为何少有游戏王卡牌游戏题材的卡牌游戏而3国杀很多?

为什么三国杀、炉石在高校、家乡都有很多人在玩,但游戏王这么多年身边还是很少人玩?
改一下: 我想很多人把我要问的问题理解错了,也可能是我问的方式不对。 我是在问,为什么现在我无论是在家乡还是在学校里,每天都看得到大量的人在玩炉石玩三国杀,有的实体有的抱着电脑,有时候熄灯后随便喊一声就有人出来一起玩。 但游戏王却从不这样?我只能跟着我们小的可怜的只有几十个人社团,以及和其他高校的游戏王社团搞活动时才有玩爽的机会。甚至我向同学朋友们推荐游戏王时,他们或是以一种看小孩的眼神来回应,或是直接拒绝,最后我们只能愉快的开始三国杀,呵呵! ----------------以下为更改之前-------- 为什么包括前几年的三国杀,和现在的炉石在内这几款卡牌类游戏(无论线上或线下),能够迅速火起来,并形成稳定的游戏群体,但游戏王这么多年依然很少人玩? 我看到身边很多人也有卡,虽然盗版居多,但却没人去碰。每天我只能在视频上和人玩玩,或者在平台上好久才匹配到一个对手。
按时间排序
因为他们不会玩啊!
上学好多年,发觉游戏王的普及程度还不如学校门口摆台的大爷。。。有一次去某个地方买卡,连个70+的老头都知道908那个卡盒。。我住的那个地方,游戏王只存在假卡,以前没有淘宝,买卡只能买盗版,后来有钱了收了一套卡组,却发现原来一起玩的人都已经弃坑了。很想支持,却没有老司机带。高中一起玩过一阵三国杀,剩下的只有原来对游戏王的憧憬和热爱。此生无悔啊。
楼上一群游戏王吹答非所问 题主问为什么身边不流行 底下疯狂吹游戏王其实玩的人多的一逼因为三国杀和炉石上手都超级简单三国杀其实社交性很强跟跟一朋友玩装装忠臣热闹有趣的很炉石放在手机里就能玩同时暴雪也拥有大量的粉丝
抛开别的不谈画面也是卡牌游戏里最好的
以下是个人观点,如有错误恳请指出。1,相比于炉石三国杀,游戏王上手有难度,我是从dm时代玩起的(小时候玩的是zz(?-ω-`)),一步一步接触同调xyz灵摆,感觉还好,但是如果是现在直接起步的话,面对7000多张卡的卡池以及繁琐的规则,确实会让人有点难以跟上,而且一副卡组检索拉怪blabla对于新手也挺晕的……2,版权问题。游戏王在大陆是没有发行正版的,宣传力度自然也不如三国杀炉石传说,所以相比于三国杀和炉石的话被接触的机会比较少。3,价格-_-||作为一款集换式卡牌游戏,想玩好它还是得放点血(即使是玩ZZ也要花很多的,反正小时候zz也投入有几百,对于小学生的我来说已经是不小的投入了,不过和正版比起来这点钱……)……需要卡片组卡,而且随着版本更新环境变化卡表变更,要扩充卡池改变卡组,这都要花钱呀……当然,像我这样开(shen)心(wu)就(fen)好(wen)的人就不追主流啦,打开ygo挺着老i去决斗咯(然后输的很难看(* ̄? ̄*))~而三国杀呢,买一盒一群人都可以一直玩(好像后来还有军争和武将扩充?不过量依旧不如游戏王)~炉石的话只要你愿意付出时间,可以不花那么多钱得卡。另外三国杀貌似也出了TCG叫什么阵面对决?不过从我周围的人看的话感觉没以前三国杀火(或许是错觉)。以上,如果还能想起啥再更吧,不过我是个懒人呢@_@
首先,相比炉石和三国杀,游戏王在中国并没有一个官方的OL游戏。所以知名度不如前两者。其次,游戏王想要一套拿得出手的卡组,价格比较昂贵。成型的一套卡组,至少要个300+吧,K社卖卡向来都是卡包看脸。。爆一盒就是150~250的价格,还不一定能出自己要的卡。再次,最早看游戏王DM的人年龄至少都要25+了吧。。工作之后可能就很少玩这种要出来面对面坐一起玩的游戏了别。再再次,不可否认的一点,游戏王门槛很高。现在的卡池至少有7000+卡片。出去凡骨怪兽,有效果的卡牌至少有80%以上,虽说不能全记住,但是也至少要知道个三成左右吧。。新手看了几集动画过来玩。。一看卡牌这么多这么贵,算了放弃吧。最后,即使有上述不利条件。我依然玩的很开心的。坐标在沈阳。有兴趣一起玩的小伙伴可以mark一下
三国杀是LCG,炉石是网游,游戏王是TCG,不是一种游戏。而且盗版毁了大陆游戏王。
当年游戏王在日美出的时候就几百张卡,入门很简单。然后一代代更新变成现在这个样子。在中国就已经是几千张卡打底的时代了。想玩起码要看好几千张牌的效果。又出了这个融合那个召唤,规则也得背半天。入门门槛实在太高。真的,不开玩笑。仅次于万智牌。我推过游戏王,大部分在选择魔法卡陷阱卡是一看这么多张就说算了不玩了。
我觉得原因有以下几点1.对于除了非常喜欢游戏王的人来说,正版太贵了。我小时候玩的盗版(亚中)都觉得好贵。(小时候没什么零花钱)2.规则比较麻烦,你自己去看第一部,最开始是没有规则的…然后GX和5DS守备可以表侧召唤…看了动漫想要入坑的人经常会混乱…我跟一个自夸游戏王玩了几年的人玩,他说能用旋风破坏我魔法卡的效果…3.我觉得游戏环境越来越恶劣了…你试试用最新的卡打游戏那个时代的卡…没有可比性…你为了卡组的强度必须经常补充卡池,结合第一条看…肯定不是每个人都坚持得下来的纯属吐槽 不和口味请勿喷
( ?????)っ因为炉石三国杀啥的掏出手机就能玩啊。。。
纪念下我最爱的卡牌游戏!2012年发了一个微博!挑了几个比较帅的怪兽!
就算玩盗版的,也是需要一包一包,一包一包开啊,这些都是钱啊(小时候开出一张好卡真是要兴奋上好几周)这些都是钱啊!更别正版说某些一张卡就好几百几千几万的,三国杀能有么。哪像三国杀!***买一盒就够了!能花多少钱!你小时候家长会给你多少钱花,想想就知道为什么了。
炉石简单。知道劲乐?怎么死的劲舞团怎么火的么?至于三国杀,多人乱斗有趣,单挑你玩么?
主要原因还是游戏王的卡真心太多了,但不代表没有人玩啦,其实真心喜欢玩游戏的人一般都优先采用方便的方式去玩吧。所以我玩游戏王的时候一般都是玩手机里面的模拟器,5DS,单机游戏方便随时消遣下时间,手机没电了再电脑上玩炉石。。
1.贵(针对正版)2.难(现在的游戏王相对于15分钟内上手的三国杀和30分钟内上手的炉石来说真是太太太太难)
因为集换太他妈贵了吧
贵,难,人少
1、首先游戏王官方没有在大陆地区推广,并且主攻的是线下实卡决斗,虽然有YGOPRO这类的线上决斗工具,但是不关注的大众并不熟知。2、上手难度:游戏王&&&三国杀&炉石传说3、针对国内很重要的一点:相当大一部分仍然对游戏王的看法停留在DM时代,打牌出怪拼数值,视为低龄化玩具。
记得游戏王和万智牌每年都在对着刷参赛人数的记录吧
泻药。先假定楼主的大前提是在国内,那我觉得有几点:1、普及度不高。只有看过动画或者漫画的人才会玩,你让别人教,估计教的人不嫌烦,被教的也嫌烦。繁琐的规则对于入门了的人也很棘手,对于初学者绝对是一种折磨!2、消费意识的差别。国内花钱玩游戏的固然很多,但是一包普通卡包就卖十几块,只买几包也没卵用的情况下,国人是很难接受的。要组一套牌组,没个四位数能看?(好吧,其实四位数也没卵用~)小朋友去买卡保证不被爸妈打死!3、卡牌太多,更新换代太快,入手卡牌困难。随着动画一播出,马上新时代的卡牌就上位了,卡库多得简直离谱,想图鉴全收集就是做梦!(还不如去玩口袋妖怪,虽然某些精灵也很难入手)而且入手的途径在国内也很有限,蕾雅卡更是困难。远古时期的青眼白龙和三头青眼白龙现在真是稀世珍宝啊!4、要沉下心来组牌组。可能是我主观的因素。游戏王的卡牌很多,想要研究,肯定要静下心来把大多数卡都了解,并知道打法,不是随便一组跟别人就可以开战的,因为到时候别人用的卡牌是什么效果,你还要说:等一下,让我看一下你的卡哦~(一局下来,都要一个小时了,对方会很无语- -)对于炉石的话,也是需要组牌组的,但是!还是那句话,游戏王的卡牌太多太多,卡库里的卡多的数不过来,你去看查卡器就知道了。你想组一套自己认为的不错的牌组要实时紧跟更新消息,还有了解之前的卡牌,以保持自己玩游戏王的大脑不落后挨打。
1.学习成本太高。游戏王太多怪兽魔法陷阱,而且翻译问题导致很多卡牌的发动时机,发动效果都出现矛盾错误。不如三国杀加起来只要熟悉五十个左右的将领,了解六个阶段就可以愉快游戏了。2.题材不熟悉。游戏王里的陷阱魔法并不是我们熟悉的,兴趣不高。三国题材自小时候就被光荣普及得不要不要的,三国演义也是普及的一大要去,可以说三国是中国人民最熟悉的一段历史也不为过(流传时间久远,传播广泛,脍炙人口)。3.插画超龄……我小时候曾被游戏王的插画吓得不敢一个人睡觉(但愿我不是唯一一个←_←),三国杀大部分插画还是值得欣赏的。插画很难吸引小学生初中生群体,而他们长大了自然不会有太多游戏王的记忆。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录很希望有个公司能去开发《游戏王》,最好是能带怪物战斗CG那种,很希望能玩到这么一款大作啊,为啥就没人做呢。不会想贬低国产的《三国杀》,仅代表个人感受,希望没有伤到玩三国杀同学的好心情,只是认为三国杀在游戏系统上很有缺陷,相对于游戏王太过单调,混战实在有太多无奈。
游戏王在PSP和NDS上有许多作品,素质也都很高。如果你是问为什么没人山寨的话,我觉得游戏王的卡牌有点太多了,为每个怪物做一套动画什么的成本确实有些高,而且不像三国这种素材更容易被大众接受。另外游戏王主要是1V1的智力对决,在国内还是属于非主流。
集换式卡牌(游戏王)和三国杀的开发难度基本上不是同一个概念。&br&&br&前者需要你首先制订出至少两到三个后续版本框架,然后才能推出第一个版本;而后者只是单纯的一套封闭式机制设计。从设计难度上来说,前者和后者不可同日而语。再者,三国杀是在bang!机制上直接进行修改的产品,虽然这一点无法从法律上判定前者是抄袭行为(目前的法律不保护游戏机制或者游戏玩法这种东西),但是改游戏这事儿和创造游戏这事儿,你觉得哪个简单一些?&br&&br&再者,从中国市场的角度来讲,桌游是没有正规渠道可言的,除了已有公司的固有渠道之外,你能够利用的渠道无非是:1、传统二渠道;2、淘宝。对于目前的桌游研发公司来说,大多是小的社团。即使是凭借三国杀和英雄杀建立起自己渠道的两个公司,在他们自己的渠道中推行新的游戏也会面临桌游这个产品最大的问题:用户的教育成本。&br&&br&桌游作为实体产品,其教育成本高于其他游戏产品许多:你要看到它、买到它还要肯花时间去学习它,前两者是渠道问题,而第三个问题则是用户习惯问题。对于多人聚会型游戏来说,推广这件事儿远不如“大家在一起玩一款都会的游戏”,也因此对大量的桌游玩家来说,他们实质上更该被叫做三国杀玩家。&br&&br&三,题材。游戏王是架空的题材,而在其推广上,漫画,动画,齐头并进,在此基础上共同推火了这款游戏。而国内的集换式卡牌如果要采用这样的方式来推广,你得拥有成熟的动漫团队或与之合作,所以这注定了在许多小的桌游工作室,孩子们都以为自己的公司未来就该做成游戏王的公司那样,却完全不知道这中间需要花多少钱,而甚至他们如果真有了一笔钱,也完全不会花这笔钱。对于桌游行业来说,太年轻的从业人员以及无钱可赚的现状,让游戏王这种产品没有诞生的土壤。全新的题材要在市场上破局很难,而已有品牌的公司在桌游用户两三年发育之后,可以尝试这样的事情了。
集换式卡牌(游戏王)和三国杀的开发难度基本上不是同一个概念。 前者需要你首先制订出至少两到三个后续版本框架,然后才能推出第一个版本;而后者只是单纯的一套封闭式机制设计。从设计难度上来说,前者和后者不可同日而语。再者,三国杀是在bang!机制上…
&b&&u&我还是做点宣传吧。&/u&&/b&&br&&b&&u&&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&K社新游戏《游戏王决斗新时代》上周二已经登录加拿大APP Store,这周会全球上线,同时登陆Google Play。&/u&&/b&&br&&b&&u&收录超过6k+卡片,卡包更新至806(武神系列),5代游戏主角全部参战。&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&enjoy it.&/u&&/b&&br&&b&&u&--------------------------------------------------------------------&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&&br&&br&注意!!&/u&&/b&&br&&b&&u&这个问题已经是伪命题了,TX还真的盗版了一个,叫什么名字我就不点了。卡片效果都不改改。&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&----------------------------------------------------------------------------&br&成本太高。&br&我以前也说过为了回答这个问题我重新入坑了几个月,当初在k社出星爆后我就退出了游戏王。之后就再没觉得有任何卡牌游戏能比得上游戏王,但一直苦于没有卡店身边也没有玩家。在班里推广并维护至完全建立上位环境之后,有了这个***。&br&&br&&b&发展成本&/b&&br&有兴趣的人可以去看看游戏王的OCG历史,很快你就能发现要维护一个8000+张卡的体系平衡是多么困难。比如说几幅OCG传说中的卡组,现冥和胜利龙,可以说后者完全是K社的失误造成的,导致那时的游戏王彻底退化成了猜拳游戏,一方能拥有完胜的绝对优势。现在禁限卡表143张卡,这两副卡基本上被完整地放进去了。另外目前T表征龙,整套卡组禁限到只剩下四张大龙,可以说征龙作为一套卡组已经从TCG彻底退场了。&br&虽然许多人都骂K社没节操,为了卖卡什么事情都做的出来。发条都被他们吃了啊!!91还给我补了一刀!!但不可否认的是通过仅仅143张卡的禁限卡表让现在的游戏王除了两副超主流,其他的fun和match都有互相竞争的公平。而魔导和征龙虽然对现环境造成了压倒性的优势,但也全面地提升了其他卡组的战斗力,比如四征龙被广泛地用于加强四属性,魔导将魔法师族第一次提升到了前所未有的高度。&br&这一点就是中国公司很难做到的,三国杀一共那么点卡,个人觉得许多武将之间已经是很不平衡,要发展TCG难度非常大,而且我觉得也没人会沉下心来像k社那样做卡吧。去看看游戏王R最早的漫画可不是玩卡片哦,下棋,比胆量,悠悠球什么都有,最终走了卡牌这条路,可见K社执行力之强。&br&另外中国就抱着个三国不放,结果现在我一看到三国就恶心,好听点叫接地气,说白了也就是想象力贫乏。游戏王炎星照办水浒传,魔导书复刻卡罗牌,武神是K社老祖宗,六五众那就是日本武士,一开始K社老板就把自己画成海马放进了游戏里。一个游戏能融合古埃及,希腊,两河,北欧,圣经等等的神话,把东西方的文化全部画进卡里。比如看过魔导书的效果和卡图再去看塔罗牌的寓意和卡图你一定拍案叫绝。&br&&br&&b&教育成本&/b&&br&游戏王现行的大师规则2可以说对于习惯了三国杀,斗地主的中国人来说是比较复杂的,比如说优先权,取对象,效果速度,连锁,COST等等的概念对于新手来说看文字都是比较难以理解,而且K社在规则本里举的例子也并不能让不太了解卡效果的新手很快看懂。&br&我说个很简单例子给知乎的游戏王玩家:&br&&i&大宇宙和王宫的铁壁同时在场的场合,效果处理和发动顺序有关吗?&/i&&br&&i&先发动王宫的铁壁后连锁大宇宙,那时本该送去墓地的卡会去哪里?&/i&&br&像现在OCG工作局那样每天解决调整问题的成本,我觉得恐怕在中国也不可能有公司会去做。&br&许多人认为游戏王卡就是一切,一张好卡就能定胜负,那应该是DIY卡,假卡的逻辑,事实上哪怕的目前上位第一的征龙单卡效果也并不是那种一招制敌,必胜无疑的,操作永远是第一位,再优秀的卡组遇到一个渣操那也就是个卡堆。所以YGO本身的上手和熟练也是比较困难的。&br&&br&&b&发行成本&/b&&br&三国杀能战胜游戏王很大的优势在于三国杀和游戏王卡比起来就像废纸一样(无贬义),许多在网上买过游戏王单卡的就知道,那绝对是世界上最贵的卡纸了。现在的一副上位卡组,没有2000软妹币根本下不来,征龙那就更加另算,TCG的魔导那更加只有瞻仰的份了。&br&游戏王昂贵的价格导致盗版横行,甚至在日本也有盗版,因为实在太贵,本身规则中也没有限定私人决斗一定要使用正版卡。只要双方愿意,使用盗版卡,假卡,DIY卡,收藏卡和禁卡等都是被允许的。而中国ZZ和猪猪那点破事大家也都清楚,后来玩了亚中以为那是正版,到最后看到了那种用光一照就成白版的卡之后就再也没人提什么一直坚持正版了。而猪猪的乱发DIY卡导致国内环境混乱不堪,小学生根本不能辨析,还以为那些假卡是好卡,导致游戏王平衡完全失去。&br&在中国发行TCG,版权保护就是大问题,如果卡买的便宜,那又收不回成本。&br&&br&&b&玩家素质&/b&&br&玩卡牌,最重要的是环境的维护,我和同学用了一个月的时间再班里彻底模拟了现行OCG上位环境,同时也保证和引导足量的fun向存在。前期只能利用指定公约来强制让班里一套牌组只能存在一副,之后放开为相同构架,直到渐渐淡化这个规则,主要是为了前期让更多人体会到有一副真正适合自已,取悦自己的卡组的重要性,强度只能是排在第2,第3的事情。不能说有了征龙就不让黑魔道活了,那不是决斗的君子之道。&br&对于成本来说,其实环境还是最重要的,在一个只有少量三国杀高手,又有一点游戏王基础(也就小学口胡的水平)的班级推广和维护环境是容易的,一个人就能做到,但中国人能接受吗?MyCard上我拿一副31后的发条打魔导书对方都能玩到强退,这算什么事?中国人素质低,莫非真要低到连玩局桌游都要掀桌的份上?这才是游戏王等TCG游戏在中国最大的问题。&br&&br&卡片没有灵魂,游戏王的未来属于K社,属于所有挚爱之的玩家。我无意于评论三国杀时候抄袭云云,只是想说各有所好,至少在中国,TCG很难发展。但我坚信,YGO,能比三国杀走得更远。&br&&img src=&/0f50d53f1753627aefefb3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0f50d53f1753627aefefb3_r.jpg&&&br&坐等K社为Google Glass研发D试镜。
我还是做点宣传吧。
K社新游戏《游戏王决斗新时代》上周二已经登录加拿大APP Store,这周会全球上线,同时登陆Google Play。 收录超过6k+卡片,卡包更新至806(武神系列),5代游戏主角全部参战。 enjoy it. ----------------------------------…
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支付宝核心域高可用架构师,招招招人游戏王这种神作为什么没有像炉石一样风靡全球?
不好意思,好久没有上知乎,意思可能没表达清楚,之前那个命题的确是伪命题对不起各位,真正的意思是为什么游戏王没有变成类似炉石的机制去风靡?
伪命题。2011年3月,游戏王全球销售总张数突破25,175,567,833张,成为全世界集换式卡片游戏之冠,而这个纪录在6月被吉尼斯世界纪录所认可。2013年3月,游戏王TCG在加州举办第100届游戏王冠军赛("Yu-Gi-Oh! Championship Series"),参赛人数超过4364名,被吉尼斯世界纪录承认为“世界最大的TCG赛事”。主要还是准入门槛高吧,别说YGO,老祖宗MTG也要被炉石灭。两者虽然普及度高,但复杂度和实卡价格都要比随手打上几把炉石要高的多,比如YGO伤判步骤再分5个阶段什么的(伤害阶段开始,伤害计算前,伤害计算时,伤害计算后,伤害步骤结束时),其中只有一个阶段能开复数连锁。把大师规则3看懂,熟悉主流卡组的基本套路,再到自己组卡,暴盒,整个流程要花掉许多时间。在吸引新玩家上比不了炉石,游戏王至少还有个动画能入门,不过zexal就已经没什么人看了吧。网战的话外服还是很热闹的,去年在赌城开的世界大会有16个国家代表到场,这还不算风靡全球?另外 的***要修改,繁中已经要发SD25的包了。PS.个人魔导书+发条,渣操~玩的都是爱啊~
如图所示,就知道游戏王对新手多不友好了。即使前一秒3流天2炮手,下一局还是有可能被对方翻盘。但是一般人都没有坚持到翻盘的勇气便放弃了游戏,觉得游戏没法玩。但是我认为这种复杂性反而是一种独特的魅力,特别是绝地说书翻盘,那简直不要太爽。来几张我平时对战的图吧第二张为双打,在队友的回合。用Ddd无效了电光皇的效果。
毕竟一个是休闲为主的网游一个是竞技性更强的桌游 但是说到游戏王不如炉石就不妥了 小学就开始玩万智牌跟游戏王 其复杂程度完全不是炉石能比的 我相信玻璃渣是不会出一本厚册子去讲解游戏规则的 另外实体卡牌的收藏意义也很重要 一张万智牌可能在ebay出高价只为其精细的牌面
如果?主???王有?趣的?,?又不想花???卡,可以去找一?叫ygocore的?件,支援??王??,不?你得先找好平台(如mycard、海外伺服器)。?石本?就有自己的客?源,其?很多?石玩家都是WOW的玩家,?是其一;另外??王其?已?得很火,我?得某??王工作人?曾???似"印卡就像印?"之?的??,在日本的?量相?高,不??卡上手有??度,?不如?石??。最大的一?,?石是?上??,??王主要是?卡。
游戏王里基本设定很多。双方手牌数量自定义,数量影响抽想要的牌几率;游戏王里怪兽有进攻姿态和防御姿态;召唤怪兽上场的时候可以正面放,也可以背面;怪兽分等级,等级高的要献祭等级低的才能召唤;怪兽分普通怪兽和效果怪兽和特殊召唤怪兽,效果怪兽有特效;场上除了怪兽,还有陷阱卡魔法卡区,可正反放置;场外有墓地区,挂掉的怪兽会进墓地;除外区,对手针对性的把你某些牌除出场外,因为墓地的卡有机会回手里或场上;还有特殊效果牌区,比如大海可以让所有水系怪兽加成。剩余牌区,双方玩的过程中,会发生洗牌,场上或手牌回到剩余牌等;胜利条件,除了没血没牌,还有集齐大法师5个身体部位直接胜利的战术(靠运气是集不出的);回合制,无论抽牌,用牌,使用怪兽,每一步对手都有可能有机会行动。so,游戏王的复杂性决定了是一款能玩很多年的游戏。
平台。门槛。实体卡牌再破记录也是小众游戏。
如果是和游戏王对比应该用万智牌吧。炉石是通过互联网平台,游戏王则是实体卡牌,前者通过高科技普及,后者则是长时间的口耳相传(当年就是在同学推荐下开始玩,结果从两个人到整个年级风靡)
1.两种游戏其实根本就不是一个类型,炉石是网络游戏,而游戏王是实体卡牌。以炉石的机制来说,它想出实体卡,也非常之难,有太多的状态需要记录,靠玩家脑动或者是放骰子指示物是非常累的。但网络游戏的好处就是你半夜三点上线想打牌都有对手,但是实体卡受环境和对手限制,在北京这种桌游发达一点的地方你连续去牌店打一个月基本上就找不到新对手了。2.游戏王在国内连正版中文卡(指简体,现已在台湾发售繁中牌,另外有两张限量版中文卡黑魔导和青眼白龙)都没有,但游戏王的正版卡牌销量已超过了250亿张。在全球范围内目前炉石还不够看的。3.炉石的游戏进入是无付费门槛的,游戏王在国内也是盗版卡横飞,付费门槛低;万智牌付费门槛最高,投入500块才算能收到一套能勉强被人虐的T2套牌,而且这套牌用一年就要大改,因为很多牌退环境了。有付费门槛的游戏不如无门槛的流行,这个很好解释了吧。--------------------------------------------很久没碰实卡了,感谢
和 两位的提醒,***中加入(简体)的备注,并且添加了限量特殊中文卡。
主要还是游戏王生不逢时,而且就算诞生于当下,在规则和玩法以及卡牌种类上的相对复杂并不能满足大多数人的口味,而炉石正是看准了快餐游戏时代集换类(好吧不能换)的空缺,虽然玩家数量并不那么多,但是在这个领域确实很成功。
我从13岁就对游戏王特别好奇,直到19岁才能赢电脑,你说呢
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发表于 昨天&11:57
就是那张攻击力1300,造成伤害将对面卡组最上面一张卡抽掉的
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发表于 昨天&14:03
因为太垃圾了,只能通过这种方法体现它的潜力
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发表于 8&小时前
连官方都觉得太垃圾了不想你多加
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