不能随意存档这事,鬼子要负主要责任。早期的游戏机没有写入功能,日本RPG如DQ和迷宫塔之类都是靠密码记录的,本来字数就多还加上坐标岂不乱套了。所以都是设计每关固定起点或者特定地点存盘。后来有了电池记忆,但RAM容量太小,不敢让大家随便存盘。(FF只许大地图存盘的问题我想了一下,应该是和容量关系不大。)到了90年代,技术问题不存在了,还不许存盘就纯粹是制作人的邪恶美学了。迷宫迷宫,顾名思义就是让你迷路的,能随时存盘了,你前脚探路后脚就SL,还迷个P?包括大宇在内,当年的台湾PC游戏公司基本属于精日一类,继承日本方面的制作经验,于是踩地雷啦,大迷宫啦,不许记录啦,欧美不常见的各种设计在台湾PC游戏上都很常见。
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