哪些移动端推广渠道用户会通太小渠道下载手机游戏?

微信:doyo_game
业内须知 手机游戏九大推广渠道和八种推广方式
  手机游戏推广方式:
  cpt硬广:品牌推广
  cpc(点击)广告平台:0.5-0.8一次点击,激活转化率1-3%
  cpa积分墙(下载激活):6RMB一个下载激活
  微博营销:借助推荐媒体(收费账号),效果不持久
  pr:相关媒体,网站报道增加曝光度,免费
  资源互换:应用积分墙推广,免费,需要加监控链接换量统计
  短信:0.05元一条,点击下载转化率低
  预装:主要推安卓市场
  手机游戏推广名词解析:
  CPPA:有效用户收费,性价比最高
  CPA:每个激活收费,性价比高
  CPI:每个***收费,常见,性价比较高
  CPC:每次点击收费,最常见,性价比一般
  CPM:每千次展示收费,性价比最低
  CPL:每个引导注册成功后付费
  手机游戏推广9大渠道:
  第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式
  1、业内公司:
  第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多
  装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手
  手机厂商市场:小米、三星、华为、htc
  运营商电子市场:电信、联通、移动
  互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云
  2、计费成本:
  CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等
  CPA:2-8元不等
  CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等
  3、优势:用户质量高、量大
  4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本
  第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂
  1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动
  2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
  3、优势:导量快,成本适中,
  4、劣势:存在***行为,媒体维护成本很高,用户质量一般
  第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选
  1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等
  2、优势:量大,成本低
  3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低
  第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低
  1、计费成本:cpa激活成本2元
  2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵
  3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台
  4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除
  第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防***限制,目前很难操作
  1、付费方式:按照上榜天数付费
  2、优势:量大成本低,用户质量好
  3、劣势:风险与下架并存
  第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久
  1、业内公司:解决网、手机猪
  2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙
  3、优势:排名上升快,下载量迅速增加
  4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快
  第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限
  1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师
  2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt
  3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高
  4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减
  第八种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减
  1、业内公司:金山,91,网易,
  2、优势:以量换量,效果显著
  3、劣势:量不稳定,维护成本高
  第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高
  1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网
  2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元
  3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快
  4、劣势:推广成本高
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手机游戏各类渠道分析 如何买量最划算
手机游戏无疑是当今最赚钱的行业之一,不过要想赚钱首先厂商要知道如何去赚钱。关于找量,说实在的,那就是到处寻找玩家来自己的游戏,然后用各种方式坑东坑西,压榨一笔,搞完开下一波。看这个过程很简单吧,流水钱操作。问题是,量去哪找,这是个问题,BOSS每天关心的事就是买量。既然量是个问题,那哪里可以买到量呢?如果是土豪就不用再看了。一:IOS渠道在IOS正版,大水果的绝对控制权,能跟大水果做朋友,搞到个推荐位什么的,基本是不火不科学。不过要跟水果这种土豪交上朋友很不容易。那些交不上朋友的,就只有去搞榜了,上榜=有钱,这事大家都懂的,使用各种方法刷水果江湖榜是必须的,谁叫那里面大大的有量。当然自己如果是有量的平台,放一个水果下载链接,挂上广告:内有妹子什么的也是能搞到非常多的量,不过问题还是我没有量嘛,那就只有出钱去找人买了。IOS越狱渠道嘛。这种完全属于做好朋友和给钱的,谁给钱让谁上,薯片觉得这也太邪恶了,不要乱想哦,是上广告,不是上别的。总结一下IOS渠道情况,水果那边还算是可以,不过那边也无法直接买到量,他们寺规太严,只能吃素。大水果以外嘛,就一个字,俗死了,两眼向钱看,豪无人性。江湖有言,能用钱解决的问题就不是问题,问题是我有钱,你们开价也太高了,10块一个的量都感觉非常贵了,但很多情况下都超过15块一个,几十个量都可以让市场去东莞了。拉高平均水平的可以发个发言,来研究寻找新的宣传买量方式。二:安卓渠道各种渠道真心好多,不过经过一年多的清洗,已经基本成型。安卓主要的方式以后就是:几大第三方渠道+终端厂商+刷机+三大运营商=偶的合作买量对像。如果有中小渠道看到这个公式不爽,请尽情的BS我吧,反正以后的发展方向肯定是这样的。随之而来的就是买量的成本还会提高,前不久看到有人说360买一个用户有时15块,真心好贵啊,15块可以搞定午饭了。更坑爹的是这群渠道开始玩竞价了,竞价大家都懂吧,谁出价高排前面,这简直是比人傻钱多了,玩竞价出过高价的可以出来薯片给你做个专题:爷就是有钱。当然,除了用钱买,有时各个安卓渠道还是会送点广告位的,给带来不少量,但别人一般只给挣钱、有玩家的游戏,超级俗。三:社会化渠道目前很多运营们都在做自己的社会渠道推广,说白了就是为了降低买量成本,并引导自然量进去,要是光靠买量,一月1000W流水也要一直亏几个月呢,全是亏本,玩毛啊,比卖薯片的利润还低。社会化买量也是有非常大风险的,成本也高,但如果成功那就是大发财。所以现在只要有钱家的产品上线,都是几百万的级的广告投放,土豪就是不一样。当然薯片也看到这些投放成本对很多运营来说是不可能的,没有钱嘛。对于目前还在新兴的移动端推广方式,薯片觉得可以去试了。移动游戏,用户最大的特点就是移动端,消息要推送到移动端,那成功率就高了。你要是放个二维码,微博推广,还得扫一扫,搞一搞,经过一系列的方式才看到游戏,再下载,这就有点困难了。最后BS一下最近那些刷朋友圈广告的,说真的,我也刷过不少。哈哈!WP想说还有我呢,你就先等一等吧,5%不到的市场占有,目前搞商店去。来总结一下以后的买量方式,好节约成本,土豪就不用看了。1、能跟水果交上朋友必须交上朋友,拿到个推荐位立省XXX万没商量,看到水果推荐了,其它渠道也会主动到碗里来。水果吃素的,怎么办就看产品和背景了。2、跟大渠道搞好关系,要点广告位还是可以的,再怎么样也要让游戏有一个展示给玩家的机会,万一火了呢,到时有钱买广告位,现在渠道也在培养潜在***嘛,不全压宝在土豪身上。3、运用新兴的社会化推广方式,有时你觉得价很高的,其实价也不高,反正社会化的目标就是让产品的信息传到用户那里,让用户知道这个产品的存在, 哪里可以找到,直接有下载地址就更好。4、直接找渠道、媒体买量,这个钱有时是必须要花的,当然如果你很在意小的得失,那就只有回家玩泥巴,推不了游戏。游戏的推广想要做好就是买量+社会化宣传来解决,纯买量是解决不了问题的,毕竟投入太高,纯做社会化的话,一般来说休闲类游戏要容易一点,中重度游戏就不好做。也有人觉得有IP就行了,有钱买IP,本身就土豪了,加上也有钱推广,有IP的一般是做传统的土豪社会化推广和买量上墙什么的,一般公司是玩不起的。
【责任编辑:小猪】
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参考资料

 

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