西山居游戏工作室工作室的研发实力怎样样?

《变身吧主公》评测:西山居进军手游市场的探路者_网游评测_原创频道_当乐网
变身吧主公
厂商:西山居&&&&
大小:102.07M
优点趣味主公变身系统
缺点玩法缺乏特色
《变身吧主公》评测:西山居进军手游市场的探路者
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    “西山居首款自研手游”这样的标语是一种噱头亦是一种信号,在腾讯、完美世界、网易等大厂商相继进军手游界之后,金山的王牌工作室也终于随风转帆驶向这个繁华的‘黄金遍地’的世界,《》是西山居自主研发的一款三国题材3D休闲Q版回合制手游,荣获127家媒体联合五星评价,被称为“岁末3D巅峰卡牌巨作”。这些光环的背后有多少炒作和噱头我们不得而知,单纯的来看这款游戏,以Q版萌系小清新为基调,核心玩法虽然没有跳出市场常规卡牌游戏的模式,但角色成长路线丰富,更有特色主公变身系统,内嵌式动画电影无缝衔接剧情等加分项也侧面彰显了金山这个老牌工作室的实力。?游戏表现:Q版3D画面,优秀的动画效果  《》画面以萌系风格为主,游戏的美术用了《剑3》的美术班子,画质高清,人物建模精致生动,色彩饱和度高,从服装、技能、到场景的色调都非常丰富明丽,游戏还加入了天气系统,关卡场景在不同的时间会呈现不同的天气状态,时而细雨霏霏,时而月朗星稀,让玩家在游戏中感受到时间的变化,而且游戏主线剧情中内嵌了由三国经典情节制作的动漫电影,玩家既能在华雄那一关听到十分带有喜感的陕北话配音,也能欣赏到下邳城吕布战死后貂蝉的不离不弃,情景代入感较强。  游戏的战斗场景采用传统的九宫格布阵,最多可同时上场六名武将,每一个武将都拥有一个完全独立的技能,游戏共有100多种武将,那就意味着有100多个不同的技能效果,这对美术来说也是一个浩大的工程。战斗过程中,场景的视角会自动转换,打斗时人物动作非常活灵活现,而且刀光剑影配合炫酷技能,战斗效果非常出众,击退、晕眩甚至死亡后化身一团黑烟这些特效的加入让战斗场景炫酷不少。最有趣的是,在激烈的战斗过程中,总会有不明生物飘过,比如拿着气球的小孩、灯笼、兔子等等很有趣。?游戏玩法:传统卡牌框架,加入特色主公变身系统  《》的核心玩法和传统的卡牌游戏大同小异,以副本闯关和卡牌收集养成为主。游戏的主线玩法是玩家按照特定剧情完成对应的副本章节,桃园盟、伐袁绍、借东风、战赤壁,等等。副本之外,需要玩家进行集卡、升级、布阵、升星等一系列养成操作,此外自然少不了一些活动内容作为游戏润色,比如英雄救美、夺宝、试炼、比武、通天塔等等。整体看来游戏的架构并没有太大的突破,不过该作也有自己的特色系统。  《》游戏的第一大特色内容就是主公变身系统,游戏中主角卡牌拥有剑、***、弓、法四大形态,剑形态防御最高、***形态点杀最强、弓形态擅远攻偷袭、法形态拥有最强群体杀伤力。玩家可以在相应的等级选取一种形态激活,玩家在达到38级时可激活全部4种形态。玩家在游戏中可以根据战役和上阵武将的不同,将主角变身为4种完全不同类型的角色,在提升游戏策略性的同时,变身后主角的外形会出现极大的变化,此设定作为该作的主要特色之一确实也为玩家营造了一种新鲜感。  除了主公变身系统之外,该作的养成系统可谓庞大,除了卡牌的升级、升星外,还有天赋、占星和阵法,其中占星是用点亮星宿的方式强化卡牌攻击、命中、闪避、暴击、格挡等。游戏里的阵法主要取自诸葛亮的八阵图,共有天覆、地载、风扬、云垂、龙飞、虎翼、鸟翔、蛇蟠八个阵式,八阵相生相克,不同的站位不同的boss,选取克制的阵法,加物防还是加血各有舍去。此外卡牌的装备系统还有强化和锻造两大系统,该作的整体成长路线较为丰富。  除了副本闯关和卡牌收集养成之外,游戏还有英雄救美、夺宝、试炼、比武、通天塔等活动玩法。试炼将三国时期最著名的三大战役“夷陵之战”、“官渡之战”、“赤壁之战”重现;夺宝系统玩过卡牌游戏的都应该比较熟悉,就是玩家与玩家间抢夺资源的大乱斗;比武就是竞技场了;通天之塔是玩家衡量实力的一个标杆,只要打败总共15层的对手,你就能拿到丰厚的奖励。这些活动内容的玩法都没有太大的创意,几乎都能从其他游戏中找到模型。?总结:S级研发团队,A-级作品  西山居工作室的强悍实力毋庸置疑,但小编个人却只能把《》评价为一款A-级的作品,倒不是游戏品质不高,硬要说品质,游戏的3D画面,出色的场景设计和动画效果,代入感极强的剧情设定以及稳定的服务器等等,放到如今的国产手游市场都能排个上游。但就这样一款游戏,放进这样一个卡牌游戏成喷井之势的市场环境下,就锋芒尽掩了,三国题材烂市了,3D引擎成地摊货了,最重要的是该作的玩法和其他卡牌游戏大同小异缺乏特色,那么要如何与成千上万的同类作品抢用户?除去‘西山居’这个唬人的背后研发团队,《》这款卡牌游戏只能说是过得去。如今游戏大厂都来手游市场分羹,西山居能走多远我们拭目以待。
2是一种态度
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当乐公众号二维码在西山居工作是怎样的一种体验?
看过很多游戏公司的工作体验,作为驻扎珠海且玩剑三的妹子,想了解下西山居的工作体验是怎样的?Ps那里三楼的饭堂真是赞一赞哟~
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我脑补出来了一个“在山西居住工作是怎样的一种体验”结果写了一堆都删掉了/(ㄒoㄒ)/~~
以前也是剑三粉,在西山居工作没自己想的那么好,以及这边的同事玩剑三的很少基本都是LOL
受益匪浅,并不开心。作为服务器程序,能接触到成熟稳定,经过市场验证的服务器框架,经过一段时间学习可以独自实现一个MMORPG服务器无压力,网络,DB,架构,核心玩法实现的技能点也点的基本够用,尤其是现在手游重度化的当下,有MMORPG端游开发经验的靠谱程序员越来越贵,可以为自己要到一个好价钱。线上游戏的运营也很规范,可以学到一套成熟的游戏运营,品控流程。至于不开心的,还是从自身找原因吧。至于待遇,均价是行业中等偏上。
这个必须匿名。同意楼上那句,干着互联网公司的事,领着工厂流水线工资。同楼主,珠海人,玩剑三。因校招入职西山居,并且通过一段时间的考验入职了剑三项目组某个部门。现在在珠海公司。职位也不透露了。还有西山居不仅仅只有剑网三,如果你仅仅为了剑三而来你可能会失望。西山居不仅仅只有剑网三这一款游戏,还有很多游戏项目组的比如反恐行动,剑侠世界,西游降魔……而且不是你说要去剑三组你就能去。当时通过笔试面试到转正之后也算是过三关斩六将。因为同期面试并且转正留下的人很少很少。当时面试成功通知我去公司的时候不要太激动了。直接和亲友说自己大战!英雄西山居挑战成功。后来想想还挺幼稚的。但是后来工作并不轻松吧,做着流水线一般的工作。每日重复内容都差不多。没有想象中“好玩”。并且精神压力挺大的,不是所谓的轻松。为了能保证自己能更好“生存”下来,工作态度基本要保持200%的严谨同细心。【当然还是要感谢一下因为这种压力下培养我对工作上任何事情都特别刁钻的习惯】。生怕出点什么bug,游戏上线后,玩家利用这个bug做了点什么大文章,可能就不是仅仅写一封检讨书邮件的事情,已经是一封辞职信的事情了。而且原本对剑三的热爱度是100%,未工作前,我是剑三的忠实玩家。但是因为工作来“玩”剑三,就成了一件挺难受的事情。你能接受那种为了工作需要,所以一天仿佛机械一般无脑重复无数次打一个boss就为了看他的技能吗?这要比你坐在电脑前面开荒一次25挑战李?还累了。后来自己对剑三的热情就降了下来了,因为基本在公司对着它真的够了…回家还要大部分时间对着它那还是算了吧……曾经有亲友感叹我工作挺好的,天天玩剑三还有钱收。我只能心里呵呵一下好了。你以为上班时间你就随便在外网玩啊,想打本就打本想打jjc就jjc啊。想得美!几乎95%的工作时间都是在内网工作。加班什么的不要太正常。如果新资料片还没公布,还是可以正常上下班的,但是资料片公布特别是快到要开之前那几周,那是整个项目组都奋战在加班一线上……但是说通宵这种基本还是没有的,毕竟以前曾有西山居员工连续加班并通宵猝死的新闻。而且上司也会适可而止提醒我们得回去了,不要留太晚。【一般留在公司特别晚都是那些住在附近租房党为了省电,在公司有电脑玩还能叹空调的……】工作氛围吧,还是可以的。同事关系还是比较融洽。【不过也有小团体】。福利方面也不错。目前西山居目前的游戏前景我觉得还是有些眼高手低。还未做好目前手上该做的事情,就已经一天到晚强调以后会怎样怎样。还有就是感觉对校招实习生并不是那么友好。有的管理层对校招的说的话有点不太讨喜,至少我见过两次,一次就是有个管理层居高临下的说“你们是过来学东西的,我们还要给你实习工资”。后来又说“公司不是学校,不是让你来学习的”……反正我不知道怎么说。最后就是:在西山居工作真的没有玄晶黑的…没有那么多免费激活码送的,无论在哪个部门,他们也不会跑去外网篡改数据黑玄晶,刷漏洞,不会小攻防看对面大旗不爽就能分分钟让他掉线。那些辣鸡攻防指挥攻防打输了就不要扯对面阵营勾结西山居这么烂的借口出来好吗。这个锅我们不背好吗!就算剑三组的人玩剑三,大多都是和平常剑三的玩家一模一样,他们也是自己去一个个boss慢慢开荒副本的,不会一刀一个的!他们打竞技场也是自己几分几分的攒着上段的!还有他们真的不能想给你黑块玄晶黑个赤兔就随便黑的!而且他们真的不能说新资料片到底有什么内容什么时候发布!这是签订了保密协议的!官方未公布内容,我们也是一样不会说的,说了这是要被炒鱿鱼并且可以被公司告的,这是违反了保密协议的内容!曾因为在西山居工作,就死了不少“亲友”。每次资料片前爆料,总有一些沙雕不满足,逼问你到底出什么门派,什么时候出来,长歌削不削啊?天策要加强吗?花间削不削啊??……打死不说还说你装逼!WTF!江湖不见好吗!----------------------------这--------是--------一--------条--------分--------割--------线----------------------------------------3/3更新其实答主只是想表达一下自己的工作感受和对公司看法,不是说抹黑公司什么的。但是作为一家曾经辉煌过的游戏工作室能努力往上走。而不是保持现状,无脑踏步。西山居对我来说还是比较有感情的一块地方。我希望它好,但不是现在这样的保持现状。如果作为一家公司体验来说,员工过得很安逸这是真的。虽然薪酬不高,但是福利齐全。可是也有一个弊端就是环境因为太安逸,所以没有拼劲,也没有什么危机感。圈内人都说西山居,真正的游戏行业里的养老圣地…而且感觉西山居就靠着剑网三来活命,如今推出的新作,大多顶着【剑网三】三个字来宣传。卖的不是游戏,是情怀。做的东西都是新瓶装旧酒,新鞋走老路。当然我能理解为什么西山居要抱死剑三不放,毕竟剑三好不容易攒了接近快7年的人气,一个老作品还能做不少衍生。如果做别的新作如果做得还不如剑三的一半,那就要呵呵了。引用下别的问题一个答主的看法:作者:无知者链接:1 西山居的企业文化趋向于保守。而剑网三是一个偶然的因素促成的。西山居需要回避风险,上层领导现在都认为剑网三这种开发应该排除掉,虽然当年他在做主导。2 西山居的企业结构是沙漏结构,上层思想僵化缺少中层推进项目发展,因为在底层的时候大部分人都漏走了。3 制作流程不规范,缺乏对游戏行业是工业行业的认识。流程作坊化。4 新项目大部分需要靠美术驱动,但是美术过于考虑美术层面的东西而不能在项目层面上展开。(这点完美比西山居强)5 以作端游的方法和心态在做页游和手游。同时对端游行业信心不大。导致竹篮打水。6 整个团队弥漫着傲慢自负的情绪。对“新”技术(引擎)采用忽视的做法。7 在未理清产品之前盲目扩张。这种拿钱悬赏的方法无异于是狠扇员工嘴巴。能救西山居的不是外来的传教士,而是西山居员工自己。有能力砸钱请外援。有没有想过切实解决现有员工薪资问题?扯了这么多,但我还是要强调一下西山居其实还是一个挺有爱的地方,还是很欢迎有热爱游戏行业的新血液加入。PS:来了西山居也算较长一段时间,西山居还送给我了一个日渐圆润的脸和越来越结实的游泳圈……
我觉得是蛮开心的,加班什么的是有,但是自己的事情做完了是可以打打游戏的,每个楼层都放置了小米平衡车,没事还可以玩玩,有些楼层的会议室茶休位置放置有XBOX、PS4……西山居并不是只有剑三,坚持自主研发这点很有个性,之前给基友推荐我们的一款新游戏基友说西山居的游戏还是很良心值得一玩的时候超开心的。另外,前面说美工的,我觉得西山居美术中心几个字就是一种骄傲,但愿你说是“暴漏”不是暴LOW,人体形态美并不需要其它眼光来污最近公司在招聘,微博那边说起毕业不换装就来说一下吧,衣着超随意,男生继续大短裤+拖鞋,女生嘛,LO装汉服PUNK什么的都有,养眼!舒服!身边的人都很有趣!身边的人都很有趣!身边的人都很有趣!
不在西山居,自己公司是做游戏的,也玩自己的游戏,很微妙的感觉,自己玩的时候会有一种很自豪的感觉,不是GM的优越感什么的,就是那种这东西居然是我们自己做出来的太牛了,还会有这脑残玩法谁做的,得跟他聊聊
每天被亲友问可不可以给个叽活马…gm号能不能一刀一个小朋友…感觉什么特权都能用…可是每个月工资还抵不过游戏里花的钱…
干着互联网公司的事,领着工厂流水线的工资。(工资禁止泄露)
之前公司有个美工在那呆过一段时间,说工作加班时间漫长的,画作还需要暴漏....一家之言 仅供娱乐
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