的属性和标签 没有没看过的漫画 基本上我们城市的动漫店那时候都去过 收海报和手办 偶尔还会玩几款游戏 但毕竟当时还在学习时间很少现在渐渐地到了大学之后 接触的人多了 而且随着就业等压力的来临 有些人会选择继续逃避下去而我却勇敢地尝试 直到现在基本上学校里各部门的管理人员我都认识其实 未必这些就是不好的爱好 我现在依旧是很宅! 但是 我开始找到自己喜欢的东西和想要发展的方向 因为已经有了自己的专业 就得学着自己挣钱去养活自己 带着这样的信念 不轻易放弃和逃避现实里的我的生活和责任再有的一个让我开始改变和接触别人的因素 可能是因为我刚上大学那会 开始渐渐接触好多喜欢韩流明星的人 不知不觉也被他们那种向上的不放弃的努力地劲头感染了其实你可能只是对自己没有自信 尝试着改变自己 改变自己的外貌 让别人想要跟你接触尝试着改变自己的性格 去接触各种各样好的坏的人 以此来了解这个世界同样地 你需要找一件你非常想做的事情并为之努力 直到你找到最终的不想放弃的可以作为人生目标的理想祝你好运~希望对你有一点帮助!
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你会这么问证明你还是有改的心态,错的不是爱好,是你自己的心态尝试对人对事积极点,REBORN有云,只要抱着必死的决心,扎古都能变BOSS,自信点,什么都尝试去做做,电脑以外的生活还是很精彩的,去发掘一下,最主要是你自己的态度,光是在这里提个问题告诉自己想改?还是决心行动改变自己
这些是不好的爱好?爱好请适度,不要影响你的生活就成了。发现了问题就有解决的希望,以后为人处世积极一点,多与别人交流,接触越多你的收获越大,但是你肯定会遇到不少挫折,甚至会自暴自弃,但是不要灰心,这就是成长的代价,加油。
听过一句话吗?习惯成自然,你已经习惯这样的生活因此这种没有恒心的改是不可能成功的。要明白危害后在叫别人帮助你克服才行。尽量不要想到这样东西去,渐渐的就会改过来…
找个和你一样爱好的。有共同话题吧。。多留意身边发生的事情,。。。- -
找个欣赏的异性 好好谈场恋爱吧,相信我,爱情可以改变一个人很多
把游戏卸载,多找朋友谈心,最好去找个女朋友,她能让你改掉这一切
到户外运动吧,打打球什么的,多交点朋友。
开发的设计了几分快乐圣诞节弗兰克
多去人多的地方
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* 由于网上问答无法全面了解具体情况,回答仅供参考,如有必要建议您及时当面咨询医生论传统动作游戏的衰落:开发商不理解玩家?
笔者曾经说过,黑魂系列才是动作游戏的归宿。但是很多所谓的玩家并不理解,哪怕忍龙的开发小组TN都以魂系列为模板制作出了目前看起来很有机会的《仁王》也不信。笔者单独开一篇说明情况。另外UCG 400期里,游戏文化里一篇长文介绍了魂系列为什么让玩家不想放弃。这个我觉得废话太多了。魂系列的核心就两条。第一,小怪,精英怪,BOSS的血条都很短,血条总长度在属于玩家看得着胜利预期的范围内,很多时候靠堆属性装备莽都能莽过去。而陷阱杀这些根本对玩家能不能最终通过不产生影响。第二,魂系列的难度精髓在于其BOSS战的假动作。在魂系列之前,起码笔者是没有看到过这种设计。假动作第一是攻破了玩家来回折返跑就可以无限抓BOSS AI设计的出招间隙的难题,这样魂系列就不像其他动作游戏是依赖随机数出招导致玩家对AI产生不可控的绝望。另外就是假动作延长了玩家对BOSS出招表出招前奏的记忆时间,他需要玩家更精确的记忆出BOSS出招微妙的不同条件和细节才能通过,也就相对拉长了BOSS战的时间。)什么是“传统”动作游戏?动作游戏是一个很宽泛的大类,宽泛到几乎除开解密和经营游戏以外的游戏都可以算做动作游戏。游戏行业里,我们把这类游戏统称为ACT类游戏(action game)。ACT游戏是一个泛大类,涵盖了我们能想象到的一切射击,跑酷,跳跃,角色扮演等一切含有动作的要素类型。但是在ACT大类中,有一个子类游戏是特别特别不同于其他游戏的存在。这类游戏注重游戏难度设计,注重连段COMBO,注重格挡反击,注重游戏里精确到毫秒级的操作。这类游戏放弃了过度注重剧情,注重装备,注重世界地图的设计。这里,游戏制作人努力想把最早的,也是游戏本源的乐趣带给玩家。我们今天可以称之为传统类动作游戏。这类游戏一度是核心玩家眼中最顶级,玩这种游戏本身就是象征着一种荣耀的存在。这类游戏,就是《鬼泣》《忍者龙剑传》《战神》《猎天使魔女》这四大ACT为代表的一类游戏。然而今日,整个这一大类,隶属动作游戏类型中的精华子类,正面临着崩溃。笔者作为《鬼泣》《忍者龙剑传》《战神》《猎天使魔女》整个四大的正版玩家,笔者观点是:传统动作游戏,已经回不来了。一、大败局刚刚拿到FAMI通满分,也是XBOX360上首个满分作品。聚集了日本动作游戏届精英的白金工作室出产的神作《猎天使魔女》,从制作的那一天起,就卯足了劲,想要做出这个世界最好的游戏。白金工作室的目标只有一个,那就是成为游戏业界的白金级的存在。他们几乎做到了这一点。《猎天使魔女》几乎可以代表神谷英树的最高成就。《猎天使魔女》场面宏大,不亚于《战神》;难度精英,不亚于《忍龙》;打击感爽快,不亚于《鬼泣》。同时《猎天使魔女》在造型人设上做了最大的努力,主角原形的设计甚至超越了普通人理解的“女神”这个等级。当然,这些都还不算什么。《猎天使魔女》最引以为豪的,是开创了那个让游戏爽快度可以瞬间到最高潮的“魔女时间”系统。《猎天使魔女》登陆的时间是2009年,游戏机历史上的第七世代。游戏机历史上的第七世代是人类历史上累计销量最多的一代游戏机。三大主机,WII,XBOX360,PS3的销量各自都有好几千万。换句话说,这是一个异常庞大的消费市场。《猎天使魔女》与出类拔萃的素质,绝对有机会冲击传说中的“传奇”等级的游戏。白金工作室的这第一款游戏,是交由世嘉这个大名鼎鼎的发行商来发行的。别看世嘉在硬件上虽然倒了,但是他手下依旧有着《SONIC》《FOOTBALL MANAGER》《如龙》《Total war》等一大堆玩家耳熟能详的IP。换句话说,世嘉作为主机游戏行业里的老油条,在发行游戏上面,是绝对不可能出漏子的。只要工作室出产的游戏素质过硬,世嘉断然没有失败的道理。然而,这个汇集了日本最顶尖的游戏行业精英的组合。在第一作发行开始就遇到了巨大的挫折。目标奔着数百万套去的世嘉,游戏上市了之后,首周销量竟然只有20万套。对世嘉来说,这个成绩预期是不可接受的。而相比同等级同类型大作《战神3》上市两天就销量100万套的成绩,世嘉随后的行为也就可以理解了。《猎天使魔女》最终是靠着动作玩家群体里的超高的口碑素质,在发售一年后硬生生把这个游戏撑到了100万套销量。但是《猎天使魔女》续作找投资商的时候,世嘉无论如何也不愿意继续投资了。白金工作室随后也找了索尼微软等投资方,但是全部被拒绝。显然,索尼跟微软这个游戏行业的航空母舰级别的公司,虽然他们对扶持游戏开发公司的预算都有很大一笔。但是他们没有任何理由在预期赔钱的地方增加投资。说不好听一点,你一个游戏拿到媒体满分玩家口碑爆表销量才这么点,你的下一作素质如何超越你的上一作?即使你全明星开发团队能超越上一作,你又如何保证能让玩家掏钱?(我们这个世界实际发生的历史线来看,下一代《猎天使魔女2》在素质画面操作感表现张力上均是完美超越了上一作,最终也依旧只靠满分评分和玩家口碑混了个100万销量。)同样相似的故事也接二连三发生在《忍者龙剑传3:刀锋边缘》和《新鬼泣》的身上。光荣收编的TN小组在尽可能的把还原了忍龙系列动作爽快感的《刀锋边缘》推向市场的时候,他们遇到了他们生命中最大的羞辱:WIIU在半年独占时间期间之内,竟然只卖出了2万套销量。连他们第一期压仓库的实体盘都没有卖干净。《刀锋边缘》游戏光盘的大量滞销的影响甚至持续到了今天:《忍者龙剑传:刀锋边缘》一直是淘宝最便宜的WIIU光盘游戏,只需要100多块钱就可以买新的了。而对一般的游戏来说,正常都是300多块钱起。另一边,随着卡普空原本鬼泣工作室成员的解散。卡普空另外寻找了外国的工作室外包制作新的鬼泣系列作品。而这个叫Ninja Theory的工作室不负厚望,出色的演绎出了全新的鬼泣系列。《新鬼泣》相比原版的鬼泣,大幅减少了游戏的难度,各种大场面的效果,各种超乎想象的爽快感。新鬼泣在新的玩家群体里,得到了一片好评。然而,结果却是这款游戏被鬼泣死忠各种在完全没有尝试的情况下听风就是雨恶意抵制。首周销量也极其不乐观,只有10万套,不足鬼泣4发布时的1/3。对于游戏行业里真正涉猎程度极深的玩家,他们真正玩到之后,才知道最新一代动作游戏中的《猎天使魔女2》《忍龙3刀锋》《新鬼泣》绝对不是什么粗制滥造的作品。然而,主流玩家虽然嘴巴上不会说这些游戏的坏话,但是他们已经用脚投票做出了他们的选择。付费购买游戏的玩家群体,不想要再玩这类游戏了。唯一硕果仅存的是那个看起来最像“无双”的《战神》系列。二、游戏视频时代是转折点有人可能要问了。到底,这些四大ACT游戏,发生了什么,以至于这些正统动作游戏连年下坡路,再也没有办法重现当年辉煌了?有很重要的一个变化,是玩家的游戏期望发生了变化。《鬼泣》刚刚出现的时候,是3D游戏时代的早期。对于那个时代来说,真正的3D游戏除了FPS之外,也只有鬼泣了。而对于主机玩家来说,主机玩家尚未习惯用手柄玩FPS。显然,主机玩家要真的体验3D游戏,也只有《鬼泣》《忍者龙剑传》《战神》可以体验了。在那个网络很不发达,没有办法通过视频来记录操作的时代,玩家对于其他玩家能玩到什么样的程度,是没有一个概念的。也就是说,这个时候,玩家对游戏要玩到什么水平的预期还没有形成。而玩家接触到了这类游戏,玩爽了,就会安利给其他朋友:这个游戏太好玩太经典了,不来玩一下么?让《鬼泣》《忍者龙剑传》《战神》这三大ACT游戏脱颖而出的,有一个很重要的原因就是开发门槛。3D动作游戏开发难度可远比其他游戏复杂。在三维世界里实现打击感,动作判定,解决晕眩症,还要在那个手柄渣手感的时代把游戏做到很爽,根本就不是一件容易实现的事情。要做到爽快的3D动作游戏,非有实力有技术的大团队不可为。于是这直接就杜绝了山寨浪潮的可能性。于是,鬼泣因开山鼻祖而成名。《忍龙》XBOX独占成名;《战神》则就是索尼的自家法宝了。而XBOX跟PS混战的时代,无疑,各自动作领域的招牌独占《忍龙》和《战神》的宣传大战,也都是微软和索尼战争的重头戏之一。这让这两款游戏知名度沾了不少光。本来,如果世界科技树保持既有形态不变动的话,上述的三款成名IP系列,正常一款续作一款续作继续做下去是没问题的。但是,历史给这些开发商们开了个玩笑。在这个漫长的XBOX360与PS3混战的漫长生命周期中,网络流量暴涨到可以支撑起免费视频网站了。2005年,美国的YouTube成立。2006年,中国的优酷创立。这都标志着网络彻底进入了影像时代。而影像时代对于游戏行业的冲击,最大的就在于,玩家渐渐开始能看到自己的母语系区域内最顶级的玩家操作视频。于是玩家开始看着最顶级的视频开始模仿操作游戏。然后,玩家渐渐发现整个“正统动作”游戏的一个大类,顶级玩家的操作都是普通玩家模仿不了的。而玩家游戏却无法实现自己的游戏期望的时候,玩家的流失就产生了。当然,玩家流失还不是最恐怖的。最恐怖的事情是,在游戏社区里,不管是玩家还是开发商,他们都只能看到大量的对游戏的好评。对游戏高难度和高复杂的好评。如果你进了鬼泣忍龙怪猎什么的圈子,你会发现圈子里看到的,几乎各个都是妖怪级的玩家。形成这个幻觉有一个很重要的原因:游戏社交圈里,只有游戏高手才会炫耀自己。而其他中手新手炫耀等于找死。玩家还不敢在游戏社区里抱怨游戏缺点,否则,高手编织的一顶“菜就是原罪”的帽子就会扣在这玩家头上了。整个这类型的游戏,玩家类型都是静默的,悄悄的流失的。甚至根本让开发商都不知道他的用户已经流失得差不多了。比如光荣收购TN团队的时候,绝对不会想到忍龙的下一作会变成遗作。总之,除《战神》以外的3D ACT大作,终于变成了不赚钱而小众冷门的一个个坟墓。三、动作游戏开发商不理解玩家3D时代崛起的这一类强操作的动作游戏类型,认真的说,是完全不懂事的整个游戏类型。这类游戏的特点,很大程度上在于,除了《战神》的开发团队外,其他游戏开发团队并不理解玩家。鬼泣忍龙的开发团队的成员,很多核心制作人都是经历过90年代日本游戏最辉煌的年代而过来了。而这个年代过来的游戏制作人,很大程度上比较心高气傲。3D游戏制作团队是上百人的制作团队,而这些明星制作人的思维还停留在几十个人的小团队里只手遮天的那种日本年功序列制产生的骄傲心态里面。沉迷在这种心态的日本游戏制作人,很容易就设计出各种反人类的设计。比如鬼泣老系列到4结束也没见过“翻滚”可以取消普通攻击动作。这直接带来的就是操作难度几何级的提升。而硫酸脸制作的《忍者龙剑传2》,更是直接把超忍的难度定义在动作游戏的高手测试员玩了几百个小时玩到哭才能通关。当然,最令人可恨的是,这类型对BOSS战的设计很多都愚蠢到了反人类的程度。各种前摇动作不明显;随机概率出招让玩家难以掌握安全输出的时间;纯考验反应速度让玩家觉得非常痛苦;甚至还有BOSS体积太大以至于看不到出招前奏玩家不知道怎么躲避的设计……从另外一方面看,作为BOSS战各种反人类的设计的代价,就是在写明低等级难度的时候吗,BOSS AI简直愚蠢得不像是AI。让玩家觉得自己玩低等级难度是对自己的侮辱。更侮辱的恐怕是这种白痴一样的AI行为居然也会不停的杀死玩家。这种设计的结果,最终是玩家没有体会到到自己当那种横扫千军的大侠应该的感觉。当然,低难度把BOSS AI设计为智障还不是最愚蠢的。最愚蠢的BOSS战设计,是那种低难度都不打算让玩家通关的设计。笔者从《忍者龙剑传3:刀锋边缘》里体验到了,除了无敌难度外,最低难度的“普通”难度,第一关的两个BOSS,就足以杀死新手100次。是的,作为各种游戏都涉猎的休闲玩家的笔者在《刀锋边缘》里使用普通难度,被虐到游戏就不想玩下去,跌跌撞撞才勉强通关第一关。你说,笔者可能会推荐这个游戏给朋友玩么?当主流游戏都在降低难度适应越来越多的大叔玩家女性玩家休闲玩家的时候,这些日本的老制作人们,并不愿意降低难度迎合更多的普通玩家。他们不让降难度也是有理由的:这类游戏的死忠粉,认为游戏不虐他们就是对他们的侮辱,他们会采取实际行动抵制并鄙视降低难度的行为。有意思的是,实际等游戏发售之后,这其中的大部分曾经的“死忠”玩家面对新作依旧保持的高难度,他们也会自己给自己找个理由放弃。因为已经长大***的玩家们,他们已经失去了几年前通宵达旦挑战游戏的可能性。作为已经有了新的家庭的成年人们,他们即使曾经挑战成功,现在也会对曾经的自己的行为产生恐惧而逃避。动作游戏的这些问题归根结底。是连技的引入导致的。连技系统的问题在于,游戏设计师实在是太容易把连技系统做复杂了。而这个复杂度一般还会在高玩深入挖掘之后,再几何倍增加复杂程度。在大家都不知道连技的没有网络视频的21世纪初,连技系统再复杂,对于单机游戏来说也没问题,因为玩家犯不着去研究这么深。但是当网络视频普及之后,连技系统就成了玩家的梦魇了。因为玩家一旦想着要像视频那样进行游戏的话,他的愿望多半就要崩溃了。格斗游戏整个大类都知道一个角色的连招绝对不能太复杂。连招有难度跟有复杂度是两个维度的事情。以鬼泣为代表的开发团队们有制作人理解这一点么?玩家喜欢挑战,但是讨厌那XX表痛苦记忆的过程!更别提这类游戏在连招过程中还要计算受击怪物以外的其他怪物。对玩家来说,要记忆如此多连招方式,根本就是玩同类新游戏的负担。忍龙3的那无聊到令人发狂的100多行的出招表复杂到一个最核心的忍龙玩家也记不住。魔女的出招表任何一个玩家第一次通关之后都只能用几个自己最熟悉的。鬼泣的连招和连招方式被称为“皇牌空战”,根本不是休闲玩家能享受到的乐趣。玩家选择玩游戏是因为玩家能达成他的愿望。而不是游戏创造一个愿望之后让他达成不了。ACT游戏不懂玩家。所以在游戏市场进入网络后时代的成熟期,被主流玩家淘汰理所当然。四、时代正在改变我们这个时代的游戏,是观赏性的时代。《炉石传说》《方舟进化》《黎明杀机》这些游戏崛起的很大因素,是因为他们具有直播观赏性,他们赶上了这个时代。然而,观赏性的时代,绝不是说什么连招华丽漂亮就好看的。然而观赏性的前提是,玩家能看懂。不仅能看懂,还要自己能亲自实践出来。《黑暗之魂》很难没错。但是玩家可以看懂,然后亲自实践。玩家不存在看了视频没法模仿操作的情况。而这样,《黑暗之魂》就是有观赏性的,所以魂系列可以一作比一作卖得好。所以魂系列的难度反而成了被虐之后的玩家主动向其他玩家安利的原因。《战神》好卖,很大程度上,战神3甚至完全不以他的动作性为卖点了。战神3因为预算充裕,他已经早早完全进化到电影级的层次上了。这个游戏完全是一种靠近主流大作游戏的营销方式在营销。3D游戏的动作属性也早就不是这些“正统”游戏的专利了。说《上古卷轴5》的话可能差了一些,但是在《暗影魔多》和《巫师3》里,这些AAA RPG游戏的打击感依然值得称道。但是,这些游戏开发商的聪明之处在于:它们从来不打算在连技和难度上做文章,而单纯只是利用游戏的打击感,增强玩家的RPG代入体验。以纯动作为卖点的游戏时代,真的过去了。如果还对这类游戏有幻想的话,请跟笔者一样在力所能及的范围内购买《战神3》《猎天使魔女2》《新鬼泣》《忍者龙剑传3:刀锋边缘》《风卷残云》《雨血前传:蜃楼》《胧村正》《变形金刚:毁灭》等“正统动作游戏”的正版。如果仅有的动作游戏爱好者都不舍得付出的话,那我们未来将不再有这些纯粹的动作游戏。
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马云爱武侠马化腾爱天文 大佬们都有什么高端爱好?
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随着游戏市场的蓬勃发展,游戏直播平台也日益进入人们的视野之中,而游戏直播的概念真正出现并被大家讨论已经不是什么新鲜事了。如果你是一名游戏爱好者,那么你必定听说过游戏直播,而直播平台的主持人的高薪也让许多玩手心生向往。游戏直播平台有哪些?游戏直播平台怎么赚钱?今天小编就为您讲解游戏直播平台知识百科。
游戏直播平台是什么
游戏直播平台是为丰富广大游戏玩家的娱乐生活、为满足玩家在游戏之时更好的进行交流互动提供视频直播服务的平台。游戏直播平台可以提供高清、流畅的视频直播和电子竞技游戏直播,涵盖综艺、娱乐、体育等多个直播类目。
游戏直播平台怎么赚钱
1、粉丝经济
游戏直播平台是什么?通俗点说,就是一个以游戏为主题的垂直网络视频站点。传统视频网站购买海量的影视剧版权作为内容源,而游戏直播平台则购买游戏主播的节目来吸引用户。
好的影视剧和好的游戏主播,都能带来同一种利益:粉丝经济。尤其是游戏主播,无论是专业级还是花瓶级,都有庞大的粉丝群体在背后支持。
2、虚拟道具
游戏直播有视频网站的“外形”和网络游戏的“心脏”,其用户群体和网游玩家高度重叠,上平台看直播,如果选择弹幕模式,那屏幕上的鲜花、跑车之类的虚拟道具,都快把主播给覆盖了。要知道,这可都是要花钱买的。
广告相信很好理解。人气主播带来了网站流量,而人越多广告的投放就有效。打开游戏直播平台首页或者是直播页面都可以看到。
4、游戏联运
游戏联运全称是游戏联合运营。游戏联合运营就是指网络游戏研发厂商以合作分成的方式,提供游戏必要资源,而合作平台提供平台租用权、广告位等资源进行合作运营。游戏开发商有资源,而游戏直播平台有流量,两者互惠。【】
游戏直播平台有哪些
斗鱼:综合性游戏直播
目前斗鱼是国内人气最高的游戏直播平台,主打的游戏还是竞技类游戏,尤其以《英雄联盟》为主,此外还有《炉石传说》、《穿越火线》等人气游戏。可以说在网游方面,斗鱼比较直观地反映了国内网游的人气情况,几乎包含了国内所有的网络游戏。
战旗:特色《三国杀》
战旗直播是边锋游戏旗下的游戏直播平台,说到边锋游戏大家最熟悉的应该就是《三国杀》系列了。在游戏种类方面与斗鱼几乎一样,仍然是以竞技类网游为主,并对大多数热门网游设立独立版块。不过在战旗有一个特色就是《三国杀》专区,这里应该算是国内最大的《三国杀》直播平台了。
龙珠:腾讯直系亲属
龙珠直播可以说是直接抱上了腾讯的大腿,所以毫不意外地以各类腾讯游戏直播为主,《英雄联盟》自不必说,还有《QQ飞车》、《地下城与勇士》这类在其他直播平台排不进名次的游戏,也都在龙珠排进前三。观众人气还是与斗鱼和战旗有些差距,这事就《英雄联盟》和《炉石传说》来说,而其他QQ游戏可以说是国内游戏直播平台状况最好的。
熊猫TV:新游戏平台,较简陋
熊猫TV是最新上线的一个游戏直播平台了,所以它给我们的感觉就是“简陋”。游戏种类单列出来的游戏只有《英雄联盟》《Dota2》《炉石传说》《风暴英雄》和《守望先锋》,其他不论是网游还是单机都是全部扔在合集里的,所以有点乱。目前来看,熊猫TV的观众数并不算多,只有最热门的《英雄联盟》观众数比较正常,《炉石》稍好,这主要是因为来的明星主播也主要就是这两个游戏的。
YY直播(虎牙直播):单机兼顾良好
虎牙直播是YY旗下的游戏直播平台,游戏种类方面更加多元化。在虎牙上看得人数最多的仍然是《英雄联盟》、《炉石传说》这些竞技类游戏,但是对于单机的支持却很出色。
虎牙为热门单机开辟了独立的版块,在“全部直播”中我们可以看到很多单机游戏都是有独立版块的,喜欢看单机游戏的观众在这里可以最快速地找到想看的单机游戏。只不过总体上从人数来看,虎牙的观众数的确不算多的。但是单机游戏玩家在这里的热情明显很高,有刷弹幕的意愿。【】
游戏直播女直播职业介绍
如今游戏直播行业如火如荼,似乎失去了游戏主播一角色,游戏直播就失去了吸引力。其实游戏主播类似于在线直播间的美女直播,游戏主播多为一些萌妹子,以此来吸引大量?丝男玩家的眼球,并且这是一个待遇很好的职业,但门槛也并非那么低,只靠颜值高是远不够的。
作为一个合格的美女游戏主播,不仅要颜值过关,还要具备相当专业的职业技能。一般某款游戏的主播,只能负责讲解某款游戏,很难同时讲解多个游戏。主要原因是主播首先必须是这款游戏的资深玩家,否则就很难讲解游戏。当然也需要投入大量时间去亲自玩很多游戏,足够熟悉某款游戏后才能解说一些攻略。不过长相有优势确实可以得到许多男性玩家的亲睐,毕竟看美女主播也算是一种养眼了。
而往往随便一个女玩家,穿着和声音刻意包装的吸引人一点,随便打打游戏,就能有可观的观看人数,在随便置入些广告,收入也很可观,跟职业选手差距不是很大。【】
游戏直播的电脑配置
直播的电脑配置
1、基本配置(主流游戏)
(1)CPU:Intel i5
(2)显卡:NVIDIA GTX 650
(3)内存:4G以上
2、推荐配置(大型游戏)
(1)CPU:Intel i7
(2)显卡:NVIDIA GTX 760
(3)内存:8G以上
直播的前提是你能顺畅地玩这款游戏,根据所玩游戏不同,您可能需要相应地升级CPU或者显卡(如果在只玩游戏不开直播的情况下电脑的CPU消耗超过70%并且游戏本身的FPS不高,那么建议您升级电脑的配置后再直播)。
直播的网络环境要求
建议至少800kbps(0.8M)的上行带宽(即100K/S的上传速度),如果您的上传速度不够,请联系当地的运营商提高“上行带宽”。ADSL用户上行带宽一般为0.5M,光纤用户的上行带宽一般为1-2M。
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