开心修罗加点里的修罗怎样加点最好

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门派背景:
传说当年血魔得道之时,嫌魔界之中有智者太少,于是效仿女娲,用自己的血液混合魔界的浊土制造了一批魔众,于是群神震怒,天空电闪雷鸣,大地为之颤抖……
门派描述:
个性狂傲,足智多谋,招式无常,夺命无形。
“修罗”其实不是一个门派,而是一种信念。任何对不平之事感到愤怒的人,都可以说是修罗弟子!修罗以学习各种不良状态的诅咒法术为主,持续伤害为其主要攻击手段,配以混乱、昏睡、石化等控制系技能,真正的修罗高手往往精于控制之术,能让对手毫无还手之力,杀人于无形。
门派介绍:
门派地图:修罗门
武器专长:飞轮、宝伞
专属服饰:斗甲
门派特色:多样的控制技能和各种带来持续性伤害的法术是修罗的两大战斗利器,同时配合对野鬼系幻兽的操控,大大增加给对手的伤害。
门派属性:
1、人物初始基础属性:
人物等级1级
基础属性数值
说明:人物出生时,系统将自动根据门派不同进行首次配点。玩家也可以选择进行手动配点,配点不同人物的基础属性数值也将发生不同变化。
2、各项基础属性成长率:
修罗各方面的成长率较为均衡,其中防御成长率仅次于蓬莱。
生命成长率
法力成长率
攻击成长率
防御成长率
敏捷成长率
说明:门派不同,人物的各项基础属性成长率也不同;基础属性成长率将影响到人物对应基础属性数值的变化强弱,例如法力成长率较高时,属性点分配在法力上,能获得更多的人物法力值提升。
3、参考点数分配倾向:
修罗攻防水平中等,直接的正面对抗中不容易占优势,所以修罗门人可考虑通过先手封印系技能,控制对手再施与打击。修罗想要保证自身的先手优势,敏捷
加点必不可少。其次,修罗相比其他门派的快攻战术不同,战斗的回合数往往较多,所以拥有足够的法力持续攻击和控制对手,也是修罗门人需要考虑的。
“修罗”攻防水平低,为修魔系门派,“蓬莱”的魔法将对其造成额外伤害,因此比较惧怕“蓬莱”。
“修罗”主要通过各种不良状态控制对手,再施与打击,免疫不良状态的“密宗”和对不良状态高抵抗的野鬼系幻兽,都将让“修罗”极为头疼。
门派技能上限开放至12级,可点击下方的技能说明查看详情。
技能特色:
修罗精于各种不良状态的法术伤害, 在造成对手伤害同时,有一定几率给对手附带不良效果,不良的效果持续数回合并可叠加。
修罗擅长操控野鬼系幻兽,能给予敌人更大的伤害值。
修罗拥有多样的主动控制技能,可持续控制对手数个回合。
修罗可以在战斗中,杀死有生命的敌人后吸取敌人的魂魄,为自己增加经验值、灵气值等。
门派技能列表:
消耗法力,用密法抽取敌人魂魄,有几率令多人(幻兽或婴儿)或多个怪物昏睡数回合,每回合都有一定几率被挣脱
消耗法力,召唤狂烈之风腐蚀数个对手,造成伤害。
被动技能,擅长操控阴寒之风,用以驱使野鬼系幻兽,使其伤害增加。
消耗法力,施展狂啸,有几率令多人(幻兽或婴儿)或多个怪物混乱数回合,每回合都有一定几率被挣脱
消耗法力,以封印之力,有几率令多人(幻兽或婴儿)或多个怪物石化数回合,每回合都有一定几率被挣脱
消耗法力,召唤幻兽协助自己战斗,并每回合造成伤害,持续3回合。出征幻兽10星可以攻击2个单位,20星3个。
消耗法力,施放血毒,令单个目标中毒并造成伤害,并在后面的数回合内持续受到此伤害。
消耗法力,以修罗之力,令多个目标中毒并造成伤害,并在后面的数回合内持续受到此伤害。
消耗法力,操控单体目标意识,有几率使人(幻兽或婴儿)昏睡,对怪100%,持续数回合,每回合都有一定几率被挣脱
消耗法力,释放幽冥之力攻击单体目标,有几率令人(幻兽或婴儿)石化,对怪100%,持续数回合,每回合都有一定几率被挣脱
消耗法力,御天魔之力,打击单体目标意志,有几率令人(幻兽或婴儿)混乱,对怪100%,持续数回合,每回合都有一定几率被挣脱
消耗法力,以邪恶诅咒化解对手攻势,使多个目标的伤害降低。持续数回合。
消耗法力,以魔血腐蚀对手,使多个目标所受到的伤害增加。持续数回合。
消耗法力,施展迷魂之咒干扰对手,使多个目标的闪躲降低。持续数回合。
消耗法力,念动咒语扰乱对手心智,使多个目标的命中降低,持续数回合。
消耗法力,用邪恶的咒语让对手变得迟缓,使多个目标的敏捷降低。持续数回合。
消耗法力,以无上修罗之力化解对手法力,使多个目标的生命总值降低。持续数回合。
消耗法力,以无上修罗之力化解对手法力,使多个目标的法力总值降低。持续数回合。
消耗法力,对多个目标施放魔神之咒,使其受到野鬼系幻兽攻击时伤害增加,持续数回合。
扰心迷魂咒
主动:消耗法力和神力,施展移魂摄魂之秘法干扰敌人,使多个目标的命中和闪避降低,持续3回合。
血煞化魔咒
主动:消耗法力和神力,以玄冥阴煞之力化蚀敌方多个目标,使其生命总值和法力总值降低,持续3回合
化兵破甲咒
主动:消耗法力和神力,调用修罗神魔之力向敌人释放诅咒,使多个目标的攻击和防御降低,持续3回合
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09-10-05 &
修罗      经典型的修罗:加全攻击,(★★★)      这样的修罗,是在加点系统刚刚更新的时候。很多朋友所采取的形式。很简单也很实用,也许是因为当时加点刚刚更新出来,很多兄弟还没来得及去摸透加点的重要性。所以一窝蜂的都采取加全攻的模式。其实这样的加点也没什么不好,不过本人认识这样加点不能体现修罗的特点而已。      其实全攻的好处,不用我多说。全攻就是伤害输出强大,练级快。PK的时候比较狠。如果兄弟们的修罗也是这样加点的话,宝宝的加点选择可以是,练一只血敏宝宝来配合自己做任务以及PK什么的。因为这样的修罗虽然说杀伤力强大,但是比较脆弱。特别是PK的时候如果没有全血宝宝的保护,会比较郁闷的。      新兴型的修罗:全敏型(★★★★★)      全敏修罗,是我自己本人后来发现修罗封的强大后,才开始尝试着练了这样一个号。因为修罗的封的技能强大作用,所以我就开始想。如果修罗练成速度型(是绝度的速度优势),在每次PK的时候先出手石化了对方,那不是很爽吗?当然我也想过,万一没石化住对方咋办?不怕,本人计算了一下,平均每加2.5敏就能额外增加1的生命&def虽然不比直接加生命来的多&def但是在血量上还是扛的住的&def况且敏捷影响到闪避机率&def被秒杀的机率也大大的减小&def这样的话高敏的修罗在出手的先后上有着明显的优势,就算一次石化不了对方,也能有多次的石化对方的机会。当然了,宝宝的配合一定要选择狼人+野鬼系的宝宝。第一狼人有个天赋技能----藐视。如果星级比对方宝宝的星级高,可以直接秒杀对方的宝宝。第二修罗用野鬼系的宝宝,都有伤害加成
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