dota2毒球减速与dota2钢背兽兽技能叠加问题

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DOTA2钢背兽英雄技能分析及注意事项
来源:编辑:UGC01
英雄技能介绍与分析1技能:粘稠鼻液用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。多次施放效果会叠加,同时持续时间以最后一次为准。技能:单位目标影响:敌方单位持续时间:5护甲降低:1 / 1 / 2 / 2初始移动速度减少:20%每次叠加后移速额外减少:3% / 6% / 9% / 12%叠加上限:4魔法消耗:30/30/30/30冷却时间:1.50『技能分析及注意事项』该技能在对线中,可以不断减速对方,类似于蝙蝠的油。当叠到4层时,在中前期效果特别明显。粘稠鼻液不仅仅是作为追杀技能而存在,当被人追杀时,粘稠鼻液可以作为保命技能使用。需要注意的是30点的耗魔在前期对于魔量拙计的钢背兽而言还是很大的消耗。以免当队友来gank时没有魔来减速对面的尴尬局面。2技能:刺针扫射将尖刺喷射向敌人,对钢背兽附近的敌人造成伤害。任何单位最近14秒内每次受到刺针扫射的打击都会受到额外伤害。技能:无目标伤害类型:物理作用范围:625刺针直接伤害:20 / 40 / 60 / 80刺针叠加伤害:30伤害叠加持续时间:14伤害上限:400魔法消耗:35/35/35/35冷却时间:3技能细节:针刺扫射的伤害不能被伤害格挡类技能减免。『技能分析及注意事项』该技能是钢背兽非常强力的伤害技能,有着625的伤害范围,以及非常短的CD时间,叠加的越多伤害也就越高。配合粘稠鼻液可以让钢背兽死死的黏住对手。需要注意的地方是针刺扫射虽然耗魔只有35,但由于是短CD,钢背兽会经常使用,因此其耗魔还是非常可观的。在对线时尽量保证每次使用针刺扫射能够击中对面复数的英雄,这样可以让钢背兽在对线时处于非常有利的位置。3技能:钢毛后背如果物理攻击来自钢背兽的侧面或者背后,他将会受到较少的伤害。此乃成名绝技。技能:被动侧面伤害减少:8% / 12% / 16% / 20%背后伤害减少:16% / 24% / 32% / 40%技能细节:①钢背兽的背面以背部中心为原点,向左向右成70度角的扇形区域。②钢背兽的侧面是以背部中心为原点,向左向右各呈110度角的扇形区域,背面的扇形区域不算在内。『技能分析及注意事项』属于减伤技能。满级时减伤甚至达到40%,这让钢背兽显得特别肉。需要注意的地方是,刚毛后背需要背对或者侧对对面才能有效果,正面是没有任何减伤的。所以,钢背兽要尽量跑在敌人前面,将其背面对着他们。4技能:战意钢背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,移动速度和攻击力都将提升。初始效果提供的加成较大。技能:被动基础攻击力加成:20 / 25 / 30每次叠加提升攻击力:20 / 25 / 30初始移动速度加成:5% / 7% / 10%每次叠加提升攻击速度:1% / 2% / 3%战意叠加持续时间:14最大叠加次数:5/6/7技能细节:钢背兽的幻象也能继承技能效果。使用物品不会触发战意。『技能分析及注意事项』战意这个被动是为钢背兽前面几个技能服务的。对于钢背兽而言是非常需要移动速度的。战意正好满足钢背兽的需要。不仅如此,战意还为钢背兽提供了攻击力和攻速的加成。需要注意的地方是战意的使用,钢背兽在后期可以靠针刺扫射时刻保持战意的在最高层的状态。战意的持续时间是14秒,也就是在14秒内能使用技能,战意就会累积下去。当满级的战意叠到7层的状态,战意可以为钢背兽提供30点的攻击力,10%的移速以及21%的攻击速度加成。『如何成为一个合格的钢背兽』1.钢背之所以会肉,其主要是靠3技能钢毛后背的减伤被动。其以钢背兽背部中心为原点,向左向右成70度角的扇形区域。钢背兽的侧面是以背部中心为原点,向左向右各呈110度角的扇形区域,背面的扇形区域不算在内。其中侧面伤害减少:8% / 12% / 16% / 20%,而背后伤害减少:16% / 24% / 32% / 40%,可见满级时背部能够减伤达到40%,这就是钢背兽肉的原因。因此作为一名合格的钢背兽,在收到攻击或者说是在将要收到伤害技能时,转身用背部来减伤这一操作,来判断是否是一名合格的钢背兽。2.对于使用钢背兽的玩家而言,由于钢背兽的刺针扫射是可以叠加伤害,钢背兽可以凭借粘稠鼻液来黏住对方,不停的用刺针扫射进行伤害。但在这个过程中,伤害是增加递增的,这点需要玩家注意。另外,在用粘稠鼻液黏住对方时,不要玩家用普通攻击攻击一次,针刺扫射是范围伤害,因此可以在进行普通攻击之后再用针刺扫射进行伤害,以此来达到输出的最大化。
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265G推荐游戏一:Dota2攻击特效没有装备优先权(dota中按物品栏784512,攻击特效有先后顺序),完全按攻击特效装备顺序,可以扔下来重新拾取以改变攻击特效。
二:近战可以完美叠加冰眼与吸血攻击特效。
三:大部分英雄自带法球覆盖物品攻击特效(蚂蚁连击效果可以叠加所有攻击特效)
四:冰眼+雷锤+吸血可以完美叠加。
五:金箍棒无法被开关,克敌先机不再算作攻击特效。
六:关于攻击特效手动和自动的区别。手动攻击特效无法触发雷锤,覆盖除了双刀外一切攻击特效。自动攻击特效可以触发雷锤,当次攻击触发雷锤,自动攻击特效,不耗魔,无cd。
PS:(雷锤与一切攻击特效叠加,在触发闪电时覆盖其他效果)
吸血:  吸血与冰眼,雷锤叠加。ps:3者可同时存在。  吸血与散失,暗灭不叠加。先获得的攻击特效装备生效。
雷锤:  雷锤与吸血,暗灭,冰眼,散失均叠加。
冰眼:  冰眼与吸血,雷锤叠加。  冰眼与暗灭,散失不叠加。先获得的攻击特效装备生效。
散失:  散失与雷锤叠加。  散失与冰眼,吸血,暗灭不叠加。先获得的攻击特效装备生效。
暗灭:  暗灭与雷锤叠加。  暗灭与冰眼,吸血,散失不叠加。先获得的攻击特效装备生效。
可以实现的组合:
  吸血+雷锤+冰眼
  吸血+雷锤
  雷锤+冰眼
  冰眼+吸血
  散失+雷锤
  暗灭+雷锤
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游戏名称:Dota2
游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
上市时间:
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(核心-耐久-先手-爆发)
瑞格沃在打架时从不以背示人,他因与众多强大烦人的拳手进行的正面交锋为人称道。醉汉们给他冠以“刚背大师”的美名,从斯洛姆王国到厄泽王国的路上,沿途经过的所有酒馆他都插手了后院发生的斗殴。终于,一个寻求打手的酒吧老板注意到了他的英勇事迹。为了少许的酒钱,钢背兽帮酒馆收集账单,维护秩序,偶尔还能折断一两条腿,如果不走运的吐丝家伙碰到了他那就是五条。
在一晚痛快的干架中,钢背兽终于遇到了自己的对手,他眼看着酒馆的常客和老板身上都受了不少伤。“先生,你那长牙让我不爽。”他对着一个来自北方荒原,体型巨大的家伙醉醺醺地哼道。接下来就是场世纪大战。十多个斗士一拥而上。凳子无一幸免,最后不可思议的发生了:酒钱没付。数月过去,钢背兽的伤口愈合了,他的刺针也长回来了;但是执法者的名誉受损非常棘手。他自己拿钱付了账单,发誓要去追寻这个北方人,让他加倍偿还。然后他做了件之前从没做过的事:实际上他训练过,在训练中他对自己有了惊人的发现。他折了折自己的刺针后,嘴角扬起了一丝微笑。在战斗中背部迎人或许正好合适。
视野距离:
1800 | 800
攻击距离:
弹道速度:
用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。多次施放效果会叠加,同时持续时间以最后一次为准。可用神杖升级,使粘稠鼻液变成范围技能,施放后将直接作用于周围%radius%范围内所有敌人。
魔法消耗:30 30 30 30
冷却时间 (秒):1.5 1.5 1.5 1.5
技能行为:需要目标 &
施法距离:600
技能目标:敌方
影响目标:英雄 & 小兵和野怪
被大雪困住的时候着了凉,但是钢背兽让这为他所用。
持续时间: 5.0 护甲降低: 1 1.4 1.8 2.2 %初始移动速度减缓: 20 %每次叠加后移速减缓: 3 6 9 12 叠加上限: 4
将尖刺喷射向敌人,对钢背兽附近的敌人造成伤害。任何单位最近14秒内每次受到刺针扫射的打击都会受到额外伤害。
魔法消耗:35 35 35 35
冷却时间 (秒):3.0 3.0 3.0 3.0
技能行为:无需目标 & 立即生效
施法距离:625
伤害类型:物理
刺针扫射的伤害不能被伤害格挡类技能减免。
执法者的荣誉维护起来非常棘手。他的刺针也是。
作用范围: 625 刺针直接伤害: 20.0 40.0 60.0 80.0 刺针叠加伤害: 30.0 32.0 34.0 36.0 伤害叠加持续时间: 14.0 伤害上限: 400.0
如果伤害来自钢背兽的侧面或者背后,他将会受到较少的伤害。刚毛后背每吸收%quill_release_threshold%点伤害会自动释放一次当前等级的刺针扫射。
魔法消耗:
冷却时间 (秒):
技能行为:被动
钢背兽的背面是以背部中心点为原点,向左向右各呈70度角的扇形区域。钢背兽的侧面是以背部中心点为原点,向左向右各呈110度角的扇形区域,背面的扇形区域不算在内。
在战斗中背部迎人或许正好合适。
%侧面伤害减少: 8 12 16 20 %背后伤害减少: 16 24 32 40
钢背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,移动速度和攻击力都将提升。可用神杖升级。
魔法消耗:
冷却时间 (秒):
技能类型:终极技能
技能行为:被动
技能持续时间:10.0 10.0 10.0
钢背兽的幻象也能继承技能效果。使用物品不会触发战意。
“别没事就发火”,他母亲总是这样训斥他。但是在战斗中,火冒三丈将有非凡效果。
每次叠加提升攻击力: 20 25 30 %每次叠加提升移动速度: 3 4 5 战意叠加持续时间: 14.0 最大叠加次数: 5 6 7
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胜率 最近 7 天
流行度 最近 7 天近战减速:12%远程减速:4%持续时间:4毒素伤害:3
被动:毒性攻击 - 使目标中毒,造成持续伤害和减速,效果取决于你的英雄是近战还是远程。
淬毒之珠是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。
给你的武器淬上剧毒蜘蛛的毒液。
小鱼人是一个近战且单杀能力极强的英雄,前期出一个毒球性价比很高。当对方英雄发现拼不过你准备逃走的时候,毒球的减速效果会让他的想法破灭。
德鲁伊把毒球放在小熊身上,用小熊压制对方英雄,本体补兵,线上能力极强。再加上毒球的持续伤害可以触发小熊的缠绕被动,可谓两全其美。
毒球的强悍之处在于它只有攻击特效,也就是说近战出了这个毒珠依然可以出吸血,而且完美叠加。 近战比如小鱼人等都会有控制技能甩完了就追不上人的情况,留人法球靠对剑要RP,冰眼又太昂贵。所以毒球可以说是前期近战单杀能力极强英雄的福音。
散华和毒球都具有减损能力,但是散华是概率减速15%还不能吸血,而毒球每下12%同时支持吸血法球。就性价比来说毒球确实更高一些。但对于需要出对剑的英雄来说,散华仍是不二之选,加攻击力的同时还能撑血,可谓两全其美。

参考资料

 

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