曹操传mod《三国史秘本-折云传》谁有啊?有的发下给我。。。

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曹操传暗夜公爵版游戏攻略
来源:网络编辑:猴子
其主要修改如下:
1.对exe做出了大量的修改,具体重大修改如下:
在慕容雪芸的四版exe上做出了修改,主要有(1)部队兵种名称(2)兵种策略伤害(文官类受伤害减少、非主流兵种伤害增加,主要是蛮兵、水兵等)(3)部队移动速度声音、部队攻击声音(4)奋起类型修改(文武双全的兵种奋起时武力、智力都能增加)(5)电脑是否使用策略(敌方也会使用加强、减弱各项能力的策略)(6)等级上限修改(敌军70,我军60,友军58)(7)原芭蕉扇(现名留侯神扇)属性修正为辅助四系策略(8)兵种特征修改(训虎改特色兵,对弓箭惧怕;训熊改蛮族兵,25%几率使敌方麻痹,对策略惧怕)(9)兵种相克(弓箭对水军伤害加深;青缸剑现在克的是步兵等)(10)道具特殊效果修改合并特殊效果(黄金、连环铠合并等。)(11)游戏显示框、装备显示框;游戏中的&关于&按钮和后面的版本信息等的修改。
2.对date做出了调整,具体重大修改如下:
(1)武将能力得到了修改。我军、敌军武将、小兵的五围都得到了修改,基本按照在真实历史上的变现修改,有少数可能改得不好&&。我军的能力有提升,有的武将不用再辛苦地吃果子就能享受超越等级的属性加成了。我军的人物的兵种得到了全面的增加,现在我军几乎有除少数部队外的所有兵种!
(2)部分物品改动了效果,改变了属性。总的说来都比原版的强悍了,一些新宝物如主动连击等也有添加,而且一些原来鸡肋的宝物特性得到了很好的改善。(如宝物炮车改为封策伤害。)具体请看游戏里面的物品介绍。当然,不能跟那些最新的宝物效果比了&&。
(3)兵种得到了修改。新加了领军都尉、统军、蛮族兵等兵种,修改了部分兵种。现在每个兵种在第一次升级后原有属性都有一项得到了提高,具体请见游戏介绍。有的兵种的攻击范围,hp、mp加成得到了改变,能使用的武器也得到了改变。所以看到新出现的兵种尽量多看看兵种介绍和武器准备菜单。
(4)部分策略的范围改变了,现在原来一些范围很小但效果特殊的策略(如封策、八阵图等)都能发挥新的作用。
(5)地形方面,部队的特色地形进一步加强。请尽量不要让部队走入不适应的地形或与敌军在优势地形交战,否者你会死的很惨。此处恕不详述,具体自己试一下。((*^__^*) 嘻嘻&&。)
(6)物品的价格全面提高,当然效果也得到了提高。还有印绶现在只有在特定的关有买,所以看到请大量囤积,以免到时买不到。
3.修改了几乎全部imsg的内容:
曾经花了很大一部分工夫的东西&&。策略、物品、兵种、撤退、致命一击、制作人员(嘿嘿&&。)等做出了详细修改。现在你再也看不到一两句话的简单物品、策略介绍了,再也看不到虚脱、眩晕、诱惑这些怪怪的名字了。希望感兴趣的朋友也能稍微看一看,就像当初第一次打时那样,每得到一样东西都仔细地观察一下,说不定会给你惊喜哦~!(唯一遗憾的是敌军武将的士气被普遍提高,现在致命一击的几率小了很多&&,很多很牛X的台词可能出现地不多。想多看的朋友可以自己改一下敌军运气。)
4.修改了item itemicon的图片、 情节剧本形象(R形象),和大量的战斗剧情形象(S形象):
这个不用说了,在游戏中大家会有切实体会的。现在,凡是我军、敌军有点名气的的武将都有特殊形象了,而且确实长得挺像的。当然,这主要还得感谢水月、火影等轩辕元老画师的杰作。(用的都是他们原来发的普通大众图片,不会被禁吧&&?)
现在你再看看官渡、赤壁、成都、建业、五丈原之战,敌军的阵容那叫一个群星璀璨、豪华大气!这与老版那种到处一副众生相的感觉是不可同日而语的。
我军部分图片参考效果如下:
我保证,敌军的形象比这些还要多得多,华丽得多,真实得多!
5.修改了部分R剧情:
我军会有少数提高各项能力的机会,现在唯一的问题是在R剧本里武将能力变更中的武力、智力、统率、敏捷、运气改变似乎无效&&,我只能改变武将的实际能力(如攻击力等)。不知道那位大侠可以指导下&&。
6.修改了部分S剧情:
沙摩柯、高干、纪灵不再是隐形人物,我军、敌军的部分s剧情发生了改变,主要跟宝物有关。另外在第一章也制作了几场单挑,有兴趣的朋友可以看看。
7.总体难度测试:
我是在全部平均练级,不用练果的状况下通关的。(而且本人SLG游戏的水平还是中等偏上&&。)所以,对于那些追求超高难度的朋友可能要失望了。当然,由于敌方也用策略,敌方武将能力的提高等因素,在某些关卡稍微S/L下是肯定需要的,谁说一次都不重读也不可能。总的来说,游戏的难度在不完全熟悉相应改变时比原来难了点。
8.更详细的修改情况请见http://user./。有什么问题可以在论坛、空间和QQ上提出,我会尽量修改的。QQ:。(顺便还可以多交两个朋友O(&_&)O哈哈~)
9.特别备注(必看!!!):
(1)嫌上面介绍啰嗦的朋友请多看看游戏中的各类情报框(如兵种、物品、策略等),新的改变上面几乎都有。
(2)要收集全部宝物请务必打完所有关卡,注意:是所有关卡。因为有些特殊宝物在一些以前大家不怎么玩的关卡。尽量耐心一点、按照历史剧情那样打下去,那你就能获得所有宝物。
(3)某些被提高的兵种现在很强悍,在某些特殊的关卡,用了她(%&¥#@)可以简单不少。
本补丁是在光荣曹操传原有的基础上做的细部改变。因为我一直认为像曹操传这么优秀的游戏是很难超越的。(当然,这是以我的水平。贵论坛其他牛人做的岳飞传、隋唐传等还是能与原版一较高低的。)所以,我只是再充分地挖掘了一下曹操传,再为其中的一些地方添加了点可玩性。而且经过实际测试,这个补丁确实是改了不少东西,玩得时候的确能找到新的乐趣。(我自己试了两边,感觉还不错。)
其实我做这个补丁,就是希望这能给那些和我一样对老版怀有深厚感情,同时又想再玩出点新花样的朋友,带来不一样的感觉,就像当年第一次玩曹操传那样:看着纯日文版本,自己摸索出全部游戏的内涵。
最后希望大家多提宝贵意见,只要你们玩得开心就是我最大的满意!
下载后覆盖三国题材游戏大全里的水木清华曹操传原版即可。
下载地址:.cn/download/readme/game/ccz-game-d.html
下面是全部下载文件:
1.永硕E盘地址:/?jdfwkey=b62rv3
2.论坛直接下载:具体文件如下
为了回馈轩辕广大玩家的厚爱,鄙人又花了两个星期的课余时间(好在xi现在生活还是比较轻松的,呵呵。),终于将曹操传小补丁的威力加强版制作了出来。说是威力加强版,其实只是把原先偷得一些懒补了回来,因此只能算是原补丁的完整版。因为在我原本的预计中,R、S剧本也是修改的一大重点,只是因为前阵子对变量、测试等方面感到头疼,便简化了一下。所以这次,我决定再次把原先的一些预想、修改、和创新,加入到原版中去,希望大家能够满意。闲言少叙,下面进入详细修改说明。
一、date方面的修改
1.青釭剑改为克骑兵60%。
2.绝影改为辅助移动力+2
3.爪黄飞电辅助敏捷+35
4.应大伙强烈要求,再次将方天画戟改为引导攻击
5.养由基弓改为随机攻击。有一定几率麻痹、混乱、中毒、封策敌方,随等级上升威力加强。效果基本等同岳飞传里的沥泉神***。
6.赤霄剑辅助攻击+35
7.凤凰羽衣改为每回合恢复HP1\3
9.没羽箭修改攻击范围,效果同大没羽箭,也就是在***兵攻击范围之基础上加贴身四格。(主要是因为随着敌军士兵、武将士气的普遍提高,许褚的作用被弱化了。所以再加强他一下。)
10.我军有一定几率碰上敌方的精英小兵,其特点是装备有辅助物品,基础能力更高。
11.敌方的武将运气被统一调弱,因为我发现致命一击台词出现的几率实在是太小了&&。
关于,其他的宝物的特性,基本上都有提高,主要也是为了减低游戏的难度。
二、imsg修改
1.修改了上述特性改变后的物品imsg 2.补全了孙子兵法的imsg
三、exe修改
1.青釭剑物品特效名称改为劈砍攻击。2.树木地形名称修正为村落。
四、S战斗形象修改。
主要是为了一些特殊剧本的原因,改动基本不大。
五、R、S剧本的修改。
这次修改的重头戏。R剧本的修改主要是为了使大家不至于对一些大修改毫无准备。S剧本的修改比较复杂。主要有以下几个方面,希望那些想快速通关、简单过关、并拿到大量宝物的朋友主意。
1.增加了游戏的整体难度。主要是从特殊剧情出现后,敌我方提高、降低能力(甚至是全军)方面着手。
2增加了敌方援军。请注意有些关卡当心我方大营,免得被突然出现的敌军占领而game over&&。
3.增加了许多武将相邻事件和战斗剧情事件。游戏剧情的设计基本基于《三国演义》,曹操轻松获胜的那些关卡我决不难为大家,要是碰上魏军倒霉、中埋伏等历史战役,那你就得多注意保存了,免得突然出现的一个事件就让你前功尽弃。
4.有些宝物只能在单挑后才能取得。当然单挑得宝物也只仅限于超级宝物,普通宝物的取得同原版。所以,请注意那些有超级宝物的武将,能单挑的尽量单挑(比如庞德和他家主公&&,呵呵。),而且单挑能触发敌军、我军的一些事件。
5.增加了一些隐藏小物品,只要大家注意S剧本的对话,基本都能拿到。当然,也有一些是没有提示的,全靠运气。主要和武将的能力高低(都是以武力、智力等基本五围至少90,为触发底线的。)和击败武将的顺序(这没什么提示,关键看运气。)有关。
6.部分宝物的取得难度提高,请注意。
六、特别说明。
1.本补丁完成后仅经过剧本检查,但尚未进行游戏测试。因为有些变量和剧本语言不知道是否真正能生效触发,所以有关测试的任务就交给大家了。一有错误,立即上报。我会在每周的周末,集中进行测试、整改,并及时发出修改补丁的。
2.本补丁和原先的普通补丁乃系两个不同的补丁。最好不要交叉覆盖,以免造成游戏错误。(我没试过,但从理论上来说,覆盖到我之前发得老版本上也不会出错,理论上&&,我可不敢保证。)
3.此版本比较适合对曹操传有一定基础、战旗水平较高的老玩家,新手玩家最好用我的普通补丁(当然,只要你有那种不撞南墙不回头的毅力,也是能玩过去的,咱有L\S大法呢&&。),两个补丁各有千秋,普通版剧情连贯、简小精致;加强版更贴近事实,更具游戏挑战性,请各位玩家根据各自爱好,酌情挑选。
七、小活动
为了提高大家的测试积极性,所以这里搞个小活动吧。在曹操传游戏剧情的最后,也就是最后一个R剧本(情节剧本)中,(至于是正义还是邪恶我就不说了。)我插了一句曹操写得的古诗。如果有人能找出来的话,到时因为你的&辛勤劳动&,大家将会看到本补丁全部的修改剧情说明,并在此一周后可看到更加详细的通关攻略。
如果在七月初之前没有人能完成这个活动的话,那么到时本活动将会自动结束。届时我将发出全修改剧情一览,并在7月9号上传详细攻略,敬请期待。希望大家踊跃参与,积极上报错误。
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卢俊义外传(曹操传MOD)游戏攻略
来源:网络编辑:猴子
最近为了赶工发现了许多苦恼的问题
作一个以曹操传为基础的MOD不是很难,但是如果想跳出曹操传的束缚,作一个全新的MOD的确很不容易,可以说是不现实,不明智的,除非将来对DATA的研究有突破性的进展,至少现在还不成熟。
拿我的MOD来说,有几个地方令我感到灰心,激情和持之以恒的精神我是有的,但是的确,这并不能帮助我跳出泥潭。
首先最大的难题是兵种的属性问题,其实曹操传的每一个兵种并不是单纯的攻防智敏士的问题,修改器中列出的只是其表面属性的一部分,举例来说,我把方术士改成了类似于贼兵的兵种,可是当这个新兵种以友军或者敌军的身份出现时,他就会显现出方术士所具有的那些避战的属性,很令人头疼,张顺和李逵就是很鲜明的对比,一个猛冲,一个就象痪了白内瘴一样。再有,我把群雄设成了骑兵类的重骑,玩游戏的人表面上看,这两个兵种好象没什么差别,其实还是有很大的差别的,群雄对弓箭有天生的抵抗,是他兵种的某种设定在起作用,我们现在还无从得知
基于以上,我不知道在将来还会遇到多少无法克服的困难,当然,这要在保持敌我双方平衡的基础上来实现,我不喜欢那种依靠宝物或者猛加等级来平衡的方法,这不是曹操传的初衷,相信很多人都同意我的想法,任何对曹操传兵种的改动都必须要经过深思熟虑,有些东西是你最初是无法预知的
但是说到头了,我还是要坚持,毕竟这是一件很有成就感的工作,很多人都乐此不疲,我也一样,写这段的意思是想激励一下高手们,还是把主要的精力投入到对曹操传的研究上
最后想对喜欢我的MOD和我作的形象的伙伴们说一句,我的MOD可能要重新作调整,最近不会出新关卡了,希望大家给点意见,旁观者清嘛!
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