游戏中设备本身有热血江湖手游附加属性血值属性的设备有哪些怎样得到

下一篇:没有资料
《降龙之剑》3月出色孝敬 正本难度分级,强者向更强挑
二、功效、使用教程: ASK东西条安拆提示 取舍附加使
⊙文/蒲公英⊙图/本报资料 ”如今,潜水于吕颂贤不仅
还记得最早的时候,在网吧那会,一群人在玩一个游戏。|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 941|回复: 2
有没有人知道,游戏男主角的属性值-- 血量,专注度等具体是多少?(已解决)
主题帖子积分
超级玩家, 积分 871, 距离下一级还需 129 积分
超级玩家, 积分 871, 距离下一级还需 129 积分
本帖最后由 goodhao 于
23:06 编辑
如题,这个男主角的各种属性值要在那里看到?他的初始血量,专注度数值是多少?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1426, 距离下一级还需 574 积分
游戏狂人, 积分 1426, 距离下一级还需 574 积分
初始是4分之一圈,每次升级加20,可以升5次,变成半圈,从而推断出,初始生命100。专注同理
主题帖子积分
超级玩家, 积分 871, 距离下一级还需 129 积分
超级玩家, 积分 871, 距离下一级还需 129 积分
本帖最后由 goodhao 于
23:02 编辑
原来是这样,难怪我看那些上传的视频,主角被砍一下没掉多少血,,也就是说,最后男主角的血量和专注度都是初始的两倍了。
Powered by后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
我要游戏策划
查看: 5468|回复: 17
游戏中装备属性的数值设定
游戏类型:&  设计类型:&
各位大侠,怎么设定游戏中装备属性的数值啊?要遵循什么原则?有没有什么公式啊?有的发我一个。
Re:游戏中装备属性的数值设定
请先说明你游戏里的攻防运算情况。
Re:游戏中装备属性的数值设定
给你举例吧。BLZ在WOW用的是物品等级。这个东西是建立在换算基础上的,比如,他把力量,耐力,敏捷,智力,精神通过自己的游戏规则衡量成统一的价值,即物品等级。然后根据装备的物品等级选取属性相加获得物品属性。比如耐力的物品等级换算是2,力量的物品等级换算是3,那么一个物品等级100的物品他就可以做成10力量35耐力。所以同一物品等级的装备通过不同的安排,可以达到装备价值的分化。好的数据搭配在同一物品等级上是有着比较好的属性分配。这样的设计原则好处在于,可以统一的,快捷的完成物品的价值衡量。方便平衡物品价值。
Re:游戏中装备属性的数值设定
我设定的装备就分为武器、防具,属性是攻击力、防御力,攻击时造成的伤害=攻击力-防御力
Re: Re:游戏中装备属性的数值设定
zhuangbuwu: Re:游戏中装备属性的数值设定
我设定的装备就分为武器、防具,属性是攻击力、防御力,攻击时造成的伤害=攻击力-防御力
这样设计的问题是会引起数据膨胀。而且不易于拓展规则。也不符合现实。不同的护甲,比如布甲和板甲,你布甲应该低防御,板甲高防御。但是这样的话你的物理攻击对布甲很容易造成过激的伤害。而提高布甲防御者又不符合实际。
所以随着你对游戏规则设计的丰富,换算参数也会逐渐增加。建议学学数学建模吧。
Re: Re:游戏中装备属性的数值设定
zhuangbuwu: Re:游戏中装备属性的数值设定
我设定的装备就分为武器、防具,属性是攻击力、防御力,攻击时造成的伤害=攻击力-防御力
我只看见一个好大的坑
楼主把自己剁碎填进去吧
Re:游戏中装备属性的数值设定
我觉得,上次那个画了只鸡的坑比较小
Re:游戏中装备属性的数值设定
我猜楼主的游戏会是先有装备属性后有战斗规则和参数的。。。。。
Re: Re:游戏中装备属性的数值设定
bal: Re:游戏中装备属性的数值设定
我猜楼主的游戏会是先有装备属性后有战斗规则和参数的。。。。。
[em7] [em7] [em7]
100条命都不够填的
Re:游戏中装备属性的数值设定
实际造成的伤害=攻击方攻击力/(1+防御方防御力*0.1)*生克系数*(伤害波动随机数)

参考资料

 

随机推荐