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我心中的快餐职业还未出现 玩家吐槽现在职业还未快餐
我心中的快餐职业还未出现 玩家吐槽现在职业还未快餐
一篇来自玩家的吐槽,看了感觉说的一些内容挺有道理的。发出来和大家分享下:& &前言:   首先这只是个人看法。  不赞同无所谓,不强求。  我只是表达我自己的看法而已。  一句话总结下这帖里主要表达的意思  【没有制作理念的职业,才是快餐职业】  我认为,判断一个职业是不是快餐职业,根本不应该用是否成型快慢之类的做为标准。  一道精美或者经典的食品,并不见得需要长时间的制作。  那么用什么来判断是不是快餐?  应该是“理念,人文,底蕴”。  快餐这种东西不包含什么思想性在里面,没有地域特色,没有人文情怀,没有其要彰显的理念。  硬要说其中所包含的理念的话,就是“吃得快,便宜,吃得饱”,其他的营养价值,做工之类的,只要不差得太奇葩就行。  看过舌尖上的中国的,都应该知道一道菜,它的人文情怀对于它本身的价值有多重要。而不是看做得快不快,做得容不容易。  虽然一般来说越精美的食物,花费的工序也越大就是了。  ======================正题===================  先说说女***,女***完全是模仿自男***的产物,然后稍微加点变化,这连快餐都不如,说是复制粘贴还差不多。  而其他的职业,或多或少,尤其是越后面的新职业,越能感觉到这样的特点。  &范围一个比一个大,伤害一个比一个高,打击感越来越爽快,技能之间的关联性越来越低,同质化现象越来越重&  这个特点是不是觉得有些像快餐的理念?“营养?人文情怀?那种东西无所谓,吃饱,省时间,便宜就行”。  都是已经高节奏化的环境里,追求高效率缺乏耐心下衍生出的产物。  并不是说每个职业都这样,也不是说老职业没有这种现象。(其实要我说红眼才是最体现这种特点的。)  太宽泛的话估计没人理解,我具体说下吧。  比方说元素,她的理念就是“蓄力”。元素的技能无论是施放的时机还是衔接,全都体现着“蓄力”这个理念。  而力法是炫纹连接攻击时产生的,“奇妙的打击感”。  召唤是对召唤物的控制。  魔道……原本该说是“不确定性”的,但是现在这玩意已经不存在了吧。  类似的感觉,白手是“复数武器的大师”,大***“对距离的控制”,漫游“射术和体术的结合”等等,都能察觉到技能之间的关联性从而感受到创造出这个职业的“理念”来。  虽然根据版本变迁,有的职业理念和新时代的游戏环境冲突而被打脸导致改得体无完肤什么的……  然后冰洁呢,刚出来的时候就是一个“总之有技能就扔就是了”的职业。虽然他扔的是冰系技能,但是那些冰系技能之间有什么关联性吗,除了都是冰属性攻击外。因为有段时间冰洁伤害太低,甚至被纯冰系的元素嘲笑过,然后貌似现在也被鬼泣的冰镇冰降临爆出翔来?  后来冰洁强化了“冰冻增加伤害”这个理念,并大幅加强冰冻能力后,才稍微体现出职业的特色出来。  NB2后的爆破加上技能相互取消后,终于才体现出如同之前介绍里的那“连续不断的爆发一样释放大量魔法的职业”的想法。  在那之前的爆破,我的感觉就是和刚出来的冰洁一样是个快餐职业。  男格斗因为我别说男的了,女的都没摸过。不去多说。  其实我感觉男格斗做为承女***启男法的存在,和我对各种视频和技能介绍里的了解,没感觉到类似前面例子中的“理念”。虽然也许是我接触不多。所以就这样了。  再然后就是女剑了,说实话我觉得女剑是最体现出“快餐效应”的职业。  到了现在,我都不太清楚这4个职业的“理念”是啥。  “蹲坑斩”“鞭子”“45万岁”“爽快感(酷炫感)”?  这种顶多能说是技能特点。  暗帝可能还好些?  剑豪感觉是理念最淡的,技能效果之间基本不存在关联性,仅仅能从名字和画面效果里感受得到和职业的关联性。感觉这个职业从设定开始就是单纯的“打得很爽快,很华丽”这样就搞出来了。  最后来说下缔造和暗黑骑士的职业设定吧。  我认为这2个职业的设定相当出彩,他们是制作者为了挑战和开创新的可能性而尝试的结果。  一个是职业的技能衔接系统,一个是完全改变了操作的方式。  嘛虽然和职业的关联性有些差,但强烈的技能操作特点彰显着这两个职业的创造理念。  不如说就因为理念太特别了,才会遭到其他职业的排挤和不承认吧。  弱了就嘲笑这职业花架子,强了就嘲笑这职业快餐。  最后沦落到被一群玩着快餐职业(我认为)的人,评价为快餐职业的结果。  ===最后的结语,也是我想发这的原因=====  我是真不明白,暗黑骑士那种就算了,搞到分离出鬼剑村的程度估计和玩暗黑骑士里的人作死也有关系。  ***村里的人干嘛那么排挤缔造?***村的特色不就是抱团吗(***屋语),干嘛要学那些装B的鬼剑村之类的风气搞什么内讧和排挤呢?
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来源:第一财经&&&&作者:佚名&&&&
  如今,餐饮企业作为吸引消费者可谓绞尽脑汁,各种季节系列、逢年过年的特殊款式,时不时来一个特殊限量款。然而,最近,记者又发现了餐饮企业的一个新玩法——瞄准如今十分火热的手游市场.  如果你是一个吃货,或许会发现,最近必胜客美罗餐厅的布置与其它餐厅会略有不同。“魔法小厨娘”安琪拉、骁勇的射手刘备……一个个原本属于游戏中的形象,被生动的植入到了主题餐厅中。据了解,这就是必胜客与“王者荣耀”联合打造的主题餐厅。    在暑假这个餐饮行业的热销季节,餐饮企业瞄准年轻消费者,与游戏的深度合作,也为暑假系列营销开启了大门。据了解,此次合作营销不仅仅打造了多家主题餐厅,还推出了“王者荣耀”系列套餐,吃货小编在点餐后发现,套餐中除了包含丰盛的主题餐外,还附带了特殊的定制闪卡,而这些定制的皮肤、装备等,只能通过购买指定套餐才能获得,这让小编想到了自己小时候,为了集卡片而疯狂购买小浣熊干脆面的画面;此外,使用位置功能定位于餐厅并参与游戏,还可以得到额外的成就。  事实上,这样的深度合作模式也是餐饮企业的精明之举,在暑期这样特别的时期,此类促销活动可以增强游戏玩家这批粘度用户到必胜客餐厅的消费量,而事实上,小编实地走访中发现,在暑假中,无论是午市还是下午茶时间,学生成为了餐厅消费的主流,而活动期间,也的确有不少孩子在餐厅边玩游戏边就餐。    对于整体战略调整中的必胜客品牌来说,其从今年5月就提出了全新的SLOGAN“Love to share”,这个背后十分重要的一部分就是增强90后乃至00后消费群体的消费体验升级,而这次与“王者荣耀”的合作,就是十分好的一个例子。而作为国内首家餐饮品牌与手游合作的企业,其也希望通过类似的合作,提高年轻用户的黏度,并且迅速深化在年龄用户的品牌地位。
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  原因不在于手法,而是在于意识。首先,面对突发情况不会救场就已经很致命了。而更要命的就是,不知道如何去规避突发情况。城堡门口的6个怪,有多少T都是上去一起拉的?现在大家装备都好,当然轻松,可是在装备不好的情况下,这样就会灭团。想当年YXCQ门口2个门神,我们还要控一个打一个还要躲掉110才能勉强打过,就算现在副本脑残,你也不能像刷副本那样一次拉这么多吧??
  就算装备好了,你也不能不假思索的拉来A。英雄试炼,老二门口3组小怪。居然有些T就能一口气把它们全拉来。9个怪,伤害也不高,但是这些怪是你能应付的?银色僧侣,死的时候死不干净,银色祭司,会变态版光明之泉和神圣新星,更NB的是银色圣光支配者,会精神控制。这样一来,场上同时出现3个会控制的,3个会加血的,3个会限制的怪物,只要运气差一点点,你觉得会不灭团?当队伍里有牧师、术士这样的被控制以后满世界放大招的队友,你觉得这是可以靠强力装备拉来A掉的?
  顺便我又想到了,现在有几个人,又把自己的驱散技能都放在一个顺手的位置?或者说知道随时看看插件有没有可以驱散的?还有,有多少术士知道,在面对技能繁多的人形怪组合时,把宝宝换成魅魔去控制住最棘手的那个怪?
  这些意识是怎么来的?不是说打副本打多了就会了。无论是现在的英雄副本还是升级时的随机副本,都只有两个字:碾压。而在碾压途中是不会给你磨练意识的机会。因为碾压的过程中,什么突发意外状况也都可以被强力的5人小队给完美的吸收。承受这个意外的,是5个人,5个人平摊整个意外,并不是一个非常致命的事情。ADD了1组怪?不要紧,T会扛着;有DPS 被控制了?不要紧,少你一个还有2个;地上那个黑水是什么??管它呢,我只管站着打出高DPS就行了,掉血有治疗加着;怪在加血!!别怕,我们强力的DPS下,怪加一次血也就2个技能打掉了。
  真正要磨练PvE的意识,只有在野外独自做任务才能提高。即使是Farm怪也不行。
  哇呜哇哇哇哇哇…………这是什么?鱼人ADD的声音。魔兽世界中,任何一种怪物进入战斗都有自己独特的音效。而在繁杂的副本中,首先你不一定会听到这个声音,再说进入战斗,你就好好打你的怪就行了。
  当一个任务要你杀死一个首领,你猛然发现,首领和3个小弟站在一个火堆旁烤火。3个小弟各有神通,有加血的,有法系输出的,有战士怪。那么,你如何解决BOSS?在副本里,浮躁的队友在面对4个一组的怪物组合才不会这么想,直接上去A掉便是。但是野外SOLO时,你就不得不为此制定一个战斗计划:是控制一个杀一个,还是强行杀掉BOSS做完任务?还是想办法拉出来一个杀掉然后跑开再回来?
  这些就是意识的成长过程。而当你在尝试杀死BOSS的过程中,猛然发现旁边的小弟给怪加了一口血,发现地上有个图腾一直对你造成不低的伤害,死掉的时候发现自己还有几个技能没有用,你是不是再第二次尝试时会格外留心了呢?
  在你血不多的时候,杀人型怪。你知不知道人形怪在血少的时候会逃跑?而逃跑会引来新的连锁ADD?而做任务时,边打边退,将要杀的怪物拉至一个安全的地方,不会有110看到,也不会逃跑时ADD,这都是一个熟练做过任务的玩家的基本常识。再想想副本里,多少T就是无脑的冲进怪堆里然后ADD来一堆灭了?
  这些意识只有任务才会给你。即使是野外Farm怪,看到复杂的怪物组合,我走开,看到麻烦的精英,我不打。很多地方时Farm的乐园,地广,怪多,全是肉搏,打怪时多么的轻松愉快?只有任务才会送你到怪物阴险狡诈的洞窟山谷里去冒险,去送死。不要觉得这是麻烦,这才是真正最能让你PvE意识成长的试炼。
  最后,再说一句,即使是老玩家,在习惯了副本的碾压之后也会麻木,这些意识不会永久长存。
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