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经验总结:4.1的积分战场/竞技场怎么玩?
来源:游戏资料社 游戏:魔兽世界
前言:作为一个老玩家,几年都坚持着一个想法,尽量让后起之秀们少走点弯路,把自己喜欢的东西玩的越来越好,呈线性发展,而不是走螺线型发展。所以在此国服即将开CTM之际,借着业余时间写出下文,给大家一点思路,让大家能够以更广阔的视野看待一些问题,更快更全面地提高整队实力。期待更强,更全面的战术出现。不停超越/完善,不论是对手还是自己,是我认为最有意思的事情。注:本文不太易于不喜欢思考且经验不太丰富的玩家阅读,如感不适可以绕道。文中主要从战场角度举例,但提到的部分概念同样可以狭义化从而解决竞技场中的各种问题。总述:在人数均衡的对抗中,如战场/竞技场,任何战术/打法,都是依靠技能和人员位置变化,1,增加己方有效作战单位,减少对手的有效作战单位,2,减少己方有效单位转化时间,延长对方转化时间,3,增加优势时间差,减少劣势时间差,达到局部扩大己方优势值的目的,优势值到达一定临界点即成为胜势。综合实力越高的队伍,越可以使用组合弹性空间大的职业配置,从而在各种情况下,通过对由控制力/机动力转化来的优势值进行极限转化,获得更强更好的爆发力/战术目标执行力效果。正文:狭义有效作战单位概念:&定义:对局部战局产生积极作用者为有效单位。对局部战局无积极作用者为无效单位。&例子1:联盟方棋手夺取部落军旗从中场走过。部落方,能拦截到棋手者为有效单位,不能拦截到者为无效单位;联盟方,能保护到旗手者为有效单位,不能保护到者为无效单位。转化时间概念:&定义:从无效作战单位变化为有效作战单位所耗费的时间为有效单位的转化时间。&例子2:联盟方棋手夺取部落军旗从中场走过。部落方,拦截者单位A需要走路花费20秒才能触及棋手。转化时间为20秒。联盟方,保护者单位B需要骑马花费10秒才能触及棋手。转化时间为10秒。时间差概念:&定义:某方的转化时间与另一方转化时间的差值为时间差。&例子3:联盟方棋手夺取部落军旗从中场走过。部落方,拦截者单位A需要走路花费30秒才能触及棋手。转化成本为30秒。联盟方,保护者单位B需要骑马花费15秒才能触及棋手。转化成本为15秒。时间差=15秒。优势值概念:&定义:双方时间差x有效单位差=优势值&例子4:在例子3的基础上,暂假设棋手不算作战单位。优势值=(30-15)秒X1有效单位=10GCD优势值通常可以用来估算战斗力差值及优势大小。战术目标执行力:&定义:将优势值全部转化成战术目标操作的能力为战术目标执行力。爆发力:&定义:将优势值全部转化成伤害值的能力为爆发力。控制力:&定义:通过有害技能手段创造己方(瓦解敌方)优势值的能力为控制力。机动性:&定义:通过位移技能手段加大己方(缩小敌方)优势值的能力为机动性。
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友情链接:11竞技场积分问题 为什么我赢一局才加几分,输一局就扣掉十多分或者几十分&br&
全部***(共2个回答)
输赢只是会影响排名,具体的点数入图换算。
简单说就是胜率高的队伍等级高,总输的队伍等级低。如果你是一支队伍等级低的队伍赢了一个等级高的队伍,那你们就可以得到比平时更多的荣誉点!具体你们能获得多少荣誉点则...
22 33 55,每周算积分时只取得分最高的队伍,所以你现在已经有个55等级是高分了,也没必要去开所谓的趟尸队...
还有 55队的队伍等级多少?你在队里的个...
是根据时间进来计算的,所以有不少的挂机地图,你进入游戏后,才计算时间
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