为何任天堂口袋妖怪不将口袋妖怪移植为网络在线游戏?

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任天堂会把哪些游戏移植到手游平台呢?看我大胆推测!
  如果你认为任天堂即将推出的几款游戏还是类似猜谜或者超级跑酷之类换汤不换药的老生常谈,那么好消息来了。
据VentureBeat表示,任天堂正在和其移动客户端游戏开发伙伴DeNA一起开发至少五款游戏,而这些游戏都将原汁原味的保留任天堂游戏一贯的在角色扮演和轻松体验的人机端优势。  目前任天堂方面尚未透露将在手机端上发行哪几款游戏。那么就让我们开启强大的脑补能力看看哪几款手游最有可能被任天堂方面搬上爪机~以下是楼主整理的五款最有可能登上手游平台的游戏。  The Legend of Zelda《塞尔达传说 》  “你在任何一个任天堂的客户端上都可以玩到塞尔达传说。”这句话马上就会随着塞尔达传奇在手机客户端的***而实现。当Link公司的《地牢爬行》dungeon-crawls正在疯狂地占领玩家的电脑时,任天堂也不甘示弱大胆地推出了《塞尔达传说》的全新系列--类似于Telltale公司风格的互动冒险游戏。想象一下,玩家在任天堂的Wii上玩《塞尔达传说》,在与敌人开始混战前还可以通过玩家角色控制与海拉尔大陆的居民对话。  Wario Ware《瓦里奥制造》  《瓦里奥制造》可以称得上是手机游戏中的元老级游戏了,在彩屏按键手机时代,《瓦里奥制造》就已经出现在了人们的手机中。这款GBA小游戏集合在玩家脑海中留下了深刻的印象,每次小游戏开始的时候玩家必须在没有或只有很少提示的情况下迅速理解并找到如何完成目标的关键点,并在时间结束之前成功完成小游戏规定的任务。这一次《瓦里奥制造》被搬上了智能手机平台,这意味着即使是坐电梯的短短几分钟,玩家也可以享受通关的乐趣。  Fire Emblem《火焰之纹章》  战略角色扮演游戏《火焰之纹章》是任天堂公司最核心的项目之一。这款游戏的手机版的推出对追求类似大型手机游戏的玩家来说是一个好消息。任天堂在游戏中加入了“团队建设”元素,玩家既可以在游戏中以类似于《部落战争》的模式建造和防御自己的城堡,当然,也可以把它当成一款优秀的回合制多人在线游戏。还有你想不到是,你甚至可以通过游戏里的社交系统把妹~  Animal Crossing 《动物森林》  如同《模拟人生》,任天堂的《动物森林》也是一款会让人莫名其妙的让人上瘾的生活模拟器。游戏中,玩家只是打打鱼,出售商品,个性化设计自己的房屋并且要偿还债务,然而慢慢地就会发现自己被游戏完全所吸引,然后花上几个小时去完成任务。其实,GBA就可以很好地运行3DS版的《动物森林》,但任天堂方面表示不会为GBA开发3DS版游戏,并且,任天堂为手游版游戏专门优化定制了城镇地图,加入吉祥物马里奥和大金刚来使游戏更加吸引玩家。  Star Fox 《星际火狐》  据可靠消息,今年秋季任天堂将在Wii
U上打造全新的《星际火狐》,但这款游戏在手机端上还有着巨大的潜力。《星际火狐》的专利,太空格斗将会催生无数杰出的飞行玩家,玩家将可以把《神庙逃亡》的追逐场景与《星际火狐》的特殊游戏设置相结合来获得新的体验。毕竟谁不想在飞行中多做几个滚筒呢?
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突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?《日本经济新闻》确认:任天堂年内转战手游
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原标题:《日本经济新闻》确认:任天堂年内转战手游
  与两大次世代主机的热卖相比,任天堂Wii U的的销量实在惨不忍睹,这也就迫使老任不得不寻求新的商机,而现在如日中天的手游行业刚好对了老任的胃口。今日,日本最有影响力的报纸《日本经济新闻(The Nikkei)》在其官网上报导称任天堂将于今年年内转战手机游戏产业,任天堂或于本周四举行一场投资者发布会。
  可以肯定的是任天堂不会简单地把《马里奥》、《口袋妖怪》系列游戏移植到智能手机端。另外,其游戏预计搭载的平台为安卓或iOS设备(尚未证实)。更具体地说任天堂很看好手机平台庞大的潜在用户群以及传播新游戏的能力,可以通过视频介绍新开发游戏(这可能需要开发官方应用软件)。另外,任天堂将推出全免服务,游戏中不会支持在线支付服务以及内购商城。
任天堂CEO岩田聪
  此外,任天堂正计划把所谓的智能手机应用称之为“小游戏”,基于免费的试玩应用把潜在客户变为实际用户,这样一来则可以提高硬件的销量。不过目前这些还属于猜测,更多具体信息还要等到本周四的发布会的召开。
(责编:易潇、杨虞波罗)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved作为一个忠实的口袋迷,很多人曾问我为什么任天堂一直执着于掌机,想口袋妖怪也几乎是每年都换新的版本,但不得不说,玩的人日渐在下滑,虽说继续把口袋妖怪绑在3ds和wii上有利于任天堂各掌机设备的销售,但在我个人感觉上不是一个长远之举。毕竟想口袋怪兽这种有动画有漫画有各种周边的东西完全可以开发出一个大型的网络游戏,即使任天堂自己会面临很多技术问题,但也可以拨出一定的版权交给别人做。我自己分析了一下,(1)任天堂仍旧很在意掌机。(2)口袋怪兽这种回合制模式很难吸引很多玩家。(3)利益很难收回。不过想想这三点我仍想不明白,希望各位知乎友指点一下迷津,我对游戏这块还是有很多不懂得……
你可以体验一下这个,看看许多你自己在草丛打野是什么感觉。。。说的玄一点儿,口袋妖怪这样的属于轻社交,联机的部分并不影响玩家体验游戏内容。一旦变成MMO模式,那就免不了要为了一个目标和其他人合作,进而对玩家本身的游戏水平和社交能力有许多要求,时间长了就形成高手受追捧,菜鸟无人扶的局面,使得游戏文化变得排斥新手。你能想象在世界频道喊【Y神兽刷新了来DPS1=4】么。一个轻社交的游戏,只要把孤胆英雄的梦想贩卖给许多孤独的玩家就够了,是个一锤子***;而重社交的游戏,则要想办法设立一代又一代需要协力完成的任务,才能维持MMO模式存在的合理性,制造玩家黏性以从中获利。要说根本的区别,那就是商法的区别吧。
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口袋妖怪的精髓就在于玩家间的收集与交换,这种机制十分适合携带型的游戏机,口袋妖怪爱好者的年龄分布较广,但主体还是由儿童和少年玩家构成,他们并不是传统网络游戏的目标人群。&br&从任天堂自身角度看,缺乏制作网络游戏的成功经验,虽然很早就开始尝试家用主机的网络化,但因为遭遇多次失败而转移了开发重心,本世代的网络环境,wii明显落后于其他两个竞争对手。最后,个人认为口袋妖怪网络化,也不该是传统的大型网络游戏,而应该更接近于动物之森。
口袋妖怪的精髓就在于玩家间的收集与交换,这种机制十分适合携带型的游戏机,口袋妖怪爱好者的年龄分布较广,但主体还是由儿童和少年玩家构成,他们并不是传统网络游戏的目标人群。 从任天堂自身角度看,缺乏制作网络游戏的成功经验,虽然很早就开始尝试家…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
说得好,但这毫无意义。

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