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WCG获选国内最具影响力电子竞技赛事
天极网游戏频道 10:06
8月24日,在国内知名IT媒体《大众软件》创刊10周年庆典上,《大众软件》隆重公布了“《大众软件》第三届(2005年度)读者调查报告”,此次共随刊发出调查问卷30余万份,同时开通了网上调查,共收到信件回函1万余份,网络投票2万多份,总计为35769份。
WCG赛事,实至名归的成为读者心目中最知名的电子竞技比赛,并获得《大众软件》颁发的“第三届(2005年度)读者调查——国内最具影响力的电子竞技赛事”(图一)。
WCG获《大众软件》“国内最具影响力的电子竞技赛事”(图一)
以“超越游戏”为口号,由韩国三星电子赞助的电子竞技赛事WCG,进入中国,且模仿奥林匹克运动会比赛规则,在国内建立了很高的知名度,在这次调查中以60.47%的绝对优势成为《大众软件》读者心目中最知名的电子竞技赛事(图二)。
以上数据摘自:“《大众软件》第三届读者调查报告” 国内最具影响力的电子竞技赛事(图二)
摘自:“《大众软件》第三届读者调查报告” 国内最具影响力的电子竞技赛事(图二)
WCG被广大游戏玩家称为电子竞技运动奥运会, 不仅是世界游戏文化领域和游戏玩家的年度盛会, 更是数字娱乐盛会。大赛以Beyond the game(超越游戏)为口号,其宗旨在于建立E-Sport理念。自2000年起,一年一度的WCG聚集了全世界的顶尖高手参加,共同游戏所带来的刺激与惊险。现如今,WCG已经成为了全球最成功的电子竞技赛事之一,声势与影响与日俱增。 中国选手在历年WCG世界比赛中取得了优异成绩,每年中国选手的表现都会引起全球电子竞技爱好者的极大关注。WCG通过市场化运作和规范、健康的比赛形式,必然会带动电子竞技运动的进一步发展。&&阅读关于
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(作者:game责任编辑:周序)
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随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。 漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。 为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。 一、活动主题:昆明学院第一届大学生电子竞技比赛——动漫社电子竞技大赛 二、主办单位:昆明学院团委 协办单位:美术系团总支承办单位:漫有引力动漫社 参与媒体:昆明学院新闻栏目组三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)每天早9:00-晚18:00 四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房五、活动目的: 通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。 六、报名办法: 1、报名资格:昆明学院在校大学生2、报名时间:10月9日至10月13日 3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点 5、报名联系人:李俊东(),赵亚杰()七、电子竞技大赛活动具体方案 1.赛事说明: 1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。 1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。 1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定) 2.选手规则 2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。 2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。 2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。 3.战队规则 3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。 3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。 3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。 4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。 4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。 4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。 4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。5.比赛规则 5.1 比赛模式 5.11 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫 (参赛人数多的话菜用)5.12小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用) 5.121 选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1 比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。 在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。 如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。 5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。 5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。 5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。 5.3关于物品 5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。 5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。 5.37 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取) 5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。 5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。 每队只能同时拥有2个风杖 每队只能同时拥有2个羊杖 每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖 5.4比赛限制 5.41 允许杀死队友。 5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。 5.43 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。。 5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。5.48 禁止偷塔。 6.成绩报告 ; 比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负) 7.处罚 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。八、奖项设定: 1、冠军队:1队奖品:获奖***一本及其它奖品 2、亚军队:2队奖品:获奖***一本及其它奖品 3、季军队:3队奖品:获奖***一本及其它奖品
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