如何看待偶像人设崩塌用审美的角度看待DOTA1与DOTA2人设上的不同?

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如何评价DOTA2人设的美术风格 辨识度最重要
  DOTA2的每一个英雄都有强烈的辨识度,在这一方面V社下了大苦工。来看看V社在设计英雄上到底做了些什么?
  原来研究过V社的美术,包括人设,特效,动作。他们的美术水平是非常高的。
  简单一点说就是:这类游戏有诸多限制。设计首先要满足下面几项。其次才是审美。
  1.角色与角色之间的差别;
  2.角色继承DOTA;为了方便玩家认同;
  3.平视,俯视角度下的表现力,色块,整体感;
  4.角色与场景的对比关系。
  5.角色的动作张力;(甚至包括角色动物攻击的固定频率:比如攻击前摇,后摇。)
  DOTA 2的设计第一课需要的不仅仅是能力和一个伟大的创意。DOTA 2构建了一套美学原则:每一个英雄即刻被辨识出来。为了使项目最大可能得到DOTA 2社区的认可,很重要的一点是他们在艺术上必须与原设计保持一致。我们将去解读这些原则究竟是什么,以及如何利用规则去设计的英雄。
  轮廓剪影
  第一眼看上去,英雄的轮廓必须清晰可辨。人物轮廓必须显示出角色的定位。设计人物要在脑海中摆出相应的姿势,这个姿势应该巩固加强表现角色的实力,神态和速度武器也需要一个独特的设计理解,但应该作为人物设计的补充存在。
  梯度值-从人物层次开始
  层级的灰度范围从纯白到纯黑(与两者中的一系列黑白过渡色),其色彩及饱和度不在考虑范围内。有观点认为,在设计与成功塑造人物造型与立体感方面,灰阶优于色彩,有助于角色的三维空间感建立。
  通常情况下,灰阶分布上应该身体上身及头部明度最高,足部最暗其间依次过渡,这样有助于玩家的目光领域集中在最重要的人物部位。
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