求解 这配置能玩危机2015或者孤岛危机和使命召唤唤OL吗?

502 Bad Gateway
502 Bad Gateway使命召唤OL
Call Of Duty Online
制作公司:Raven工作室
发行公司:腾讯游戏
游戏平台:PC
游戏类型:
发售日期: +
游戏标签:
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  《使命召唤OL》由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,已近两年的时间。根据为期多年的协议,腾讯获得《使命召唤OL》在中国市场的独家代理权。《使命召唤OL》是一款免费游戏,通过游戏内道具收费的模式进行商业化。
  《使命召唤OL》拥有全新的,史诗般宏大的故事,在一个派系林立而又危机四伏的世界里,动荡不安的格局让百万计的人们生活在恐惧当中。而你就是一个刚刚加入TF141特遣队的新成员----这支由精英战士组成的特种部队担负着保卫全球的重任!没错,我们就是精英中的精英,我们就是TF141特遣队!
没有任何记录
游戏大小:6.28 GB
运行系统:XP/Win7 x32/Win7 x64
游戏语音:简体中文
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:MMOFPS
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC
发售日期:2016年秋季 +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:体育
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC/XboxOne
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC/Xbox360
发售日期: +
游戏类型:体育竞技
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:模拟经营
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:生存冒险
游戏平台:PC/XboxOne
发售日期:2016年秋季 +
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC
发售日期:2016年10月 +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC
发售日期:2016年秋季 +
游戏类型:模拟
游戏平台:PC/PS4
发售日期:2016年秋季 +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期:2016年秋季 +
游戏类型:竞速
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售时间: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/PSVita
发售时间: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PS4
发售时间: +
游戏类型:竞速游戏
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:音乐
游戏平台:PC/PSVita
发售时间: +
游戏类型:动作
游戏平台:PS4/PSVita
发售时间: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售时间: +
游戏类型:动作
游戏平台:XboxOne/PS4
发售时间: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:3DS
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使命召唤Online最新最好玩的***战竞技游戏了,现在东坡小编就给你介绍下最新的使命召唤Online游戏升级数据包,可以更快的下载以及进人游戏体验还有游戏公告!使命召唤online配置要求使命召唤Online8月11日凌晨“荒野飚客”版本更新公告一、多人竞技(PVP)新地图——西部乐园冲锋团队竞技模式Raven工作室最新原创地图,将美国西部***战原汁原味带给中国玩家,只有在《使命召唤Online》才能体验到。整个地图呈三路线结构,每一位玩家都可以拥有开阔的视野和对***环境,紧凑的木屋内更是霰弹***达人的必经之地。在这个夏天,一起感受西部的狂野***战吧!二、闯关玩法(PVE)新难度战车突围模式——新增英雄难度,开始全新的挑战吧!三、剧情模式关卡调整第九关“遥远的桥”——重新加入到剧情模式中四、新武器1. 非解锁线武器-北极.50 地狱行者(狙击步***,可改装。全动态皮肤和定制地狱特效,拥有极高的伤害和射程,该武器击中胸部以上任何部位都可以一击必杀。地狱之火重燃,拿起它战斗吧!)2. 非解锁线武器-.44马格南 童年梦想(手***,可改装,定制版加入个性彩色皮肤,重温童年乐趣)3. 解锁线武器-.44马格南(手***,53级解锁,使用.44口径马格南手***弹的左轮手***,威力大且射击稳定。)五、新角色赏金猎人(女)&艾丽克丝,性格狂野热爱挑战,驰骋于西部战场的姑娘六、新被动技能防闪面具1. 大幅缩短闪光弹和震撼弹的效果时间2. 52级解锁,红色被动技能七、新武器配件1. 新准星——死亡行者2. 新迷彩——荒野镖客功能优化及问题修复:八、 武器调整,武器配件补全1. 北极.50 BMG增加激光指示器、两脚架、战术***托2. M4A1-魅影&删除自带的握把,增加前握把、***托、扩容弹夹、标识弹、消焰器、下挂式霰弹***、心跳感应器、ID认证器、EMP屏蔽器、定位跟踪器、ACOG瞄镜、全息镜、ORS红点镜、热成像瞄准镜,目前有完整的生涯线3. PDW90 增加扩容弹匣4. MAG43 增加前握把、激光指示器5. FA7.62-L 增加ID认证器6. 所有副武器中的手***,增加ORS手***红点镜九、 战神排位赛优化1. 开局5分钟后,玩家不再能加入比赛中2. 玩家无法投票选择下一张地图/模式3. 玩家无法看到下一场比赛的地图/模式十、 部分BUG修复一定程度修复背包重置问题
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逐步推出影响平衡性的的三槽***械 大幅度增强机***与霰弹***威力 修改一些操作细节的设定,最大程度的压制老玩家,倾向于新手玩家 鼓励蹲点儿 等等。
先说***:是的作为codol最大的中文社区,百度codol吧,对于codol的不满在不断蔓延。退坑,抱怨的帖子每天都能看到国内还有codol相关的论坛,估计也就剩下codol的官方论坛,但是这里却一片和谐,“新手应该买什么***,mk14好用么这样”的帖子,对于游戏的建议、投票、或者是谩骂,已经被版主和谐。有的也只是版主象征性的打个哈哈,敷衍的回复一下。在关于知乎很多暴雪、腾讯相关的问题下,我们很容易得出一个结论好的游戏公司,将自己的游戏产品当作艺术品。而腾讯始终是一个精明的商人,他只要求自己的产品能赚得到更多的钱。所以他的每一款游戏,都使用了同一种最稳妥、最保险、最赚钱,也是腾讯最成功,最引以为豪的运营模式,他最成功的运营模式,也就是CF模式这种模式是怎样的1、腾讯负责提供创意,开发者开发新内容2、游戏本体及后续更新应该是免费的3、游戏内道具收费,并且收费道具必须具有不平衡性4、以吸收新血液为主要目标,忽略非目标客户群体的需求迅速抢占射击游戏市场,强化市场营销策略,为每一个可能的消费者灌入腾讯式的消费理念,最后吸纳这些潜在的用户群体,创造自己的腾讯FPS帝国。但是问题在于:COD不是CF我们说CF之所以会成功,是因为他正好处在FPS国内市场空缺的时间段,他吸纳了大量的CS玩家,而且同时具有登陆方便,与CS游戏性相似(至少画面 地图相似)的特点但是COD不一样,COD是三代FPS,如果你没有接触过同类FPS,COD相当于一个全新的FPS游戏,即“上手难度很大”所以刚开始内测,会参与游戏的,大部分都是已经接触过COD正作(无论是盗版还是正版)。这一部分玩家群体,其实是腾讯最深恶痛绝的:1、见的多了,眼光高,对于所谓的中国特色修改不买账。“好好的正作僵尸模式那么好玩,你们要改成垃圾的纸牌模式”,发个贴子带波节奏2、盗版玩家肯定不舍得多掏钱,正版玩家直接拿你的收费方式和正作去比较,腾讯想卖把***,都要翻出正作DLC来比较:同样的皮肤,国外卖5美金,你腾讯卖100,发个贴子带波节奏3、对游戏抱有极大的热情,比运营商还要运营商,对于游戏内的不平衡和各类bug孜孜不倦的进行报告,恨不得立马hotfix4、如果始终得不到满足,会迅速脱坑,并且说不定会带走一部分原有用户群“一起去玩COD13吧,比这好玩多了”而腾讯最喜欢的,当然是他那些一手培养,从小带到大的逆战、CF玩家。这部分玩家,深刻认同腾讯的收费模式和游戏理念:1、游戏当然要免费,收费游戏买了不好玩怎么办2、出***收费很正常啊,服务器运营不要钱啊3、人民币***不平衡不对吗,我都花钱了怎么就不能比你不花钱强4、再说这游戏又不是不平衡,你们免费玩家不也有ak117、aa12吊打人民币***么因此把一个运营已经超过10年,基本处于末期的游戏里的玩家全部过渡到CODOL这个腾讯说不定花了大价钱的IP来,才是腾讯的主要目标至于之前讲到的那些所谓的“正作老玩家”,根本不需要理,但是腾讯留了个心眼,你要走可以,你不能带走我的人,所以腾讯和动视签了个协议大致内容就是CODOL运营期间,国内玩家无法通过Steam等其他途径获得COD正作游戏对,就是你想买现代战争123,腾讯也不会让你买到,淘宝也搜不到。想买可以,找奸商,又麻烦又贵,你回不回来玩我的CODOL讲完运营商,就要讲开发者乌鸦工作室,我没玩过上海动视版本的CODOL,我拿到激活邀请的时候已经是乌鸦改版以后,随后乌鸦进行了多次针对游戏内的修改。作为一个所谓的3A工作室,乌鸦制作的CODOL和他制作的CODGhost一样让人失望,CODOL走到今天,不单单是腾讯的运营问题:1、腾讯负责提供创意,乌鸦开发新内容腾讯将其他旗下游戏目标客户受欢迎的内容移植到CODOL,在PVE方面,整体的设计方案以”中国玩家都是脑残为主“:A、空中收割者模式,玩家单人坐在直升机上无脑扫射下方僵尸,可以理解为不会死的vr特警,突出一个爽和无脑B、僵尸竞技场模式,逆战原创的PVE模式,难度尚可,老玩家使用机***基本可以单刷C、几个上海动视时期的PVE模式:僵尸围城,营救模式,全部修改为更为简单的版本,僵尸数量有限,弹药充足,玩家根本没有压迫感在PVP方面,整体的设计方案以”强行将新玩家与老玩家拉到同样的起跑线,然后被经验丰富的老玩家打败“为主A、激光***模式,玩家使用同样的一击秒杀的激光***,搭配同样的技能B、首领模式,随机抽取一名玩家变身成为首领,拥有强大的护甲、生命值,并使用mg43机***和沙鹰作为主要武器。首领死后换人C、搜索救援行动,类似于CS的爆破模式,规定时间内阻止另一方***炸弹,区别在于玩家死后会掉落狗牌,如果被友军拾取就能基地复活再参战,而被敌军拾取就判定出局D、感染模式,不需要多解释E、机甲模式,玩家一方扮演机甲,机甲具有技能,类似守望先锋,阻止人类占领据点,人类方则使用自有武器进攻F、夺金模式,夺钻模式,即冲锋的变化版,玩家死后会掉落一地的金币或者钻石,击杀不算分,捡起金币或者钻石才算分,捡起友方的金币钻石能阻止对方得分可惜PVP模式下,一旦一方出现一个经验丰富的老鸟,战斗就处于一边倒的形式。其中,首领模式、机甲模式一旦老鸟成为首领或者成为机甲,经常可以压得对面新手门都出不了,本来用于提高新手体验的模式,成为了单方面的屠杀。而类似的搜索救援,夺金模式,你人都打不死用脸来抢狗牌和金币么,来一个死一个的节奏腾讯对于这些新模式,只在刚开始通过限时活动奖励吸引玩家短时间内参与,造成极其受欢迎的热度(完成指标),活动结束后,完全不在乎后续改善,导致新模式出一个鬼一个,只是表单里的一个名字2、游戏内道具收费,并且收费道具必须具有不平衡性先抛开人民币***的话题,我们讲一下CODOL原本的平衡性游戏中***均有槽位,即为***支能携带的配件槽,比如瞄准镜、***口消音器,加长弹匣,下挂榴弹绝大部分黑铁***均为两槽,玩家能用金币购买的三槽***包括m4tech和ak117,为高等级解锁***,可以比别人多一个属性,根据自有选择,可以比别人多15发子弹或者多带一个榴弹CODOL在乌鸦接手后进行了一次很大的***械数据调整,美其名曰以黑色行动2为基调修改,实际结果就如同螃蟹管理下的魔兽职业同质化,所有***械的属性经过调整后,大致数据雷同其中步***变成了三***聚首ak117,本身自带三槽属性,射速爆表和冲锋***一样快两槽的ak47,伤害高,射程远两槽的mk14,一把半自动步***,伤害高,射程远,而且由于点多快射多快,甚至超越了ak117机***则是mg43一家独大,在修改后拥有50的伤害,和99的射程,而且是全自动,两***一个,成为游戏里最imba的武器,最易上手的noob***霰弹***在修改后,单发霰弹***变为50一颗弹丸,近距离见面即死,连发霰弹***中aa12,m1014被取消了射速限制,同样是见面即死由于CODOL的地图使用的大部分是4,6,8地图,特点就是短兵想接区域多导致冲锋***完全发挥不出作用,看到霰弹***来不及反应就死了虐菜当然是想用什么***就用什么***,但在同等水平条件下,大战场:基本都是mg43和狙中战场:三把突击步***小战场:全是各类喷子这种几乎人人相同武器的所谓平衡,基本完全遏止住了游戏创新,反正我蹲着用mg43不动就能杀好多人,我为什么要用冲锋***冲锋呢我用法师biu就能杀人,萨满这个职业就删掉吧,乌鸦和腾讯用沉默回应再绕回来说人民币***腾讯一开始非常的小心谨慎,首批人民币***为本身数据一般的acr和an94皮肤***的属性与黑铁***(即游戏币***)一致,不平衡点在于多一个槽位但由于本身***并不是很强,且当时玩家均使用黑铁自带三槽的ak117和m4tech,可以说在一定程度上,不平衡性不是那么大随后腾讯出了这把三槽***这把***最具有争议,上文已经说到的,最imba的武器mg43腾讯出了三槽版,也就是我可以在***大弹夹(150发子弹一个弹匣),消音器(不会在地图上透露自己的位置),再***一个热成像镜(地图变成黑白,人物以高光显示)这和开挂有啥区别?这样的游戏有啥意思?大战场里人人都是mg43圣光之翼,大家都不动,新手肯定不会动,老鸟也不动,打到比赛结束,人头都没打满很可惜,玩家的反对很快就没了声音,毕竟我们只能玩这么一个COD,大不了我不打大战场,我玩中小战场也就不会被恶心了随后pick10系统上线简单解释一下:就是你的武器 手雷 手***都算一个pick,你只能带10个pick,比如你三槽***就是***,配件、配件、配件=4个pick,那么你就比2槽***少带一个手雷或者技能或者其他这样三槽***的优势就不如以前那么强了于是腾讯开始变本加厉。中间的其他皮肤***我就不分析了ak117熔岩,除了3配件,还自带快速瞄准、快速换弹属性ak117熔岩,除了3配件,还自带快速瞄准、快速换弹属性三槽***优势不明显,没关系,我出三槽***自带属性,你买不买??不好意思,我选择弃坑3、游戏本体及后续更新在更新一张地图就能成为一个大版本的今天,最为可怕的是每次更新,会带来更多绚丽皮肤的RMB***。除去ak117熔岩,这个版本还一起更新了买么宝贝,开始夺宝噢说到更新就要提bug处理和反外挂了1、在bug处理上,腾讯的行为很难让人觉得不是以利益驱动为主要目的单发霰弹***曾经拥有一个非常严重的bug,即卡喷,正常情况玩家打出一发霰弹后,必须拉一下泵机完成弹壳退膛才能开下一***,大家可以理解为:砰,卡擦,砰。因此单发霰弹***拥有极高的致死率。而卡喷就是在执行拉泵动作的时候,用shift快跑取消,然后迅速然r换弹,就能直接跳过拉泵动作开***,这样就变成了砰砰砰,如果操作熟练甚至采用宏的话,单发霰弹***可以实现一秒5喷,2秒打空弹夹,极大的破坏了游戏平衡性而腾讯对于卡喷的行为一致当作正常游戏机制,完全不表态,直到所有人都会卡喷了,冲锋模式变成了卡喷模式,才开始修正bug在修正完bug后,玩家惊喜的发现,腾讯出售的人民币霰弹***“命运”依然能卡喷,随后,冲锋模式短时间迅速又变成了命运模式想要变强,你充钱买命运了么??2、反外挂,虽然CODOL官网上最大标题挂着封禁外挂名单,但毕竟qq登录,下一个号码又是一条好汉,外挂、连点器、宏是腾讯无论如何绕不去的坎其中连点器和宏已经明目张胆到每一局都能遇到、如前文所述,步***中的mk14,是一把半自动步***,但是现在他是一把冲锋***在游戏里,你会看到各种突破人类极限的玩家,而且你根本没法证明他们是不是用了连点器,还是如大神视频里那样单身30年而在直接开挂方面,人口最多的华东大服,有关外挂的内容就没有停过,挂壁本着你封我一个我注册5个的心态,毫不掩饰的开挂,你能想象你在家里刚复活就被mg43穿墙打死,准心在你身上没动过的快乐么3、游戏性调整及其他细节A、从来没有实现过的英文配音,无比粗糙幼稚的剧情对白和人物背景介绍配音据说是动视不想再花钱请原版英文配音那么你们倒是把剧情对白和人物介绍整的正常一点啊我随便截一些台词给大家看看这位英雄的输出,打的真是太爽啦!只要打败这波僵尸,你们就能获得技能升级!这位英雄的地毯式轰炸,我这边震的牙齿都疼啦!啊,可爱的小狗狗开启六道闸门,全场激动万分!以及英雄角色介绍 阿瑞斯出生自将军的家庭,是141特遣队的主力队员拥有超乎常人的战斗技巧和坚毅意志,在机械僵尸危机爆发后一直坚持不懈地和机械军团对抗,擅长使用重火力武器。因此,部队为他开了代号-“关羽”的战斗铠甲,是为了对抗高科技军团和机械僵尸最新套装。阿瑞斯战斗之外对中国的战争很感兴趣,在军队中是不折不扣的中国百事通,尽管代号是“武神”,而他更喜欢别人称他为“关羽”!这都什么玩意,你们写给小学生的么?哦对,你们是写给小学生的B、再也不更新的剧情模式本来还有个剧情模式作为宣传,毕竟我COD可是主打剧情的,然后乌鸦自己编了一个故事,然后发现编不下去,彻底烂尾了C、卡顿和匹配系统不管你什么配置,没有gtxtitan,都会出现卡顿而前文所述的各类模式,明明是给新手娱乐的,垃圾的匹配系统却始终无法调整实力平衡,一个kd3以上的老鸟和kd0.1的新手在一起玩,新手不弃坑才怪综上:使命召唤ol游戏本身的难度导致腾讯旗下其他射击游戏玩家并不是非常融洽的转型,而腾讯的运营模式也表明使命召唤ol只是其用来圈一票钱就走的工具,装装样子的反外挂、基本没有的bug修复、基本没有的平衡性调整以出售皮肤***为主要目的的更新,毫无诚意的游戏内容增加这破游戏不是下一个战脸,我是不是该赌吃点什么???
QQ弹出一个弹窗,告诉我:使命召唤ol本月月底就要公测了。what the fuck?当时我就有点懵逼,感情我打了好几年的使命召唤ol还没公测?一搜索,原来,这款游戏目前还处在不限号测试阶段……其实什么阶段测试根本不重要,反正腾讯让你钱照充,箱子照开,抽奖照抽,没少赚玩家一分钱。只不过是这次又换了一个名头,仿佛在告诉玩家们:“注意了啊,我们要公测了,要认真起来了,你们充钱的时候也认真点嘛。”还记得2012年的时候,我和朋友刚从《战地之王》脱坑,世纪天成代理了韩国一款《风暴战区》的游戏,这游戏挖了几个曾经在动视干过……音效师,就号称使命召唤原团队倾情打造的、堪称网游版的使命召唤来了。游戏品质说实话还不错,我就跟朋友去玩了一段时间《风暴战区》,谁知世纪天成牛逼吹完还没热乎,腾讯牛逼哄哄地宣布:“我腾讯爸爸已经跟动视暴雪达成战略合作,《使命召唤ol》就要正式登录中国啦!!”然后……世纪天成脸被打的疼了好久,再过了一段时间……《风暴战区》宣布停服……按照国内游戏的惯例,想早点体验游戏,都是要抢激活码的。而这个激活码又很少,从2012年一直抢到2013年才抢到。而这个时候,《使命召唤ol》已经过了两个测试版本,分别是最早的技术测试和阿尔法行动,我是第三批进入《使命召唤ol》的,说实话,当时hin激动,因为当时负责开发的是动视上海工作室,一个不怎么入流的小团队,基本是全面照搬《使命召唤》现代战争系列正作,玩的很爽。不过大多数玩家不买动视上海的帐:“特么的什么鸟玩意儿,怎么玩来玩去跟正作差不多啊?没诚意!”于是逼走了动视上海,换了一个开发过正作的乌鸦工作室。乌鸦工作室虽然历史悠久,但是动视暴雪牛人辈出,多年来一直打酱油,好不容易逮到机会了,于是猛地一通改,改到玩家……又十分不满意:“跟正作一样挺好,你瞎几把改什么啊?”直到动视暴雪宣布《使命召唤13:无限战争》将捆绑《使命召唤》史上最经典的作品《使命召唤4》进行销售的时候,玩家了解到《使命召唤4》的复刻版居然是乌鸦做的时候,大吃一惊:“妈的,原来不是乌鸦没能力,而是人家乌鸦做《使命召唤4》的空余时间,抽空做了个《使命召唤ol》啊”而这个时候呢,我差不多已经退坑了。《使命召唤ol》当年开测的时候的确给我带来了很多欢乐,甚至当年抢不到激活码的时候还画漫画嘲讽腾讯。但是《使命召唤ol》免不了走上中国特色网游发展之路,越来越像CF。皮肤***出出也就算了,毕竟不少FPS都靠皮肤***盈利,我也氪了不少金。但是之前承诺的不卖属性***、游戏币人民币双轨制都如烟云飘散,再加上出的人物乱七八糟,大胸妹子爆乳娘,还有什么齐天大圣的,在我看来,这只是一个能奔跑、卧倒、开机瞄的《穿越火线》而已。当年抽不到激活码,画的漫画。当年抽不到激活码,画的漫画。精英行动测试结束后画的漫画。我朋友画的漫画。我朋友画的漫画。
智障青年打狙带的火箭筒23333(害怕高清重置)好大一只猴哈哈哈排位遇到月月(贝拉)在对面 我们没想赢成全月月的连胜 一直不拆包不下包光杀人 月月还是输了 不过拼死打了个第一 哈哈哈好喜感那么不经打两只基佬两只基佬跑得快 跑得快~~嗯 开局还被嘲讽
要换手机了保留一些回忆----------------------------------你们将在这里见证7位战神集体退出这个游戏 看得到也好看不到也好 我是说 腾讯真的是辣鸡 从相识相知到一起战斗 这个游戏见证了我们的友情 而我们 看着这个游戏一步步走向堕落 7位战神之中实力最强的男人无故被封号7天 7天 或许对你们来说不意味什么 对我们来说 是名声 是实力 是原则 利剑的菜鸡们 你们以后可以不用被虐了 千
@可乐加冰 @杜月笙 @贝拉尼尔德对了 还有@辣鸡腾讯弃坑留念 ----------------------------------更新 好久不上线 卧槽这是什么*** 卧槽这是什么图 卧槽我怎么死的 卧槽他短***正面怼我 卧槽这不科学雨果你怎么这么菜了阿 说好一个人拆野队呢 第三届战神排位后腾讯邮来了这么一个东西 浓厚的油漆味 + 某宝不超过15块的包装盒 准备送给前女友 虽然我知道她一定会丢进垃圾桶 就当对前任和这个游戏断了念想吧离弃坑估计不久了 现在一个星期就上线一次开个黑 优化越来越差 喜欢去朋友网吧玩 750已经明显卡顿 家里970还行 可是我要开黑的快乐啊你懂不懂?!貌似已经好久没出黑铁***了吧 什么毒麟AK47 什么天海翼m200 简直无情 刚开始我朋友说 诶这游戏还蛮真实的 现在他说 还不如去玩隔壁喜爱服2333----------我是分割线----------不邀自来 华南三届战神怎么说吧 这游戏越来越令人失望 各种封不掉的外挂 举报无效 我们竭尽全力却还要被外挂嘲讽的那一刻真的觉得心好累 不是特指XINRUI或者谁 你们不觉得开挂打游戏是一种很无能的表现么各种无脑匹配机制 常常出现一边倒的状况 排位赛带着5萌新打6战神各种感人的机瞄和套用数据 使得很多本该是把好***却沉底仓库各种没有营养的活动
十个活动九个是面向新手 你们没有怀疑过老玩家的忠诚度?各种不修复的BUG 坠机之地防守方B点草地的掉线BUG几个版本了? 同有出生点穿金店打烂尾楼的BUG 防守方地形优势已经很大了好吗各种皮肤*** 看着那些像小学生玩的喜爱服一样的武器 且抛开平衡性不说 那些幼稚的皮肤看起来真的像小孩子过家家 你们有在修复BUG吗?你们有在强化弱势***械吗?你们有在改动感人机瞄吗?你们有在平衡机制吗?你们有在优化游戏吗?一万多的机器在等待大厅还会卡成狗打几个字就闪退 太多太多 唯有攒够失望默默离开
3.26回来考古,补充。论CODOL越做越差的原因。简单说,一个艺术家或者一个老师眼里一个产品的质量永远是最重要的。但从一个商人的角度上看,一个产品的效益远比其质量来的重要。V社精品辈出,因为他是一个艺术家。而TX则是中国最大的网络商人。没有侮辱商人的意思,但稍微看透商界一点的我发现,对于商人来说,一个产品的质量从来都不重要。什么情怀什么传统什么精品都是浮云,能赚钱才是硬道理。拐蛋原本可以成为国内最优秀的网游之一。至少曾经我是这样认为的。无论是COD系列的情怀,还是此类射击网游的空缺,以及TX其他射击游戏的日薄西山,codol原本是拥有在中国制霸FPS网游的能力的。曾经我也是玩着codol跟我同学说你何必顶着那么高的ping玩什么cod12或者csgo啥的。现在呢?我电脑里已经没有codol这个游戏了。无论是BUG,解包,还是什么玩法单一,武器套用数据,抑或什么老玩家情怀,都对TX来说,不妨碍这个游戏继续高速圈钱。大不了圈不了我再换呗?csgo不是火么那我出个cfgo搞不好也能继续圈钱呗?何苦花这个时间人力去好好修复这些个事情?留着这个钱给孩子买买尿布多好?所以,你只要能继续圈钱,游戏质量能差就差,反正有土豪愿意充钱就行了,老玩家爱玩不玩,反正有新的玩家会来取代你们的。你们爱怎么吐槽,都无所谓。等到这个游戏真的没人要玩了,就让它爱死哪里就死哪里去吧。Hell HYDRA以下为原***------------------------------------刚完CODOL的时候,对这个游戏的印象还是不错的。武器大多数都有登场的机会,技能相对平衡,战斗节奏正常,不快不慢。随后我见证了一批强势武器的削弱,包括M4 tech,M16A4,ACR,以及SMG。当时也没太在意,只是觉得117和乌兹越来越烂大街了。然而,问题从来都不是在什么武器削弱,或者什么三配件武器的出现,抑或GP收益降低。问题在于,CODOL的玩法正在受到极大程度的限制。技能系统对玩法多样性的帮助越来越低,同一套技能的试用性太强,以至于无论玩什么都用同一套技能。举个栗子,跑刀和冲锋***的技能完全相同:快跑,马拉松/侦免,忍者。再者,长***玩家可以选择的红色技能只有快跑,因为其他红技能的收益太低。狗头被大削之后,我就没见到过,以至于以前短***突袭的狗头+***托的打法几乎失踪。再者,一把武器的改装方式过分限制,或者说,武器的改装系统使得武器产生的差别性变得很低。117大众带法握把+消音/消炎+扩容太过强势,也因为机瞄过分优秀使得瞄准器完全没有出现在过117上。以前117本人试过的改法就有5种,现在其中3种都没有意义了。只剩大众改法和另一种短***法,有时候那种改法没打好还要被骂:哪有你这么改的?另外,部分武器的过分强势导致武器选择过分狭隘。连点步***全部阵亡(你说连点一下打不死人的步***有何优势?)AK系列和14占领了长***玩法,乌兹几乎完爆所有其他短***。喷子暂且不提,毕竟随便哪一把的玩法都一样(跑,贴脸,无脑喷)。狙击这回只剩M200了,北极死不瞑目。机***中M20B和斯泰格我已经好几个月没见过了。所以,其他那些***,有什么存在的必要么?拿另一个冷门FPS游戏,***A来比较。其玩法多样性可以说是腾婊代言的所有FPS游戏中最高的。侦查武器中,分喷子和冲锋***,喷子分单喷和连喷,玩法有所差异。冲锋***中百家争鸣,MP7,AK74U,Kriss,波波沙,Galio,MP5等等,各有各的特点,各有各的优势,玩法各不相同。步***除了AK,M4两大系列,还有暴力的58,精准的12,最新的M16A4,XM8等等。狙击也有快狙和慢狙两种。快狙就有SV98,M24,DSR,英雄狙,春田等等,各有特点。慢狙也有FR,AS338,L95,R93等。虽然有些的确要比另一些更加热门,但每一把***相比起另一把***都有某些优势。回头看看CODOL,现在的117几乎在任何战况下拥有碾压大部分长***的属性,喷子又在近距离有碾压性的优势。狙击只剩M200,即使改装也万变不离其宗。各位看官可以看看每一把爆破里有多少把117,每一盘冲锋里面又有多少喷子。真正让越来越多玩家离开CODOL的,是受到限制的玩法,以及越来越低的改变的希望。
你认为的前程说不定不是腾讯要的
谢暖暖邀请。codol越来越坑爹的地方不在于三配件,也不在于飞妈,猪叫,也不在于喷子蹲比,重点在于gp收益越来越低,三配件飞妈猪叫毕竟都是gp购买,纯RMB的命运等武器强度并不是多么凶残,但是新武器配件动不动几千几千gp,一把游戏一百俩百,个破游戏迟早药丸。
CODOL面临的是技术问题和诚信问题,就拿解包这个东西来说吧,去年12月开始到今年,1年了还是没有解决,明明是MW2引擎偏要接轨什么BO。因为是MW2引擎的问题,地图***械都不好制作,策划也是厉害,有几个热门FPS***械是段式伤害递减的,不都是函数递减吗,策划嫌麻烦直接段式递减,所有***械数据长***短***机***喷子都一样,所有长***数据都一样除了***模不一样以外都一样,COD系列***械本来就是百花齐放,现在可好策划已经懒到所有***全部套用同一个数值。 还有诚信问题当初说好的永久绝版老玩家专属称号使命必达。现在心悦会员免费领,而且下面还有个抽奖可以抽到3天心悦,然后就可以领上面的 称号,虽然老玩家的消费能力没有新玩家大,但一个游戏老玩家没有了地位,谁还会去给你宣传,一个游戏里全是新玩家攻略教程谁给你写,策划自己吗?当初说好的东西现在新手免费送,游戏技术含量相当于当初的10分之1,拼抢什么都不看就看网速,延迟补偿基本没有,在一个延迟补偿都没有的游戏里去搞0秒抬***我不知道你们官方是咋干嘛,BO系列的喷子手***数值要比OL的更厉害,为什么那里的喷子不变态,策划一味的去按运营部市场部的要求去更改,你那什么去搞比赛,接轨BO,你只去一味的套用数值,游戏的抬***,***械手感不调整,只会让这个游戏越来越乱套,看看现在的排位,比赛。比赛现在还采用B\P的机制,说实话我都不知道你们官方是不是都不玩这个游戏的,炸B喷子机***那么变态我怎么B,拿什么B,B了这个省那个,长***短***狙击总能用的就5把玩个卵子,说好的百花齐放呢,说好的打造中国第一FPS 游戏呢,乌鸦当初的豪情壮志都被市场部吃了是不是,都被tx的脑抽型营销策略啃了吗?这1年了,你出了点什么***,有多少把是1测的时候就有的,G37H.AN94,MK1911,就那么几个是原来没有的,而且出了骗了老玩家的GP以后哪一个不是扔仓库了,1年爆破就出来一个海滨,天天冲锋地图你看看有多少人愿意玩你出的图的,这个游戏现在的水平我只能说是连垃圾都不如,各种bug几个版本都不修复,论坛版主,***永远都是知道了会给官方反馈的,我是应该说版主***效率低能,还是说官方效率低呢,我只能说在我看来是官方的问题,一个解包事件足够啦,TX说是乌鸦MW2引擎问题,乌鸦说是TX的TP问题,各种甩锅,我就呵呵哒了,原来的顶尖游戏,现在就是个垃圾。
上面很多朋友都说的非常好,但是还没说到点子上相反,腾讯并非在自毁前程,作为一个商人,最大程度的盈利才是重点。有人会说了,现在的CODOL越来越让人不爽了,玩家都走了。其实现在的游戏环境还算不错的,只要你有技术,RMB玩家的影响并不会太大。那些闹着游戏越来越不好的,真心的,腾讯才不会在乎你的感受,作为一个商人,在乎的应该是大部分人的感受,现实就是大部分玩家还是能够接受目前的游戏环境。我来解释一下腾讯目前的动作有何目的。第一,高端玩家的人群比较少,且他们有更好的选择,腾讯做得再好也无法兼顾到这类高端玩家,花精力来讨好这群玩家得不偿失,而且腾讯的营销手段对于这类玩家来说就是在毁游戏,so,你走就走吧。第二,离开的玩家大多不愿意掏钱来换取更畅快的游戏体验,等级不够的***你若想要那就花钱解锁吧,而且GP获取度那么难,如果是网吧用户,赚这些GP的钱还不够你的网费,那你掏钱不?不掏?那就不属于我们的客户,so,你走就走吧。第三,武器单一性是对于游戏运营有着非常重大的意义----让大家的选择更少,新手能够最简单粗暴的获得最好的游戏体验,高手用什么他们也跟着用就行了,如果弄成各种武器百花齐放各有所长,相信我,大家都会慢慢解锁慢慢赞GP,反正每把***都好用,花钱也成了没必要的举动,腾讯绝对不允许这种事情发生。第四,腾讯下了一步很大的棋,卡喷。原先可以卡喷的***近期都被和谐了,这也是官方的一种手段,先让大家知道卡喷这种手法的存在,然后和谐掉GP喷子的卡喷,付费武器自由依然可以卡喷,卡喷习惯的玩家尝到了卡喷的甜头,直接促进了自由的销量。其实对于FPS游戏的运营手段,腾讯已经有了非常成熟的经验了,那些骂运营白痴的人,换你上你确定能比现在的运营团队做得更好?其实腾讯唯一需要攻克的硬伤就只有一个----外挂问题。
浪费我两百多RMB凑了一套比较像正规军队的服装和Ghillie Suit结果还是找不到当年几十米外拿着LMG找草丛里面一个黑点的战场感当时二测的时候在杀戮小屋就凭着一面盾牌加一把M9打出全房第一现在谁还敢用这套路打?而且一段时间不玩连爆乳女角色都出来了wtf
没救了,都散了吧。你辉煌时我慕名而来,如今你逼我离开
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参考资料

 

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