【游戏】游戏测试(QA)转行游戏策划需要学习什么技能?_科技_易房网
游戏测试(QA)转行游戏策划需要学习什么技能?
作者:admin
题主今年刚毕业,目前就职于北京一家游戏外企.大学专业学的是工商管理,跟测试毫不相干.之所以跑去干游戏测试,是因为题主热爱游戏,然后在这家公司也实习了1年多,最后转正. 悲剧的是后
题主今年刚毕业,目前就职于北京一家游戏外企.大学专业学的是工商管理,跟测试毫不相干.之所以跑去干游戏测试,是因为题主热爱游戏,然后在这家公司也实习了1年多,最后转正.
悲剧的是后来发现在公司里基本都是黑盒测试,工作中很难提高自己.然后QA的职业发展道路也非常窄,题主意识到如果继续干下去会对职业发展非常不利. 了解到公司一年后会有几个QA转策划的机会,题主感到这是一个非常好的机会.所以想利用这一年的时间多学习一些策划的知识.各位大大有什么好的经验分享么?易房网小编为您精选了网友的解决办法,供您参考-----------------------------------------------------网友回答:
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如果说测试是知其然,那么策划就要是知其所以然了。
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@题主,如果是哥们乐,建议出来转策划首先,当策划最好的方法就是当策划所以,想当策划,别嫌钱少,投简历去做就是其次,目标奔向你想做的路数,不了解就奔大家都在做的路数比如你特想做端游/页游/手游/sns/射击/格斗就去做那个,没有就选手游接着,你上手能做什么就做什么,反向系统,抄录数据源,抄制界面设计和操作逻辑,填写任务目标和逻辑关系,搜个krkr脚本写两页demo出来。这些大致是系统数值ui文案脚本的最入门路数,路人玩家理论上也能搞一搞。可以先感受一下。然后就是努,策划行当上限高下限低,有多努就成长多快。遇见问题别太纠结对错,重在收集都能怎么做,少与人争执,多承担工作。最后别忘了挣钱是用来过好日子的,该生活生活,该孝顺孝顺,该花前月下花前月下,该花时间干别的就干别的。好的自我,才能让别的变好。祝你拥有智慧去改变你能改变的,祝你拥有勇气去接受你不能改变的。快行动,快行动!
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非程序 美术出身 唯一捷径就是多玩游戏 多偷师 不需要一年时间 半年玩500款以上的相关游戏 多思考 多想 既能达到标准要求。工作技能上多逛论坛多找同公司偷师即可。有心,这些都不是难事。
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运营跑来答……测试做了一两年至少跟过一个项目了吧?我最近带的一个项目的测试他基本上对于出现bug是属于前端、后端、策划的都很清楚。这样说来测试应该对整个项目人员分工是极其熟悉的。不是还有BUG管理吗?策划一般对美术、技术都很熟。测试的工作一些系统设定上的问题跟策划打交道也比较多。都没偷学点?最“无赖”的就是跟策划搞好关系,让人家点拨啊,都一个项目组的人。不多说了,运营也要偷师,明天请策划吃饭去 =.=
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实习关卡跑来凑凑热闹你要做数值我帮不了你,对数学要求蛮高的。做系统要有严密的逻辑性,visio要会用,UI表达要清晰,要让技术明白你做的这些功能的用途。做剧情,你懂的,肚子里要有点墨水。做关卡,呵呵,只要是游戏骨灰粉基本都能当关卡策划。做脚本,技术出生的一般转这个。至于具体学什么,不要相信任何培训机构。跟一两个项目就行了,或者看看别人写的策划案,上手很快的。可以去gameres学习学习,或者像我一样在里关注一大堆策划。手机码字,干货不多,最后祝题主转职成功。
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什么都不要,找到一个愿意接纳你的主管就好了。具体需要会什么等你干了自己就知道了。
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有想法,有创意,摒除一些技术性的东西,只有敢于沉迷游戏的人才能更了解游戏缺少什么。在玩游戏时考虑职业合理性,每个职业都要玩一下,甚至可以通过卡BUG手段找到设计时处理不当的地方。除了玩游戏外,你可以看些网游小说,相信小说提供的灵感也会很多。
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大家还关注题主今年刚毕业,目前就职于北京一家游戏外企.大学专业学的是工商管理,跟测试毫不相干.之所以跑去干游戏测试,是因为题主热爱游戏,然后在这家公司也实习了1年多,最后转正.
悲剧的是后来发现在公司里基本都是黑盒测试,工作中很难提高自己.然后QA的职业发展道路也非常窄,题主意识到如果继续干下去会对职业发展非常不利.
了解到公司一年后会有几个QA转策划的机会,题主感到这是一个非常好的机会.所以想利用这一年的时间多学习一些策划的知识.各位大大有什么好的经验分享么?
@题主,如果是哥们乐,建议出来转策划首先,当策划最好的方法就是当策划所以,想当策划,别嫌钱少,投简历去做就是其次,目标奔向你想做的路数,不了解就奔大家都在做的路数比如你特想做端游/页游/手游/sns/射击/格斗就去做那个,没有就选手游接着,你上手能做什么就做什么,反向系统,抄录数据源,抄制界面设计和操作逻辑,填写任务目标和逻辑关系,搜个krkr脚本写两页demo出来。这些大致是系统数值ui文案脚本的最入门路数,路人玩家理论上也能搞一搞。可以先感受一下。然后就是努,策划行当上限高下限低,有多努就成长多快。遇见问题别太纠结对错,重在收集都能怎么做,少与人争执,多承担工作。最后别忘了挣钱是用来过好日子的,该生活生活,该孝顺孝顺,该花前月下花前月下,该花时间干别的就干别的。好的自我,才能让别的变好。祝你拥有智慧去改变你能改变的,祝你拥有勇气去接受你不能改变的。快行动,快行动!
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游戏人,合气道6级小弱弱,爱美食,爱像素画[text]返回顶部&/&觉得游戏策划很适合自己,想转行,求拍醒!!!围观&?&&0评论&?&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&觉得游戏策划很适合自己,想转行,求拍醒!!!
第一次来AC投稿求助!求过! & & & &先说下自己对游戏策划的理解吧。知道策划有好多种,总的来说。我觉得是个协调美工和程序前进的岗位,同时自己要有明确的方向,核心的问题不能被美工和程序动摇。需要的技能很杂:要懂程序的原理,能估计出自己的想法程序能否实现;懂基础的数位美术基础,知道哪些可以很快做出来,哪些很麻烦。沟通能力要好,上能说服老板采纳自己的方案,能委婉表达现在工作小组遇到的问题,下能让程序和美工理解自己的想法,了解老板期望的目标。需要对游戏有很高的热情,时刻紧跟市场的脚步,了解现在哪些游戏热门,他们的特点是什么?哪些可以被借鉴,哪些要要应以为戒。在这么多类型的策划中,希望成为关卡策划(设计谜题或关卡的),终极目标在是成为数值策划。 & & & 说下自己。技能:掌握word excel powerpoint photoshop的使用。会AUTOCAD的的基本操作。以前用C++做过些东西,现在基本还给老师了。性格比较冷,但是几乎没脾气那种,和各色正常人都很好相处。(闲着没事把人叫过去叼一顿舒缓自己心情的除外)以前网游上过隐,后来就没敢玩了。喜欢战争类游戏,连带喜欢战争史。说下现在的工作状况,(可能会有人说我在故意晒吧。。。。。打个预防针先)自己是普通二本工科毕业(快两年),在一线城市,垄断国企工作,通过家里关系进去,岗位是有核心技术的岗位,离家里很近,不下雨一般踩单车上班。一年有2个月比较忙,会有1-2个周末加班,会有1个月很闲,每天上班看电影一直到下班回家。正常时段完成工作后,能上一个半小时的网然后回家。工资待遇:到手年薪8万左右。家庭状况,就说一个,家父年薪近百万。为什么想换工作,原因有二:1没有同龄的同事,都是有小孩的。而且素质良莠不齐。2.公司前景黯淡,最辉煌的时期已经过去。。所处行业个人认为类似于过去的电报和CALL机,曾经是高端新兴,但是最终被替(公司现在就在这个拐点)。过去的垄断业务逐年萎缩,新的业务开展不太顺利。公司靠着垄断和过去的老本,再撑个5年10年应该没问题,但是涨工资求发展很难。反正我办公室走了3人,过了一年了,也不见招新人进来。估计可能的困难:一个是听说策划从来不找没在行业里带过的人(那选哪个职业切入呢?总不可呢所有的策划都是地里长的吧?),一个是从国企这种慢节奏的单位出去会不适应游戏行业的节奏。(不过这个已经做好心理准备了,待遇打个8,7折也能接受)暂时想到这么多,求AC业内人士指导下。我对游戏策划是不是太想当然了?我到底应不应该往这个坑里跳,该怎么跳?觉得游戏策划很适合自己,想转行,求拍醒!!!该投稿暂无简介知道策划有好多种,总的来说。我觉得是个协调美工和程序前进的岗位,同时自己要有明确的方向,核心的问题不能被美工和程序动摇。需要的技能很杂。什么都要懂一点的那种。知道策划有好多种,总的来说。我觉得是个协调美工和程序前进的岗位,同时自己要有明确的方向,核心的问题不能被美工和程序动摇。需要的技能很杂。什么都要懂一点的那种。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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