越南独立开发者阮哈东(Dong Nguyen)创造了2014年首款游戏爆红的神话。阮哈东说,这个游戏不过是下班后花了几个晚上编写出来的。不少人都在分析:到底是什么原因让这款要体验没体验、要 UI 没 UI 的游戏到底是如何火起来的。但是更多人开发者好奇的是,这款游戏到底能赚多少钱?
按照,Flappy Bird 当时的下载量已经超过5千万。这款游戏使用的是免费游戏+广告展示的盈利模式,阮哈东透露:他每天大约可以通过这款游戏的内置广告入账5万美元(约合30万人民币)。
来做个算术题:
Flappy Bird 采用的是 Banner 广告条。每次 Game Over 时大约弹出2次 Banner 广告。按照 Google AdMob 目前的标准,每千次展示广告的收入大约为0.15美元。如此一来,50,000 美元的收入意味着每天3亿3千万多次的广告展示。
333,000,000 * $0.15 / 1,000 = $50,000
由于这款游戏一开始的难度就设置得相当高,几乎很少有人能得到两位数的分值。因此游戏重新开始的节奏也很快,再加上极大的用户基数。每天展示三亿次并不奇怪。
这样的收入听起来已经很让人眼馋了。不过且慢!收入还能提高?
其实 Banner 现在显然已经不是最佳的广告形式了,由于转化率低,收益率优势也逐渐消退。相较之下,目前比较流行的是插屏广告(Interstitial Ads)。尤其在手游推广方面,插屏效果显著,点击率转换率用户活跃度表现都很不错,因此收入也高得多(甚至能达到十倍左右)。
继续用 Flappy Bird 的例子来做算术:
假如我们将 Flappy Bird 中增加插屏广告,情况如何呢?目前 Chartboost 提供的千次展示广告收入大约能达到1.5美元。如果按照每两次 Game Over 中间弹出一次插屏,算下来每天的收入就可高达 123,750美元(约合人民币75万)!收入将提高两倍多。
(333,000,000 / 4) * $1.5 / 1,000 = $123,750
对于阮哈东来说,赚钱可能并非第一要务,毕竟人家早已盆满钵满。但对于那些想要效仿阮氏的独立开发者,收入翻倍还是很有诱惑力的。
在国外,不少开发者选择这类交叉推广平台,在国内现在也有少数平台也开始慢慢推出了这类服务,比如果合的等等。
APP 开发所带来的机遇的确是前所未有的,不过如何利用机遇实现利益最大化,不仅需要编程的天赋,还要有精明计算的头脑。
本文由提供,作者:Ben Xu
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关键字:&游戏flappybird下架flappyBird下架阮哈东手机游戏阮哈东内疚flappybird攻略flappybird让人上瘾
上周末,&Flappy Bird之父&阮哈东(Dong 阮哈东)宣布下架Flappy Bird这款红遍全球的小应用,在接受《福布斯》采访时,这位29岁的年轻越南小伙透露,小鸟已经永远死去。那么,阮哈东为何要作出下架这款能让他日赚5万美元小游戏的决定呢?阮哈东说,他内疚。
随后,阮哈东便以&压力太大&为由作出将游戏下架的决定。对此,阮哈东近日在接受专访时终于承认是因&负罪感&决定下架,他表示,&Flappy Bird的设计本意是款让用户闲暇时光里玩上几分种的小游戏,可现在却让玩家极度上瘾、沉迷其中。我认为它已经成了一个社会问题,而解决的最好方法就是永久性下架Flappy Bird。也就是说,它将会去不复返。&
Flappy Bird
以下为阮哈东近日接受《福布斯》专访原文,以供读者参考。
译 Lily 校 丁盈幸
过去一周,世界上最受欢迎的免费应用程序背后的神秘开发者突然决定撤下这款游戏,吸引了全世界的注意力。这位开发者告诉福布斯说,Flappy Bird已经死了。永远死了。
&Flappy Bird的设计目的是让你在放松的时候玩上几分钟。&阮哈东(Dong 阮哈东)在接受福布斯独家专访时如是表示。这是他撤下该应用之后首次接受采访。
&恰巧它成为了一个令人上瘾的产品。我认为这是一个问题。为了解决这个问题,最好的办法就是让Flappy Bird下架。它永远消失了。&
阮哈东表示,撤下Flappy Bird完全是出于毫无私心的动机,他这样做的同时也放弃了一大笔收入。上周科技博客Verge的一篇文章估计,阮哈东每天能从应用内广告(in-app advertising)获得5万美元收入。他拒绝对这个数字进行确认。&我不知道确切数字,但我知道钱确实不少。&
这场在越南进行的采访,和阮哈东就是否下架这款应用程序的公开沉思一样富有戏剧性。福布斯在河内的一家酒店中进行了采访,并被严格要求不能出现阮哈东的脸部。采访延迟了几小时进行,部分原因是阮哈东突然受到了越南副总理武德儋(Vu Duc Dam)的接见&&这对一个一周前还默默无闻的小人物来说,着实是一个巨大的人生转折。阮哈东表示,他的父母甚至都不知道Flappy Bird的存在,更不知道他在其中扮演了什么角色,直到过去几天各种媒体报道失控般铺天盖地地冒了出来。
这名29岁的年轻人留着板寸头,看起来相当紧张。在为时45分钟的采访过程中,他吸了好几支香烟,并在一叠纸上随手涂画猴头图样。
日,Flappy Bird通过越南开发平台.GEARS.首次登录iOS,供用户免费下载,但反响平平。阮哈东称,自己是在两三天内完成的编程工作。玩家需要轻击智能手机屏幕,引导一只调皮捣蛋的小鸟通过由绿色水管组成的狭窄通道&&这些水管和任天堂(Nintendo)的《超级玛丽》游戏画面极为相似&&阮哈东表示这完全是巧合(他还否认了自己收到任天堂发出的法律文件,也不承认这和自己下架这款应用有任何关系)。如果小鸟碰到水管,就会立刻死亡。每过一关,你的死亡几率就会大大增加。
阮哈东还开发了其他几款排名靠前的苹果应用商店游戏,包括Super Ball Juggling和Shuriken Block,这两款游戏目前在iOS商店的排名分别是第六名和第18名。阮哈东表示,他没有下架这两款游戏的计划,因为他认为它们&无害&。不过,如果他认为用户对游戏上瘾的话,他将毫不犹豫地撤下它们。
在认真考虑是否下架Flappy Bird的时候,阮哈东表示,是负罪感&&此外还有&我的生活不像以前那样舒适了&的感觉&&驱动了他。&我睡不着觉。&他说。下架之后,他觉得良心安宁了;然后他过了几天没有网络的日子,埋头补觉。
&我不认为这是个错误,&他说,&我前前后后仔细考虑过了。&
关于阮哈东的最新动态,我们不得而知。他表示自己将继续开发游戏。&在Flappy Bird取得成功之后,我感觉更自信了,而且我有了想做什么就做什么的自由。&
对Flappy Bird上瘾的玩家大可不必担心:可替代Flappy Bird的游戏不在少数。各种克隆游戏已经充斥了苹果应用商店,如Flappy Plane、Flappy Whale、Flappy Penguin和Flappy Angry Bird等等。阮哈东表示,他可能不会对这些山寨产品诉诸法律。&我玩了玩Ironpants,&他说,&这是款不错的游戏。&
当被问及是否想对失望的Flappy Bird玩家说些什么时,阮哈东的回答十分简洁:&非常感谢你们玩我的这款游戏。&
游戏令人抓狂 阮哈东收到&死亡威胁&
由于Flappy Bird游戏中的小鸟很难操控,因此这款游戏让许多玩家感到十分挫败。因这款游戏的难度及令人无法自拔的特性,使得针对它产生了许多论战。
有令人匪夷所思的玩笑称,玩家会因这款让人抓狂的游戏而施暴,近日就有一段玩家备受Flappy Bird&折磨&而砸烂手机的视频在网络疯传。阮哈东所受的压力可想而知,不过更令他发疯的是,他收到了一些人发来的&死亡威胁&和&自杀警告&。这些发送者身居两大阵营,一部分人因为游戏太难,扬言要杀了阮哈东而后快,另一部分人则听说这款游戏将要下架,而做出自杀举动来胁迫阮哈东继续该游戏的运营。
其中,一位玩家在Twitter上晒出一幅图片,图中一名妇女将手***放入自己嘴里,并附上了一句话:&如果你将游戏下架,我就死给你看&。
&如果你将游戏下架,我就死给你看&
Flappy Bird的沉浮史
阮哈东在去年4月的某天早上醒来,忽然有了开发游戏的灵感,于是他着手开发一些游戏,Flappy Bird就是其中之一。
去年4月29日,Flappy Bird第一版正式推出,这款游戏最初的名字叫做&Flap Flap&,苹果公司只用了两天时间就批准了这款应用上架。而游戏中的小鸟,是在2012年设计的,它的名字叫做&Faby&。
当Flap Flap第一次起飞时,作为游戏开发者的阮哈东拿到了44分,这也是为什么Flappy Bird设置玩家在得到40分的时候可以获得一个白金徽章的原因。不过很快许多玩家都达到(甚至超过)了阮哈东的分数。
由于游戏名字重名,阮哈东不得不把原来&Flap Flap&的游戏名称改为&Flappy Bird&,但实际上,对于后来的名字阮哈东本人并不喜欢。
Flappy Bird是在去年圣诞节前逐渐变得热门,当时有许多人写了许多这款游戏应用的评论,这些评论都非常有趣,玩家开始在推特上发游戏截图,因为很多玩家得分不高,让他们觉得非常沮丧。
(观察者网综合快鲤鱼、福布斯中文网、凤凰网等)
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& 《Flappy Bird》怎么就火起来了?
《Flappy Bird》怎么就火起来了?
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用合作网站帐户直接登录??????????它也是将日入5万美金的“Flappy Bird”?--百度百家
它也是将日入5万美金的“Flappy Bird”?
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1分05秒的短视频“Damn Daniel”,红遍了美国社交网站后不到一个月,它的“同名”游戏《Damn Daniel-Game》也悄然爬上了美国和芬兰的免费下载总榜。
1分05秒的短视频“Damn Daniel”,红遍了美国社交网站后不到一个月,它的“同名”游戏《Damn Daniel-Game》也悄然爬上了美国和芬兰的免费下载总榜。
或许,它将是又一款日入5万美金的单机游戏。
YouTube浏览量超2千万的短视频
不论是在Twitter还是YouTube ,以“Damn Daniel”关键词搜索,结果都会把你吓你一跳:YouTube出现词条869000个,非山寨视频浏览量少则600多万,多则2000万以上。
日,Vine Compilation在YouTube发布了第一个“Damn Daniel”视频,这段时长1分05秒的视频内容里,是不断出现在镜头里的学生、路人、亲人……听见 “Damn Daniel”后的不同反应。发布之后,这段视频瞬间火遍YouTube等社交网站,一大波恶搞模仿视频出现。
随之,“Damn Daniel”成了网络搜索词,也被赋予了IP价值。
带有“Damn Daniel”关键词的短视频,不断在社交网站上发酵,视频制作人也红遍美国社交网络。“Damn Daniel”在社交网站的爆红给Vine Compilation带来了多少收入暂未可知。但该视频的“同名”产品----手机游戏Damn Daniel - Game,却悄悄地开始了App Store和Google Play的揽金之旅。
《Damn Daniel-Game》登顶美国免费总榜TOP1
在Vine Compilation发布短视频“Damn Daniel”后不到一个月, App Store和Google Play上线了一款手机游戏《Damn Daniel-Game》。
该手机游戏的开发商,名为Josiah Jenkins。
Damn Daniel 没有辜负美国网民的热捧,《Damn Daniel-Game》的iOS版日上线,2天后进入美国免费下载TOP100,3月12日问鼎榜首。同期,该产品在芬兰、冰岛、英国等地区也表现有较好表现。
《Damn Daniel-Game》在应用商店的介绍很简单,开发者只在游戏介绍了留下了一句话“See how far you can run while helping Daniel get different pairs of vans!”
《Damn Daniel-Game》是款单机游戏,玩法与此前越南开发者阮哈东发布的《Flappy Bird》类似。玩家通过操纵游戏角色Daniel,在有节奏的跳跃中从一个平台跳转到另一个平台,然后再从中提取钻石以获得积分。因为平台由方块组成,并处于不断变化中,很少有玩家能在一轮游戏中坚持10秒不从平台上摔下来。
所以,很遗憾的是,虽然知道游戏在积分达到一定水平后会解锁新的角色,但是白鲸社区记者并没有完成积分要求。反之,却在3分钟的游戏时间里,被动观看了3个视频广告和4个静态Banner广告。
游戏接入了大量的广告。主界面下的Banner广告不能删除,玩家在闯关失败三次后必须看一段视频广告才能再次进入游戏。这些频繁的广告极大的影响了游戏体验,不少美国玩家在App Store的评论里留言,对游戏广告表示“愤怒”。
但是,这依然没有影响《Damn Daniel-Game》的开发者继续在游戏内接入更多的广告。
正版OR盗版已不再重要
遗憾的是,目前白鲸社区记者并没有真正弄清楚游戏《Damn Daniel-Game》的开发商是否就是在YouTube和Twitter等社交网站发布“Damn Daniel”视频的制作人,或者已经得到授权。
但这并非是我们今天讨论的问题。
在游戏设计中,开发者特意将“Damn Daniel”视频中的配音作为游戏音效,出现在玩家首次进入,再次进入以及失败后,使玩家认为:这就是“Damn Daniel”游戏。
从YouTube,Twitter和Facebook可以看到,虽然《Damn Daniel-Game》在这些社交网站都注册了游戏官方账号,但开发商并没有在发布消息上做很大的投入,并且浏览量和粉丝数也非常低。YouTube上最高的一个视频浏览量,仅500多次。
而根据App Annie统计的历史数据却显示,该游戏在美国榜单的曲线,符合人气产品的榜单曲线:发布后5天登顶,稳定在TOP3。
也就是说,《Damn Daniel-Game》借着“Damn Daniel”在美国的风靡,吸引了大批的用户进入,凭借类《Flappy Bird》的高难度玩法留住用户,再通过广告实现赢利。
此前,《Flappy Bird》开发商靠游戏内的广告变现,日收入5万美金。
《Damn Daniel-Game》用它的榜单成绩证明,三周了,“Damn Daniel”在美国的热潮并未退去,网络热词对游戏来说,也是潜在的优质IP。
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