众筹网站点名时间众筹为何没有手机游戏项目的众筹?

众筹网站点名时间,为什么没有手机游戏项目的众筹?
做为众筹网的员工来回答一下这个问题。因为游戏这个类目在Kickstarter筹资曲线太靓了,所以国内众筹也都跃跃欲试。点名时间也曾尝试过游戏众筹,后来没有了,原因可能是整体方向调整或者是众筹效果不理想,不得而知。但就众筹网()来说做游戏类目的实际情况是:很不理想。之前还开设了游戏类目,但现在已被并入“其他”类目。主要问题还是那句老话:本土化。那么,游戏众筹在国内为什么就表现不好呢?第一,国民文化不同。美国是全民娱乐市场,愿意付费尝试新产品和分享。中国虽然游戏玩家基数大,但没有全民娱乐精神,也不愿意去玩一个不知名的游戏。也就是说,想让中国的游戏玩家看到一个综合类众筹网站的游戏众筹项目,再掏钱去玩,太难太难。第二,版权问题。国内小的游戏团队,或许有用众筹来募集早期资金和做市场验证的需求,但是也会担心自己的原型会不会被抄袭,游戏抄袭还是相对容易的,这事在中国真是没法说理去。。第三,研发实力问题。国内的游戏玩家通常都是玩大型游戏,真正能做大型游戏的团队根本不需要众筹资金,自然就没有在众筹网站上发起项目的需求。而真正需要研发经费的游戏团队,游戏玩家也会质疑团队的运维实力而不会投资。
不问是否有而直接问为什么没有的问题都是耍流氓……点名时间一直都有游戏类的众筹,只不过游戏类项目众筹的效果不好罢了。
点名时间已经转型,定位有很大变化,现在的口号是:中国最大智能产品首发平台 。所以没有手游很正常。手机游戏项目可以考虑来贷帮网这样的股权众筹平台来做。
点名时间专注的众筹领域是智能硬件。可以看出虽然目前众筹的形式在国内才刚刚出现没几年,但是各个众筹网站已经开始针对各个细分领域展开竞争。
在手游众筹领域,目前比较领先的应该是“”和上面提到的“”。
根据两家网站目前的项目来看,98173的项目数量较多,不过都是比较平民的项目,没有很有名的团队的产品。另外,走吧一起上的项目有一个其他众筹网站比较少见的“预热”概念,与正式筹款期是两个不同的阶段。目前98173的3款筹资项目的筹资进度还未开始,其他的预热期项目的后续表现如何,还需要继续观察。
魔点网的项目数量比98173少,但是质量要高一些,《捕鱼达人3》和imbaTV都算的上是明星项目,大概也跟项目的创始团队有关系,魔点网站有创始人介绍和投资方的介绍,看得出来是有一定的行业实力的。并且目前魔点网各个项目的筹资状况要好于98173,从这方面来看,魔点网要领先一些。
虽说目前手游行业整体比较火,也是投资方重点关注的领域。但是手游众筹网站的出现,肯定还是会对手游行业起到一定的积极作用。不仅给许多尚未做成DEMO的团队提供了存活下去的资本,提高整个行业的产品存活率,更可以将众筹平台作为一个试验田,由玩家来对项目进行判断。大家觉得都不好的项目,自然就因为资金问题而慢慢被淘汰掉了。这对整个手游行业来说,无疑是一件好事。PS:这个***的分析基于两家网站的状况,后续的发展如何,大家一起静观其变吧。
看了一下天天投,很多手游在众筹,上面已经完成了3个手游项目,有个项目甚至完成了500万的融资。从一个玩家的角度来看,其它正在融资的游戏的质量也非常高,还有一个美剧“黑帆”的同名游戏,有IP的。
众筹模式目前在中国的发展已经开始出现市场细分的趋势,“点名时间”现在做的比较多的是科技和创意设计之一块,专供音乐项目类的主要是“乐童音乐”,如果你想找手游类项目可以去看看“众筹网”上面的项目,“众筹网”里有游戏类项目,也有音乐、影视、设计、公益等等。
对于这个问题,也是我想询问的,期待有大牛出来解答一下有这样的网站,但是关注度不高,发展前景在哪里?盈利点又在哪里?如何操作和宣传?走股权众筹有风险么?
天天投()手游创业股权众筹服务平台。专注手游领域,由“懂行业”的产业投资者和”懂资本“的财务投资者进行在线合投,为创业者对接资金、手游行业资源、国内海外运营经验以及专业的手游孵化机构等;联合多家知名投资机构已经聚集2.4亿专项手游投资基金(一期),平台上线1个多月聚集了40多家手游创业公司,并且成功完成《山寨王》、《张飞打飞机》等多个项目投融资对接。
modian网。做手游众筹的。
1、额度问题。点名时间上几乎都是小额度众筹,而游戏研发需要的资金较多。当然也有一些手机游戏需要的资金不多,但这样的游戏缺乏亮点,一般都是复制和抄袭,根本拿不出手。2、回报问题。游戏项目,回报的东西能是什么呢?游戏内的道具?NPC命名?剧情定制?这些东西难以估量价值。3、定位问题。点名时间上的东西,都是实体项目,看得见摸得着的。没有app,游戏,网站一类的网络项目。这类项目大多在天使汇一类的融资平台。
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点名时间在2014年已近正式转型为智能硬件的首发平台了,他不再是众筹平台了。至于手游的众筹话题,个人觉得如果手游项目本身不错,可以考虑通过众筹来筹集资金启动项目的,但是也要具体个例具体分析。
看了一下天天投,很多手游在众筹,上面已经完成了3个手游项目,有个项目甚至完成了500万的融资。从一个玩家的角度来看,其它正在融资的游戏的质量也非常高,还有一个美剧“黑帆”的同名游戏,有IP的。
天天投()手游创业股权众筹服务平台。专注手游领域,由“懂行业”的产业投资者和”懂资本“的财务投资者进行在线合投,为创业者对接资金、手游行业资源、国内海外运营经验以及专业的手游孵化机构等;联合多家知名投资机构已经聚集2.4亿专项手游投资基金(一期),平台上线1个多月聚集了40多家手游创业公司,并且成功完成《山寨王》、《张飞打飞机》等多个项目投融资对接。
事实上,点名时间从去年10月份开始,就专注于做 智能硬件 的众筹。并且在今年7月正式宣布从众筹脱身,转型做智能新品限时预购的网站。因此手机游戏显然不符合点名时间对智能硬件或是对平台项目的基本要求。
modian网。做手游众筹的。
做为众筹网的员工来回答一下这个问题。因为游戏这个类目在Kickstarter筹资曲线太靓了,所以国内众筹也都跃跃欲试。点名时间也曾尝试过游戏众筹,后来没有了,原因可能是整体方向调整或者是众筹效果不理想,不得而知。但就众筹网()来说做游戏类目的实际情况是:很不理想。之前还开设了游戏类目,但现在已被并入“其他”类目。主要问题还是那句老话:本土化。那么,游戏众筹在国内为什么就表现不好呢?第一,国民文化不同。美国是全民娱乐市场,愿意付费尝试新产品和分享。中国虽然游戏玩家基数大,但没有全民娱乐精神,也不愿意去玩一个不知名的游戏。也就是说,想让中国的游戏玩家看到一个综合类众筹网站的游戏众筹项目,再掏钱去玩,太难太难。第二,版权问题。国内小的游戏团队,或许有用众筹来募集早期资金和做市场验证的需求,但是也会担心自己的原型会不会被抄袭,游戏抄袭还是相对容易的,这事在中国真是没法说理去。。第三,研发实力问题。国内的游戏玩家通常都是玩大型游戏,真正能做大型游戏的团队根本不需要众筹资金,自然就没有在众筹网站上发起项目的需求。而真正需要研发经费的游戏团队,游戏玩家也会质疑团队的运维实力而不会投资。
关于团队靠谱不靠谱,特牛的不用众筹,特不牛的也根本做不了,哪些刚起来的,有潜力的,又如何评价呢。关于众筹,我有两点说法,光想着众筹钱,是狭义的,还可以众筹物,众筹人,众筹靠谱的团队,比如,几个带头人,再众筹十个有想法,但是自己做不出来的高手,一块成立一个公司,就成了一个靠谱的团队,然后在找风投或者众筹资金,有一个网站叫众筹梦的,主要做的就是众筹人,可以把零散的人员联合起来共同创业,达到组建靠谱团队的效果。
点名时间专注的众筹领域是智能硬件。可以看出虽然目前众筹的形式在国内才刚刚出现没几年,但是各个众筹网站已经开始针对各个细分领域展开竞争。
在手游众筹领域,目前比较领先的应该是“”和上面提到的“”。
根据两家网站目前的项目来看,98173的项目数量较多,不过都是比较平民的项目,没有很有名的团队的产品。另外,走吧一起上的项目有一个其他众筹网站比较少见的“预热”概念,与正式筹款期是两个不同的阶段。目前98173的3款筹资项目的筹资进度还未开始,其他的预热期项目的后续表现如何,还需要继续观察。
魔点网的项目数量比98173少,但是质量要高一些,《捕鱼达人3》和imbaTV都算的上是明星项目,大概也跟项目的创始团队有关系,魔点网站有创始人介绍和投资方的介绍,看得出来是有一定的行业实力的。并且目前魔点网各个项目的筹资状况要好于98173,从这方面来看,魔点网要领先一些。
虽说目前手游行业整体比较火,也是投资方重点关注的领域。但是手游众筹网站的出现,肯定还是会对手游行业起到一定的积极作用。不仅给许多尚未做成DEMO的团队提供了存活下去的资本,提高整个行业的产品存活率,更可以将众筹平台作为一个试验田,由玩家来对项目进行判断。大家觉得都不好的项目,自然就因为资金问题而慢慢被淘汰掉了。这对整个手游行业来说,无疑是一件好事。PS:这个***的分析基于两家网站的状况,后续的发展如何,大家一起静观其变吧。
点名时间已经转型,定位有很大变化,现在的口号是:中国最大智能产品首发平台 。所以没有手游很正常。手机游戏项目可以考虑来贷帮网这样的股权众筹平台来做。
道理很简单。第一,现在手游项目是风投的关注重点,包括A股并购也是。所以,如果你的团队靠谱,那么根本不需要众筹,而是钱追着你。第二,游戏是典型的智慧和资本密集型行业,换句话说,这个行当需要很多钱。就第一点我们退一步,假定你很有潜质却尚未被发掘,那么也不行。因为无论是哪种方式的众筹,终究逃不过股东上限200名的限制。也就是说,通过民间的、草根的众筹渠道,根本无法筹集到支持开发手游的资金。
不问是否有而直接问为什么没有的问题都是耍流氓……点名时间一直都有游戏类的众筹,只不过游戏类项目众筹的效果不好罢了。
1.资金问题撇开游戏工作人员工资不说,单就游戏的宣传,发行,运营也需要好百万左右2.人员问题一个完整的游戏开发团队主要包括服务器开发人员,客户端开发人员,策划,美术,测试,运维,市场等部门。3.游戏品质问题如何在游戏还没做出来之前能将它合理的描述出来,来博得大家的青睐这是一个很大的问题。一个游戏除了基本的剧情逻辑之外,美术,UI,可玩性,可操作性,游戏的稳定性流畅性等方面也是非常重要的一部分,而这些恰恰是难以用语言或者简单的视频能够展现出来的也是难以去保证的。
1、额度问题。点名时间上几乎都是小额度众筹,而游戏研发需要的资金较多。当然也有一些手机游戏需要的资金不多,但这样的游戏缺乏亮点,一般都是复制和抄袭,根本拿不出手。2、回报问题。游戏项目,回报的东西能是什么呢?游戏内的道具?NPC命名?剧情定制?这些东西难以估量价值。3、定位问题。点名时间上的东西,都是实体项目,看得见摸得着的。没有app,游戏,网站一类的网络项目。这类项目大多在天使汇一类的融资平台。
因为他们用kickstarter
真正靠谱的手游团队,拿投资非常容易,哪里需要众筹这种方式
众筹模式目前在中国的发展已经开始出现市场细分的趋势,“点名时间”现在做的比较多的是科技和创意设计之一块,专供音乐项目类的主要是“乐童音乐”,如果你想找手游类项目可以去看看“众筹网”上面的项目,“众筹网”里有游戏类项目,也有音乐、影视、设计、公益等等。
对于这个问题,也是我想询问的,期待有大牛出来解答一下有这样的网站,但是关注度不高,发展前景在哪里?盈利点又在哪里?如何操作和宣传?走股权众筹有风险么?
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点名时间宣布回归众筹:夹缝求生能否突出重围
/ 中申网 /
目前看来,众筹行业的大格局已定。京东、阿里两家电商巨头基本把持国内大部分的市场。小平台在遭受挤压的状态下也会洗刷掉一部分没有特色的平台,细分化平台也会越来越明显...
点名时间借着第五届10 x 10创新趋势大会宣布重回众筹轨道。点名时间强调,要把平台做成&原汁原味&的众筹平台。2011年7月点名时间上线运,作为国内首家众筹平台,其对国内整个众筹行业具里程碑式的意义。
宣布回归:转型之路一波三折
1、撕下众筹标签
2014年8月,上线三年的点名时间突然宣布自己将放弃众筹平台的定位,转型为首发平台。也就是说,点名时间的业务转为为智能硬件厂商做广告和服务,将产品重新包装、定位和定价。但这些服务都是免费提供给硬件者,模式并不清晰。随后,点名时间又进入特卖领域&&智能硬件限时抢购。
关于为何转型不做众筹,点名时间曾发表文章做过回应。点名时间认为极客型用户和大众用户众筹不能很好的都满足,且众筹容易让成熟的团队误解,让小团队只拿来试水,加上众筹经常面临跳票,成为不靠谱团队的温床。
2、深陷裁员风波
2015年3月份,网络上开始流出&点名时间大规模裁员&的消息。该消息声称&点名时间目前已经开始进行大规模裁员。目前点名时间市场部已经结构性解散,公司PR团队已全部被转岗然后被裁员&。
不过张佑发文指出,&从2014年10月至今,点名时间只辞退了两名员工,属正常的末位淘汰行为,裁员一事根本子虚乌有&。
3、撤资传闻
伴随&大规模裁员&传闻,有网友爆料称&点名时间A轮方经纬将要撤资&。同时,有网友爆料成,点名时间内部存在&管理混乱,官僚主义,内部拉帮结派,女员工上位,公司方向不停定位,不停开会,不停转型&等问题。
对此,张佑表示&经纬A轮在日资金已经到账,撤资一事根本是无稽之谈&,但点名时间&走下坡路&的传闻却越演越烈。
夹缝求生:前有京东后有阿里
据中申网监测数据显示,截至日,国内累计上线的众筹平台共有198家,其中至少有35家已经倒闭或无运营迹象,11家发生业务转型。
在目前的众筹市场当中,京东众筹(包括其股权众筹平台)、淘宝众筹(包括同一派系的蚂蚁达客)两家众筹平台独占鳌头。但翻开两家平台的履历表会发现两家平台推出的平台并不算早,只能算众筹行业的后起之秀。
据中申网了解,京东权益类众筹平台于日上线,截至今年7月1日上线一年的时间,京东众筹总筹资额已超7亿,项目筹资成功率已超90%,其中筹资百万级项目超100个,千万级项目已有12个。2015年上半年,商品众筹整体交易规模达到8亿元,其中京东众筹达到4.5亿元,占整个行业的56.3%。2015年上半年商品众筹项目前15名中,京东众筹项目达到9个,是目前我国最大权益类众筹平台。此外,上线四个月的京东股权众筹平台融资总金额已突破3亿元,已成为国内首屈一指的股权众筹平台。
同为电商系的淘宝众筹相对京东众筹来说稍显若一下,但是成绩依然亮眼。据中申网了解,截止7月8日,淘宝众筹已经有累计报名项目32000个,审核上线1700多个,累计筹款超过4亿元。在类目方面,淘宝众筹涉及包括、农业、动漫、设计、影视、音乐、书籍、公益几大项,其中,科技占项目比重25%。淘宝众筹的负责人高征曾在今年3月份宣布淘宝众筹未来将专注科技领域微创产品和创意产业。并表示&尽管科技项目的比重在淘宝众筹平台上只占25%,但科技类众筹金额却占了整个平台的90%,并且只有一个项目失败&。与其他平台不同的是淘宝众筹还是一个免费的平台。
突出重围?情况并不乐观
由于行业的特殊性,越大越早进入市场的平台越容易受到人们的青睐。点名时间之所以在圈内被认可程度较高,一方面是因为它是你国内首个引进&众筹&概念的平台;另一方面,点名时间前期做得比较好。随着点名时间后期知名度越来越高,原本专注于做智能硬件的平台慢慢沦为一个&综合类&的众筹平台,这也是导致后期点名时间执意转型的原因。转型之后的点名时间在预售这条路上走得并不顺畅,据中申网了解,转型之后的点名时间的业绩基本靠魅族和小米等产品拉动。
此番宣布回归的点名时间应该没有想到,在撤离众筹圈之后,它的空位被迅速填补。除了京东、阿里巴巴抢食之外,苏宁、国美等越来越多的行业巨头竞相布局众筹行业,推出自己的众筹平台。
中申网认为,随着监管政策的落地,包括包括众筹在内的互联网业态获得肯定。在明确了主管部门和有了监管办法后,行业中的不确定性进一步消除,众筹等将继续呈高增长态势。也就是说,在未来,众筹平台会越来越多,细分化也会越来越明显。专注于科技众筹的点名时间模式将会被其他平台所复制,点名时间会遭受更多方面的挤压。
目前看来,众筹行业的大格局已定。京东、阿里两商巨头基本把持国内大部分的市场。小平台在遭受挤压的状态下也会洗刷掉一部分没有特色的平台,细分化平台也会越来越明显。点名时间回归能否突破重围,重获立足之地,目前的条件对其来说并不乐观。
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