Fifa 14 在不同平台体验风湿与类风湿有何不同同?

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求科普!不知道FIFA 14终极版和普通版有何区别呢?
来源:互联网 发表时间: 13:09:45 责任编辑:鲁晓倩字体:
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京ICP备号-1 京公网安备02号总觉得fifa14有点矫枉过正。可玩性完全不及13?
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先说一下我自己。
本人前年认识一个玩游戏多年的朋友,据闻玩fifa、实况等已有八年时间(现在该十年了),专注研究各种bug……拜他所赐,以前偶尔沾一下足球游戏的本人前年正式入了fifa的坑,单是pc版fifa13就玩了500多个小时的游戏时间(还不算每周五和这位朋友在xbox上对战一晚上)。
估摸着怎么着fifa13也算玩了1000小时了,fifa14入正也该有一个月了,应该有点发言权吧。
忘说了。本人水准最多只够在D3摸爬滚打,一般混迹于D4。我朋友属于各种卡bug,在D1肆意驰骋……
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先说说我觉得fifa13存在的问题吧。
1.短传精度过高。而且各种非人类状态下依然能够传出精准短传。这导致了各种无脑短传推进成为可能(我13上手就是这一战术一直打到D5)。只要注意传球方向不要过于向前或者向后,那么即使丢球,被打反击的威胁也会很小。尤其是我朋友使用,前场几乎所有人short pass都是90,又都是小巧灵快型,各种断不了球。
2.过顶直塞精度过高。这其实算1的延生,不过短传是在推进和阵地战用的更多,而过顶直塞直接导致了无脑反击成为可能。(D2、D3各种泛滥的战术)
3.semi模式的下底传中过于imba。一个空霸能解决战斗。(加强了无脑反击的威力)
4.电脑防守过于强悍。13在阵地战防守时往往不需要操控球员去盯防对方持球队员,反而让电脑去防守,自己操纵球员拦截传球路线效果会更加出色。(反击的风险大幅降低,同时盈利更为可观)
5.传球前插键对于对方球员和阵型的牵扯效果太大。举个例子,快速反击时,我方C罗+/+天使三人,对方四名后卫+1~2名后腰。我左边路的C罗传球同时前叉的话,对方的右后卫和靠他最近的球员(一般是后腰)会立马跟住C罗,这时我方接球的厄齐尔或者本泽马就能够直面对方两个中后卫(如果对方是双后腰的话只要把同样的操作用天使重复一次就可以了)。而玩过fifa13的应该清楚,起速以后的本泽马就是辆坦克,除了和-席尔瓦,我就没见到其他球员能够单兵挡下本泽马。最关键的问题是,这是系统默认的,也就是说不管怎么操控,后腰一定会去追无球前插的那名球员至少半秒。这半秒足已造成前锋的面前一片开阔。(增加了反击的可能性)
此外还有一些阵型设置方面的问题,比如本人常用的特化型4-4-2,利用球员的进攻心态和站位来使得CAM和CM能够自动无限前插,冲击对手,并且在防守时能够自动归位,保证中场的硬度。(如果看的人多的话,之后找个机会上图?)
虽然说了这些,但我依然认为fifa13是一款好游戏,因为游戏中任何一支球队都可能让玩家找到现实中的感觉:的大腿主义(非黑,本人主队就是曼联)以及后防的神意识、多特的满场飞奔亦或是早年8024还在时候的空霸、巴萨的高位逼抢以及快速传递等。而且即使是无脑反击战术也并非没有克制方法。虽然系统上存在可改进的问题,但没有大到破坏游戏节奏的程度。"更像一支球队在踢球",个人感觉这是fifa13之所以成功的主要原因。(本人的朋友一直吐槽实况为”格斗游戏”)
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fifa14发售以来,虽然销量居于榜首,但远不如去年同期的13火爆。起初我以为是因为大家在等待fifa14世界杯版,但经过一个月的游戏我觉得问题还是出在游戏本身上。
我不否认14有不少改进。
首先是短传精度,虽然没有学实况那样随机传到球员周围一定范围内,而非脚下,但是角度确实可能有偏差。个人觉得可能是把13的semi变成14的auto了?
其次是下底传中,这个在14中基本废掉了……不论多小的力度,只要球员是面对底线进行的下底传中,那么球一定会飞向后点。我测试了很久,只有球员面对禁区的时候才有可能传到前点。这点不明白EA的意思。13的下底传中确实很强,但14的做法未免矫枉过正了。
传球前插键现在只能牵扯掉离最近的一名球员(或者是对位球员),很难撕开对手防线,这点不错。这点要归功于新版队友智能。
长距离的吊传虽然方向依然很准,但距离远了很多,极容易被对方门将率先破坏,导致无脑大脚反击流面临了极大的挑战。
听上去似乎不错?
但14出现了一个堪称破坏游戏性的问题。***开来是三点:
1.球员反应时间大幅加长(模仿了实况?)
2.新增队友智能
3.导致了向中路的短距离吊传无法被限制
其实第二点本身不应该成为问题,我也刚刚才夸过,但是配合上第一点后新版队友智能就是个败笔了。
先来看看FIFA14官方对于队友智能的介绍吧。
简而言之就是会自动前插+自动牵扯拉开空间(扯淡,&我就没见过)+自动区域防守(你确定没抄袭实况?)。
防守时AI会自动区域防守……首先造成的问题就是对方门将大脚开球时本方后卫有可能呆在原地而非上前争顶,最后造成被反击。我没怎么测试,不过出现这种情况一般是在本方定位球进攻失败被对方开大脚后,由于本方后腰及时未回防,后卫会为了保持防线而不上抢。(讲白了就是2)
不过也没办法,防守队员不能随意上抢,因为14的球员反应时间大幅加长了,一旦被晃过就意味着大片开阔地放给对方远射(远射问题之后说)。这点感觉和实况非常相近。(真的没抄袭么……)
因为不能随意上抢,所以防守方就显得非常被动(13属于站桩式防守+反击太过无脑,不存在防守方被动的问题,相反我认为阵地战的进攻方才比较被动),属于只能见招拆招的情况。这时候攻击方AI的无脑前插配合短距离吊传的imba之处就显现出来了——由于你不敢随意上抢,所以吊传瞬间你的防守队员没法第一时间去封堵。就算你意识到了对方要吊传,坑爹的球员反应速度让你也扑不上去。
来分析下为什么这一招很imba吧。
首先,由于防守方AI采取区域防守,所以边后卫回位非常迅速,这意味着防线经常是完整的。遇到对方AI自动前插时,由于边后卫已经就位,所以AI往往选择放任或者只派一名中后卫跟随。但由于AI默认为区域防守,所以经常能够发现跟随球员的行动并不坚决,常常跟到一半停下观察场上局势来确定是回归防线还是继续更随,这一瞬间就造成了空当,在这时进行短距离的吊传,几乎每次都能形成单刀。你问其他球员在干嘛?你觉得是等防守球员转身+起速+追击快,还是已经面向球门并且起速的进攻球员快?而要创造这样的机会也很简单,只要让一个速度快并且身体强壮或者灵活的边路球员(如C罗和巴萨边锋群)在边路带球吸引对方后腰和对位边后卫的注意力就可以了。至于怎么保持将球控制在脚下?搓技能就可以了……因为fifa14的反应速度已经和实况13几乎没有区别了╮(╯_╰)╭(此外14强化过护球功能也起到了推波助澜的作用)
即使知道会被这样吊,防守方在很大程度上也无能为力。主因就在于过慢的反应速度和坑爹的队友智能。只要是开了自动换人功能,那么就算你已经知道对方要前插并操纵着一名速度快的球员跟随对方前插队员,在进攻方直塞的瞬间,自动换人功能也会把光标换到离前插队员最近的后卫身上(注意,不是球员。这点我已经测试了很多次了),然后就坑了……如果你之前操纵的是后腰之类?很荣幸地告诉你,他一定会由于默认设定而停下来,准备回到本来的防守位置,进攻方轻松单刀;如果你操纵的是中后卫?那也没问题,*河蟹*的AI会强行减慢中后卫的速度而且不会去争抢头球(理由已经说了),如果你操作不够好的话,最后还是单刀……如果你操纵的是中后卫而且操作足够好?还有一道坎,那就是坑爹的反应速度。你如果用中后卫去扑对手,十有八九会被晃过去,但如果不扑,又很容易追不上……
当然,由于这种配合完成时都已经很靠近大禁区,甚至已经进入了禁区,所以有一定概率被门将破坏。但如果有心为之,一场比赛创造这样的机会8~10次还是没多大难度的,就算被破坏一半,还有4~5次,再浪费一半,也能稳定保证2个进球。
这个问题已经完全破坏游戏的平衡性了……13的无脑反击还算有法可破,现在这个,我觉得机会出来后只能听天由命了……至少我和我朋友对战14的时候已经彻底变成互相格斗了——大家都在找短距离过顶直塞的机会。
说到这里让我想到了我朋友在fifa10里创造的9-0-1阵型……几乎是如出一辙……9人防守,一人进攻。
不知道14世界杯版的吊传能否有所改进。
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又忘说了。
关于远射,14也是各种坑……14新增了个pure shot和real ball
physics,导致远射也很imba。
不知道各位在13远射的时候是不是很享受加速键配合三格蓄力槽的发力爆射?14并没有剥夺大家的这项乐趣,但是新增了一种新的远射方式来挑战爆射旧有的地位……
大家有机会的话尝试一下不按加速键,在球门30码以外40~60°的位置以一格蓄力槽的力度来脚远射试试看,经常会出现球到门将身边,门将才有所反应,然后看着球直挂死角的情况发生。当然,推荐用梅西、内马尔、C罗、贝尔等远射高手进行尝试。[ 此帖被SH_fox在 05:57修改 ]
这些回帖亮了
还没玩过14的屌丝可以点我。。
虽然传中貌似不能传前点(这点我还真没注意。。。),不过这个版本的头球争顶,防守球员完全就是下风,各种被强吃,进球率还是挺高的。我是觉得他的三下的贴地传球做的有点点问题,节奏和角度总是不对。。。
我想说,曼联,我会爱你多一点点……
游戏还没仔细玩,但是那个界面啰嗦得很,还不如13简洁,尤其是生涯模式。发自手机虎扑
期待足球的2k
欢迎加入中国第一不来梅群:9295916
高清集锦/u/UNjc2ODM2MDg=
队歌/mp3/werder_bremen.html
还好有中国足球区,使得虎扑还有一点存在的必要。
LZ这文章应该发给EA,这么专业的玩家真是少见啊。
没有绝境的抗争,就没有奇迹的诞生。
还没玩过14的屌丝可以点我。。
FIFA14的传中只会后点?我经常前点啊。
还有啊,所谓调传,我感觉FIFA里这个键基本就是过顶长传来设计的。你想明白这点就没啥纠结的了,而且啊,也不是完全不能防。但就像现实世界里的足球,很多传球,过顶的身后的,确实属于你没法防守的。从这个角度讲,他传出去了,你能防住是你本事防不住也正常,而且游戏里防不住的概率并不高。
碉堡了写那么多。。。出差在外还没玩上13的时候混D1,14下了个demo玩起来稍微有点奇怪,进化感也不强
怎么说传中弱化了呢?现在传中不要太IMBA啊,各种头球砸死。当然我觉得13以前传中头球太弱了,这作强化了也可以理解。
第一次玩fifa,现在处于三星赢电脑无悬念四星又基本打不赢的处境,略尴尬……
微博 /mahirunozuki
PSN mahiru0727(日服),希望认识更多喜欢FIFA,喜欢UT模式的玩家
利物浦球迷,江苏舜天球迷,偶尔关注多特蒙德和那不勒斯和巴萨
虎扑的蠢逼越来越多了,作为智商沙文主义者压力好大
引用9楼 @ 发表的:
第一次玩fifa,现在处于三星赢电脑无悬念四星又基本打不赢的处境,略尴尬……
你在这个境界会停留很久………能赢传奇电脑的对我来说都属于高手。我fifa10从实况转来的。
现在一场场的0:0踢得这么蛋疼
无比怀念 0708赛季PS2版的实况足球,几个兄弟熬夜对战,再不找不回那么爽快的年代了
引用1楼 @ 发表的:
虽然传中貌似不能传前点(这点我还真没注意。。。),不过这个版本的头球争顶,防守球员完全就是下风,各种被强吃,进球率还是挺高的。我是觉得他的三下的贴地传球做的有点点问题,节奏和角度总是不对。。。
我也觉得,不过14整体传球精度都下降了,贴地那个已经算良心的了。
引用2楼 @ 发表的:
游戏还没仔细玩,但是那个界面啰嗦得很,还不如13简洁,尤其是生涯模式。
我玩UT和season为主,生涯还没开。UT的话感觉还可以了。不过还是觉得13外观比较帅。
引用6楼 @ 发表的:
FIFA14的传中只会后点?我经常前点啊。
还有啊,所谓调传,我感觉FIFA里这个键基本就是过顶长传来设计的。你想明白这点就没啥纠结的了,而且啊,也不是完全不能防。但就像现实世界里的足球,很多传球,过顶的身后的,确实属于你没法防守的。从这个角度讲,他传出去了,你能防住是你本事防不住也正常,而且游戏里防不住的概率并不高。
传中怎么前点?求解。有人和我说精确传中会找到前点,普通传中是后点,不过我试了很多次,都是打后点啊,还经常直接飞出边线。
另外吊传这个,本身其实还好,主要是球员反应太慢坑了。我13防守比较意识流,都是以封堵路线为主,很少上抢,也不怎么会做拉拽的动作,到14直接就悲剧了。。。反应一慢就是一个超大空档。
引用7楼 @ 发表的:
碉堡了写那么多。。。出差在外还没玩上
13的时候混D1,14下了个demo玩起来稍微有点奇怪,进化感也不强
膜拜D1高玩。
14整体速度提升很多,给人一种流畅性提升的错觉,但实际上多了很多无谓的小动作,尤其是传接球的时候,反而特别容易打乱节奏。感觉14就是在格斗游戏的康庄大道上欢快飞奔。
实况从一代玩到现在,FIFA从11开始每一代出来都会玩一下,玩足球游戏从来都是直接上最高难度,但是FIFA实在不太适应,传奇难度胜率不高,但也没觉得有多难,就是带球过人太困难,进攻不行,我的手柄是北通的阿修罗SE,玩2014右摇杆没用,太蛋疼了,做不了假动作,手动过人比PES2014难太多了,尤其加速感觉不明显,带球根本跑不起来,但是无球跑的时候又死快,和PES2014一个德性,我都想怒买个正儿八经的360手柄,再来看看能不能找到感觉。
引用8楼 @ 发表的:
怎么说传中弱化了呢?现在传中不要太IMBA啊,各种头球砸死。当然我觉得13以前传中头球太弱了,这作强化了也可以理解。
我觉得13下底很imba啊,因为中后卫转身速度慢,所以用传球前插那个功能键很容易扯出空档找到非常完美的下底传中机会。season里我梅西用头进的球比用脚进的还多。。。
14进攻方头球确实容易了很多,不过我觉得坑的是传中的落点。
引用9楼 @ 发表的:
第一次玩fifa,现在处于三星赢电脑无悬念四星又基本打不赢的处境,略尴尬……
world cup是道坎。。。加油
引用11楼 @ 发表的:
现在一场场的0:0踢得这么蛋疼
好不科学。。。我就从来没有提过平局。。。
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