玩谁是卧底 出那些题目好呢? 要求好笑的
笤帚、拖把;提子、葡萄
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扫描下载二维码《谁是卧底》中卧底说谎话和说真话哪种可玩性更高?
了解《谁是卧底》的人都明白这是一款几个玩家猜想和判断其他人的底牌是什么,然后描述底牌来抓出拿到卧底牌的人的游戏。从《快乐大本营》衍生出这款游戏之后,可能某些原因,市面上也开始有新的玩法,允许卧底说谎话。假设,只允许卧底说真话的话,可能很多玩家更倾向于说准确词来描述自己的底牌,从而造成卧底太容易被抓。假设,允许卧底说假话的话,也可能造成卧底很快猜出其他玩家的底牌而让自己隐藏其中而大家只能瞎猜。两种玩法有利有弊,那么,从游戏规则制定的可玩性角度,允许卧底说谎话,和只允许卧底说真话,哪一种玩法更具备可玩性?还是两种游戏可玩性一样?能否从弊端出现的概率或者心理学角度分析?(排除特殊因素,在通常情况下,6-12人一起玩)
既然题主从可玩性上出发,那我就从可玩性上回答这个问题。聚会游戏的关键在于“娱乐”,所以可玩性本身应该就在于这。这个游戏本来就“不应该只说真话”!首先,我们需要先明确一个事实----这个游戏本来就是一个不公平的游戏。考虑一个对于卧底最理想的游戏情况:n个(n&=4)玩家,n-1个平民,1个卧底。假如每局投票都完全没有头绪,随便指一个人。最后卧底胜出的概率都是小于等于平民的。只有游戏人数=4的情况,并且大家都完全无法识别卧底的情况下,卧底才可能拥有1/2的胜出几率。(注:以上概率只适用于单卧底的模式,对于多卧底的情况,大家可以参详一下。这也是为什么当人数多起来后,卧底数量需要增加的原因)但这个理想的情况是不可能出现的,因为最大的不公平在于卧底的人数太少,而平民之间相互识别的概率很高----平民每次的描述都会增加相互识别的概率。(排除不太认识词语的情况,这种“猪一样的队友”通常是游戏的乐趣所在)-----------------------------------------------------------那么从全局的角度上看只说真话:在玩家水平一定的情况下,卧底的身份将会随着游戏的进行逐渐暴露(无论卧底水平高低),因为卧底身份的揭露信息越来越多,而平民之间相互认识的概率也逐渐上升。也就是说,卧底胜出的概率只会越来越低,并且仅在于控制词汇描述能力这一点上。发挥完全限制住了。试问一个游戏胜出概率如此一边倒,而且完全没有机会提升获胜概率的技巧,娱乐性能有多高?允许说假话:当卧底从平民中意识到自己身份存疑的时候,通过猜词的方式,可以“避免”获胜概率进一步下降。也就是我们所说的“迷惑对手”。这从游戏的可玩性上讲,是一个很好的方式。一定程度上给予了这个游戏变化的因子,一也给予了卧底玩家的成就感、挑战性等。是维持此游戏继续有活力的方法。---------------------------------------------------------------------从游戏操作上看:只说真话是一个强约束,而且强烈依赖于于一个玩家对于词汇的理解。而且从操作上看,法官难道由于一个玩家说了假话而踢出其出局,或者当众说“你说的是‘假话’,请重新再说”?。无论从操作性上还是对游戏的毁灭性上,都是有害无利的。-----------------------------------------------------------------------从游戏策略上:有人可能会问,这个游戏是否会让玩家趋向于讲谎话。换句话说:玩家讲假话是否会提高获胜的概率。平民:鉴于以上分析“平民之间相互识别的概率很高”,因为他们拥有着绝对一致的词汇,而投票是服从多数。所以从平民的角度出发,说出让彼此相互识别的话(当然这有其他的考虑在,可另开一题)是提高获胜机会的最好手段。卧底:卧底的胜利之路只有一个----一直活下去。也就是说卧底要做的一切就是活下去。怎么才能活下去?就像是你生活在一个行尸统治的世界,但你无法杀死任何一只行尸,最好的方法就是欺骗行尸让他们以为你也是行尸(具体参看《行尸走肉》第一季)。怎么样才能欺骗平民让他们也觉得卧底也是平民?其中一个方式也是“讲真话”。因为平民和卧底的词汇很可能很相近,讲真话(当然也有技巧)能很大概率上避免身份暴露的可能。直到自己确认出自己的身份。也就是说,无论是否有这个约束,所有玩家都自动趋向于讲真话。而卧底也只会在意识到讲真话对自身有害的情况下讲假话。而平民玩家讲假话,对自己一点好处都没有。--------------------------------------------------------综上所述,约束只讲真话是一个不合理、不公平的游戏规则,除非玩家有意提高卧底玩家的游戏难度和各玩家的学习成本。
只允许卧底说真话怎么会让很多玩家更倾向于说准确的词来描述自己的底牌呢.卧底是不知道自己的身份的.如果每个人都只允许描述正确的词语.卧底被找出来的可能性很大啊.跟捉鬼猜词版比起来.1.0版还算是好玩的地方就是在于不知道自己的身份.而且允许描述和自己的词牌不相关的事情.不过.怎么说,都是捉鬼猜词版好玩一点儿.
抛开规则中“描述手中词语”这句不说吧。我理解的可玩性与游戏的“有效时间”正相关。假设卧底可以说假话,那么只要卧底确认自己的身份、猜出并开始描述对方的词(这个过程通常只需要一两轮),此后再进行的游戏程序就不再“有效”,大家没法再根据描述进行判断,表决就没有意义,游戏其实算已经结束了。如果不允许卧底说谎呢,整盘游戏都不会存在无效时间,卧底始终要尽量用合理的描述伪装自己,平民始终要用敏锐的洞察力分析力戳穿对方,平民不至于无迹可循,也更能考察卧底的想象力和发散性。当然,有个大前提就是题目要出得好呀,迷惑性和关联性很重要哇。对于楼上一个讨论公平性的同学,我觉得谁是卧底是过程型的游戏,不应该用双方公平与否作为论据,甚至可以说它的“不公平”反而是它好玩的关键----卧底要在逆境中求生存,胜利后的成就感是不寻常的(所以我猜大概很多人和我一样会很希望抽到卧底牌吧)。如果追求公平原则,那何不把规则定为拿到两种牌的两拨人人数相同(相当),最后留下的即为胜者,这样大体规则不变公平性却大大提高。
今天也碰到这种情况。首先我认为你的题设并不严谨。首先在拿到词的时候大家都不能判断自己是否是卧底,你的说法应该是在【玩了一两轮】、【各自心里大概有一些了解但不一定准确】以后(因为很多情况下卧底也不知道自己是不是卧底,这与出题的水平有关),大家可以选择开始一些【技巧性】的描述了。而我个人认为,就规则【一句话描述各自手中的词】,说明大家还是应该遵循规则说与自己的词相关的,而不是题主题中所说的【说谎】,因为这样是不符合规则的。那么有人就会说,这样的话卧底要怎么【掩盖自己】而【迷惑别人】呢?那么【聪明而会玩】的卧底应该是找到两个词中的共同特征来混淆视听,蒙混过关,而不是【欺骗、说谎】。这个游戏的技术难度就在于考验卧底的智商和描述能力,以及所有人的逻辑思维能力、判断能力以及观察能力。事实上即使卧底掩藏的再好,只要大家认真听【无论是别人的描述、反应还是闲聊】,多多少少还是会有破绽。如果你觉得不说谎卧底就很容易死,我只能说,这个卧底不会玩儿啊?_&`游戏的可玩性,一方面在于游戏自己的规则,更大程度上则在于参与者的水平。。。我个人主张不说谎,说谎破坏规则,另一个角度上也给卧底降低了难度,并且最后亮词的时候,大家发现你的描述并不是你这个词,那也是没有意义的,不过是认为将这个游戏拉长了时间。而这个游戏最根本的目的是卧底保护自己,其他人揪出卧底,而非拉长时间。即使很短暂,但是其中的分析判断很精彩,也会很有意思。至于那种不是卧底的人为了彰显自己而也故意说谎话欺骗队友的人。。。喂,你是猴子派来的搅屎棍嘛!!!
首先,我想从公平性去讨论这游戏到底可以不可以说谎。先表明自己的一个立场,这游戏在确立身份前是公平的,但是确立身份后却是不公平的。而且,在都是高手在玩游戏的前提下,做卧底赢的概率大于随机性的概率,对卧底来说是有优势的。假设玩一种随机性的游戏,有n个人玩,那么每个人赢的概率为1/n,无可置疑这是公平的,再来一个假设,n个人里有x个人是红队的,剩下n-x个人是蓝队的,那么红队赢的概率是x/n,这由第一个假设公平性成立的条件下也是公平的。通俗地说,一个对于每个人都公平的游戏,10个人玩游戏,其中9个一队,那么这一队的胜利概率就为9/10,剩下那一个人的队赢的概率为1/10,这才是公平的。然而在谁是卧底游戏确定身份后,卧底赢的概率由概率论的知识为9/10 *8/9*7/8*……*2/3=2/10,这样算的原理前提是投票的时候完全随机,也就是卧底和平民都是高手,不能被互相的语言所影响,然后投票随机除去一人。按照这样来说,对于全是高手的10个人的谁是卧底的游戏里,卧底胜利概率为2/10,大于随机公平性游戏的1/10,所以对于卧底是有利的,也不能说成有利,毕竟平民的胜率绝对大于卧底(人数大于4的情况下),但是这游戏使得更容易输的卧底变得不那么容易输。为什么确立身份前每个人的胜率是相同的、公平的,这个很简单,因为每个人是卧底的概率是随机的,不管卧底胜利概率如何,都是公平的,计算如下,假设卧底胜率概率为a,每人选为卧底的概率为1/n,那么每个人胜利概率都为1/n*a+( n-1)/n *(1-a),虽然胜利概率随着n和a的变化而变化,但每人胜利的概率是相同的。因此,游戏在没确定身份前是公平的。好了,该讨论这问题,到底该不该一定要说真话,其实看你和你的小伙伴的喜好了。为什么呢,因为大家的水平不可能都是高手,甚至高手这定义世界上真正满足的人也没有(不好意思,上帝是真正的高手,忘了),所以游戏充满了未知性,甚至还有猪队友搅屎棍,卧底胜利的概率肯定低于理想状态下的2/10(10人数),甚至低于绝对公平状态下的1/10,所以如果你和你的小伙伴更想卧底胜利次数多,就打开限制说谎的设定,如果想让平民胜利次数多,那就限制说谎。我个人认为还是不要说谎能使游戏性增加或者说更符合游戏的本质,因为谁是卧底考验的是大家对词的理解,找共同点进行描述,如果可以说谎,那就背离游戏这一乐趣了,卧底知道平民的词,然后就不用想两词之间的共同点,直接说谎就可以了。还有,也可以使游戏在概率上更“公平”些。至于对谎言的定义,法官不用刻意去针对,放宽些,大家自己心知不要说谎就行了,对于一个词语的理解,每个人经历不同,理解也不同,谎言也就很难定义了。最后,这是个游戏而已,主要是大家开心,说不说谎,还是由你和你的小伙伴决定更有乐趣。
本人玩了卧底三年,听见上面有些人说卧底不允许说谎,我笑了。卧底考验的是大家的描述能力,猜词能力,投票能力,判断能力,隐藏能力。说卧底不允许说谎的,首先描述是约束不了的,一个描述是否真假也是判断不了,每个人对词的认知不同。卧底的最高技术含量,不是卧底是否说谎,是卧底即使说谎,有些平民也可以看出来。说卧底不允许说谎的,思维拓展太窄了,描述单调,怕卧底知道词不容易找出来,技术含量低。卧底最高的技术含量是反爆(反爆就是民描述卧底词,卧底描述民词)高手一般都会这样玩,一个顶级玩家看见词10秒就知道相对应的另外一个词,有些人看见民描述了卧底词,以为自己是民,结果就跳坑了。还有反爆投票相当有技巧,反爆容易乱民和冤死,新手慎用。 举例反爆
民1描述 牛
民2描述不一样
民3描述 寺
朱(3是民他却描述了卧底词)
歹 描述完后
关于投票技巧
3明明和4的词一样
这是为什么?
再或者1投了3
3却没有投1
这又是为什么?这些是需要一些逻辑思维能力的,我相信自认玩卧底玩的好的这个应该轻松看的懂。一个卧底高手不管他如何描述,投票才是最重要的。
所以卧底是需要说谎的,卧底说谎了,民还能准确的找出来才叫厉害。一个顶级玩家最多两轮就能判断自己身份,如果都是高手玩。卧底不许说谎,必定秒杀。说卧底不允许说谎的都是因为民和卧底都只有一个词,描述了几轮卧底肯定知道词了,可以一局多出几个词。 本人玩卧底三年还没找到更强的人,不服来站。陌陌卧底群号:.欢迎来切磋,交流,分享。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录求问那些描述起来差不多但其实差很多的东西,适合玩谁是卧底的词语!!_百度知道