魔兽世界如何移动技能的技能是如何设计的?

您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
首先可以在界面设置里面 打开右侧和下侧技能栏 把多出来的技能放在上面,不过只可以用鼠标点 或者
把你常用的 技能换到技能栏2 3 4里面(就是用shift+2...
用鼠标右键单击桌面空白处,从弹出菜单中选择“属性”。在打开的“显示属性”窗口中选择“外观”选项卡,点击“项目”中的下拉箭头,从中选择“图标...
举个简单的例子:
《四库全书》的总纂官是纪晓岚,四库全书里的书不是纪晓岚写的,他负责编辑,修改、添加、删减、更正...
大的邮局是8:30--17:30
邮局下属的邮电所9:00--17:00有的到16:30
中午无休息。下午4:00前去办理肯定没问题。
大家还关注您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
这个是插件啊,很多人自己会做,一般像我们这种不懂的,只能大众化了~
打开你的魔兽文件
然后打开 WTF 就能看到 一个 用你的用户名 命名的文件
继续打开后 你会看到你所在的服务器名的文件,再打开,你就看到你的人物名了,...
首先你要找到按键设置,在按键设置里有个叫特殊快捷拦的地方指的就是你现在潜行的位置,然后你就可以修改他的快捷键了。系统默认特殊快捷拦的按键是ctrl+f1
当时 你只是控制它 并不是召唤
召唤成宠物就没有那个技能了
同理的还有那些 打晕啊 流血啊 狂犬病啊 什么技能的 召唤后都没了
大家还关注& 官方承认技能设计失误 未来将避免同化现象
官方承认技能设计失误 未来将避免同化现象
文 章摘 要
官方承认技能设计失误 未来将避免同化现象
本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。魔兽世界首席设计师Watcher:  在这里我想说的是有一种类型的技能是最不可能重新添加回来的:那就是在过去几个资料片里加入但最终导致了同质化的那些技能。燃烧的远征时期可以说不论是PVP以及raid上这个问题都处理得很好。而到了巫妖王之怒,我们给每个职业都加了4个新技能,大地的裂变又另外加了3个。我们在熊猫人之谜时期对天赋系统进行了重做,但德拉诺之王又引入了一大堆新的主动技能和特效(老的天赋树实际上只是对当时为数不多的技能进行被动地效果增强而已)。  而在这个过程中,我们做出了很多现在不得不承认是错误的设计。眼下最突出的可能就是每个资料片都增加X个技能,即便是很多职业根本不需要这么多新技能。更具体地说,设计出有趣并且理想的新技能是很难的,而我们在找出职业的缺陷并为这些缺陷寻求解决办法时,选择了一个非常简单的道路。圣骑士腿短?那就给他们一堆可以加速的被动和主动技能选吧。萨满没什么群控技能?给他们来个妖术,来个眩晕技能还有定身技能。等等。  从主观的角度来说,移除这些技能现在觉得像是nerf了,但从群控和冷却裁剪的角度来说,这并不会带来平衡性的问题。而提供新的工具方法,比如PVP天赋系统,能够强化角色的能力,这看上去似乎是个更好地解决职业缺陷但又不牺牲职业特色的办法。  最后我想回应下一些玩家的“为了让新手更好地上手而牺牲老玩家的利益”这一观点。并不是这样的。新手的体验一直很平顺,一开始没多少技能,然后随着等级提升,可用的技能也会慢慢增加。我们不认为某个CD技能或是群体控制技能再在或不在对于一个75级的角色会有什么影响,进而导致他们失去对游戏的信心。【编辑:浅若笙】
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:

参考资料

 

随机推荐