如何评价剑灵这个游戏各个职业定位和在长征精神与现实联系中的联系?

剑灵资深玩家分享各大职业特点与定位
相信很多没有接触过剑灵,没有在韩服体验过的玩家都并不知道各个职业的特点以及他们的定位吧,那么这一次就让大家初步了解一下《剑灵》里目前六大职业的特性以及他们在游戏中的定位吧!
完全是华丽的职业。不管是天上飞的技能,地下转的,远程攻击全部都包括了。
格挡:技能1-2秒好像(没玩过,貌似可以无限用无CD只要有能量就可以放)
御剑术:好像都是为了这个好多才玩剑士的,就是武器有N多把在背后可以控制武器远程攻击敌人的技能。伤害不详!
拔刀斩:因为没玩过剑士,听说是非常恐怖的输出技能。
不详技能:可以把敌人砍到天上然后五连斩。感觉剑士最华丽的一招。
定位:因为剑士格挡的那一招时间比较长,适合抗BOSS,所以剑灵里面定位为主坦克,各大副本首选抗BOSS职业
DPS无与伦比,剑灵第一大输出,控制+输出。
冰龙掌:可以将敌人冻住,无法行动状态,但是靠近敌人依然可以打到你。
火龙掌:高输出CD时间比较长的,因为可以强化,所以选择也是多样化,强化CD时间长的那一项可以借冻住状态,也可以强化CD时间减短,能量消耗减少。但是威力不如以前大了。
火焰掌:2.5秒读条释放技能,技能基本攻击力1000+ 可算是气功最高输出之一的技能,强化之后读条时间变为3秒。有击退敌人5米效果,而且技能打中敌人之后如果暴击,可以在3秒内连续使用此技能不需要读条瞬发,也就是说只要此技能打到敌人暴击了。可以瞬发第2次&&不消耗能量&&伤害是原技能的75%。也就是说假如第一下你打怪是1000血,瞬发的第二下是750血。
气功罩:可以在10秒内只要在罩子里面的队友伤害减免50%,对于进入副本很有用的说。
因为气功技能比较多。我先大体说这些好了。
定位:大型副本必不可少的职业。打BOSS主要以控制为主,不要猛力输出,导致灭团。副本加点多以控制为主,所以大家一定要切记不要拉BOSS仇恨太多。
格挡反击,因为所有拳师的技能都是通过格挡成功后才会出现连续技的。目前韩服版本拳师可以连3套。
格挡:1秒内做出手势并且格挡成功。成功之后能量会增加。
连续技1:格挡成功后可以把怪物推开,然后一个铁靠山是群体技能,范围打到前方所有敌人。
连续技2:格挡成功后把敌人踢飞到天上,然后用腿猛烈踢下来,造成很大的伤害。
不详技能1:敌人倒地可以坐到敌人身上,使用连续技,多样化选择技能。可以连打3拳伤害很高。也可以打1拳使自己的能量变满。
腿技:拳师有一招输出还是蛮不错的,就是离敌人挺远的情况下使用这招,可以迅速到敌人面前连踢四脚。如果敌人比较多。那就每个敌人身上来一脚&&好像是这样。
定位:大型副本主坦克之一,因为拳师是格挡反击,所以要求操作是最难的。在BOSS出手的一瞬间你才可以按技能来进行格挡,和剑士不一样。剑士就算按早了一点也没关系,毕竟剑士的格挡技能时间比较长,而拳师预判的能力必须100%掌握好。
同样没玩过,但是遇见刺客打怪都是看不见踪影的,基本都是瞬移瞬移在瞬移把敌人折磨死。攻击暴击相当高堪比气功
隐身:这个不多说了。PVP打不过就跑,耍赖型的,要不然怎么说最恨刺客了呢。
雾:在雾里好像无视任何伤害,打你都是MISS。
闪光:因为没玩过着职业。但是PVP的时候他放一个这技能你屏幕就白了。什么都看不见,然后他就隐身跑了。
和敌人对换位置:也是PVP常用的技能,比如你在别人势力旁边打NPC,他会躲他的阵营里面有很多NPC保护,把你换到他的位置上,他自然也会道你的位置来&&这招很恶心。具体没玩过也不发表任何意见了
定位:大型副本输出之一。有好多人说刺客玩好可以当T,没见过也不觉得他合适当T,因为本身很脆,攻击也很高。就主力输出吧
一切在于控制,晕眩 击倒 虚弱 控制时间相当变态。
转圈:那技能叫什么我也忘了。反正群体攻击怪物,升级最有用的技能&&
连续技:先把敌人踢倒,然后可以抓起来。抓起来之后可以把敌人摔倒地下,也可以用头猛击敌人,也可以把敌人放到斧子上丢出去。也可以把敌人丢到天上然后在天上狠狠的踹到地下。
盾牌:5秒内恢复30%的HP&&这就是为什么力士这么给力的原因,基本打不死。CD1分钟。
定位:大型副本控制之王,因为自身有2个击倒技能,第一下打到BOSS并不会倒,只出现一个绿色的BOSS影子倒下去,但是在2秒击倒BOSS两次,BOSS就会倒地了,你就可以抓起来了。力士击倒技能有一个CD时间短一个长,所以大家可以依靠别的职业击倒他一次你在击倒第二次。这样控制也好控制。抓取技能CD是18秒。也就是说。你抓完18秒之后才可以在抓。
因为有只弄不死的猫,在加上各种萌的动作,严重卖萌导致自身并不强,其实你的猫比你厉害多了。
吸血:2次普通攻击之后第三次会摇你手中的法杖,然后各种卖萌的给自己补血。
给猫补血:依然是卖萌的摇你那破烂仗,给猫加血,同时自己的HP也会减少。
群体隐身:好像是在回避成功之后可以发动。
树藤:可以范围捆住敌人,捆的时间还蛮长的。比其他职业都长&&同气功的冰龙掌一样,靠近敌人可以攻击到你,但是他无法行动。
其他技能:基本都是强化猫的,比如猫攻击敌人时有更高几率击倒敌人什么之类的。
定位:目前召唤在韩服并不是很受欢迎,因为他那只不听话的猫,导致韩服好多玩家的不满。进入副本自然也就是辅助第一了。比如树藤捆住BOSS 群体隐身什么的。但是召唤自身攻击力也不弱,他的猫能证明一切。
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年后出大事!剑灵新职业规划中 ***秦义绝登场
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一月份刚更新了咒术师的《剑灵》国服,在春节后又有哪些大动作?今年还会有新职业和玩家见面吗?17173请来《剑灵》项目组为各位灵芝爆料,新模式、平衡性调整今年全都有,项目组还表示新职业正在规划中了,一起来看看吧。
脱水干货:
?3月将有大更新,24人团队副本黑暗风之平原即将和大家见面。
?推出针对S3武器的活动,让更多玩家能取得S3装备。
?更公平的比武场正在规划中,未来或将推出战场。
?新职业正在规划中,上线时间待定。
新24人副本黑暗风之平原即将和玩家见面
剑灵将推出战场模式? ***秦义绝登场
17173:首先请项目组爆料下今年《剑灵》的规划吧,会有哪些新内容呈现给玩家?
项目组:今天同样是《剑灵》非常重要的一年。首先我们会继续深入的剧情与副本,黑龙教?萌化的***秦义绝?2015年,《剑灵》的故事将会继续,剧情深入的同时,更加高级的副本也即将与各位见面。比如说在3月更新中即将和大家见面的黑暗风之平原(24人副本),以及更多大型PVE与PVP玩法,想象一下,《剑灵》中会出现战场模式么?
在游戏内容的更新外,15年我们还会从社交系统拓宽、PK体验优化、角色属性多样化等方面对《剑灵》进行深度的优化,比如说仓库、客户端、NPC、UI等。在15年的规划中,我们还将上线一个重磅的神秘新系统!各位灵芝尽情期待。
玩家捏脸还原幼年秦义绝,萌萌嗒。
  17173:去年游戏中更新了S3武器,对很多平民玩家而言,S3太贵,获取难度高。而且S3太强力了,无论PK、刷本,没有S3的玩家都被有S3的土豪吊打,这一情况在今年是否会改变?
项目组:在白青传说系列武器上线后,我们对它的优化一直在进行。在后续版本与活动中,将会针对传说系列装备进行一列的活动,比如英雄传说与新的神兵图录等,让更多灵芝可以获得传说装备,提升自己的属性。
“咸鱼”:什么?我要普及了?
17173:有玩家表示S3对PVP影响,比武场上没有S3的玩家基本就是输。项目组曾表示将通过更公平的比武场(参赛者属性平衡)来解决,这个模式会在什么时候加入到游戏中?
项目组:关于比武场的问题我们也在与开发团队在非常积极地评估中,15年在比武场方面会有非常多的令人期待的地方。
我们期望无论是重度PVP玩家、轻度PVP玩家、休闲类玩家甚至是PVE玩家,都可以在需要的时候,在适合自己的PVP模式中享受到对抗的乐趣。
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特征:射击
类型:MOBA
特征:动作
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