PC游戏没有取代主机游戏pc版的缘由是甚么?

多边形谈加入斧子科技原因 电视游戏应是一种生活方式_第三媒体游戏频道
→ 多边形谈加入斧子科技原因 电视游戏应是一种生活方式
多边形谈加入斧子科技原因 电视游戏应是一种生活方式
作者:&&&&
来源:&&&&
&& 大数据显示:目前国内游戏市场,70%是PC游戏,近30%是手机游戏,家用游戏不到1%。但在美国,家用游戏主机达到60%的份额,可见随着游戏技术的革新与发展,主机最终会占有绝大部分国内市场是必然趋势,电视盒子等入门级主机越来越普及也预示着游戏人将再度开拓这片被遗忘的蓝海
[正文] & &
&& 大数据显示:目前国内市场,70%是PC游戏,近30%是游戏,家用游戏不到1%。但在美国,家用游戏主机达到60%的份额,可见随着游戏技术的革新与发展,主机最终会占有绝大部分国内市场是必然趋势,电视盒子等入门级主机越来越普及也预示着游戏人将再度开拓这片被遗忘的蓝海。那么在主机游戏圈子里,“多边形”则是被广大玩家和业内人士所熟悉的名字。
&& 因为“多边形”这个笔名,杨雪飞(本名)被他的读者和粉丝们亲切的称为“多哥”,1980年出生于江城武汉,曾在国内最大的主机杂志《游戏机实用技术》杂志社担任资深编辑与高级记者,是中国主机游戏媒体里第一个被派去美国报道E3游戏展的编辑记者,并曾多次出访E3、TGS等海外展会,可谓是游戏媒体行业海外报道第一人,从业十余年至今,也算是是见证了国内外主机游戏行业发展的风风雨雨。
&& 多边形自2010年离开杂志社后,先后在国内领先的两家企业任职,虽然已不在游戏媒体第一线多年,但数年的游戏厂商经验和海外商务经历也使他获得了另一个角度的产业洞察。同时在这些年,他始终积极参与到主机游戏行业的各项事务中,并长期活跃在微博等社交媒体平台上。如今,在蛰伏近一年之后,多边形又以斧子科技(深圳)有限公司(以下简称:斧子科技)合伙人的身份出现在广大主机玩家和行业人士面前。
孕育:主机崛起需要志同道合的信仰
&& 多边形在加入斧子科技成为合伙人前,曾在《机实用技术》杂志社工作7年,而后又曾就职于国内知名游戏公司腾讯与畅游,并曾在2013年创办个人脱口秀《多嘴》,亦算是主机游戏自媒体中的佼佼者。作为见证着国内外游戏发展的资深媒体人,对于国内主机游戏市场的期望与坚定自然不言而喻,而因为与王峰的一次“偶遇”,俩人几次聊天谈话后发现大家志同道合,于是便欣然接受王峰的邀请,以合伙人身份加入斧子科技。
&& 在采访中,关于这段与王峰理想碰撞的相识经历,多边形与笔者进行了分享。
&& “2014年是中国主机行业历史上具有里程碑意义的一年,2014年1月上海自贸区成立,随之国家开禁了封闭长达14年的‘游戏机禁令’,然后在9月,微软的Xbox ONE进入国内,随后索尼的PS4也在国内发售,标志着国行主机市场的正式启动。这些接踵而至的好消息让我兴奋不已,期盼多年的国行主机市场的春天终于到来了!
&& 对于这一刻我已经苦等了十余年,于是决定离开当时任职的公司,自己创业来做一家专注于主机的新媒体,服务于广大的主机游戏玩家,在长达一年的时间里,我一边寻找着投资一边做着相关的准备,这其中的甘苦就不谈了。几近辗转,在今年9月份的时候,我得知斧子科技正在立志于打造中国真正意义上的第一台国产主机主机——要知道市场上充斥的都是那种打着“主机游戏”旗号却本质上只是在电视上运行游戏的安卓盒子那样的产品——于是抱着去见识一下的心态,经过朋友的介绍来到了斧子科技。
&& 和王总的几次聊天中,他一直强调的是,做斧子主机,第一,并不是为了和微软索尼争夺市场,中国主机市场停摆了十几年,现在可以说是“百废待兴”,斧子主机定位在相对中低端市场,借此弥补PS4和Xbox ONE这种高端主机所留下的空白,希望能与初进国内的索尼微软一起,把国内的主机市场做大做强;第二,希望能借斧子这个平台为所有玩家提供服务,玩家会有自己的平台喜好,但玩家与玩家之间不应该有门派的隔阂,而斧子能希望有一种产品,不管是索饭还是软饭还是任饭的玩家,都能为之所用。
&& 这一点与我个人的理想有相当高的重合度,我所理想中的媒体平台,首先,从媒体角度来说,不仅仅是为所有的玩家服务,更要考虑到如何吸引那些没有接触过主机的群体,把他们转变为玩家,这样我们这个市场才能越做越大;其次,从平台角度来说,也不仅仅是满足玩家单一资讯方面的需求,更应该为玩家提供其进一步多样化的服务。而我和斧子的共同目的,都是为了扩大玩家这个群体,和这个市场上所有的同行一起,来把这块蛋糕做大,只有行业兴旺了,从业者才能真正从中受益并获得更多动力,玩家也能享受到更好品质的游戏产品。”
破茧:广阔的市场前景终将进入玩家的视野
&& 2000年时六大部委的一纸联合禁令,国家在政策上封禁了主机,在长达十四年的时间里,主机游戏的相关信息,广大玩家没有办法在大众渠道上去获取,主机游戏的相关产品,广大消费者没有办法从正常渠道购买,主机游戏的信息和产品的断代导致有两三代人甚至根本不知道主机游戏为何物。而正是这十几年,网络游戏迅猛发展,移动游戏快速成长,都对主机游戏市场形成了巨大的冲击,使得这个刚刚开放的市场面对着巨大的竞争压力。在商业模式上,网游、手游已经让玩家习惯了免费的商业模式,而主机游戏目前还是传统的售卖硬件和软件付费购买的商业模式。斧子科技也正在寻找一条比较折中的路线,既遵循传统主机行业的商业规律,又可以适用中国玩家的消费习惯的商业策略。
&& 国内的主机市场虽然市场占有率低,更缺少认知度,但是对于斧子科技来讲,现在的这个市场状况又非常具有潜力,非常具有挖掘性。既然大部分玩家都不知道主机,那么斧子科技就有义务去把主机的信息传达给消费者,让广大消费者觉得好玩的、高品质的、最棒体验的游戏还是在主机上面。
&& 面对这样一个潜力市场,现在行业并不太看好主机游戏在国内的发展,有很多业内观点在说,从市场占有率而言,网游和手游已经吞噬了大部分游戏市场的份额,从玩家角度而言,大部分人的注意力都在网游手游上,不会轻易的去关注主机游戏,但多边形表示这样的观点是片面的:
&& “现在很多人都认为,玩家都被免费的网游手游争取过去了,谁还会掏钱玩主机?我觉得恰恰相反,整体玩家群体的扩展对于主机游戏来说绝非坏事,以当下最热的手游为例,主机游戏上多达十余个按键的手柄操作对于一个新用户来说有着难以上手的入门门槛,但是手游的普及,为玩家科普了很多关于游戏的基础概念,他们对游戏的感觉、对操作的体验、对玩法的习惯都有了大致了解,轻度化休闲化的手游先帮我们拓展了很多以前并不玩游戏以及并不了解游戏的人群,我相信在未来,这部分轻度和休闲玩家肯定会有一部分群体会对游戏产生浓厚的兴趣,进而会开始追求更高品质更好体验的游戏,而我们将帮助他们一步一步走入主机游戏的精彩世界里。从长远来讲,斧子科技对主机市场非常有信心,虽然要面对很多困难和众多挑战,但对于一个在海外已经验证了三十多年的非常成熟的游戏产业来说,依托于完整的行业体系,斧子科技有决心用精彩的产品来打动用户,让他们成为斧子科技最忠实的玩家,让他们充分感受到的快乐。
&& 关于这台主机的定位,从我们的大策略来说,我们假设PS4和Xbox ONE属于主机的高端市场,而带有简单游戏功能的安卓盒子则定位于低端或入门级市场的话,斧子科技现在瞄准的是这两块市场中间的空白,我们会努力争取那些已经对开始感兴趣但又对昂贵的进口主机产生犹豫的新晋玩家,引导他们成为这个市场的忠实用户,若能做到这一点,斧子科技将衔接高端和低端市场,为广大的用户带来更多的选择。”
绽放:服务与内容是主机的源动力
&& 主机提供的平台不仅仅是让玩家在中享受娱乐,更需要像服务行业一样让用户体验深入人心,更需要一个畅所欲言的环境相互交流。随着多边形的加入,斧子科技为其专门成立了“内容与社区运营中心”,多边形就是该中心的负责人,该中心的主要业务分为内容和社区运营两大块:
&& 第一,内容方面,首先是以贯穿主机端、网页端和App端的形式致力于服务斧子主机的用户,为这批用户打造专业的配套服务平台;其次,面向所有平台的主机玩家,打造没有平台隔阂的专为玩家服务的产品,除了斧子主机用户外,无论你是PS4玩家还是Xbox ONE玩家或者是其他游戏平台的玩家,都可以在这项产品上获得属于自己的定制服务,该产品的最大特点是除资讯服务外,还可以解决玩家更深入的核心需求。其中前者将随斧子主机一同发布,而后者还在筹备与打磨当中。
&& 第二,社区运营,首先是围绕整个主机以及斧子用户来运营的,用户可以在社区上发表和交流关于斧子主机使用感想和体验,甚至包括售后服务等也将在社区内完成;其次这个社区将面对所有平台玩家开放,相信无论你喜欢什么类型的都能在社区里找到同好。
&& 除此之外,斧子主机内建的分享功能可以让玩家上传自己精彩的截图和视频,这一类UGC的分享也将成为社区里重要的内容之一。与此同时,斧子科技还将引入明星制作人入驻社区,玩家可以关注自己喜欢的制作人的最新活动,而制作人也将通过社区与玩家直接交流沟通。
&& 多边形说:“斧子科技现在提供的众多服务不仅仅是围绕着斧子主机开展的,而是想利用斧子主机去激活那些传统主机所没有关注到的市场人群,例如众多轻度玩家和不怎么玩的人群,如果这类人群一上手便玩一些重度游戏可能会有较高的入门门槛,需要通过相对轻度或更容易上手的游戏来慢慢培养这类用户的习惯。”
愿景:让成为一种生活方式
&& 长达十四年的时间里,国内主机市场生存在灰色地带被国外所霸占,无数玩家感叹过,什么时候中国的玩家能玩上中国自己的主机呢?这个梦看起来遥远,如同足球迷一直梦想着能看到中国队进世界杯,电影迷一直梦想着中国电影能拿奥斯卡一样。斧子科技与多边形致力于让广大迷能玩到中国人做的3A级大作和中国人开发的游戏主机。对此,多边形有自己的抱负:
&& “在斧子科技之前有很多的先行者,他们都曾朝着这个方向努力过,但我们现在可以借助政策开放的优势,往这个梦想迈出更坚实的一步,成败虽然未卜,但努力就有希望。
&& 斧子科技目标是打造成国内玩家首选的主机平台,相信这不仅是对于斧子而且对于整个行业来说,都是一个非常大的挑战,有非常多的工作都是第一次去接触和尝试,包括底层硬件的架构、软件界面的交互、主机外观的设计都是第一次,并没有太多的前期经验可以借鉴。但可喜的是,斧子科技的员工有很多都是比较资深的玩家,也在整个行业中摸爬滚打了很多年,以我为例,我本身就是个有着二十多年经验的主机玩家,我会把我多年对游戏的体验和感悟,对主机的感受和看法,分享给我的同事们,让他们可以把这些东西融入到斧子主机上,改进和完善主机的用户体验,给玩家带来更好的游戏感受。”
&& 对于加入斧子科技,多边形非常开心并表示:“现在主机市场开放了,我们可以拥有更多的机会,不管是资讯还是产品都可以通过正常渠道来展示,可以公开的在大众媒体来聊主机游戏这个话题了,相信这种机会会越来越多。”
&& 纵观国内主机市场,目前并没有手游市场那么景气,但斧子科技的布局调动了主机市场的活跃度,主机游戏有着不可取代的独特价值,未来几年内,主机游戏市场将有一番新的面貌。多边形认为,作为21世纪最好、最健康的娱乐方式而言,游戏总有一天会成为大众百姓乐于探讨的话题,成为整个国家和民族文化的一部分。游戏作为娱乐和交互的一个信息载体,完全可以承担起更多的社会责任,“我相信用不了多久,游戏将成为咱们国家大众百姓日常生活中的一部分,不仅仅只是一种娱乐选择,而是成为一种全新的生活方式,它将承载我们历史、知识和文化的传承与发扬。”斧子科技将和全中国所有的玩家一起,见证着主机在国内的发展与壮大!”
&& (新闻稿 )
】 【 字体:
&&&上一篇:&&&下一篇:
游戏导航: |
&Advertisement
&十大最受关注的游戏新闻
&十大最受关注的电视游戏产品
&十大热门常用软件下载
&&&&&&&&&&&& 字数: 0
其他电视游戏
(12-10) (12-09) (12-02) (11-10) (11-02) (10-26) (10-15) (09-16) |  |   |  |
 |   |  |
|  |  |  |
&>&&>&正文
优越感十足!PC游戏比主机游戏更棒的五大理由
23:30:03 来源:互联网 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading
PC游戏将一直强于主机游戏。游戏行业不停地推动着显卡、CPU和内存性能的发展,而唯一能跟上这些性能要求的机器,只有PC。
下面就是PC游戏强于主机游戏的5大理由:
“烧掉”5、6千块钱,你就能够买到一块可以重拍《黑客帝国》的显卡。即使你不是富二代,1000块左右的显卡也足够让你大呼过瘾了。
大多数的主机使用的都是分辨率的720P画质。当然,有些机子能跑1080P,但是你很难找得到一款1080P的主机游戏。
而就算是最普通的PC显卡也有每秒60帧的能力。
我们也不能忽视屏幕尺寸。PC通常使用小于30英寸的屏幕,而主机游戏玩家却喜欢屏幕越大越好。其实这个问题对于主机来说是很矛盾的,因为实际上屏幕越大分辨率越低,你看到的画质的越差……就像把一张很小的图片不断放大,可能你最后只看到一堆花花绿绿的正方形。
主机有各种手柄。有时候它们还有类似Kinect这种让你可以用身体动作来游戏的设备,不过延迟和糟糕的响应速度让你很快就觉得腻了。
PC游戏可以说什么东西都有。你可以在电脑上使用Xbox手柄,你可以使用Kinect,你甚至可以使用改装过的古董Atari摇杆。
感谢上帝,有了像Emotiv这种新技术之后,你甚至可以用自己大脑来直接控制游戏。
虽然PC拥有各种选择,但是真正的骨灰级游戏玩家只用WASD几个键和鼠标----精准的控制力让你在面对穷凶极恶的对手的时候,也能淡然自若地1V5。
如果你在PC上使用手柄,那么你就不是一个纯粹的PC游戏玩家……你是一个妈妈开了电视在看韩剧的主机玩家。
3.改模型,修改存档,以及非官方DLC
在一款主机游戏上花费一个月时间,你就能够打通所有地图,发现所有的秘密……然后游戏就结束了。你只能傻等他们推出新的DLC,然后你在游戏里就能多换几套漂亮的衣服,在玩腻了的地图里骑着一匹新的马到处跑。
PC游戏里最有意思的事情就是总有那么一群大神会提供各种提升画质的压缩包,比如高分辨率材质替换还有女性角色的比基尼模型(好吧其实还有18禁的Mod也不错)。
感谢那些技术宅,是他们让游戏中最平凡的部分都变得有趣起来。而且还有人开发出了地图浏览器和地图编辑器,当然,还有***器。
PC游戏界拥有许多狂热的Mod制作团体,在热门的游戏里他们能提供任何可能的优化。新的地图,非官方的Bug修复,草莓味的粉红色独角兽……你想得到的,想不到的,他们都能做出来。
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
相关新闻:
综合热点资讯
单机游戏下载
| 不倒翁蜀黍
| 战术大米
游民星空联运游戏1CERO是什么  1、日版的开头或是封面经常会出现CERO的标章,这是什么?Computer Entertainment Rating Organization  CERO的全名是Computer Entertainment Rating Organization,是日本的一个非营利法人机构,负责游戏软件的分级审核。CERO会根据作品内的伦理表现(暴力、***、犯罪等要素的比例),来审核作品的分级。目前总共有五种等级:全年龄(A)、12岁以上(B)、15岁以上(C)、17岁以上(D)、以及18岁以上(Z)。虽然CERO的分级 并非强制,不过在、和微软等大公司的共识下,日本的家用主机软件都必须经过CERO的审查才能贩卖。  游戏是乐趣的宝库,即使是和游玩过程无关的一些幕后小知识也是韵味无穷。小编这里选了几个游戏的话题和大家分享,让大家对游戏业界多一份认识。内容有CERO的介绍、美少女游戏的移植、众多的丧尸题材、EA的并购行为、游戏的复活节彩蛋,以及史上最佳的美式英雄游戏等等。 一起来学习一下吧!  感谢您关注中关村在线游戏频道:  中关村在线游戏网原创征集:  中关村在线游戏网首页:  中关村在线游戏网论坛:  中关村游戏频道微博:2怎么没有18禁的游戏  2、家用主机上面怎么没有18禁的?家用主机上面怎么没有18禁的游戏?  早期的家用主机并没有硬性禁止美少女游戏,像是elf的野野村病院就曾经以18禁的姿态于Sega Saturn登场。到了PS时代,考虑到社会观感和主机声望,便决定封杀18禁的要素,随后微软的和CERO机构也继承了这个标准,直到现在。  如果PC的18禁游戏想移植到家用主机的话,就得将18禁的要素给移除,并更改细部设定(人物的年龄设定为成年之类的),全面封杀H场面,修正过激 的描述,才能通过CERO的审核。大部分的厂商在移植18禁游戏的时候都会尽量保持故事的完整性,并加入其他的段来填补移植的漏洞。不过偶尔也会有漏网 之鱼,如果删减后的剧情没有妥善安排,就会造成故事衔接的问题,让玩家玩起来一头雾水。  感谢您关注中关村在线游戏频道:  中关村在线游戏网原创征集:  中关村在线游戏网首页:  中关村在线游戏网论坛:  中关村游戏频道微博:3美少女游戏剧情经常衔接不佳  3、PC移植家用主机的美少女的故事段经常衔接不起来,怎么搞的?少女游戏剧情衔接不上  最可能的原因是:过激的剧情被删减,使得剩下的剧情兜不起来。  印象最深的就是《少女爱上大姊姊》的版,游戏删掉PC版的过激场景后就直接移植,完全没有交代故事的漏洞,使得故事漏洞百出。  感谢您关注中关村在线游戏频道:  中关村在线游戏网原创征集:  中关村在线游戏网首页:  中关村在线游戏网论坛:  中关村游戏频道微博:4移植游戏中声优或是主题曲有时候会跟着换新  4、PC的美少女一旦移植家用主机,声优或是主题曲有时候会跟着换新,为什么会这样?移植游戏中声优或是主题曲有时候会跟着换新  简单来说就是市场需求。PC和家用主机是两个截然不同的世界,为了发挥作品的最大魅力,并迎合另一边的玩家,将原本的声优换成一般向的名声优就是最好的作法,主题曲也有机会跟着换新。虽然换声优的作法会惹毛原本支持的玩家,不过这也是无可奈何的事。  感谢您关注中关村在线游戏频道:  中关村在线游戏网原创征集:  中关村在线游戏网首页:  中关村在线游戏网论坛:  中关村游戏频道微博:5为什么丧尸游戏这么多  5、为什么丧尸这么多?一大波僵尸  丧尸是游戏界最红的题材之一,以丧尸为主题的游戏多到难以计数。杀怪物会落入俗套,杀人又有道德上的问题,那要杀什么东西呢?就是丧尸啦!丧尸那怪 物般的狰狞姿态令人厌恶,是非常理想的反派造型;丧尸有着人类外型,但本质上已经死亡,所以轰杀他们不会有道德方面的顾虑,暴头喷肠断肢也没问题。  换言之,丧尸结合怪物和人类两者的优点,还拥有超高的泛用性,可以套用于任何时代和场合。丧尸的其他优势还有造型简单(浑身烂肉配上衣衫褴褛就行了)和数量众多(威胁感十足),简直是理想到不行的反派,其他生物或怪物完全无法匹敌,也难怪丧尸题材能够历久不衰。  感谢您关注中关村在线游戏频道:  中关村在线游戏网原创征集:  中关村在线游戏网首页:  中关村在线游戏网论坛:  中关村游戏频道微博:6为何PS3版的表现经常不如预期  6、跨平台(PC、 360、)的,为何PS3版的表现经常不如预期?&《》游戏对比  Xbox 360和PS3是同一个世代的家用主机,硬件效能大致落在同一水平,照理来说不同版本的游戏表现应该相近,但是PS3版的表现却经常不如其他平台。这个现 象的原因很多,主要可以归咎为PS3的开发难度比较高,资源的使用弹性也不尽理想。再来看看Xbox 360,360比PS3早了1年发售,抢得市场先机;还有向下兼容Xbox机制、游戏可以轻易在PC版之间互相移植等优点,开发优势远高于PS3。  正因为360版的游戏易于开发,所以开发商都会以360或是PC作为原生平台,至于PS3版就只能另行移植,游戏效能多少会打折扣。而且为了节省开发经费 和资源,PS3版的游戏通常只会要求到「效能和原生平台相近」就止步,很少针对PS3平台优化,所以跨平台的PS3版游戏经常不如友机版本。而且PS3版的游戏通常价格还最高,真令PS3玩家情何以堪。  感谢您关注中关村在线游戏频道:  中关村在线游戏网原创征集:  中关村在线游戏网首页:  中关村在线游戏网论坛:  中关村游戏频道微博:7EA是怎么用并购行为惹毛玩家的  7、EA是怎么用并购行为惹毛玩家的?EA是怎么用并购行为惹毛玩家的  这里还是得替EA说句公道话,对那些陷入困境的小开发商来说,EA的收购是延续生存的绝佳机会,但是若后续表现不够理想,EA就会断然解散小组 或是终止开发,「在商言商」就是EA的原则。EA固然得对经典的殒落负起部分责任,但是拿到EA的金援却没有好表现,原本的开发团队也责无旁贷。  财大气粗的EA收购了不少开发商,次数接近40次。不过EA经常将开发商加以打散重组,相关的系列也随之沉寂。自己喜欢的系列在EA手中画下句点,没有哪个玩家高兴得起来。  来回顾一下EA的并购史。1992年,EA用3500万美金并购Origin Systems,包下《创世纪》《银河飞将》等游戏的版权,以及《网络创世纪》的经营权。EA原本打算让Origin Systems成为在线游戏的开发部门,但是在1999年《创世纪9》荒腔走板的表现,以及核心人物理查德.盖瑞特(Richard Garriott)离去的影响下,EA对他们失去信心,于2004年将Origin Systems解散,开发中的《创世纪10》也被腰斩。一代经典如此难堪地画下句点,令玩家不胜唏嘘。  1995年,EA收购了牛蛙公司(Bullfrog Productions)。牛蛙是以超群的创意和全方面的创意闻名的开发商,旗下的《地城守护者》《极道枭雄》都有一流的演出。1997年,牛蛙创办人之 一的Peter Molyneux离开EA自组新公司,牛蛙随后的作品又没有过去那般抢眼,所以EA便在2001年《模拟云霄飞车》推出之后终止牛蛙的营运,并于2004年将牛蛙成员并入EA的英国开发部门,牛蛙就此走入历史。  1997年,EA用1亿2500万美金收购Maxis。Maxis的代表作为仿真城市、仿真地、仿真蚂蚁等等,是家极具实力的模拟游戏开发商。不 过Maxis之后的游戏并没有太抢眼的表现,除了《模拟市民》以外都乏善可陈,Maxis的锋芒也逐渐黯淡下来,成为一个失去荣光的小开发部门。  1998年,EA收购了Virgin Interactive Entertainment,和旗下以《终级动员令》《魔眼杀机》闻名的Westwood Studios,大大扩张在游戏界的版图。可惜Westwood Studios后来也受到人才离开和后续作品普普的影响,使得EA于2003年将他们并入洛杉矶开发部门,Westwood的就此告终。  感谢您关注中关村在线游戏频道:  中关村在线游戏网原创征集:  中关村在线游戏网首页:  中关村在线游戏网论坛:  中关村游戏频道微博:8游戏里的复活节彩蛋是什么  8、里的复活节彩蛋(Easter egg)是什么?最早的复活节彩蛋  复活节彩蛋指的是游戏中的隐藏功能或讯息,通常都带有戏谑和幽默感。藏有复活节彩蛋的游戏中,值得一提的就是1979年于Atari推出的 《Adventure》,这款游戏除了被认为是冒险游戏的先驱,还因为程序设计师Warren Robinett将自己的名字放在游戏场景中而广为人知。  现在,开发商都会习惯在自家游戏中藏几个复活节彩蛋,算是游戏业界不成文的习惯。  游戏界有名的复活节彩蛋还不少。1998年的《合金装备》,其中一位头目Psycho Mantis会读取玩家的记忆卡并作出反应,像是「你喜欢玩恶魔城」之类的。《》的乳牛隐关也是宣扬一时。《萨尔达:众神的三角神力》游 戏中藏有Chris Houlihan的隐藏房间(Chris Houlihan这位读者曾经在Nintendo Power这本杂志中的竞赛获得优胜,获得将自己名字加入游戏变成复活节彩蛋的权利)。约翰?罗梅洛(John Romero)将自己的头像放进《》的隐藏房间中让玩家痛殴(玩过他的烂作《大刀》的玩家应该会打得特别用力)。  感谢您关注中关村在线游戏频道:  中关村在线游戏网原创征集:  中关村在线游戏网首页:  中关村在线游戏网论坛:  中关村游戏频道微博:9史上最好的美式英雄游戏是哪款  9、史上最好的美式英雄是哪款?蝙蝠侠:小丑大逃亡  史上最好的美式英雄游戏应该是2009年的《蝙蝠侠:小丑大逃亡》。这款游戏扭转了以往英雄游戏外强中干的刻板印象,获得各家网站媒体的好评,metascore高达92分,还获得吉尼斯世界纪录「最受好评的超级英雄游戏」的荣耀及背书,堪称是美式英雄游戏的至高成就。  不过,2年后的《蝙蝠侠:阿卡汉城市》以青出于蓝的极佳表现再度获得好评,metascore甚至比前作还要高。虽然没有吉尼斯世界纪录的官方认证,不过《蝙蝠侠:阿卡姆之城》可能才是目前史上最好的美式英雄游戏。  感谢您关注中关村在线游戏频道:  中关村在线游戏网原创征集:  中关村在线游戏网首页:  中关村在线游戏网论坛:  中关村游戏频道微博:
适用平台 连接方式
499599628971598299999102699主机党的逆袭!主机游戏比PC游戏强的5大理由_
我的位置:>>>
主机党的逆袭!主机游戏比PC游戏强的5大理由
发布时间: 21:27 () 作者:3DM新闻组-约西亚 编辑:newtype2001
共 2 页/2条记录首页
相信看了昨天本站的《PC党最高!PC游戏强于主机游戏的五大理由》之后,喜欢主机的玩家们一定有很多话想要说。当然,竞技类游戏将会是PC的天下,但是反而观之,主机游戏在娱乐场合的地位也是无可撼动的。今天我们就来谈一谈主机游戏强于PC游戏的几个地方。
&&& 相信看了本站的《》之后,喜欢主机的玩家们一定有很多话想要说。当然,竞技类游戏将会是PC的天下,但是反而观之,主机游戏在娱乐场合的地位也是无可撼动的。今天我们就来谈一谈主机游戏强于PC游戏的几个地方。
&&& 下面就是主机游戏比PC游戏强的5大理由:
&&& 5.二手游戏以旧换新
&&& 无论是在什么地方,都没有PC游戏以旧换新的市场,因为整个行业都觉得你的游戏是盗版的,所以二手PC游戏几乎一文不值。
&&& 但是这个情况在主机游戏领域却完全不同,因为主机游戏并不容易盗版,而且想要玩盗版游戏,你还要改动主机。坦白说,如果你有做盗版的技术,而且你能在网上找到镜像的话,你根本就用去买游戏。
&&& 或许有人说,二手游戏折价只不过是为了吸引你去买新游戏而已,因为旧游戏仅仅能折合全新价格的十分之一。其实这个观点是正确的,不过至少十分之一不是一文不值,所以PC游戏输了。
&&& 4.独占游戏和发售时间优势
&&& 有许多游戏仅仅提供主机版,而且永远没有PC版。这样的例子很多:《光晕》、《GT赛车》、《杀戮地带》、《战神》还有《神鬼寓言》。虽然这些游戏好或不好是一个可以争论很久的主观问题,但无论如何它们的存在都能给主机加分。
&&& 还有很多游戏和内容在主机上的发售时间要先于在PC的发售时间。最近的一个例子就是《》的拓展包《黎明守卫》(PC玩家要等到7月26日),还有之前的《天际》1.6版Update。
&&& 3.大屏幕家庭影院
&&& 主机最吸引人的一个地方就是让你能够和朋友们在家庭影院里坐在沙发上一起玩游戏。主机正是为了这种娱乐方式而设计的。在PC上你永远都没法达到相同的效果,因为从设计概念上PC游戏就真的没办法让两个人坐在同一张沙发上一起玩。
&&& 主机游戏能够让聚会更加欢乐,这一点没人可以否认。
共 2 页/2条记录首页
您可以使用“←
→”键快速翻页

参考资料

 

随机推荐