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2013年中国游戏产业分析报告
一、中国游戏产业发展现状 5
1、游戏产业的定义及其行业分类 5
2、游戏产业总体市场概况 7
3、游戏行业结构变化情况 11
4、相关政策和法规 13
(1)行业主管部门和行业协会 13
(2)政策性支持游戏产业,促进行业健康发展 14
二、中美游戏产业比较 17
1、中美游戏产业的比较 17
(1)中美游戏产业规模及其增速 17
(2)中美游戏产业结构不同 19
(3)中美游戏产业消费者结构差异 21
(4)中美游戏产业各自的产业链特征和商业模式 22
2、美国游戏市场对中国的启示 25
(1)中国游戏行业未来发展空间广阔 25
(2)行业的发展有赖于产业链的风险分配机制 26
(3)游戏行业有牛股出现,牛股的出现依赖于公司在产业链中的定位、产品创新及其恰当的并购机会 27
三、中国游戏市场各个主要行业的分析 28
1、客户端网络游戏:高投入、高回报,增速趋缓 28
(1)客户端需求:高付费意愿度、高粘性;但客户需求时间存在一定碎片化趋势 29
(2)红海领域,深化创新提供解决之道 33
①产品微创新、产品跨平台 34
②细分客户 34
③转变盈利模式:由时间收费至道具收费,再到间接收费 34
(3)渠道建设为进一步打开客户端市场保驾护航 35
2、网页游戏:产品和渠道缺一不可,看好营运一体化厂商 36
(1)需求:用户黏性低、付费率低,用户流失率高;核心市场 核心产品、核心用户 核心产品用户 36
(2)未来趋势:行业整合、内容为王;看好研运一体厂商 39
3、移动网络游戏:蓝海市场 42
(1)需求驱动型市场 42
(2)产品先行:易上手、注重碎片化设计、社交性,提升游戏趣味性和紧迫性, 成为未来产品趋势 44
(3)模式助推:联合运营、从付费
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对电商、金融股票、互联网行业都有一定的了解,主要擅长方面是机械制造。。。。。
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2014年中国游戏产业报告(市场版)
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2013年中国游戏产业报告
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游戏形式分类:
,是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端游戏”
,即是传统的依靠下载,在电脑上进行游戏的网络游戏。
手机游戏是指运行于上的软件。目前用来编写手机最多的程序是语言,见。其次是语言。
网页游戏,又称Web游戏、无端网游,是基于的游戏,一般不用下载客户端,任何一台能上网的电脑就可以进行游戏。与其他大型游戏比较,具有占用空间小、硬件要求低等特点。
网页游戏应用的是服务器端脚本编写,但是它的运行还是需要一定的客户端技术支持的,比如网页浏览器,或者浏览器上常用的一些插件,如或者.
游戏产业报告
中国游戏产业状况
中国游戏市场用户数量:
中国游戏市场实际销售收入:
2013年中国游戏细分市场实际销售收入及市场份额:
中国自主研发网络游戏市场实际销售收入:
2013中国客户端网络游戏行业发展状况
中国客户端网络游戏用户数量:
中国客户端网络游戏市场实际销售收入:
中国客户端网络游戏市场占有率:
端游市场收入高(536.6亿
-- 占据游戏行业收入64.5%)。
端游行业发展阻碍因素:
客户端游戏投入高,回报周期长
产品研发难度高,游戏开发入门难
高额推广成本拉底产品利润
中国网页游戏行业发展状况
中国网页游戏用户数量:
中国网页游戏市场实际销售收入:
中国网页游戏市场占有率:
中国网页游戏用户数量大,增长平稳,市场收益平稳增长。
网游行业发展阻碍因素:
手游(移动游戏)的冲击,用户群体重叠,手游更符合“轻游戏”理念,迎合用户碎片时间娱乐的需求。
网页游戏平台处于少数企业场控中,这些平台因此形成了对网游研发企业分成的的议价权,从而削弱了游戏研发企业的成本控制能力。
网页3D游戏基于成本和市场风险考虑,普及面临较大市场阻力,且开发3D网页游戏耗时耗财。
中国移动游戏行业发展状况
中国移动游戏用户数量:
中国移动游戏市场占有率:
中国移动游戏类型:
中国移动游戏今年市场规模迅速扩大,市场份额和市场收益增长明显,移动游戏研发成本低,入门门槛低,有跨平台跨终端的特性。
中国移动游戏市场发展驱动因素:
智能终端使用率不断提升。
用户群更为广泛。
进入门槛比较低。
开发成本低,周期短,收益周期短,风险低。
移动游戏研发商和分发渠道商相互支持,移动游戏研发商为渠道聚拢用户,渠道商为移动游戏研发商提供技术支持,数据优化和减免广告费等多种优惠。
中国移动游戏行业发展阻碍因素:
移动网络环境有待提升(4G的推出和网络的推广,这个问题应该会有所解决)
用户转化率较低,付费用户转化率较传统网游明显偏低。移动游戏尚处于摸索阶段,产业链有待完善,且竞争激烈。
产品良莠不齐,山寨盗版充斥移动游戏市场。
分发渠道还缺乏规范管理和有效监督,用户资源被渠道掌控,研发企业依旧处于相对弱势的地位。
中国移动游戏行业发展趋势:
行业持续快速增长
市场份额有望进一步提高(3G,4G网络的推广)
产品竞争激烈,进入洗牌阶段
渠道整合,优胜劣汰
中国单机游戏行业发展状况
中国自主研发网络游戏海外市场状况
中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入:
端游,移动游戏,页游市场发展个人总结:
端游虽增长缓慢,但是仍然还是主要的吸金点,虽然移动游戏的爆发会抢夺一定用户时间,但是移动游戏和端游所面向的用户群体并不一致,端游针对寻求高质量长时间的用户群体,而移动游戏针对零碎时间游戏体验质量的用户群体。高质量的端游所带来的用户体验是页游和移动游戏所无法媲美的,端游短期内不会灭亡,端游进入了拼质量而非数量的高质量时期。
移动游戏的用户数量随着移动网络的普及和发展会继续增长,数据传输的问题也将得以解决。智能机的普及也为移动游戏提供了广阔的市场。总的来说移动游戏进入了快速发展时期。
页游平台问题会限制游戏盈利,但是广大的用户数量使得页游利润可观。页游的形式更接近端游,使得用户更愿意在页游上花钱,这一点移动游戏无法相提并论。但是移动游戏的爆发会抢夺页游的用户市场。总的来说页游会进入平稳期。
手游引擎占有率:
Cocos2d-x全球市场份额
&25%& 国内市场份额
Unity3D 全球市场占有率53%
自主引擎全球市场占有率38%
两大手游引擎在中韩美日的占有率如下(不确定数据来源可信程度):
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。CNG:2015 年中国游戏产业报告(完整版)--百度百家
CNG:2015 年中国游戏产业报告(完整版)
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015年,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(简称中国音数协游戏工委)(GPC X伽马数据(CNG中新游戏研 究)、国际数据公司(IDC )合作开展了第12次中国游戏产业调 查活动,
《2015年中国游戏产业报告》目录:
中国游戏产业数据
中国游戏产业特点
中国游戏产业趋势
1.1调查对象及项目
1.2数据采集
1.3数据分析
1.4质量控制方法
2.1中国游戏用户规模
2.2中国游戏市场实际销售收入及增长率2
2.3自主研发网络游戏市场实际销售收入及增长率
2.4自主研发网络游戏海外市场实际销售收入及增长率
2.5中国游戏细分市场份额
2.6中国游戏出版状况
2.7中国上市游戏企业状况
3.1法律法规与政策
3.2经济战略规划
3.3社会文化
3.4基础技术
3.5关联产业
4.1中国游戏产业特点
4.2中国游戏主要细分游戏市场特点
4.3上市游戏企业分析
4.4游戏从业者分析
4.5游戏用户分析
5.1游戏产业保持多元化高速增长
5.2游戏市场竞争格局变化不大
5.3新兴游戏市场成为产业增长点
5.4游戏用户价值沿深广两个维度增值
6.1 2015年中国游戏产业大事记
6.2 术语与定义
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