暴雪收回魔兽电影版权是不是有计划再制作1部与魔兽世界相媲美的作品?

暴雪:开发团队一直给力 谁说美工全跳槽的?
作者:?小安?译来源:暴雪发布时间: 11:34:52转帖到个人空间
  摘要:暴雪说,他们“可是拼了命也要把魔兽的开发部门保持在超强状态的。”希望WOW也能一直保持强力劲头吧。
  暴雪最近经常在蓝帖里和玩家讨论些关于设计理念之类的话题,可能是前几天玩家喷他们炒冷饭的余波吧,现在又有玩家哀叹美工全没了……我不知道这是不是说明他对最近这些美工设计表示非常不满。不过暴雪在很认真地解释:“这并不是真的”。
  “老天啊!!全部的开发人员都不见了!!”
  这并不是我对于该文章所回复的所有内容。那个玩家认为有一个美术团队已经被转移阵地到我们其它的游戏去了。这并不是真的。
  OK,如果有某个人,真的被分派到一个新的计划去,那他们原本的职位就会被替补。所以呢,一切的资源,都还会保持一样不变啊(这也就是为什么我说"你说的意思是这样吧")。任何公司都是用这方法来推进他们的事业的。不然你认为一个公司要怎么成长下去?你召募新血进入公司,把原本的人升级,让新人在老人下面受训跟着学习,他们迟早会学到足够的经验来弥补眼前的空缺。
  这种“魔兽世界开始流失开发人员”或是“魔兽世界现在是由一群2B设计师主导”的话题,已经开始变得有点老了。我们所需求的人才,永远没上限,而且我们可是拼了命也要把魔兽的开发部门保持在超强状态的。
  其实这些都不是重点。你所知道的只不过是,有一些当初帮忙开发魔兽世界的人,现在被转移到我们的另一个计划去,好帮助这个计划也能够产出。你并不知道这些人是谁,也不知道他们在魔兽世界当中的职位,甚至不知道有多少人被转移到其它的计划。实际上,他们大多数的人都是程序工程师,他们的工作是要帮助新的计划开发出一套适合的技术。而魔兽世界现有的工程师们实在强到爆了。他们已经把最原始的运作系统,翻来覆去的升级再升级不知道多少次了。
  举个例子来说吧,回想一下在60年代以及燃烧的远征,光是使用者接口的改进就不知道要花多久时间。现在几乎每一个改版当中都会包含很棒的使用者接口更新。这个小组非常有经验而且也很强大。同样的,我们的职业设计团队也已经几年没有变了,不但人没少,反而更庞大。
  这些年来,随着玩家们人数的成长,暴雪公司的每一个部门也同样的无限成长,我们身为公司一分子所拥有的理想抱负也是一样不断的在扩大。你可以去我们的求才页面看看,你就会知道我们对于人才的渴求以及搜寻是无时无刻都在发生的。
  找到新人才并且让公司随之成长是很好的一件事情。能够让我们同时间开发许多的计划,这真的很棒。任何不同意这一点的人,都是凭空在推测而已。
  更甚,魔兽世界开发的领导人,绝大多数都没有改变。每次我去找他们随便聊天的时候(我已经跟同一票人聊了好多年了),我都还是能够被他们的创造力,才能,以及他们想尽办法要把魔兽做到超级无敌给力的用心,给深深的打动。
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新闻中心推荐暴雪cg做的那么好,为什么不出一部电影版的魔兽世界呢?
看到6.0出来了,依旧惊叹暴雪的美术实力。
因为看到了死在沙滩上的史克威尔了
都快上映了你不知道??????????
已有帐号?
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社交帐号登录暴雪出的WOW系列CG为什么每一部都那么震撼那么吊炸天?(为什么阿尔萨斯那一部看了有种超级震撼的感觉)_百度知道

参考资料

 

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