如何评价安卓纪元 矩阵潜袭袭这个卡牌游戏

矩阵潜袭的角色牌介绍_百度知道使用其他账号登录
原文:Fallacies In Netrunner And How To Avoid Them by Xenasis
/fallacies-in-netrunner-and-how-to-avoid-them-by-xenasis/
作者:Xenasis
MaxX就是女神,不服我X你XX!
本文旨在减少诸位在卡牌游戏中的误区并让诸位在卡牌游戏练级的道路上越走越远,特别是矩阵潜袭这款卡牌游戏。虽然我在本文中举的例子全部都是矩阵相关,而且我也不会在本文中谈论无关矩阵的东西,但是嘛,天下乌鸦一般黑,本文中所说的技巧在任何一款构筑游戏中都有泛用性。
嘛,话虽这么说,我绝非什么从不犯错事事完美的矩阵大魔王,而且说实在话,我自己曾经经常犯这些错......不过本文中谈到的各个误区的名字,基本是我自己瞎编的,网上实在没有什么关于“卡牌游戏误区详解”这样的资料,这也是我为什么决定写这篇文章的原因。
本文适宜人群:想要从普通村民成为竞赛大魔王的练级怪们(力图提高自己在构筑以及操作上的水平的玩家们)。
请诸位带着批判性思维以及决定改变自己固有成见的决心来阅读本篇文章吧!如上所述,本文面向那些愿意学以致用精进技巧的练级怪们,而不是那些只是偶尔打打不介意输赢猜拳分胜负的小村民。虽说原则上,想咋玩想咋组并不关我卵事,但是如果你希求进一步升级能砍更大的怪物,请务必往下阅读!
同时我要在这里感谢帮助了我克服接下来要谈到的这些误区,并
教育我成为更优秀的矩阵玩家的好基友,矩阵玩家
VinegaryMink
(译者注:原谅我不认识这个ID),以及认真阅读、修改、完善了这篇文章的
终极大魔王
Mediohxcore
(译者注:2014年矩阵世界赛冠军Dan)。
2.各种单卡估值误区
估值渣法千千万,让我一个一个说。
我个人姑且觉得,要想在构筑方面下工夫,就必须要对每张牌的选择非常谨慎小心。说老实话,估值基本上最好的办法就是,每一次都要好好问问自己,“这些卡里面哪张能让我这套牌的胜率升的最高?”你牌组里的每一张牌都是在和那些你可能放进来的牌在竞争,所以每一张卡都需要一个正当的理由来足够让你觉得,“老子就带这张牌不带那张啦!”,而且,通常情况下,这种竞争是非常激烈的。
人总是倾向于记住哪些牌是“?爆了”,哪些卡是“渣翻了”,但是却很少记住什么时候某张牌“在场上屁事没干”或者“干脆就死在手里”。让我们假设这世上有某位撕掉了3张对冲基金而改成下3张狐火的公司玩家(译者注:这是什么例子...),他/她肯定会碰上一发做掉乌托邦碎片、干穿上都、拆翻病毒繁殖基地来解决巢脑印加十字combo的精彩时刻。当然,不光是狐火,我甚至可以想到每张矩阵的牌都在至少一种情况下会优于其它任何一张卡。
但是!别!被!骗!啦!
千万千万要记住!“卧槽不带那张卡我刚才那局就被虐惨啦!”绝不应该是带这张牌的唯一理由!每个人在组牌的时候可能都会想到某张牌在某些情况下是多么有用,在某些情况下这张牌比别的牌要好。但是一定一定要小心那些你可能只考虑了最佳情况的牌。在实际构筑中有几种误区,我将一一分开讲解,并给这些误区都瞎编些名字。
2.1.“这牌画面太美”误区
第一种误区可以叫做“这牌画面太美”误区,意思是在估值一张牌时总是倾向于去回忆和/或想象这张牌在最佳情况下发挥的作用。
这个误区在防火墙选择上尤为明显,特别是马库斯1.0这类牌(顺带一提我个人觉得这牌不错,我只是举个例子不是要特地黑这张牌),好多村民总是会把最佳情况,也就是最不可能出现在与优秀玩家的对局中的情况,套在这张卡上,意淫会碰上某个只装了几张牌连屏障破解器都不装,挑最后一个时点潜袭的脑残黑客。然而这毕竟想的太美。这种情况我不敢说绝对不会发生,只是发生的频率实在是太少了,不足以成为带上这张卡的理由,虽说马库斯是有一些我并没有指出来的优点的。还有还多牌也经常被人带入这种误区里,比如虫洞(还是要声明一下这是个不错的墙我也没打算黑它),也是同一种误区,这张牌被高估主要是因为太多村民老是在意淫某些很美的画面,但是这些画面,说实在话,发生频率太低。
不单单是公司方,黑客方也是一样。彗星就是典型,每个村民最喜欢意淫的场面就是日常工作+狂热式潜袭这套在实战中出现几率太低的combo,或者美好时光+改装这样的情况。彗星真要是张好牌,就不仅得是在最佳情况下是张好牌,也得在一般情况下是张好牌。毕竟最佳情况不可能一直发生,
如果一张牌能为你这套牌起到的唯一作用就是在最佳情况下的假设,那么除非这个假设能让你直接获胜或者非常接近获胜,要不然这种假设八成就是浪费时间。
你不应该只考虑最佳情况,最主要的考虑点是普遍情况,但是也别忘了考虑最糟情况。
2.2.“这牌带我飞过”误区
第二个误区,从个人经验上来说,是最普遍的误区,也和“这牌画面太美”误区有异曲同工之妙。我管这个误区叫“这牌带我飞过”误区,意思就是将一两次某张牌让你赢得游戏作为这张牌在你牌组里的理由。
相对来说这是个很难脱离的误区,因为有时候胜率就是铁证,就是将这张牌加入牌组的原因。但是有的时候,你眼中这张带你飞过的牌其实完全可以砍掉空出卡位给那些在大部分情况下都更有用的牌。甚至也有可能,你只是碰到了一局这张牌直接定胜负的游戏,而这种局面100盘可能也就出现那么1次,你运气好撞上了而已。例如某次你第一回合打出高管***然后看到总部满手议案,然后对面就GG了,你就满心欢喜认为,这张牌带你直接飞起。然而,更多情况下,你只是浪费了你的回合和时间,而且其实你即使不用那张牌也许也可以赢得胜利,反正在不知情的情况下跑几次总部照样也是赢。再打个比方,也许一张取代了两校正的运行干涉也能让你飞。我们的大脑比较容易记住那些我们抓了某张牌然后这张牌直接带我们飞的情况,却很少记住那些我们抓了某张牌然后这张牌直接死在手里的情况,然而前一种情况会让很多村民津津乐道并巴不得在每套牌里都带上这张牌。
如果你是真的想要改善牌组,“这牌带我飞过”这种理由根本不足以证明这张牌真的值得带。
我不打算特地挑某张比较特别的牌打比方,所以我就用更常见的牌来举例子:造物者之眼。这牌当然不是个烂牌,我自己的凯特也带了三张。但我可以想象到有很多人会在这张牌上陷入误区,特别是玩别的派系的。这张牌能在赛点的时候带你飞吗?当然可以,但是难道这就意味着每个牌组都要带吗?有好多牌也可以在赛点时带你飞啊!你需要更多比较普遍的理由,要不然也许还有比这张牌更值得带的选择。
2.3.“这套牌最?炸”误区
在这个章节里最后要谈的误区叫做“这套牌最?炸”误区。
让我们假设这么个矩阵玩家:太空喵公主。太空喵公主又萌又会打牌,理所应当拿了世界冠军。太空喵公主有一套祖传套牌
时尚时尚最时尚
很完美,打了100盘从来没有输,而且因为这个,太空喵公主非常自信,确信这套牌就是银河系最?炸的牌组
太空喵公主在这里犯的错误就是:因为未尝败绩,就觉得这套牌并不需要改善。无论一套牌的胜率有多高,都不意味着这套牌就是最?炸的套牌。也许,也许,这套牌真的最?炸(基本不可能),但是无论如何,仅仅因为你暂时没有发现这套牌有什么问题并不意味着这套牌不需要改善。不是非得要你发现了什么问题才需要修套牌,而且很有可能这套牌里面的某些牌还是需要被替换成更优质的牌。
3.烧牌误区
这是一个非常容易陷入的误区,但是又确实是我经常听到的误区,特别是关于噪音烧公司牌以及MaxX的
烧牌。村民们往往陷入的误区即是烧牌对牌组是有负面影响的。事实上,烧掉了什么牌根本无关轻重,而且牌组中的卡牌比重不论烧牌前烧牌后都是差不多的。实际上,在矩阵里,烧牌可以让被烧牌的选手作出更好的决定,因为他们对于自己以后可能会抓到什么牌有更好的了解。这个误区有很多个部分,而且在烧牌如何影响牌组比重这一问题上有很多误解,所以我想大致地一个个过一遍给诸位讲解。
需要指出的是,议案的存在使得烧牌对于公司的意义有了很大的变化,但是基本原则和我上面说的是一样的。
我要在这里先解释清楚的一个主要观点是,如果你在不看牌的情况下把你的牌堆分成两半,对你来说抓到某张牌的概率在两堆牌都是一样的。再进一步,如果你把一套45张的牌堆分45次,然后挑出其中一张卡,你实际上也只是从你的牌堆里抓了一张牌而已。
移去你牌堆里某个看不见的部分并不会改变抓到你牌组里任何一张牌的概率。
可能有些人觉得这么简单这么理所应当的废话根本不用讲,但是我还是苦口婆心想要在此重申。
当然,到现在为止,在矩阵里你是可以看得到你自己被烧掉的牌是什么样的。所以这给了玩家很大的帮助,因为这样能让玩家更清楚自己牌堆目前的卡牌比重如何。烧掉你牌堆里的五张牌其实和把你牌堆最底下五张牌移出并展示给你看是一样的,在这种情况下,你反正本来也就抓不到这些牌,但是知道的多一点总是能改善自己的计划,对吧?而烧牌完全符合这个原则。
总结如上观点,如果不谈议案和抓光牌堆的情况,烧掉一张牌和这张牌在牌堆最下边实际上并没有什么区别。基本上,烧牌效果对你牌堆的影响基本和洗牌是一样的:如果你洗得好,那么其实基本上从数据上来说屁影响都没有。在你的牌堆快抓光了,或者需要导师的时候,烧牌可能就有副作用了,但是在出现这种情况前,之前提到的原则始终适用于烧牌。
如果你有什么可以掘坟的手段,那么烧牌实际上再好不过。作为具有最多烧牌效果的派系,反叛者拥有的导师是最少的,而且在烧牌以后可以把掘坟当作导师来用。他们本来就已经是最适合使用克隆芯片和即视感的派系了,毕竟他们有,你懂得,寄生虫和贮藏区(
当然有时候***也不要玩的太疯,牌抓光也是大问题,特别是对付那些能够造成伤害的公司(译者注:全称自我进化)。那些烧牌向牌组必须尽早结束战斗,准备好防止各种伤害,或者已经准备好一张列维随时救急。
只有在你有能力抓空你的牌库的时候,或者对阵自我进化这样阴险狡诈恶毒丧病暴力的牌组时,烧牌才成为一个大问题。要是你没牌可抓,很有可能就死翘翘了。我要纠正的是,如果你打得准打得对打得妙,那么这些情况都不大可能发生,因此不能算作是烧牌的最主要坏处。不过不管是哪种情况,它们都绝不是我试图阐述的误区。
就让我们用带注射的噪音来思考一下上述论点吧。大部分人都同意这张牌和噪音简直是绝配,但是刚发行时我表示高度怀疑。所以这就算是对于某些可能出于烧牌误区而放弃某张牌的人的“案例分析”吧。既然我们都同意烧牌和从你牌堆底下拿牌基本没有什么区别,那么注射带给你的就是四次见到你的储存站(或者其它什么病毒)的额外机会。如果单纯是谈论“见到某张牌”,那么注射是性价比最高的牌了,而且不仅能通过烧牌定位你所需要的程序,还能送你3信用点。就当你打出一张注射,然后炸出3贮藏区和1寄生虫。一个图样图森破的村民可能会暗骂自己运气不好,还不如刚才抓牌;而一个
和华莱士谈笑风生过的
大魔王就会认为能够把牌扔到能用克隆芯片或即视感直接导出的地方是非常赞的,而且,而且,喵的还能拿钱!我在这不是要写噪音指南,我自己也不是什么顶级噪音玩家,不过但愿这个例子足够表现出把你的牌直接烧进堆阵里其实还是很有用处的!
那么为什么噪音烧别人牌也是很赞呢?我刚刚所谈论的烧牌情况都是无视议案存在的,然而议案确实存在,而且是矩阵潜袭这个游戏的一个核心,而这也证实为什么噪音的ID这么?。当然之前谈论的原则在这里仍然适用,例如噪音烧掉公司的经济牌的情况恐怕绝不多于倒霉的公司自己经济牌沉底。噪音的能力之所以这么特别,就是因为他可以把议案烧进一个很好进入的服务器(说你呐档案库!)或者能够让研发中心的议案密度比没被烧的时候更高(因为其它牌被烧了),特别是当公司不得不把烧掉的议案用霍华德洗回去的时候。噪音的能力这么赞(不提烧光公司牌堆这样的玩意)几乎纯粹是因为这个游戏里有议案的存在而且议案直接影响游戏。烧牌这个能力本身并不会比其它ID的能力对你的防火墙套装或者经济牌比重有更多压力,但是烧牌却可以让黑客更轻松地拿到议案,反正方法多的是。
好了,现在是时候谈谈“数学”朋克摇滚了(译者注:原文将Maximum改为生造词Mathsimum)。我有时会看到这样一类针对MaxX的论点,大同小异一个意思:“要是她玩的太high把回收手段都烧了呢?”
现在开始上课。MaxX烧掉回收手段的情况有吗?当然有。如果你烧掉了你的回收手段,那意味着什么呢?
记住了:那意味着,
当你抓牌的时候,抓到你本来就想上手的牌机率更!大!啦!废物!要你何用!
(译者注:此处未申请版权)
这种论点真的很傻,但是却又屡屡被忽视掉,特别是当MaxX伸出两根手指,一边雄赳赳气昂昂地告诉你这两根手指他妈的要插到哪里去一边任性地把两张克隆芯片扔进垃圾桶的时候。一个图样图森破的村民会认为如果不用MaxX的话就可以抓到那两张克隆芯片了,所以MaxX的能力太糟糕了。但是实际上,上述例子恰巧和MaxX为什么这么棒为什么她是女神(译者注:原文并无后半句我加的不用谢MaxX就是女神!)有着紧密关系:那就是她的烧牌给了你的牌组更好的持续性,因为你的回收手段又有了双重职责:导师。
因为烧牌的原因,还有很多各种各样关于MaxX的争论(全是异教徒!),不过但愿我已经说服你至少认为MaxX的烧牌是正面作用的(或者至少不是负面效果)。
冒着跑题的风险,我们来简要看看一些数字和一个例子:两个正在比赛看谁先找到自己的腐蚀者的反叛者(都是45张牌)!一个是标准的优质MaxX,带2腐蚀者3克隆芯片2即视感。假设除了ID能力以外你从不抓牌,只是坐等自焚,你有98%的机会抓到上面那些牌其中之一。现在我们来换成金大锤,带了三张腐蚀者(没有自修正代码和特别订单),试图最快抓到腐蚀者。要达到MaxX那恐怖的98%的机会,金大锤必须要抓满满的32张牌。MaxX自带抓一张牌的能力也非常可怕,使她拿到腐蚀者的几率抵达99%,而可怜的大锤需要抓两张才能跟上节奏。
“MaxX会烧掉我的回收手段”这种争论简直
太!弱!鸡!
真出现那种情况的话就说明你想要回收的牌早就已经抓到手里了!那些运气不大好的烧牌就和另外一个潜袭者的破解器/自修正代码/特别订单被压在牌堆最底下是一个道理。事实上因为这些运气不好的烧牌,村民们就往往觉得这是MaxX的能力带来的独有问题,但是在现实中MaxX的能力反而让那种问题不再是问题,因为我们会清楚的了解到这把游戏里什么牌不会被抓到,从而可以预测那些牌更有机率出现在我们的牌堆顶上。区别在于,MaxX有着更高的概率在抓牌时看见她想要的牌,因为牌在堆阵里远比在你的储存站里更有用。
4.随机性、洗牌以及卡牌顺序误区
人类啊,愚蠢的人类啊!总是在随机性上搞得一团糟,真的很糟。无论你自认为自己判断随机性的能力如何,相信我,它很有可能比你想的还要糟糕。综合以上原因,我觉得这个部分真的非常、非常重要,因为在矩阵里,随机性是经常发生的,而作为一个卡牌游戏,洗牌对于游戏的进行也是至关重要的。牌洗得渣可以被看作是***!我听说过也目睹过有人一口气连着抓到三张一样的牌然后开始大吼“老子牌没洗好!”。事实上,如果你从来没有过连抓三张同样的牌的经历,那才是你没好好洗牌呢!非常优质分布均匀的起手和起手暴议案的概率其实是完全一样的(译者注:除非你看帖不回帖,那样的话后者概率暴涨!)。
如果你想试试看你在随机性上可以表现的多好,我建议你试试看下面这个只用了22行过时的编程语言的老游戏了:
www.loper-os.org
/bad-at-entropy/manmach.html
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继续访问 取消 不再提示我
http://www.loper-os.org/bad-at-entropy/manmach.html
(译者注:很简单的游戏,就是你从1和0里面选一个数字AI来猜,AI可以选择猜0或1或者放弃猜测,AI猜对AI得分猜错你得分,放弃即pass不得分。一般一开始AI容易猜错或pass后来AI的准确率就飙升了,译者自己乱拍键盘也阻止不了AI的准确率了,译者下次抱一只喵公主...不是,猫来试一下。另外千万不要试着一整天玩这个来刷胜率,游戏作者自己最下面注释:“赢其实不难,不过如果你花一天玩这个游戏,不害臊吗你!”)
每次你需要洗牌的时候,都应该使用对切法洗你的牌堆10次左右。对切法指的就是把你的牌堆分成两半然后将其中一半切入另一半,保证你的牌堆总是其中一个牌堆的牌挨着另外一个牌堆的牌。数据分析显示,只要大概7次对切就能把牌堆洗得差不多了(13次就已经接近完美了),虽说前提是你每次都切得很好,而且除非你的日间工作是
赌场发牌员,要不然估计得切个起码10次才算洗得差不多。对切法应当是大部分的矩阵玩家的基本功(译者注:连基本功都不会的译者要怎么办...):这是你应当好好学习天天使用年年深爱的洗牌法。交叠法则是最广泛使用的洗牌技巧,就是把牌堆拿起一半,将部分卡牌放在剩下牌堆的上方或下方。交叠法以及印度洗牌法(译者注:将半叠牌拿出掉到另一只手上如此反复的洗牌法)等其它相似洗牌法都是不够随机的。已经有数据预估你得考对切法切一万次左右才能达到完全随机,和对切法的7-13次相比差距非常大。
把议案或者特定的牌放到你牌组里的某个特定位置(就是万智里的二一插)要么是没有意义的要么就算***。如果你洗得不够随机,那么你就是***,因为你把牌固定在了某个你确定的位置;如果你洗得够随机,那一开始分牌有什么意义呢?确认你和你对手的牌堆都已经足够随机是非常重要的,否则你们就是在不经意间违反了规则。这个原则,在每一次某张牌效或者游戏形势变幻需要你的牌组洗牌时都是有效的。你的牌组必须完全并且充分的随机。堆叠洗牌(译者注:将牌组分成几堆然后一堆一堆叠起来)根本不能算洗牌,顶多叫做“堆叠分类”。堆叠洗牌不能替代对切法而且本来就不应该这么做。不过这并不代表你绝不能这么做,堆叠“洗牌”可以有效地确定你的牌组数量(在矩阵里一般是45或49),但是你必须意识到这样做并不会使你的牌堆更随机,不过是改变了一下牌的顺序而已。
如果你是个新村民而且不知道洗牌的那点事,建议上网先去看看洗牌技巧视频(译者注:原文里推荐了一个油管的视频,也是个教洗牌的视频,过段时间我搬运一下)。
我想要再次重申一个我早已声明过的观点:
议案暴手绝对不是牌没洗好的标志。每种牌的组合的出现概率和其它所有组合(大概有上百万种)都是一样的。
我经常听到村民们大吼一句“老子牌没洗好!”然后重调手牌。但是如果你从没有过糟糕的起手,那就是你没洗好。虽然不是所有人都这么想,但是如果你认为OC的发牌姬
比起面基给了你更多/更少的好/坏牌,那纯粹是你在面基中洗的不够好。好好学习如何正确洗牌(每次都认真对切十次)并且确定自己洗了,如果你照我说这么做,你的任何手牌都是由纯粹的至高无尚的命运女神来决定了。Cardboard Crack,一个专注万智的网漫,在这一问题上有一张非常棒的漫画:
(译者注:左上:我一连抓了这么多地!线上发牌姬为什么老是这么调皮!右上:哇,你知道那意味着什么吗?线上发牌姬太弱鸡了!不!下:那意味着你面战万智的时候洗得不够干净。)
游戏中的随机性很难由直觉直接判明,而且玩家常常会迷失在那些在实战中会有巨大变化的数模里。一个我时常听到的(并且是很误导人的)数模是作为一个潜袭者大概要平均读取17次来获得胜利。这得假设所有议案都是同等分值,没有未来完人这张牌,你也不用8分或者9分才能获得胜利,还要无视议案分数密度。在一套带了7张3分议案(没有未来完人)的49张的公司牌组里,这种图样图森破的数模会告诉你要21次读取才能获得胜利,但是这实在是一种太过危险的简化了。想象一局游戏你知道你的对手会基本整盘游戏都使用每日商业秀,而且你估计他们的总部可能因此根本没有议案。如果(准确一点,当)他们洗牌时,研发中心的议案密度就变得非常高了。这只是一个例子来说明17读取是多么错误以及想得太天真。矩阵不是一个仅仅关于数字的游戏,而要找出哪个服务器最有可能帮助你窃取议案是一门技巧(如果说跑总部/研发中心真的是明智的话)。这正是为什么这个游戏远比扔骰子来偷议案要深得多。对于一个正好碰上不带霍华德而且只用一分议案的公司的只打研发中心的菜鸡来说,17读取可能是准确的,但是一个学会适应战况的大魔王会告诉你矩阵不单纯是关于研发中心的战斗,而且议案哪里都会有。如果你扼住了一套平铺rush或者厚墙流牌组的命脉,那么游戏时的准则可能就只是等着对方试图推分的时候再打就行了。
5.绝对化,缺乏理由
一个我经常听到的误区是你“必须”做什么事情。我“必须”查查那个远程,我“必须”马上销毁那张牌。你常常会在谈落到那些可销毁又有重大影响的牌时听到这种言论,例如茅膏菜、每日商业秀或者圣加州,或是潜袭者方面的约书亚B时,新手往往被教导说“看到就要销!”。
不,除非有一大串证据,否则在矩阵里没有什么是绝对要做的事情,需要澄清的是,在一个优秀的潜袭者的行动优先度上,销毁那些牌通常排名很高,但话又说回来,游戏可不像嘴上说的那么简单。说实在话,这类言论往往是口耳相传(或是教导菜鸡)因为比起自己思考也许遵守规则会更好,虽然一个高玩会知道规则总有例外,而且不应该完完全全老实遵守。
我又要来举例帮助说明论点啦!想象一下你在玩MaxX,你已经通过一个有三病毒指示物的培养基半锁定了研发,而你的对手有两张激活的每日商业秀。这种时候销毁每日商业秀可能不是个好主意。我要再强调一下我说的是“也许”因为可能还会有更多我没考虑到的情况。让每日商业秀继续在场上会让MaxX在被清毒前每回合都能读到研发中心的三张新卡,这一点足以让MaxX不去销毁每日商业秀。除此之外还有很多因素要考虑,包括但不光是选手的相对经济以及潜袭/销毁的机会成本。简而言之,跑进一个非常贵的计分服务器来销一张未激活的伊芙不一定是个好主意。
每条规矩都有例外。当发起那些会让你花不少钱的潜袭时一定要非常慎重考虑其影响(不仅从游戏局势也要从经济状况方面)。有很多种情况下某个特定的行为是正确的,而在做这些决定时总是要考虑很多因素。当某个人告诉你“见到X就要销!”之类的话,他们的意思其实是“大多数情况下比起让X留在场上。你还是应该销了X”。而且无论这个建议多么接近真相,你应该意识到这建议只是个(或者说应该是个)指导方针而不是绝不可破的规律。为了销毁某张牌或是查某个远程而让你自己破产并给对面制造计分窗口是大错特错。
游戏局势很重要,而一条简短的规则不可能适应每场游戏局势。
6.赌徒误区与沉没成本误区
这是两个更广义上的误区,不止是针对在卡牌游戏方面,不过绝对和矩阵有所关联。这回不是我在瞎编名字了,这两个误区真的是这么叫的(快去上网搜索啊弱鸡!)。你可能早就在别的情况下或者平时聊天时就听过这些词了。这两个误区和扑克有紧密关联,所以如果你想要一些更深入研究这两个误区如何影响游戏,网上有很多不错的资源。
赌徒误区是指相信在随机情况下某种事情发生的越频繁就越有可能不会再马上发生。例如如果扔了100次硬币并且100次正面朝上,赌徒误区会让你相信第101次八成是背面朝上。但是这并没有理由!这不是和矩阵最紧密相关的误区,但是是绝对值得一提的。这意味着就算对面三次都没摸到你五张手牌里的两张议案,他们第四次也不大可能一定就能拿到议案。
沉没成本误区则让你因为已经把一些资源投入了某个不可恢复的状况里而影响了你后续的决定。一个例子是撞到了收费站然后很不明智地浪费钱继续潜袭而不是损失3块钱然后及时退出。那3块钱不应该影响你后续的决定,因为不论你做什么那3块钱都是要交的。一个理智的人也可能会偶尔犯错把沉没成本计算在内,但是我们应该时刻认识到这个误区并不让这个误区控制了我们的决定。一个常见的矩阵里的沉没成本误区是一个选手选择不去销毁涓流经济,因为对方的涓流经济已经开始运转了几个回合了。仅仅因为他们从心理健康诊所拿了一点钱并不意味着就没什么必要销毁它了。阿多尼斯和伊芙计划尤其体现这种误区。如果某人在你穷的时候下了一张未保护阿多尼斯计划,但是两回合以后你的经济又稳定下来了,最佳决定还是用你自己的3块钱炸掉对面的6块钱。
7.走出误区
一定要谨慎思考那些我们可能想当然的事情。谨慎分析操作与构筑中的一切行为是最好的。下一次你再发现自己在想,或者别人在说,“这牌刚刚带我飞,不下我是小狗!”或者另外一些我刚刚提到的话,一定要更挑剔地思考那到底真正意味着什么。
如果你不像高玩那样思考,你就永远都不可能成为一个高玩。
就是为什么我认为根除判断上的误区与错误是在进一步掌握矩阵的最佳路径。更进一步说,我刚刚谈论的那些看起来只和构筑有关系的方面其实是理解所有定制卡牌游戏的基本。走的路不对,到达的地方也不对,不正确的理解会造成那些糟糕的、只会让菜鸡更菜鸡的想法。如果你已经看到这里,我希望你很享受这篇文章并至少学到一些什么。就算你已经知道所有这些东西,但愿我也给你启发了一些你以前没有想到过的东西。感谢阅读!
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《安卓纪元:矩阵潜袭》是一款双人成长式卡牌游戏,背景设定在安卓纪元的反乌托邦式未来,巨型企业拥有着庞大的资源并且掌控着人们日常生活的方方面面。当公司依靠推进他们的议案获取利益时,一...
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5月26日,上海游人码头总部,矩阵潜袭的第一次比赛活动正式开始。这个游戏自中文版正式发行以来,受到众多玩家的关注,比赛当天虽然下着蒙蒙细雨,但众玩家也是热情高涨,在有数名玩家因迟到或...
比赛地点:哈尔滨爱尚桌游城堡比赛时间:上午10:30期待多时的矩阵月赛终于来了。本次比赛一共11人参赛10点半左右,大伙陆陆续续的来到了店里。本次参赛的牌手有奎托斯、如意、scarecrow、旋岚...
6月上海矩阵潜袭比赛战报 6月30日,上海汇佳桌游淮海店,上海的第二次数字战争再次爆发。12点30分当我到达赛场,多位玩家早已严阵以待,1点左右开赛。本次月赛共有14位玩家参赛,4轮瑞士轮,每轮时...
声明:?本贴非提问贴,想提问可以去吧主的答疑贴/p/。?本帖旨在将玩家争议较多并提交给FFG的问题进行收集。?FFG官方规则提问页面----/edge_faq.asp?矩阵...

参考资料

 

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