宝宝人流最多不能超过几次玩家多少级

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最近改的。6艺修行过后比人可以大10级。这孩子应该修行过、然后你朋友买的
擅长:任务玩法
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大话西游2神结局并不适合普通玩家 高级结局性最高
大话西游2神结局并不适合普通玩家 高级结局性最高  此贴为平民玩家!
  非平民玩家请绕行!
  如果你觉得养个小孩花几千W甚至上Y都不算事,也请绕行!
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  一直在犹豫要不要发这个贴。我不知道到底会有多少人跟我一样,不想花太多的钱来培养已经算是成品的小孩。
  最后还是发了,我宁愿相信还是有很多玩家跟我一样,不想花太多钱在这上面。
  谨以此贴,希望大家培养小孩时不要走太多弯路,花最少的钱和时间做最值得事情。
  老版小孩评价能到4700,我觉得挺好了够用了,我原来小孩评价4735。
  如果新版小孩评价能到4800,我觉得重新培养一下值了。
  如果能到4900,对我来说会是一些惊喜。
  至于5000+,那真的是要花不少钱的,所以觉得没必要。
  新养育系统刚出来时,攻略有限,也有很多误区(我自己培育的一堆小孩就走进了一些误区,导致最后评价都不高,技能强化也好难,实在是遗憾)。
  春节前后,结局了自己和朋友总共6个号的9个孩子,有7个成了神结局。
  但现在发现,有些遗憾。
  如果再让我选择一次,我一定不会养任何一个小孩成神结局。
  这是其中一个小孩的数据:
  总共点00++59=5949
  原来这个小孩的评价是4735,所以能到4860,我觉得也不错 。
  但是,花同样的钱,同样的时间, 是不是可以做到更好一点呢?
  还是一样的点数5949,如果我换一种分配方式,评价会提高多少呢?
  00+800+457+200+992=5949
  用主页提供的计算器算了一下,4940评价, 多了81点,这可能还不是最多的。
  因为刚开始培养时不太懂,所以有些工作没解锁,道德在前期加了很多,导致小孩很早就要去工作,不然可加的点数会更多,评价也会更高。
  以上是讲小孩的评价,如果不是要达到神结局的要求5项999的话, 合理分配,能让评价提高很多。
  接下来讲一下技能强化修行。
  很多人开始以为不管什么结局,修行技能都是所有技能中随机。
  但事实证明,不是这样。
  比如魔高级结局小孩,第一个格子就只会修行出两种强化,抽8和嗜血。
  比如仙高级结局小孩,第一个格子就只会修行出四种强化,4种仙法秒6。
  而对于神结局小孩,第一个格子会修行出所有高级技能强化,要想得到你想要的,更别说要修行满10级。难,很难,非常难。
  万幸的是,我的仙号小孩是大法术师,都没有重新去生小孩培养赚钱,就自己打工(结局后一次21小时)修行了10多次,已经把雷法秒6修行到8级了。
  因为人民币玩家已经绕行,所以,对于那些想要神结局小孩在换种族后换技能的小伙伴,我看还是算了吧,我们都是不想花太多钱和时间的人,修行满第一个格子的技能强化没准就会花了你半年一年的时间。
  如果你玩大力,第一个格子嗜血强化修行满10级了, 你换成仙,你会舍得把第一个格子的嗜血强化10级洗掉吗???
  换个角度想一下,没有技能强化,一样也可以用不是吗?
  如果你都不在乎转种族花的钱以及时间,我觉得你可以考虑在CBG再买一个号也不过几百块钱。
  所以我的结论,唯有高级结局,才能够将小孩的作用最大化,无论是评价,还是技能强化。
  想想一下,秒6时忽视15,抽8时忽视10,混6时忽视6,被抽时龙神出一下可以回1W8法。
  这里也说一下隐藏结局:名门之后,我帮朋友培养了两个小孩成隐藏结局,我想它的条件应该是3项属性999,然后另外两个条件不满足所有的高级结局,我看了一下所有高级结局的要求,也只有大师比较容易撞到隐藏结局的要求,大法术师要求诗文30次,一般小孩结局前都满足这个条件,还有就是智力最高,这个只要注意一下就行了。而其他结局的要求,要国子监30次等等,正常养的小孩都是满足不了的。
  最后略带提一下小孩要注意的地方:
  前期尽量避免让小孩去工作,因为每个工作地点小孩工作的钱是固定的,只有14岁后去青楼跑堂才达到最多,而生活就不一样,比如9岁去太医院生活就可以减掉36点疲劳,而17岁去青楼有时候也才减掉38点。
  考虑到有些工作是有属性需求的,比如名气70,气质70,叛逆90,内力110,耐力130,因此,在6、7岁时,先做家务10次,家务加叛逆减气质,所以先做家务,再去学习加气质,然后皇宫生活把名气弄到1000,然后是内力耐力,尽量学。
  在每一岁9个月时就开始去生活,把疲劳减到20以下,因为长大一岁,能去的生活地点减掉的疲劳不会多太多,而新的工作地点却能增加很多金。
  比如11岁在地府,生活-36疲劳,工作120养育金。
  然后12岁在黑市,生活-38疲劳,工作160养育金。
  养育金差30,而疲劳因为是上下浮动的,所以36和38其实也不固定,所以应该在11岁快到12岁时把疲劳减掉40左右,这样当12岁的时候,去黑市生活
一次就获得了黑市小贩的工作,因为11岁时把疲劳全减掉了,那12岁时就可以多工作很多次。
  另外14岁前一定不要加道德(生活完要360别给),太医院工作要50道德,可以考虑弄武器,或者之前加一次道德也足够了。因为14后时去青楼生活,基本上都会有机会加道德。
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[编辑:小虎]
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问道宝宝高过主人多少级就不可以携带了
09-10-12 &匿名提问
人物等级: 1~29,携带宠物数量:3 人物等级:30~39,携带宠物数量:4 人物等级:40~49,携带宠物数量:5 人物等级:50~59,携带宠物数量:6 人物等级:6069,携带宠物数量:7 人物等级:70以上,携带宠物数量:8 最多就8个,推荐20~55只带一只龟,55就带只巨蜥,级高了就可以选云兽或电精了。带别的也不反对,但练级的时候碰到宝宝就得不尝失了,另外炼丹也不方便。(只是个人意见)
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时光如梭,转眼已过千年,还记得你初来平静的《问道》世界,经历万般的磨难逐渐成长,如今行走在《问道》里,以你登峰造极的绝顶功夫,寻遍中州大陆也难遇对手,你是不是有一种“自古英雄多寂寞”的感慨!高手都有一颗玲珑的心,因为高手的造就本就是洞察了历史,世界及人间百态而成。回过头来看现实的一切,才会那么释然、淡然、宁静并从容。 漫漫江湖路,高手寂寞心。你是不是也苦于江湖地位的高处不胜寒?是不是从心底里渴望一场势均力敌的痛快战斗?是不是渴望一次不期而至的酣畅淋漓?现在,你再不用犯愁,再不用苦恼!即将亮相的《问道》v1.38版带给你全新的刺激,让你从此不再寂寞! 千军万马独身闯,一身是胆好儿郎! 一、惊险刺激的“副本系统” 《问道》全新版本v1.38为你的宏伟抱负提供一个实现的机会,除暴安良、匡扶正义,神挡杀神、魔阻弑魔! 《问道》v1.38版全新推出了史诗级的副本系统。80级后增加刷道行的方式,极大程度上丰富游戏的各种玩法,该副本系统共分为两个级别,分别为80级副本和90级副本。 80级副本简介 阴气逼人的黑风洞里,妖孽聚集,兴风作浪,意图威胁天墉城的安全。家园受到了威胁,安宁的生活被打破,勇士们!降妖除魔、建功立业的机会就在你的面前,一起杀向黑风洞,荡平妖孽老巢!保一方百姓平安,写一部青史留名。 90级副本简介 《问道》版的“倩女幽魂”全新上演,跌宕起伏的精彩故事由你来倾情演绎,小倩和宁采臣的安危就在你的手中,以你的勇气与智慧,斩妖除魔,维护世间的正义。副本情节扣人心弦,惊喜不断,让你体验前所未有的新鲜与刺激! 二、烽烟四起的“攻城战” 中州大陆维持许久的和平似乎潜伏着更大的危机,东海渔村、无名小镇的百姓为何恐慌? 在《问道》v1.38版的设定中,帮派大战结束后,中州大陆排名前四位的帮派可以得到争夺东海渔村及无名小镇丰厚税收和管理帮派的绝佳机会。“东海渔村”和“无名小镇”将成为中州大陆各方诸侯争夺的焦点!数额巨大的的城镇税收,四大帮派的群龙之首,在权力与欲望,利益与梦想相交织之时,摩拳擦掌的各路英豪,你们就要踏上攻城战役的第一步。 全新推出的“攻城战”将会有以下亮点: 1.帮派大战胜负双方翻盘的可能 帮派大战结束后展开的新一轮攻城大战中,帮派大战中失利的帮派极有希望卷土重来,吸取失败的教训,提高自己的攻击力和战斗力,以报自己的一箭之仇! 2.两大城镇的丰厚税收 “攻城战”中获胜的帮派将会控制“东海渔村”和“无名小镇”两大城镇的丰厚税收,这些税收可用作帮派资金,让帮派的建设更上一个新的台阶,真是让人羡慕啊。 精彩火爆的攻城战役即将拉开序幕,让我们千军万马携手同闯,共创帮派的辉煌,显我英雄本色,写下属于自己的传奇故事!谁能最终控制东海渔村和无名小镇,赢取数额丰厚的税收?让我们拭目以待! 三、巅峰对决的“正斗场” 《问道》v1.38版本中全新构建的“正斗场”是中州大陆绝世高手“华山论剑”的重要场所。“正斗场”将为你提供一个高手对决的舞台,在这里,你所面对的都是中州大陆的绝顶高手,个个都身怀绝技、身手不凡。正斗场的每一场战斗都惊心动魄,扣人心弦;真可谓是棋逢对手,将遇良才。中州大陆各路豪杰在此以武会友,意图打遍四方、称霸天下! 无论金、木、水、火、土各种角色,历经半生的修行,只为在“正斗场”纵情一战!这是英雄与英雄的对决,高手与高手的较量。谁能笑傲正斗场?又有谁能刷新那竞技积分的骇人纪录呢?让我们拭目以待吧! 活力四射的你,英气逼人的你,准备好了吗?单***匹马独身闯,中州大陆逞豪强。最快意的对决和最酣畅的战斗等你前来体验! 四、揭秘之“多人团队” 众所周知,网络游戏的最大乐趣,就在于游戏中的多人联线交流与互动。在全新的《问道》v1.38版中,许多设置都实现了这一点,比如大型帮派攻城战,守护系统等等。而相信在这新版之中尤以“多人团队”的全新设定最受玩家期待。 1.根据该设定,玩家们可以联合起来,组成更为庞大的队伍来面对一个共同任务,例如副本任务; 2.在完成任务的过程中,团队成员之间展开精细的分工协作,各司其职,各负其责; 3.团队成员一同为团队的荣誉而战斗,为团队的胜利而共同努力; 4.任务完成后,所获得的丰厚奖品归参与团队的玩家们共同拥有。
 在游戏中,由于某些任务玩家单凭个人能力是没有可能完成的,因此,在《问道》v1.38版本中,就出现了“多人团队”的新颖设定,众多玩家团结起来才能够圆满完成的任务。多人团队完成任务对队员的操作和配合意识要求非常高,这就需要参与任务的玩家,在平日游戏时对团队合作就有强烈的自我意识。 “多人团队”的设定通过团队配合来实现每一个队员的愿望,融合了网络游戏的特点,并促进了玩家之间的沟通。在共同完成任务的过程中,大家同甘共苦,浴血奋战,玩家们不但能够获得大量任务奖励,最重要的是,能够在团队历险的过程中体验到人与人之间默契配合完成任务后的成就感。 团队成员有难同担、有福同享,为共同的目标奋勇前进,想来生死之交也莫过如此啊!
从哪听说的`谣言吧``
从哪听说的呀,纯属谣言,现在连100级的武器还没出全呢,110的装备怎么能出呀
至少我没有发现,可能出现你说的东西。现在100级以上的已经好多人了。可能会出现新场景,如九重天、西天、仙界、摩界之类的。
没这事纯属谣言
过几个月在问吧~ 1.37 都还没玩熟 就想到1.38了
问道》1.38版本前瞻 1.        应玩家建议,改变道行无限制为封顶为2000年,满道行之后,道行可以转换为1年道行=100万经验。 2.        应玩家建议,玩家在完成每个帮贡任务之后有相应的经验奖励。 3.        应玩家建议,玩家在做帮贡时杀怪有经验奖励。 4.        应玩家建议,玩家摆摊界面增加收购一项,需要在身上带足所要收购物品的现金。 5.        应玩家建议,玩家摆摊界面增加留言版面。 6.        应玩家建议,改变会员才会增加的一页背包界面为所有玩家均可使用,但必须用元宝兑换,108元宝=1个背包格,一旦买进即可永久使用,最多可增加20格。 7.        应玩家建议减少强行PK使用金钱限制,更改后玩家之间相差超过10级,被PK玩家不会掉经验、道行等,增加10级内玩家可能掉装备的几率。 8.        应玩家建议,开放光宇股票交易大厅,每股10W,增加NPC,股票交易员。 9.        应玩家建议,适当降低帮派任务中怪物的攻击力,设定遇怪个数为2个。 10.        应玩家建议,增加药品:生命+15000、+20000;法力+15000、+20000。 11.        应玩家建议,增加跑环任务金钱、经验奖励。 12.        应玩家建议,开放送宠活动必须为会员的限制,但需交纳50W问道币。 13.        应玩家建议,增加登陆问询机制,防止强行登陆游戏,避免帐号丢失情况。游戏在线强行登陆需要提交超级密码。 14.        应玩家建议,降低炼丹中偷天换日散需9级内丹的要求,更改为4级内丹,并增加为每个经验1000点;龙鳞如意丹更改为需要5级内丹,并增加为每个10000潜能;归元露更改为12级和10级内丹;梦清散取消100级限制,更改为每个人物最多服用10颗。 15.        应玩家建议,增加120级和150级装备首饰系统。 16.        应玩家建议,灵晶盒有几率开出女娲石。 17.        应玩家建议,考虑游戏平衡,取消3倍经验药。 18.        应玩家建议,个人商店更改为每月收取300万问道币,不再加收其他费用。 19.        应玩家建议,改变学习多闻道人技能需金钱限制为经验限制。 20.        应玩家建议,增加怪物材料可换取经验机制,玩家在升级过程中可以拣取怪物材料,换取经验。 21.        应玩家建议,改变帮战为赛会制,根据队伍多少可设定种子队,非种子队,集中在周六、周日进行比赛。 22.        应玩家建议,改变3天才可以的收徒机制为每天可以招收1个,师傅也可以自由选择徒弟,不需要交纳费用。 23.        应玩家建议,增加带徒弟的奖励,增加道行奖励;同时在带徒弟期间师傅升级的徒弟也得到相应奖励。 24.        应玩家建议,增加帮贡换取道具商城道具的功能。 25.        应玩家建议,更改各职业回师门遁术一次成功。 26.        应玩家建议,增加加入帮派后可以学习的技能,帮派传送术,技能等级为1级,可以直接传送回帮派。 27.        应玩家建议,更改道具商城物品价格为如下:(1)、引路蜂216元宝;(2)、高级血池328元宝;(3)、高级灵池500元宝;(4)、血玲珑108元宝;(5)、法玲珑216元宝;(6)、跑环记录卡50元宝;(7)、杀星卡50元宝;(8)、金蝉脱壳108元宝;(9)、卡套   216元宝;(10)、仙灵卡 108元宝;(11)、火眼金睛108元宝;(12)天换石1800元宝增加道具商城物品功能如下:(1)、洗属性技能书    8000元宝,可一次清洗所有属性点到1级的初始状态。(2)、洗相形技能书    3000元宝,可一次清洗所有相形点供重新分配。(3)、金蝉脱壳   增加使用次数为10次。(4)、天神护佑   增加使用次数为5次。(5)、火眼金睛   增加为10回合。(6)、取消血池、灵池。(7)、训兽决耐久降为3000,但是每使用一次只扣除宠物忠诚降低的部分相对应的耐久。(8)、天换石可以一次转换成功。 28、应玩家建议,降低仙魔录任务难度,可以单人完成,怪物为两个,每增加一名队员,怪物增加两个。 29、应玩家建议,每天晚上7--9点为非会员准备了90环寻宝任务,玩家可以得到大量金钱奖励。 30、应玩家建议,每天在师门童子处可领取杀怪任务,任务10个为1轮,每个任务按照童子要求必须杀死一定数量怪物,完成后可得到大量经验奖励,每人每天最多完成30个任务。 31、应玩家建议,增加潜能换取经验功能,10000潜能=300经验。 32、应玩家建议,增加第2个大城市“西歧城”。 33、应玩家建议,增加仓库储存数量,但需要元宝换取,108元宝=1格物品摆放,最多可增加80格物品。 34、应玩家建议,增加公共活动:12卡片活动,杀怪升级掉落12生肖卡片,攒齐12生肖可换取大量金钱。 35、应玩家建议,增加披风系统,凡加入帮派即可获得印有该帮派标志的披风,以次显示帮派成员。 36、应玩家建议,开放“西歧城”休闲游戏场,玩家可在游戏场内自由对决,玩光宇提供的休闲游戏,五子棋、麻将、斗地主、围棋等。玩家输赢按照积分算,积分可换取道行,100积分=100天道行,负分扣除对应分数道行天数,扣到0为止。 37、应玩家建议,玩家个人交付一定费用,即可购买私人住宅,购买私人储物箱。 38、应玩家建议,帮主开除普通帮派成员后,给予玩家一定时间取回存储的宝宝,并领取完相应八卦,保护玩家最大利益。 39、应玩家要求,取消“勇闯万妖窟”活动会员要求限
6楼说的是真的不,有这么好啊
上面的39条纯熟虚构,就第一条而言 一看就知道是假的。限制道行2000 可能吗?2000道以上的人多得去了,限制了2000 他们的道行怎么办?调整回以上基本都是RMB玩家,4000+的都是用RMB吃道药吃出来的,也调整回2000?如果说高出的道行按1年=100W经验来换,4000+道行的人就可以换2000+道行变经验 按1=100W来算2000道行可以换20E经验 119级--120级 需要经验 20E经验可以升多少级你知道吗?以上39条只不过是无聊的人随便写的,不是官网发布的。所以可信度相当低。
上面的是玩家建议,你们看清楚哦!玩家建议!哈哈!看清楚
1.38确实已经在 拟定之中了 110的装备肯定是会出的   还有就是出新的宝宝 先别急  内册区都是比其他区快的 到时候就差不多知道了  
我感觉是真的!每次在官网前都会有人提前发表的真的很期待呀!
其实很简单,就看玩家的支持率,大家都支持了,这个就是真的,其实总的看下来光宇是不吃亏的,怪物打的多,难度调高了,你的药也用的多,为什么那么多人用池子,其实总的算下来和药基本差不多,我就很支持这样改,这样好处很多,任何一个游戏不是RMB玩家的专场,没有普通玩家的生存就没有RMB玩家的超级,所以要使这个游戏不至于出现每个区人员减少,就只有出1,38版本这样的条件,不然还不如去玩别的游戏,希望光宇在每次更新版本前能先征求一下大部分玩家的意愿,我觉得这个是很重要的,1,37版本把普通玩家和RMB玩家距离拉的这么开,已至于现在非会员什么时候都能进去游戏,不出现满员情况,令人堪忧!!我也是RMB玩家,所以87了,100的有好几个还打不过我,要想冲什么都快,但是这样我觉得不好,所以最近也不怎么投资了,你说游戏还有什么他的前瞻性呢,个人意见!!
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宝宝最低多少级 练到多少级既可以用了 不用再练了
补充时间: 12:17:31
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