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游戏类型思考自己方向及创新之作
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3秒自动关闭窗口可能叙述有些繁琐,但时值高三,这的确是我最近一直在思考的问题。&br&&br&本人从小接触家用游戏机,从GBA时代,到现在的PS3,X360(因为学习原因没太多接触PSV和PS4这一世代,但想必到了大学会接触。),以及各种PC单机,童年包括青年时期实在受到了太多优质游戏的感动,并立志把一生的热情投放在这个行业里。&br&&br&本人出国党,成绩中游偏上,基本上会在美国tpo50某大学或者加拿大多伦多这种大学读书,因为想着以后如果要做游戏,肯定要和编程打交道,所以多是选的计算机编程专业,但本人对类似写剧本,画人设,3D软件,CG制作,动态捕捉这种都还蛮有兴趣的…………我对自己的理想只有一个很模糊的认识,这个行业太大。我理想自己能成为什么都会的人,但不清楚是否可行。我也做过很多研究,比如对中国游戏制作人陈星汉等。&br&&br&&b&所以,如果以后真的进了游戏界,我该如何定位自己的职位?以及他们的区别到底有多大?&/b&&br&&br&然后我想问:&b&凭着对游戏的一腔热血就打算以此为终身职业合适么?以及游戏行业(国外和国内)与其他行业(如金融)的待遇差别会有多大?因为喜欢就进入游戏行业值得么?&/b&&br&&br&&br&虽然之前我对我会在游戏业工作深信不疑,但做投行的爸爸一直觉得我在这个行业工作“性价比很低”,并列举在中国,学起来同样难得两个专业,从业后差别天差地别。他认为游戏行业差不多也是这个道理,哪怕我认真努力的在游戏行业里干活,最后待遇工资可能还没有他随便帮我在金融行业里选的一个职位待遇来得好,更不用说工作强度这种。&br&&br&还有则是他一直认为我只是喜欢“玩”游戏,但“做”游戏和“玩”游戏的感觉完全不同,他很担心我半途而废一事无成。&b&于是我想知道,有没有人跟我一样同是一腔热血,而现在已经从业的前辈,可以谈谈感受?或是后悔,或是依然觉得自己决定正确?Anything is OK!&/b&&br&&br&我在知乎也看了许多游戏从业人员的问题和回答,感觉的到国内,尤其是网游,页游和手游可能待遇上和工作内容的确不好,起码他们真正做的事情并不是我想做的,甚至是我所厌恶的,脱离了我想做游戏的初衷(嗯,我还是个高三的理想主义者)&br&&br&&b&请问踏入游戏界后,有多大可能性能真正做到自己想做的游戏?比如说在ubi里做刺客信条或是在naughty dog里做新一作的神秘海域?甚至是在暴雪谋得一职?&/b&&br&&br&&b&以及最后,为了能够进入这些工作室以及公司,什么样的知识与技能才能使我获得核心竞争力?&/b&
可能叙述有些繁琐,但时值高三,这的确是我最近一直在思考的问题。本人从小接触家用游戏机,从GBA时代,到现在的PS3,X360(因为学习原因没太多接触PSV和PS4这一世代,但想必到了大学会接触。),以及各种PC单机,童年包括青年时期实在受到了太多优质游戏的感动,并立志把一生的热情投放在这个行业里。本人出国党,成绩中游偏上,基本上会在美国tpo50某大学或者加拿大多伦多这种大学读书,因为想着以后如果要做游戏,肯定要和编程打交道,所以多是选的计算机编程专业,但本人对类似写剧本,画人设,3D软件,CG制作,动态捕捉这种都还蛮有兴趣的…………我对自己的理想只有一个很模糊的认识,这个行业太大。我理想自己能成为什么都会的人,但不清楚是否可行。我也做过很多研究,比如对中国游戏制作人陈星汉等。所以,如果以后真的进了游戏界,我该如何定位自己的职位?以及他们的区别到底有多大?然后我想问:凭着对游戏的一腔热血就打算以此为终身职业合适么?以及游戏行业(国外和国内)与其他行业(如金融)的待遇差别会有多大?因为喜欢就进入游戏行业值得么?虽然之前我对我会在游戏业工作深信不疑,但做投行的爸爸一直觉得我在这个行业工作“性价比很低”,并列举在中国,学起来同样难得两个专业,从业后差别天差地别。他认为游戏行业差不多也是这个道理,哪怕我认真努力的在游戏行业里干活,最后待遇工资可能还没有他随便帮我在金融行业里选的一个职位待遇来得好,更不用说工作强度这种。…
游戏不一定要编程,你既然有资本,完全可以做制作人,把你的想法写出来,说出来。告诉美术,告诉程序,让他们帮你实现!
&p&怎么说呢,理想是好的,但是现实并不是想象中那么美好。&br&
如果你真的喜欢游戏,热爱游戏,那么就不要去ea,ubi之类的公司,你稍微的感人优质的大作,与现在大型软件开发或者说是电影拍摄一样,是个耗资耗人耗时庞大的工程,一个人在其中只是扮演一个螺丝钉的角色,可能与你理想相差甚远,而且越是大越是专业的游戏公司越不会让个人来发挥,这也就是你还有很多独立游戏开发者厌恶3A游戏开发的原因。&br&
因为你只是高三,所以先不着急,等了解了这个行业以后再决定走不走进,很多游戏从业者的都是因为喜欢玩游戏,可是越来越发现做游戏并不是想象中的样子,推荐你看一部电影『独立游戏大电影』,知道那些真正爱游戏,在游戏路上追求自己理想实现自己价值的人到底在干什么,付出了什么,又得到了什么。&br&
等你把心中的热血冷却一些,再来决定你的未来,如果有什么疑问,知乎有很多游戏公司从业者甚至还有很多不错的独立游戏制作人,都会给你解惑的。&br&
至于我,可能大不了你几岁,这么老气横秋说实在对不起,而且我也不算从业者,只是兴趣所向罢了,如果有疑问我也会尽量解答。&br&
如果说的不对,请指正&/p&
怎么说呢,理想是好的,但是现实并不是想象中那么美好。
如果你真的喜欢游戏,热爱游戏,那么就不要去ea,ubi之类的公司,你稍微的感人优质的大作,与现在大型软件开发或者说是电影拍摄一样,是个耗资耗人耗时庞大的工程,一个人在其中只是扮演一个螺丝钉…
楼上几篇都太长了,看得眼睛疼~~我写个稍微简短的***吧。&br&&br&&i&》凭着对游戏的一腔热血就打算以此为终身职业合适么?以及游戏行业(国外和国内)与其他行业(如金融)的待遇差别会有多大?因为喜欢就进入游戏行业值得么?&/i&&br&&b&合适&/b&,因为喜欢而从事游戏总比不喜欢金融而从事金融来的舒服。待遇差别因不同岗位而异。&b&除去管理层,程序待遇最高,和金融业的年薪差距也没想象的那么大&/b&,当然如果你的预期比较对象是年薪百万的曼哈顿投行分析,那当我没说过。。&br&&br&&i&》于是我想知道,有没有人跟我一样同是一腔热血,而现在已经从业的前辈,可以谈谈感受?或是后悔,或是依然觉得自己决定正确?&/i&&br&工作3年直到现在辞职做自己喜欢的游戏, &b&从没后悔进入游戏业&/b&,不过有点恨自己大学时候荒废了很多时间。&br&&br&&i&》踏入游戏界后,有多大可能性能真正做到自己想做的游戏?比如说在ubi里做刺客信条或是在naughty dog里做新一作的神秘海域?甚至是在暴雪谋得一职?&/i&&br&&b&你在国外的话还是有非常大的可能的,做国内的话可能性几乎为0.&/b&&br&&br&&i&》最后,为了能够进入这些工作室以及公司,什么样的知识与技能才能使我获得核心竞争力?&/i&&br&&b&足够牛逼的专业技能就可以。&/b&&br&&br&&br&&b&根据你老爸的建议,我推荐去好好学编程,学好了即使你做游戏觉得没意思了,还能往金融那边转,别的基本就没这希望了。&/b&
楼上几篇都太长了,看得眼睛疼~~我写个稍微简短的***吧。 》凭着对游戏的一腔热血就打算以此为终身职业合适么?以及游戏行业(国外和国内)与其他行业(如金融)的待遇差别会有多大?因为喜欢就进入游戏行业值得么? 合适,因为喜欢而从事游戏总比不喜欢…
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写代码的。男子被车轮压住,当场没了生命体征,小孩大声哭喊。
这批“高标准二人间”住宿费也是普通四人间的两倍。
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12月28日消息,雷军阐述了他对游戏行业发展的看法,他认为未来有三个方向一定要把握住:重度游戏做好社区、轻度游戏、重视IP重视大娱乐时代。
一、在重度手游中,做好社区是关键
在他看来,如果游戏CP把社区做好,中国手游规模可达上万亿。这个社区更像是客户端网游中,玩家们建立起的关系网,游戏中的社区感。
二、轻度游戏
轻度游戏是被轻视了的一个非常有机会的领域。轻度游戏吸量,海量的用户又可以通过经验证的商业模式,如广告收费等,获得营收,足以支撑十几,甚至几十人的团队,并且还有优厚的利润。
三、重视IP重视大娱乐时代
今年IP大热,游戏,动漫,影视,文学都在讲IP,当下是一个泛娱乐大娱乐的状态,不光是获得IP,而是要如何和强势IP一起联动。
手游产业发展第一个阶段跑马圈地的时代已经结束了,进入第二个阶段以后,手游产业还远远没有发挥它的威力。
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主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
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主演:艾斯·库珀/ 查宁·塔图姆/ 乔纳·希尔
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******:86-10-
***邮箱:想要投身游戏业界,如何定位自己,找到未来的方向?
可能叙述有些繁琐,但时值高三,这的确是我最近一直在思考的问题。&br&&br&本人从小接触家用游戏机,从GBA时代,到现在的PS3,X360(因为学习原因没太多接触PSV和PS4这一世代,但想必到了大学会接触。),以及各种PC单机,童年包括青年时期实在受到了太多优质游戏的感动,并立志把一生的热情投放在这个行业里。&br&&br&本人出国党,成绩中游偏上,基本上会在美国tpo50某大学或者加拿大多伦多这种大学读书,因为想着以后如果要做游戏,肯定要和编程打交道,所以多是选的计算机编程专业,但本人对类似写剧本,画人设,3D软件,CG制作,动态捕捉这种都还蛮有兴趣的…………我对自己的理想只有一个很模糊的认识,这个行业太大。我理想自己能成为什么都会的人,但不清楚是否可行。我也做过很多研究,比如对中国游戏制作人陈星汉等。&br&&br&&b&所以,如果以后真的进了游戏界,我该如何定位自己的职位?以及他们的区别到底有多大?&/b&&br&&br&然后我想问:&b&凭着对游戏的一腔热血就打算以此为终身职业合适么?以及游戏行业(国外和国内)与其他行业(如金融)的待遇差别会有多大?因为喜欢就进入游戏行业值得么?&/b&&br&&br&&br&虽然之前我对我会在游戏业工作深信不疑,但做投行的爸爸一直觉得我在这个行业工作“性价比很低”,并列举在中国,学起来同样难得两个专业,从业后差别天差地别。他认为游戏行业差不多也是这个道理,哪怕我认真努力的在游戏行业里干活,最后待遇工资可能还没有他随便帮我在金融行业里选的一个职位待遇来得好,更不用说工作强度这种。&br&&br&还有则是他一直认为我只是喜欢“玩”游戏,但“做”游戏和“玩”游戏的感觉完全不同,他很担心我半途而废一事无成。&b&于是我想知道,有没有人跟我一样同是一腔热血,而现在已经从业的前辈,可以谈谈感受?或是后悔,或是依然觉得自己决定正确?Anything is OK!&/b&&br&&br&我在知乎也看了许多游戏从业人员的问题和回答,感觉的到国内,尤其是网游,页游和手游可能待遇上和工作内容的确不好,起码他们真正做的事情并不是我想做的,甚至是我所厌恶的,脱离了我想做游戏的初衷(嗯,我还是个高三的理想主义者)&br&&br&&b&请问踏入游戏界后,有多大可能性能真正做到自己想做的游戏?比如说在ubi里做刺客信条或是在naughty dog里做新一作的神秘海域?甚至是在暴雪谋得一职?&/b&&br&&br&&b&以及最后,为了能够进入这些工作室以及公司,什么样的知识与技能才能使我获得核心竞争力?&/b&
可能叙述有些繁琐,但时值高三,这的确是我最近一直在思考的问题。本人从小接触家用游戏机,从GBA时代,到现在的PS3,X360(因为学习原因没太多接触PSV和PS4这一世代,但想必到了大学会接触。),以及各种PC单机,童年包括青年时期实在受到了太多优质游戏的感动,并立志把一生的热情投放在这个行业里。本人出国党,成绩中游偏上,基本上会在美国tpo50某大学或者加拿大多伦多这种大学读书,因为想着以后如果要做游戏,肯定要和编程打交道,所以多是选的计算机编程专业,但本人对类似写剧本,画人设,3D软件,CG制作,动态捕捉这种都还蛮有兴趣的…………我对自己的理想只有一个很模糊的认识,这个行业太大。我理想自己能成为什么都会的人,但不清楚是否可行。我也做过很多研究,比如对中国游戏制作人陈星汉等。所以,如果以后真的进了游戏界,我该如何定位自己的职位?以及他们的区别到底有多大?然后我想问:凭着对游戏的一腔热血就打算以此为终身职业合适么?以及游戏行业(国外和国内)与其他行业(如金融)的待遇差别会有多大?因为喜欢就进入游戏行业值得么?虽然之前我对我会在游戏业工作深信不疑,但做投行的爸爸一直觉得我在这个行业工作“性价比很低”,并列举在中国,学起来同样难得两个专业,从业后差别天差地别。他认为游戏行业差不多也是这个道理,哪怕我认真努力的在游戏行业里干活,最后待遇工资可能还没有他随便帮我在金融行业里选的一个职位待遇来得好,更不用说工作强度这种。…
怎么说呢,理想是好的,但是现实并不是想象中那么美好。
如果你真的喜欢游戏,热爱游戏,那么就不要去ea,ubi之类的公司,你稍微的感人优质的大作,与现在大型软件开发或者说是电影拍摄一样,是个耗资耗人耗时庞大的工程,一个人在其中只是扮演一个螺丝钉的角色,可能与你理想相差甚远,而且越是大越是专业的游戏公司越不会让个人来发挥,这也就是你还有很多独立游戏开发者厌恶3A游戏开发的原因。
因为你只是高三,所以先不着急,等了解了这个行业以后再决定走不走进,很多游戏从业者的都是因为喜欢玩游戏,可是越来越发现做游戏并不是想象中的样子,推荐你看一部电影『独立游戏大电影』,知道那些真正爱游戏,在游戏路上追求自己理想实现自己价值的人到底在干什么,付出了什么,又得到了什么。
等你把心中的热血冷却一些,再来决定你的未来,如果有什么疑问,知乎有很多游戏公司从业者甚至还有很多不错的独立游戏制作人,都会给你解惑的。
至于我,可能大不了你几岁,这么老气横秋说实在对不起,而且我也不算从业者,只是兴趣所向罢了,如果有疑问我也会尽量解答。
如果说的不对,请指正
楼上几篇都太长了,看得眼睛疼~~我写个稍微简短的***吧。》凭着对游戏的一腔热血就打算以此为终身职业合适么?以及游戏行业(国外和国内)与其他行业(如金融)的待遇差别会有多大?因为喜欢就进入游戏行业值得么?合适,因为喜欢而从事游戏总比不喜欢金融而从事金融来的舒服。待遇差别因不同岗位而异。除去管理层,程序待遇最高,和金融业的年薪差距也没想象的那么大,当然如果你的预期比较对象是年薪百万的曼哈顿投行分析,那当我没说过。。》于是我想知道,有没有人跟我一样同是一腔热血,而现在已经从业的前辈,可以谈谈感受?或是后悔,或是依然觉得自己决定正确?工作3年直到现在辞职做自己喜欢的游戏, 从没后悔进入游戏业,不过有点恨自己大学时候荒废了很多时间。》踏入游戏界后,有多大可能性能真正做到自己想做的游戏?比如说在ubi里做刺客信条或是在naughty dog里做新一作的神秘海域?甚至是在暴雪谋得一职?你在国外的话还是有非常大的可能的,做国内的话可能性几乎为0.》最后,为了能够进入这些工作室以及公司,什么样的知识与技能才能使我获得核心竞争力?足够牛逼的专业技能就可以。根据你老爸的建议,我推荐去好好学编程,学好了即使你做游戏觉得没意思了,还能往金融那边转,别的基本就没这希望了。
游戏不一定要编程,你既然有资本,完全可以做制作人,把你的想法写出来,说出来。告诉美术,告诉程序,让他们帮你实现!
你争取先肉身翻墙吧。陈星汉是美国制作人,不是中国制作人国内现在也有这样倾向性的小工作室,但是都还太小。有机会争取进国外游戏专业看这个就行。艺多不压身,但你的手艺水平得起码能干点实际工作才行。尽量钻一行。
1、喜欢玩游戏,进入游戏业,这是两个完全不同的问题,关于游戏制作相关理论知识,可以自行找书打个底。2、喜欢玩游戏的人进入游戏业表现不怎么样甚至中途放弃的比比皆是,基本不玩游戏一样可以在游戏业摸打滚爬混到大佬位置的也比比皆是。中国游戏圈子是三教九流鱼龙混杂的地界,保准能让你大开眼界大吃一惊。3、策划?运营?商务?技术?美术?这些职业相互之间的差异和日常工作内容区别非常大。你的初始接触领域是什么(手游?端游?单机?),你的初始定位是什么,你的最高理想是什么,你的实际规划是什么,这不是作为游戏玩爱好者的思考方式。如果暂时想不清楚,就先做个***/策划新手/基层运营了解一下一个游戏公司每天都在干什么吧。4、会玩游戏会给游戏工作带来一些加分,但分能不能加到点子上,除了天赋还要有经验。5、永远不要忘记你是因为热爱游戏而进入这个行业的,每当你迷惘痛苦觉得自己挺不过去的时候,最起码还有个信念可以支撑你走下去。
最近在读 the art of game design,强烈推荐。而且建议了解一下gamification-游戏化,绝对可以学到很多你喜欢的东西。
我曾是个重度游戏玩家,毕业后就想做游戏,后来在一家中等公司卧薪尝胆从项目助理转到执行策划到系统策划,两年时间,觉得自己对游戏的热爱正在一点点被磨灭。做游戏要做好12*6工作时长的准备,而且发版日往往会到夜里三四点。你要不停和美术、客户端、服务器沟通才能做完一个小小的功能,然后往往会因为制作人的一句话不停的改同一个功能,改过来改回去被其他人抱怨。然后中途人员流动很大,慢慢的所有的活都会堆到自己身上,除非你想做到制作人的位置,否则千万不要踏进这行…
去美国念书。念相关专业的本/硕。然后在美国游戏业工作。国内目前就是一坨翔。
好好学习,多看书,多幻想。
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