暴雪如何进入中国市场为何不进入手游市场?

暴雪公司为什么要网易代理,他自己为什么不成立个中国分公司?_百度知道
暴雪公司为什么要网易代理,他自己为什么不成立个中国分公司?
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系统奖励20(财富值+经验值)+难题奖励20(财富值+经验值)艺电(EA)以及动视,还有许多其它公司,都在涌入烧钱又激动人心的竞技游戏市场。那么是什么让这些游戏开发商对电竞趋之若鹜呢?
在日,EA宣布成立一个专注电竞的新部门。Peter Moore,EA的COO(首席运营官),将亲自领导这一部门,EA的高级副总裁 Todd Sitrin 则担任该部门的总经理。另一方面,在2015年10月,动视已经宣布成立其电竞部门,由 Steve Bornstein(ESPN的前CEO)担任部门主席。
为什么EA和动视都进入电竞市场?
游戏行业已经向数字发行和在线游戏转移。最初的时候EA和动视只为主机平台制作和发行游戏,在经历了近十年的发展,这些游戏厂商意识到玩家们需要更低的门槛和更多的对抗,于是为其各自游戏都推出线上平台。不仅是因为在线平台和数字内容取得成功和受到欢迎,也因为其为这些公司贡献大量营收,因为游戏数字内容的利润很高。
虽然竞技游戏成为一个类别已经很久,但是它的关注度和参与度在最近5年里迅速增长。此外,高额的奖金和正在吸引更多的选手入场。自从FPS(第一人称射击)游戏慢慢成为电子竞技的一部分之后,已经是时候把该领域的两大品牌带进来。动视的《使命召唤》在线社区已经是行业中最大的一个。因此,动视意图把其影响力扩展到更高的层次。
另一方面,EA一直在使用《战地》和《泰坦天降》来尝试抢夺FPS市场。对于游戏厂商来说,电竞市场是一个吸引玩家的巨大机会。
根据Superdata的研究,大约13%的在线视频观看者看的是电竞比赛内容,另外差不多有一半的美国视频用户通过Twitch.TV来观赏游戏内容。这个平台不仅提供有利润的直播,更为重要的是被游戏厂商们作为推广产品、吸引玩家关注的市场工具。
(原文来源于福布斯)
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【组图】原来《魔兽世界》、《炉石传说》背后,是这样一个时间: 13:14:19来源:搜狐媒体平台
  文| NICK WINGFIELD
  编译| 天然卷
  电子游戏大作,就如同电影一样,往往是由几十人甚至上百位设计师和程序员一同开发完成的,尤其是 3A 大作。
  注:AAA(读作“3A”)在电子游戏产业中是指,高开发预算、高宣传投入、并获得专业评论一致高度评价的游戏。(源自wikipedia)
  就目前来说,对于那些大获成功的游戏系列而言,总有一位是声名显赫的功臣级人物。
对于马里奥和任天堂其他经典系列来说,这个人就是宫本茂了;
对GTA系列,毫无疑问 Sam Houser 是其灵魂级人物。
  游戏圈内,他们都备受尊崇,相当于 斯皮尔伯格、皮特 杰克逊 好莱坞的历史地位。
  尽管 Rob Pardo 两年前已经离开暴雪娱乐(下面简称 “暴雪”),但 17年显赫的从业经历还是让他闻名圈子。Pardo 是《魔兽世界》的首席设计师。
  注:《魔兽世界》是一款大型多人在线的魔幻题材游戏,于2014年正式发行,衍生出了千万数量级的付费玩家(月费15美元),玩家们一同在平台上击杀兽人和地精。
  据 Wedbush Securities 分析师 Michael Pachter 评估,《魔兽世界》的产值高达 120~130亿美元。
  “就纸上数据来说,《魔兽世界》是史上最为成功的游戏单品。“ EA 前 CEO John Riccitiello 盛赞这款游戏,目前他在 Unity Technologies(游戏引擎)担任 CEO 一职。
  “成功往往是由背后许许多多的人积淀出来的。我在这个行业待的时间够长了,所以我了解每个人都明白 Pardo 对这款游戏有多重要。” Riccitiello 继续补充道。
  现在,Rob Pardo 有机会证明,当他离开暴雪这样的大公司、创立一家要规模小得多的初创企业后,还能不能复制过去的成功之路。周一时间,Pardo 宣布新公司 Bonfire Studio 成立,由一大堆行业老兵组成。
  Rob Pardo 将担任 Bonfire CEO一职。最近 Bonfire 也从硅谷风投机构 Andreessen Horowitz 和 Riot Games 获得2500美元融资。
  注:Riot Games,《英雄联盟》开发商,2015年被腾讯全资收购后成为其旗下子公司。
  Bonfire 坐落于 加州 Irvine,还没具体消息透露有正在开发中的游戏。Pardo 表示,Bonfire 将开发在线多人游戏,但还没决定适配哪个游戏平台:是移动端还是PC端,亦或是两者一同开发。
  “我们对他们有信心,他们会开发出很棒的游戏,” Riot 联合创始人兼CEO Brandon Beck 表示,“就游戏质量而言,他们的实力是毋庸置疑的。”
  当前 Pardo 还是集中精力招募创业团队,选拔有才能(想法)的人,有创新想法的,有游戏建模技能的。Bonfire 团队已经包括:Min Kim(曾与游戏开发者 Nexon 一同合作),多名 Pardo 在暴雪的前同事。
  Pardo 希望 Bonfire 制作的游戏重建玩家之间的社交关系,就像当初在《魔兽世界》里的那样的伙伴合作模式。“但是,我们也不想受限于传统基因,“ Pardo 说,“我们想做的是那些能让玩家之间能够建立深层联系的游戏。”
  Pardo 透露,关于创建一家初创公司、一支小型开发团队的想法,他还在暴雪开发《炉石传说》(暴雪的一款卡牌类游戏大作)的时候就已经有了,Pardo 时任暴雪娱乐首席创意官,大多数游戏开发团队的人数都非常庞大以至于他的工作都被管理类事务给围绕起来了。
  以暴雪的标准来说,《炉石传说》最初的团队并不 “暴雪”,整个团队人数大概只有十多个人。一定程度上,这种较小的团队规模,缩减式的管理阶层让员工能够更加的把注意力放在游戏开发上。
  “每个人都参与到游戏设计里了,” Pardo 说到,“我觉得这样的团队文化应该是最好的团队文化的一种模式。”
  过去几年,其他小型游戏工作室也创作出显著的成功作品。离开暴雪后,Pardo 咨询 Unity CEO Ricctiello,跟全球各地的游戏开发者谈了谈,其中包括 Supercell(腾讯以86亿美元从软银购入《部落冲突》开发商)。
  另外,自从合并为动视暴雪后,暴雪也鼓励游戏创意性,即使是还处于的游戏,当无法达到暴雪标准时,很有可能遭遇腰斩,而不是冒险发行毁了招牌。每年粉丝们也会涌入暴雪的年度大会----暴雪嘉年华。
  &很大程度上,他们就相当于游戏界的皮克斯,或者至少说是五年前的皮克斯,“TGA 奖项 创立人 Geoff Keighley 评价暴雪。
  “大多数设计人一般来说都有一块看家招牌,“ Keighley 补充道。“ 而 Rob 很棒的一点就是他的博学性,在暴雪时他也参与了多款不同风格的游戏制作。“
  之前也有其他明星设计师离开大公司,但之后很难再媲美甚至是超越曾经的成功。虽然在大公司有很多挑战,但是在比如市场和技术等因素上,大公司还是有明显的优势。
  不过对于这些看法,Pardo 的支持者们似乎不关心这些。
  “如果你能够选中 凯文 杜兰特,然后一直投资下去的话,别人还会以为这样做的你是个白痴吗?“ Riccitiello 表达对 Rob Pardo 团队的信任。
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