为何玩dota和lol经典对喷的喜欢喷玩lol的?

& 对比Dota2:英雄联盟到底赢在什么地方
对比Dota2:英雄联盟到底赢在什么地方
时间:  来源:互联网  阅读次数:1557  小编:小东  我要分享:
这绝不是一片引战文!&
这绝不是一片引战文!&
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这绝不是一片引战文!&
重要的事要强调三遍。
这篇文章在写之前,小编一定要说明,这绝不是一片引战文,大部分多塔玩家和英雄联盟玩家都喜欢无脑喷对方,认为自己玩的才是好游戏,萝卜青菜各有所爱,你玩得开心就好,何必强求人家也认同你呢?不过基于事实的数据,LOL的玩家数量目前确实远远超过多塔玩家,这里小编采集了网友们的各种看法,英雄联盟的玩家数量究竟赢在什么地方。
Dota是出了名的不欢迎新人,不仅仅是游戏里,注册时你就能感受满满的恶意了。
接近50%的数据确实令人发指。
当然,有人也说英雄联盟里全是小学生,这种言论我只能赞成一半,只有自己的队友才是小学生。
也有人说现在的年轻人太急躁,每个人都是和谐号。
更有人认为玩Dota的都是大人物,简直是精辟,我前几天还和小云和化腾在Dota里开黑呢。
不过客观来看,Dota偏向技术宅,LOL偏向娱乐型,带有休闲性质的网游在这个快餐时代里的确更吃香一些。
当然了,不仅仅因为性质上的不同,具体原因是掺杂着各种各样的因素的。
不过这些都不算什么,能约妹子的游戏才是真正的游戏。
言归正传,每个人都有自己的喜好,你玩得开心就好,又何必在乎别人的目光呢。
其实客观的讲Dota 的名声比英雄联盟大很多,很多竞技类网游都表明是类Dota,而不是类LOL,这说明Dota确实是有一定实力的,不过玩家数量却远远输给了LOL,其实原因还不止上面网友们的看法,小编个人认为,上市的时间也是非常关键的,Dota太过于拖沓,错失了最好的时机,这也是英雄联盟的优势。
最后想对常常打嘴战的英雄联盟玩家和Dota玩家再说两句,借用最后一个网友的说法,明明从现实逃离到了游戏里,何必再去争谁好谁坏呢?
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这是一段简介文字,微吧应用是一个什么样的什么功能的APP,旨在打造一个什么样的平台,给用户什么样的用户体验之类为什么部分男性喜欢玩 DotA、英雄联盟之类的竞技游戏?
玩的忘乎所以
我觉得这提问的重点不是说这类游戏有多好,而是说为什么是男生爱…普遍来说,男生类型的游戏,无论是FPS,RTS,还是体育竞技类,其主要特点都有:1.对抗性
雄性动物的竞争本能是一个重要的生理机能,从进化学上来说,雄性的生活从来就充满了竞争,他们必须为了自己的种群存续去与外部竞争,从争夺配偶到食物资源等等的行为都充满了竞争,好胜心的存在可以让雄性在竞争中更为积极主动因此这类基因得到了延续。以前的竞争更多的是身体能力的竞争,例如谁体格健壮,谁的羽毛漂亮(孔雀之类),在现代社会虽然少了直接的对抗,但是依然处处充满竞争,男人们在各个方面争强好胜,因此,典型的男性向游戏一般会大幅度强化“胜负”的概念用以激发玩家的好胜心。
女性向游戏则和男性相反,弱化了胜负的概念,例如典型的消去类游戏,一般对胜负的概念较为弱化,因为从早期社会定位来说女性安于现状认真扶养后代是更有利于种群的存续的,所以DOTA这类游戏比较不讨女生喜欢。2.策略性
从游戏方式上来说,这类型的游戏属于战略确定战术不确定类游戏,它和RTS例如WAR3这种战略不确定战术不确定游戏都是典型的男性游戏,男性一般在游戏中会去追求对控制欲的满足,举个例子就是小男孩一般喜欢能让他随心所欲摆弄的东西例如遥控车,女孩子一般喜欢在现有的框架内对事物进行修饰例如打扮娃娃或者是过家家,因此在游戏中,男性喜欢的一般是自由度更大的游戏而女性倾向于玩有既定目标和游戏方式的游戏,所以Dota,LOL甚至war3,FIFA等自由度大的游戏男性玩家是大多数。3.团队协作与自我价值的体现
在Dota和LOL,包括WOW等游戏中,团队合作是非常重要的,与三五好友一起玩是一种培养团队默契的方式,人总是倾向于在团队中获取认同,如同社会上的社会地位一样,在游戏的团队协作中寻求自我认同也是追寻自我价值的一种方式,当你在团队中的角色逐渐为人所认同的时候,你得到的就是对自我的肯定,这与很多人追求金钱,名誉是一样的道理。暂时就想到这些,欢迎讨论
竞技是雄性荷尔蒙碰撞的运动。它能激发男人们写进DNA的野性,征服,战胜,荣誉感等等属性。广泛的存在人类社会和动物世界(好像二者也没太大的区别)。CCTVX:你可以看到争夺配偶各种血战,你也应该知道食草动物有角的一大原因就是同族争斗,孔雀的肯定不是为你开屏的。人类社会:你也可以看到罗马斗兽场,斗牛,奥运会,世界杯,NBA,那样不是竞技,我们穿着优雅干净的衣服去排着队看他们拼搏是为了什么?是为了响应身体内那些快被文明社会驯服的野性。甚至战争也可以理解为组队竞技,你以为拿破仑是为了法国大革命而战争,你以为嬴政是为了天下统一而横扫六合。你错了,拿破仑是为了证明俄罗斯是可以征服的,他比凯撒大帝更伟大,秦王是为为了全天下的人俯身膝下,只有自己说的朕字。连文人们都:铁马冰河入梦来。或铁骑绕龙城。男儿何不带吴钩,收取关山五十州。生活在这和平有文明的时代,连横跨护栏都是违法,怎么纪念我们组队举着火把群殴野兽的快感呢?我们可以用电脑去虚拟这一切,安全的体验快感,关上电脑还是我们。不到一小时,五个人组队更另外五个人搏斗不是很愉悦吗?如果你不能理解的话,这快感带该就像你们女生带着闺蜜去逛mall的感觉吧。
因为有一定的竞技性,对抗性,团队性。另外可以骂队友……
要指出lz一个错误就是“男人都……”这个句式,其实并不是所有男人都喜欢玩这类游戏的,其实lz细心观察一下的话应该还是会发现有不玩LOL、Dota的年轻人。
我擦,写了半天的***居然点错了,没有了:-(
来个简版的吧
1.人人都可以是英雄
2.兄弟开黑其乐无穷
3.紧凑的游戏节奏有很强的代入感
4.个人的操作与团队的配合,可参考篮球足球
5.十步杀一人
6.各种蛋疼笑点,玩过的都懂
7.可以完善对自我的认识与学会克制
1.这一类游戏首先不像那种需要砸钱买点卡和砸钱买装备的游戏,这些游戏到了后期,RMB玩家肯定会获得更好的福利,例如装备道具宠物或者其他非RMB玩家无法获得或很难获得的东西。而LOL和DOTA则完全可以不花一分钱的RMB去玩,不会影响实力。玩家的个人实力都是个人能力的体现,而不是财力的体现。2.这类游戏每局时间短则20分钟,最长也就一个小时左右,不会像一些需要长时间挂机练级刷副本的游戏一样,还是比较可以控制的。3.互动性好,因为这是一款团队游戏,无需多说明。4.大量的可选英雄,当年视线从WAR3转向DOTA也是因为这一点,不必去耗费时间攒经济,出小兵,因为自己就是一个英雄,满足了个人英雄主义。5.玩得忘乎所以,就是因为求胜的欲望,和对团队的责任感,如果要玩,就至少要有这样的素质。想要打一半就放下的还是去玩玩QQ斗地主吧。
因为没有女朋友啊
因为女生刚玩dota由于技术不佳经常会被队友骂,加上女生容易玻璃心,所以很容易玩着玩着就放弃了,并不是因为游戏不好玩而是因为队友不理解。例如我。曾经看着键盘侠队友的粗口眼泪都吧嗒吧嗒流下来了还一边补刀(T_T)谁能理解我(T ^ T)我爱dota
和队友一起玩觉得热血
不是因为游戏,是因为朋友
已有帐号?
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社交帐号登录DOTA和LOL玩家为何常年争吵 你不知道的一些黑历史 - 今日头条()
DOTA和LOL玩家为何常年争吵 你不知道的一些黑历史
看到这个题目,大家先不要生气,今天我们不黑不喷,我们只是来讨论一下这两款颇有渊源的游戏,为什么DOTAer和LOLer总是一种“仇人见面分外眼红”的感觉?下面我们以一种客观公正的角度来看看这两款MOBA游戏的梁子是怎么结下的吧!首先,从出现时间来讲,我们先来看看DOTA这款游戏吧。DOTA----远古时代延续而来的信仰DOTA在当年是一款以直白对抗性竞技的MOBA游戏,它是一张基于WAR3引擎的地图,它的作者历经多人,其中包括羊刀(也就是LOL创作团队领导者)。不过将DOTA传承下来到今天的是icefrog(冰蛙)。没有运作团队以及企业出资在背后支撑DOTA,它全凭一群热爱它的Fans们。在当年LOL还未出世的年代,大学校园里就已经开始刮起DOTA的热潮,当年非常热门的三大WAR3竞技地图就是3C,真三和DOTA(在最早的时候国内还没有流行DOTA,国外已经非常流行,至于真三它的作者并不是国内的)。然而其实DOTA很早就有了,最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。如果大家有印象,DOTA里的风杖这个道具的名字就叫做Eul的神圣法杖,可见其重要性。Eul退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。而在百度百科上,DOTA的发行日期被定为2006年。《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中,目前只剩一位深渊领主没有进来了。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于日开始测试,中文名“刀塔”。羊刀和冰蛙的“基友”岁月既然上面说到了LOL的创作团队领导者羊刀,我们就先来扒一扒羊刀和冰蛙的恩怨吧。Steve Guinsoo,羊刀,曾是DotA地图第二任更新者,现任Riot Games游戏设计师,《英雄联盟》研发团队的核心人物。那么为什么DOTA1的时代里,羊刀这个道具会被称为Guinsoo的邪恶镰刀?这里面其实也是有一些故事的。坊间传闻,在羊刀当年制作DOTA的版本中,他先是放任各种BUG不管,第二是只为了一时兴起而大改特改,完全不理会DOTA的平衡性。具有代表的比如虚空大招几乎是罩全屏、混沌大招分身分12个等等。这一点让他在DOTA老一代玩家中不太有好感,仅此而已也不会让玩家反感。但是后来,在ICEFROG制作DOTA让他红遍全球之后,羊刀却又跳出来以DOTA创作者的身份,从ICEFROG手上夺取版权,注意,是夺取而不是分享,经此事件之后,舆论更是普遍厌恶他,而ICEFROG也在游戏里将物品羊刀前面加上了邪恶二字。英雄联盟:不容小觑的后起之秀下面我们来看看现在世界第一电子竞技英雄联盟吧。说是后起之秀,其实并没有什么其他意思,只是相对来讲,英雄联盟的发布时间较晚。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。LOL在国服的发行时间是日,美服则是早在2009年的事情了,其实相对于DOTA来讲,时间也并不算太晚。《英雄联盟》由DOTA-All stars原地图作者Steve Guinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-All stars社区创始人Pen Dragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。其实阵容可谓是非常强大的,这也注定了英雄联盟将会是一款实力强劲的游戏。DOTA与LOL玩家为什么常年在撕逼?DOTA的创作时间大概是在2005年,但它在中国流行到辉煌的时期是2009年到2010年。LOL腾讯正式开放运营是在2011年,相隔DOTA国内流行只差1年。而现在由完美世界代理的国服DOTA2,完美正式宣布DOTA2于日开始测试,相对于LOL整整晚了2年之久。DOTA和LOL的关系上面也说了,其实也就是开发者之间的联系。那么DOTA与LOL恩怨就要正式开始了。其实说到这个,不得不提的是中国最大的游戏厂商某讯,可以说是一个导火线,那么某讯到底是怎么导致双方玩家常年撕逼的?如果大家还记得,当年英雄联盟的早期宣传语是:由DOTA原班人马打造,类DOTA游戏!然而年代久远,也只能找到一些零星的资料和几张图片了,而某讯所称的DOTA原班人马即“羊刀”一人,这肯定是有人不服的。因为一些宣传语、宣传手段,如:“我们为什么要和DOTA一样”,“LOL和DOTA有什么不同吧”,也导致了双方玩家不亦乐乎的互喷。然而这中间还有很多黑历史,不过也是太久远可能并不能进行考究,大家看看就好。据说当时某讯要求DOTA的解说、主播等,在视频里插播英雄联盟的广告,甚至一些其他的人为干预,具体的就不细说了,这些在网上都能找到的。而且据说,在很早的英雄联盟里,刚进入游戏还有如下的选项:“我是DOTA玩家”“我是新手”“我是类DOTA玩家”。而DOTA2的兴起其实也和LOL没有什么必然联系,只是因为在War3的引擎上拥有很高的局限性,并且地图即将超过8M(要知道War3上一张地图超过8M是不能联机使用的),所以LOL起到的作用不过是加速DOTA2的诞生。DOTA2是基于阀门公司的全球游戏平台Steam上运行的,由于国家政策所以由完美世界代理。正式开放运营时间: 2013年 8月,它是在LOL正式运营后2年才正式运营在国内的。又因为DOTA2在各个方面都进行了优化,比如技能键位、快捷施法、一些一键操作等,确实有一些是和英雄联盟相似的功能,所以双方玩家更是吵得不可开交,到底是谁抄谁,谁又说的清楚,又有那么重要吗?其实我们可以看到,从这些文字来看,玩家间的互喷,并不是直接来自于双方玩家挑事儿,而是中间的某个游戏公司从中作梗,让MOBA游戏的世界里面不太平。然后牵扯到一些信仰之类的,所以到现在,这些矛盾似乎已经无法调解了。你玩你的,我玩我的,为什么要争吵?写作本文,并没有对DOTA和LOL进行对比,因为笔者不想引战,只是经常能够看到两者玩家的争论,所以想去考究,为什么双方非要吵得你死活我不可开交。说白了,笔者是玩DOTA的,周围的朋友也有玩DOTA的,也有玩英雄联盟的,难道也非要争执孰优孰劣吗,没有这个必要吧。其实归根到底,双方玩家的争吵其实是由于“价值观不同”,就像资本主义和共产主义一样,到底谁好谁坏?其实两个游戏各自有各自的魅力,各自也有各自的优缺点,没有必要非要进行对比,也没有必要非要争个高下。不过说到底,由于基本的玩法相同,双方是竞争对手这一事实也是无法避免的。反过来想,正是因为双方一致在竞争,才会让我们能够玩到越来越优秀的游戏不是吗?
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