有甚有什么好玩的单机游戏反人类游戏

有什么好玩又不大的游戏吗?_百度知道有什么好玩的反人类游戏?
类似于瘟疫公司这样的
使命召唤6 No Russian当时给我爽坏了
《妹调教日记》。。这是我玩过的最反人类的galgame,玩过之后三观刷新无数次。一边玩一边觉得自己简直是个禽兽,变态,最后把所有的Hgame都戒了。如今只玩玩魔兽了~
《天黑请闭眼》想想看,一个靠少数服从多数投票就能死人的社会。是不是细思极恐?以前刚在学校玩,还不怎么会,过了一天晚上什么都没做就被全票投死了。带头的是旁边的,因为他说觉得我在旁边有点挤就把我杀了,WTF!
收获日系列… … … (?ω?)
无尽的任务......详情请在知乎搜索"你遇过最坑爹的游戏经历是什么"
CounterStrike : Global Offensive反恐精英全球公审(不对是攻势)你能想象对面全是大地球水平而你的队伍全是白银水平吗。
个人喜欢瘟疫公司和仇恨,使命召唤也是可以的。
字面意义上的话,瘟疫公司
I wanna be the guy,猫里奥
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录时间: 10:35:20 | 来源:多玩 | 作者:Garry |
在春运之际,大伙儿纷纷摩拳擦掌誓要抢到火车票,但是机智的12306岂能如大家所愿,各种憋大招黑科技就瞅准这个时机,先不论那毫无美感的万年如一的网站设计,也不说那让人烦躁到死的双向验证,就单单那个万人吐槽的“大家来找茬”验证码,小编还玩出了连连看的爽快感~
不知道你们有没有抢到票,反正我已经在吐血了
买票方知读书少!然而黄牛们纷纷表示加150帮你马上拯救世界,如此本末倒置的设计其实并不少见,尤其是处于创意前沿的游戏领域,多少脑洞大开稀奇古怪的设计并不鲜见。
事实上,世界上就在各种奇葩游戏,其反人类的设定让你抓狂不已,恨不得甩手一拳砸烂显示屏,究竟是有多反人类?下面来跟随小编一起一探究竟吧。
如果单以奇葩来判定,霓虹的口味想必举世闻名,但其实只是题材上带来的视觉冲击力
而下面所提及的游戏都是三观正常、立意远大,甚至还在游戏史上留下了不可磨灭的印记,但是玩起来确实极度郁闷,究竟是有多反人类?下面来跟随小编一起一探究竟吧。
头晕目眩的画面
曾经有一款游戏因为其惊世骇俗的画面造成了一时轰动,甚至还成为了街机游戏时代的一个都市传说,历史要追溯到上个世界80年代,神秘的《Polybius》于1981年由一家名叫Sinnesl?schen的神秘德国公司推出,玩法类似于横版***,不过很明显画面绚烂的多。
这个游戏如此的出名以至于还被辛普森动画吐槽过
这个游戏一开始很受欢迎,玩游戏的人排成长队.但是,后来,玩过游戏的人开始反应在他们玩游戏时出现的诡异状况,比如听到一个女人的哭声以及眼角撇到奇怪的鬼脸。玩家当中还出现了梦魇、恶心、头痛、眩晕,甚至失忆等症状,更有甚者产生了自杀倾向。另外一些停止玩这个游戏的人联合起来成立了反游戏组织。据一位街机厅的老板说,一位穿着黑色西服类传闻是CIA的MK-ULTRA的神秘男子经常过来收集游戏数据。
慎点开,后果自负...
游戏的玩法是控制一家太空船,对着中间的外星圆球进行攻击,令人感到非常吊诡的是其不断变化的飞球和背景图案,强烈反差的黑白色和密集曲线给玩家的操作造成了极大的影响,而令人在意的是,长时间看着游戏画面,确实会造成不适反应,犹如恶名昭彰的《口袋妖怪》3D龙事件。现已经有充满了负能量的PC移植版,小键盘方向键控制,请三次慎重下载试玩。
名称:Polybius
特色:头晕目眩
大小:10.6M
令人操蛋的游戏操作再配上操蛋外设
这是一款著名NBA篮球巨星 沙克奥尼尔旗下公司推出的奥尼尔个人游戏,1994年同时在超任与世嘉MD发布的《Shaq Fu》,总是被公认为史上最烂的横版格斗游戏。
封面吓到我了,请赔钱
这款游戏有多烂?众多游戏业内人士一致认为该作是史上最烂格斗游戏,首先这个游戏有着白痴至极的剧情: Shaq为了拯救世界而跑去日本学功夫(要学功夫咋不来中国),然后和各种各样的企图毁灭世界的反派战斗。如果你觉得剧情还可以接受,那它的壮举就在下边。这个游戏还有一个足以标榜青史的成就:它是第一个使用任天堂那操蛋的“力量手套”的游戏,从此让游戏“体感外设”的市场蒙上了阴影。
真心话,概念图真的很吸引人
而当年的力量手套是任天堂公司生产的一种游戏外设装置,将他带在手上犹如在未来世界里人们都戴着一种手套一样,当然使用这个控制器的好处就是不用讲它取下来,就能在工作的同时也享受着游戏带来的快乐。相信很多人都会想到如今大红大紫的任氏主机Wii。事实上力量手套就是Wii的前身。可惜这个玩意儿成了一时笑柄。这个看起来很酷的大手套上面布满了按钮,你用这个家伙挥舞手,就可以成为游戏里人物的动作。不过,看起来酷的掉渣,用起来烂到掉渣。
这是任天堂历史上最“敬畏”的游戏外设----敬而远之,望而生畏!穿上手套,你以为你是奥特曼还是铁甲威龙?设计这个玩意的设计师不是电影看多了就是有妄想症。不要说打败Boss,你就是想控制游戏主角走得像个人样也很困难。看着玩家的实操演示,保证你笑破肚皮,你就不能怪视频里的人不断爆粗。那些用过这个手套的人,都想把这个破手套砸碎。直到现在,还有不少人发这些讽刺、恶搞片段,去发泄他们对这个强力手套的不满。可想而知这个设计有多SB。听说奥尼尔打算做续集,全平台版本已经众筹成功...
名称:Shaq Fu:Reborn
特色:雄心不息的续作
大小:未知
平台:全平台
极度虐心的游戏难度
在JRPG成为日本游戏固步自封、模式化的代名词之后,有相当多的日本制作人试图打破“JRPG的桎梏”,冲破日式思维的怪圈,打造一种全新的游戏体验,近年来人气颇高的From Software的魂系列就是其中的佼佼者。
放眼全球,魂系列都是独树一帜的
在From Software的发家史中,宫崎英高起到了一个非常关键的作用,时年29岁的他因为对游戏的热爱决定转行,他接手的《恶魔之魂》继承了From的黑暗风格,同时在游戏的高难度设定上一往无前,再加上晦涩难懂的宗教元素和支离破碎的世界观,成为了一个典型的硬核游戏。
Fami通在上市之初给了29分低分评价(想想魂系列成名之后的跪舔评分也是醉了),门可罗雀的销量一开始都似乎验证了玩家不会买账。然而人类的难度让坚持下来的人却发现游戏的品质非常高,复杂的系统耐人寻味,强劲的敌人同时也带来了无上的成就感,属于那种越玩(死)越好玩的游戏。(看来每个人心中都或多或少存在着抖M潜质啊)
玩家分享的黑魂受虐惨叫视频…颤抖吧
后续的一系列魂系列作品(恶魔之魂、黑暗之魂、血源诅咒)都贯彻了以上的理念,时至今天From Software已经从二三线小厂成为日本游戏业的代表,然而很难判断究竟他们的成功是不是归功于游戏的高难度,但毫无疑问“很难玩”直接成为我们对魂系列的代名词。
以《黑暗之魂2》的官方数据为例,发售一个月左右全平台玩家死亡次数达到了252,163,804次,其中包括了165,692,980次杀死和45,238,688次摔死…这根本就不是难,这是折磨人!当你死了几百次后战胜了某个boss,得到的很可能不是成就感,而是那种“辛辛苦苦爬上一座山,发现山顶后面还有一个竖起的巨大的中指等你去征服。”
名称:黑暗之魂2
特色:其他魂系列看官自行下载吧
毁童年的世界观设定
虽然任天堂的黑历史已经不计可数,但是这肯定是一个灾难级别的,被誉为任天堂的史诗级顶梁柱《塞尔达》系列,这是一个深深影响了现今RPG,但曾经有三部官方完全不愿意提及的反人类作品,因为无论从什么角度上来看,都把经典的塞尔达世界观毁得粉身碎骨!
塞尔达黑历史三部曲
背景是这样的,当年任天堂和索尼一直是合作关系,一同研发了当时很火的SFC。然后光盘时代来临,索尼也一直帮着任天堂研发新的游戏机SFCCDI,但过程中表现出想占有游戏市场的欲望,任天堂觉得不爽,于是和索尼发生决裂。索尼之后就靠自己,把原来开发的SFCCDI改成了PLAYSTATION。(后面的历史大家都知道了)
说回来这几个游戏,任天堂看到PS的后来成功,心慌了就和飞利浦合作,然后签了很多奇怪的合作条款。这三部作品就是这个背景下的牺牲品。制作十分粗陋,任天堂也全程未参与开发,可以说是所有塞尔达FAN的痛。具体这些游戏有多垃圾,简单举几个例子给大家感受一下。
开场动画人设已经可以劝退了…
场景和怪物分布极不合理….动作延迟,导致难度极大
“冒险”的画面虽然有进步,但纸片般诡异僵硬的动作犹如丧尸…
总结一句,操控蛋疼,关卡设计奇葩,而且对《塞尔达》系列世界背景毫无体现,胆子大的尽管下载尝试,前提是要***CDI模拟器。
毫无目的的游戏
这是一个万中无一的奇葩游戏,不要以为设计者是个逗逼,其实他们都是深深看透了世事的老司机…
闻名游戏史的《沙漠巴士》玩法非常简单,你只需要把一辆巴士从美国亚利桑那州图桑市穿过沙漠开到位于拉斯维加斯的家中,操作也仅有左右方向和油门按键。这款游戏的变态之处在于:
1、游戏中的时间和现实中同步,也就是说你至少需要8个小时才能把车从图桑开到拉斯维加斯;
2、游戏不能暂停,不能存档,也就是说你只能一次性耗费8小时将游戏打穿;
3、你的巴士有点问题,时不时会偏离直线;
4、除了无尽的沙漠外,游戏沿途没有任何风景可以欣赏,夜幕降临后,除了你车灯照亮的范围外,还会变得一团漆黑;
最最变态的是,曾经有不死心的玩家试图找出这款游戏的极限,于是乎在经历痛不欲生(听说是两个人轮流值班…毕竟中途还是得上上厕所吃吃饭什么的)的八个小时后,终于从无尽的沙漠中开到一个小屋子前,在临终点前撞死了一只蚊子…你没有看错,这只蚊子最终贡献了史上了最无聊游戏的唯一一分。
我不会告诉你二周目是从小屋子开回去,同样能得到一分…
不要以为这个无厘头的游戏无聊的原因是它粗制滥造,恰恰相反,它的每一处无聊,每一点令人发疯的感觉绝对都是制作人Penn和Teller精心打造的----即使它永远没有机会得到发行。和那些所谓的畅销游戏相比,它的制作者太认真了,在游戏的片头录像中,Penn喋喋不休地讲述着游戏的意义:这是世嘉游戏历史上第一款巴士模拟游戏,你开过了赛车、飞机,甚至潜艇,却没人开过巴士这么现实的东西。我们制作这款游戏的目的就是为了反映人生的漫长和无趣。
再一次体验到人生的残酷…
名称:沙漠巴士
特色:史上最无聊
平台:安卓
牛逼宣传&坑爹产品
游戏史上的烂作很多,在玩家心中也各有各的最烂游戏,但却有一款游戏的“垃圾”程度得到了几乎所有人的公认,那就是雅达利的《E.T.》,因为它得到了真正史诗级“垃圾”般的待遇,这款耗资了2500万美金版权费、曾经视为北美电视游戏救世之作的外星人游戏以无以伦比的反人类体验成为“雅达利”王朝倾覆的导火索。
这款臭名昭著的游戏留下了很多都市传说,当年雅达利为了掩盖失败,把数百万份《E.T.外星人》卡带填埋在一个神秘的沙漠中(后来被挖出来了),绝版的卡带至今甚至被炒到10万7千美元,从这一点上来看确实是烂出了奇迹,究竟这款公认为史上最垃圾的游戏究竟有什么反人类的劣迹?
著名游戏视频作者敖厂长曾悲愤地回顾了这段历史
画面:从那些惨受过这款史诗之作的玩家回忆,游戏的开场封面已经代表了整个游戏的最高水准了…而游戏中的犹如纸片般的人物、大方块组成的不知所云的场景、还有一大糊涂的UI设计…简直谁玩谁瞎了狗眼啊。
游戏性:说到游戏性,也就是游戏的“核心”,E.T的全部游戏内容就是操控者那只驼背皮皱的外星人,在五颜六色毫无关联的迷宫中寻找零件,途中会有一个跑得比老奶奶还慢的疑似FBI的猥琐男追尾,尼玛地铁跑酷这个好玩多了。
右边那只就是主角
音效:你听过划玻璃的声音,我觉得这两者没啥区别…
为何作为当时业界巨头的雅达利会做出如此渣作,其实是有原因的,1982年时雅达利的母公司还是华纳,而斯皮尔伯格的《E.T.外星人》同名电影狂揽了7亿多美元(那可是80年代),换现在的话来说,《ET》在当年算得上一个顶级IP,自然就有想法改编成游戏了。
在华纳传播接受了其在死对头环球影业和斯皮尔伯格提出的如同敲竹杠一般的条件之后,E.T.游戏版便正式开始立项…坑爹的是7月谈好合同,却要赶在9月完成,算上宣传周期,瞄准了12月圣诞节。但是更坑爹的是整个项目组只有一个游戏设计员兼程序员,小编觉得他可能还兼了美工了。最终平均半年的开发周期,硬生生在一个人疯狂加班的情况在一个半月的时间内搞定,我想这个锅实在赖不到游戏设计人员头上…
名称:E.T.
特色:最反人类游戏大作
大小:1.4m
最后的总结
正如《ET》后来造成北美游戏市场一蹶不振,而以任天堂权利金制度把关质量的日本游戏则趁势崛起,事实证明,无论口号喊的多响亮、初心都有伟大、计划写得多漂亮,脱离产品本质,远离人民群众的核心需求,都将会被市场淘汰的…苦口婆心说了这么多,小编已经放弃了抢春运票了,忘好心人给个黄牛联系方式哈~【感谢阅读,欢迎投稿】扫描关注游侠网
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参考资料

 

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