国内手机游戏行业有那些比较著名行业整体增长值得关注注的公司?

2014值得关注的韩国手游企业一览
编辑:盛夏独舞
发布时间: 12:00
在韩国市场上,除了一些拥有庞大身家背景大型游戏企业之外,一些新兴的手游小企业也纷纷出现在大众的视野中,他们往往有一两款优秀作品或是在某一类型的游戏上颇有心得,下面龙虎豹带大家来全面的了解一下这些大大小
&&&&&&&&在韩国市场上,除了一些拥有庞大身家背景大型游戏企业之外,一些新兴的手游小企业也纷纷出现在大众的视野中,他们往往有一两款优秀作品或是在某一类型的游戏上颇有心得,下面龙虎豹带大家来全面的了解一下这些大大小小的企业。CJ Netmarble&&&&&&&&CJ Netmarble是隶属于韩国CJ E&M旗下的游戏公司,日期将与同属CJ E&M旗下的CJ Games合并,新法人暂定为“Netmarble”。&&&&&&&&我们所熟知的《全民打怪兽》、《天天富翁》即为该公司所开发,手游作品中《七骑士for kakao》、另外国内优秀作品《龙之守护》被该公司代理至韩国后,也长期保持着不错的成绩。Nexon&&&&&&&&是一家于1995年成立与韩国首尔的游戏公司,后将总部迁至日本,擅长开发休闲类的网游,与国内的腾讯游戏、盛大网络及世纪天成都有过合作。《洛奇英雄传》、《地下城与勇士》、《跑跑卡丁车》等均出自该公司之手。在手游方面有《饥饿的鲨鱼》、《英雄军团》、《突击风暴》等42款作品。国内游戏《三剑豪》也被该公司代理,并获得良好成绩。NHN Entertainment&&&&&&&&韩国知名游戏代理商,2013年8月由韩国互联网企业NHN内部的游戏事业部分立而成,前身是HANGAME与韩国第一大搜索引擎NEVER的合体。目前推出的游戏有《姜饼人跑酷》、《Puzzle Run》、《火花忍者》等。日本知名游戏《Lovelive》、《puyopuyo quest》也由该公司代理推出。Mgame&&&&&&&&Mgame为韩国著名的游戏开发商之一, 于1997年 3月成立,代表作有《热血江湖》、《玛雅战记》等。另外韩国手游版的《美少女梦工厂》由该公司代理。NCsoft&&&&&&&&韩国代表性的网游公司,业务范围涵盖中、韩、日、美等多个国家。代表作有《天堂》、《剑灵》等。目前手游作品较少。Wemade Entertainment&&&&&&&&韩国网络游戏公司,成立于日,代表作有《传奇2》、《苍天》等,手游代表作有《风跑者》、《Every Town》、《心跳饭店》等。目前推出的手游中涉及跑酷、三消、动作RPG、SNG等多种类型。Neowiz Games&&&&&&&&Neowiz是韩国著名的游戏公司,运营韩国代表性的游戏门户网站‘Pmang’。曾在中国红极一时的《QQ音速》及《穿越火线》均出自该公司。手游代表作有《Tap Sonic》等,目前《心跳Bingo for kakao》在Google Play下载榜中连续数日徘徊前三,且一度占据榜首。Gamevil&&&&&&&&Gamevil是一家基世界著名的开发和发行基于移动设备的游戏的跨国公司,其开发的游戏多次获得国际性的大奖。总部位于韩国首尔,分公司遍及亚洲和北美。最近刚刚发布了第四季度将推出的新品手游,其中《暗黑复仇者2》的前作曾在华语及东南亚地区颇受欢迎。代表作品有《泽诺尼亚5》、《暗黑复仇者》、《龙王之战》、《钓鱼大师》等。目前《Legend of Master online》、《成为星星吧》等作品在榜单中成绩优秀。Com2us&&&&&&&&成立于1998年,是韩国最早也是目前最大手机游戏开发推广商,2007年在上市。曾在多个国家上市并获得苹果推荐的《钓鱼发烧友》以及目前韩国市场上销售较好的《魔灵召唤:天空之役》均出自该公司。4:33&&&&&&&&原本是名不见经传的一个工作室,后因推出了旷世大作《Blade》之后一举成名,后续推出的FPS手游《Sand Storm》也备受关注,近期宣布代理一款悬疑冒险剧情手游《灰色都市2》,表现令人期待。Pati games&&&&&&&&比较擅长SNG类游戏,旗下的《I love coffee》以及《I love pasta》成绩优秀,今年8月腾讯曾投资200亿韩元,成为该公司的第二大股东。YD online&&&&&&&&1997年6月创办,2006年改名为Yedang Online,2009年10月再次改名为YD Online。主要事业包括游戏网站运营,网络游戏开发及运营等。《精灵》系列的开发商,韩服《劲舞团》系列的运营商。目前旗下的动作RPG《遇见龙for kakao》持续一周左右维持在Google Play下载榜前十名。Sundaytoz&&&&&&&&专业社交游戏公司,2010年曾获得来自Softbank及Kolon的30亿韩元投资而引起业界轰动。旗下的《Anipang》及《Anipang2》堪称经典游戏,至今在韩国榜单中游保有一席之地。Palmple&&&&&&&&韩国手游开发商,作品《Devil Maker》被腾讯代理,《谁是大英雄》被畅游代理,其他作品《Wanted》、《Qurare:魔法图书馆》等也曾在韩国人气颇高。TheAppsGames&&&&&&&&游戏发行公司,由于近期发布的《What’s up 主公》在Google Play下载榜一举夺魁而引人注目。代表作有《玩偶之家》、《SWAT》、《Rule the Kingdom》等。
前Glu工作室总裁迈特?里切蒂(Matt Ricchetti)近日转投位于威斯康辛州麦迪逊市的移动游戏开发商PerBlue。负责领导PerBlue下一款大作的研发。.
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Chinajoy前瞻:值得关注的网游与手游
  2014年第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于7月31日-8月3日在上海开幕,无数的游戏新作将在广大玩家面前揭开神秘的面纱。在网络游戏尤其是手机网游井喷发展的2014年,从精品制作到精品IP(知识版权内容),所有的厂商都将重心放到了游戏的精品化之上,“精品化”也成为了国内游戏市场产品宣传的“标配”用词。那么究竟什么样的游戏可以称得上精品游戏,又有哪些精品游戏是真正值得我们期待的呢?下面就让小编来盘点一下近期小编心中最值得关注的网游和手游新作TOP5。
  网游TOP5:
  1、魔兽世界:德拉诺之王
  魔兽世界一直牢牢占据着世界网络游戏市场霸主地位,依靠的就是他优秀的剧情和3D画面的制作。自从2004年发布以来,每一次的版本更新都会吸引大批新玩家入驻,而魔兽世界的老玩家更是对这款游戏情有独钟。2014年1月,魔兽世界宣布全球注册账号超过一亿,相当于2倍的韩国人口,更说明了这款游戏的受欢迎程度。
  去年的暴雪嘉年华上,暴雪对外公布即将推出《魔兽世界》新资料片《德拉诺之王》(魔兽世界6.0版)。新资料片受到了无数魔兽玩家们的极高期待——毕竟这一资料片将回归魔兽故事主线,还提供了大量新内容和新系统,堪称史上最受期待的魔兽资料片。据悉,在2014年ChinaJoy的暴雪娱乐展台上将提供《德拉诺之王》简体中文版的试玩,这也是《德拉诺之王》在中国大陆的首次正式亮相。
  2、TERA
  韩国产网游一直以高品质游戏画面为主要卖点,吸引玩家们的关注。其中,以3D画面的MMORPG网络游戏居多,如国内玩家内口碑很好的《仙境传说》、《天堂I》、《天堂II》和《永恒之塔》、《剑灵》等。
  今年由昆仑游戏代理韩国主打性感装扮的MMORPG网游《TERA》,在经历过首测和封测以后也于近日迎来了不删档测试,其百度指数曾一度从7月初的1万多飙升至12万,可以说受到了国内玩家的广泛关注,而《TERA》也同时在国内权威游戏媒体的新游期待榜以及热游排行榜中杀入前三。其实这款在韩国与《剑灵》同期的游戏大作,在韩服上线初期就以26万人同时在线的成绩拿到了韩国热门游戏榜的头名,更是以当时风头强劲的《DNF》10倍同时在线人数,获得了欧美市场的最具影响力的亚洲游戏称号。
  提到了《TERA》,就不得不说7月初昆仑与《时尚芭莎》杂志合作推出的《TERA》时装发布会,当日可谓是明星云集。据介绍,这场《TERA》时装秀的所有服装都是出自大名鼎鼎的内衣品牌“维多利亚的秘密”的设计师之手,非常直观的给观众展示了游戏中“性感”的元素所在。而由明星和超模穿着《TERA》游戏角色服装走T台的“时装COS秀”,也是着实给习惯了SHOWGIRL卖胸、***代言的游戏圈带来了时尚的味道。就是不知道本次CHINAJOY,大家能不能有幸看到《TERA》的超模阵容再次亮相。
  3、最终幻想14
  《最终幻想》——1987年日本Square软件公司推出的RPG单机游戏,目前已经是横跨PC、PS、XBOX等多平台的史上最畅销电子游戏之一。其最新版本《最终幻想14》已被设计成了MMORPG网游,国服由盛大游戏4月推出首测,7月22日二测。本届CHINAJOY,盛大也将《最终幻想14》做为盛大游戏的重要产品在其展位进行展示。
  《最终幻想》系列一向以深邃的世界观和丰富的剧情著称,在全世界都有着非常高的人气,其第一款MMORPG《最终幻想11》虽然局限于平台并不为太多人所熟知,但绝对是一款经久不衰的网游大作。而作为这一系列的最新作品,《最终幻想14》将支持PC、PS3等多个平台。
  这样一款游戏神作被改编成网游自国际服上线后在海内外各大权威游戏媒体的评选活动中频频获得奖项及高分,仅仅在IGN上就获得了“最佳MMORPG”、“年度最佳音乐”、“最佳PC角色扮演”、“最佳PS3角色扮演”、“最佳PC画面”多项提名殊荣。
  4、怪物猎人OL
  《怪物猎人》同样是一款经典的单机游戏大作,2004年由日本著名游戏公司CAPCOM推出基于PS2平台的第一版,而后一炮而红,其后覆盖了包括PS、PC、XBOX、PSP、Wii在内的绝大部分主流游戏平台。
  《怪物猎人OL》继CAPCOM将生化危机系列推出网游版的《生化危机ONLINE》后,推出的又一款网游化力作。《怪物猎人OL》是腾讯游戏与Capcom合作开发的一款“怪物猎人”系列网游作品。腾讯版《怪物猎人OL》和目前在日本运营的《怪物猎人OL:边境G》是完全两个游戏,前者在画面上的造诣更是达到了整个系列的最高峰。
  虽然《怪物猎人OL》还是存在单机版前作玩法模式单一、重复性高的问题,但是从目前三次测试的体验来看,游戏还是很好地还原了单机系列的优良狩猎体验,同时针对网游的特性也加入了一些或实用、或新鲜的系统功能,令人对游戏最终成品的素质充满了期待。
  5、暗黑破坏神III
  从2011年7月《暗黑破坏神III》的官方微博开通以来,国内玩家就一直对于这款单机神作的网游续作充满了期待。日暗黑3正式全球上线后,中国玩家们也非常关心暗黑3国服的消息。在苦苦等待了3年以后,网易已经于7月13日正式对外公布获得《暗黑破坏神III》国服代理权。
  作为一款经典的单机RPG神作,《暗黑破坏神》系列已经不再需要小编来为大家过多介绍。相信大家现在一定回合小编一样期待网易会在今年的CHINAJOY上放出《暗黑破坏神III》国服的更多信息。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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SINA Corporation, All Rights Reserved  导读:距离2015年还剩最后两天,手机游戏行业在2014年发生了太多故事,在这里笔者从6000多条行业新闻中选择十个最具代表性的中国移动游戏趋势事件。下面我们还是先来看一看,2014年都有哪些值得关注的趋势事件(以下内容节选自《2014年中国移动游戏行业白皮书》)。
  尽管有着Q3手游寒冬论的质疑与讨论,但手机游戏崛起是贯穿2014全年的一个显而易见的趋势。2014年手机游戏行业全方位崛起,硬件方面,得益于移动智能设备继续普及及更新换代;技术层面,3G、4G网络逐步铺开,游戏引擎进一步完善;政策上政府相关法律规定落实避免产业被低俗宣传、盗版侵权等不正风气腐蚀;游戏方面,细分类型得到发展,卡牌游戏保持优势地位,休闲游戏、棋牌游戏、动作游戏也有优异表现;玩家趋于成熟理性,核心玩家之外,女性玩家、90后玩家作为一个完整用户层得到整体挖掘。
  整体来看,在人口红利逐渐减少的不利情况下,手机游戏行业各层面趋于成熟,呈现稳步上升态势,巨大的市场空间下,谷歌,苹果等巨头也纷纷谋求中国市场的利益最大化,手机游戏在2014年上半年销售收入达到125.2亿元,这一数据超过去年全年数据,并首次超越网页游戏。行业2014年全年手机游戏市场规模达274亿元。
  1.资本热潮
  2014年,手机游戏的持续爆发式增长,越来越多行业外资本涌入手游行业,而手游企业自身快速扩张需求也促成国内手机游戏企业与资本的亲密接触,对赌、收购、风险投资以及上市等常见的融资途径都被企业利用起来。
  2014年内我们见证联众、游久、蓝港(12月底)、飞鱼、乐逗等手游公司成功上市,仅上半年,就有11家A股上市公司宣布或完成收购16家手游公司,累计交易金额达135.82亿元。这其中包含手游公司的借壳上市,但更多的为传统企业希望借并购实现资本快速增值。但与2013年被并购的手游公司大多都能实现盈利承诺不同,从2014年上半年的数据来看,过半被并购企业的游戏资产业绩为能达到此前承诺。资本热潮或将趋于理性。
  2.渠道大战
  2014年开年伊始手机游戏行业就迎来分成大战,1月8日,2013中国移动游戏产业年度高峰会上阿里数字娱乐事业群总裁刘春宁在会上首次披露阿里手游平台战略:阿里平台单机游戏免费接入,联运游戏70%给CP,独代游戏40%给CP。百度,小米,应用宝等国内主流渠道在随后很快公布各自新的分成政策。 这场战争由市场新入者阿里挑起,小米等渠道第二集团积极响应。降低分成比例,扶持中小开发者以及精细化运营成为2014年国内手游渠道做的最多的几个改变。
  归结原因,促使国内渠道挑起分成大战的首要原因在于安卓手机市场红利下降,手游渠道对于手游,尤其是精品手游的追捧。但是在分成下降之下,渠道相对有限的资源依旧是当下游戏厂商与渠道最大的矛盾,除了分成比例的明晰化,各家渠道也往往通过产品独代,版权运作,跨界合作等吸引优质游戏入驻。
  3.客厅娱乐
  客厅娱乐在2014年度成为游戏行业继手游之外另一趋势主要得益于2013年9月伴随上海自贸区带来的游戏主机政策解禁,这一政策在2014年初得到落实,1月6日,国务院办公厅发布通知,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。
  在经历一些波折之后,微软Xbox One主机在日正式在华发售,而索尼亦宣称将推出自己的行货游戏主机,但由于游戏审核,高昂主机硬件和游戏售价,缺乏国内游戏开发及发行商支持导致行货主机在华面临重重困难,主机游戏之外,国内游戏行业更看好以安卓盒子、智能电视为硬件平台的智能电视娱乐,但平台碎片化,操作不统一以及缺乏对应的优质游戏成为阻碍智能电视娱乐发展的几个急需解决的问题。
  4.社交分享
  伴随智能设备终端普及,手机游戏发展类型多样,玩家对于手机游戏的社交需求愈发高涨,而在2014年我们也见证《像素鸟》、《神经猫》这样的现象级手机游戏的病毒式爆发传播,在这其中手机游戏的社交分享趋势显著。综合来看,轻度休闲手游成为用户主动社交分享的游戏类型,微信平台推出的首款实验性游戏《飞机大战》就是手游社交分享的成功案例。
  在经历2014年初《像素鸟》的洗礼之后,年中手机游戏行业再次见证Html 5游戏《神经猫》在微信平台的瞬时爆发,游戏在7月22日14时上线,24小时候获得23.4万个用户和86.3万次访问,上线三天游戏访问次数破1亿,独立用户达500万。而得益微信社交平台的腾讯移动游戏也以集团之势成为2014年手机游戏最大生力军。尽管对手机游戏玩家社交分享缺乏把握的能力,但显然,手机游戏玩家对于社交分享需求已经影响整个行业对于手机游戏社交元素的考量。
  5.技术革新
  手机游戏行业技术革新主要体现在底层,一方面伴随设备厂商推出性能更为强劲,屏幕更大的移动设备,伴随苹果iPhone6及iPhone 6 Plus的发布,更高分辨率支持,更大屏幕体验成为行业新的宣传卖点,由于芯片价格标准降低,国内手机厂商在年内屡打价格战,使得低中高档手机硬件都有了不小的飞跃,目前国内600元档的国产手机已经实现高清屏幕,4核CPU,大容量电池等基础标配,这些硬件层面的技术革新直接或间接改变手机游戏用户游戏习惯,使得手机游戏开发商在内容开发上更有针对性。
  另一方面随着移动OS系统升级,新的引擎技术得以实现。2014年苹果和谷歌先后推出最新操作系版本的操作系统iOS8和Android 5.0.新系统带来的通知方式,内存优化,引擎技术的支持将对行业产生直接影响,而Unity,Cocos引擎标准的进一步规范、统一也让开发者在游戏开发上事半功倍,年末Html5行业标准最终统一,对尚在发展的Html5游戏而言无异于强心剂。
  6.IP受捧
  2014年伴随手机游戏行业快速发展的是整个行业对于热门的追捧的水涨船高,国家政策层面对知识产权的重视,手机游戏行业高速发展的行业需求促成了这一现象,行业较为追捧的IP类别包括不限于经典日漫国漫、国产电视剧集电影、网络小说、电视真人秀节目等。伴随政策管制、行业自律,盗版侵权现象相比2013年已经大为减少。
  综合来看促成行业对热门IP追捧的原因在于手机游戏开发周期短,能够很好的配合电视剧集、电影、真人秀节目的宣传节点进行开发推广借势,而热门版权的粉丝效应也能够得到完整开发,而在2014年手机游戏行业依旧在拼量,用户获取成本持续提升的大形势下,版权游戏能够更好的脱颖而出吸引用户。伴随业内对于版权的重视让IP价格的水涨船高,打击盗版的力度逐渐加强,从而提高整个行业的准入门槛,初创团队和小公司想要谋求生存更需凭借游戏创新品质。
  7.市场细分
  在行业高速发展,市场极速扩张的手机游戏市场背后,细分成为2014年手机游戏行业的一个不可忽视的关键词汇,手游市场细分是自上而下的,包括产业链的细化分工,用户层的细化,游戏类型的细化等等。
  行业规模化之下,手机游戏行业产业链细分趋势明显,主要为游戏开发,游戏运营,渠道,第三方服务的细化分工,而用户层面,由于移动互联网的高普及率,手机游戏用户得到进一步细化,包括女性游戏玩家,90后玩家等新型玩家群体得到完整挖掘,类型游戏也在2014年初见端倪,手机游戏不再局限卡牌+X,包括传统端游类型的MMORPG手游、女性换装类游戏、跑酷,纵版射击、MOBA等类型游戏都能够找到属于自己的市场。
  8.端游逆袭
  伴随重度游戏崛起,端游厂商终于在炙热的手机游戏行业找到自己的归属感,2014年完美,畅游,巨人,多益等端游厂商在一些不成功的试水之后各自发行成功的MMORPG手游,端游式手游及背后的端游厂商的崛起成为2014年度重度手游发力的一个行业缩影。
  2014年,传统端游厂商经历向手机游戏过渡的阵痛,年内我们见证看到盛大、巨人这样昔日的端游巨头退市,完美、畅游连推诸多新品却表现不佳。但得益于手机硬件设备更新,3G网络普及、4G网络推广,手机游戏玩家趋于成熟,重度手机游戏作为手游行业最为看重的一个类型游戏得到快速发展,传统端游版权的长期积累,游戏深度运营,对网络游戏玩家心理把握等优势得到施展空间。MMO手游趋于现实化让端游厂商找到自己的方向。下半年我们看到《神雕侠侣》、《神武》、《太极熊猫》、《天龙八部3D》等传统端游厂商推出的重度MMO手游在畅销榜上出彩表现。
  9.女性玩家
  作为手游市场细分所催生的产物,女性玩家作为一个独立玩家群体在2014年得到初步挖掘,不同与男性玩家偏爱卡牌、动作手游,女性玩家更喜爱画风华丽,操作简单的休闲,模拟类手游,《暖暖环游世界》、《保卫萝卜》等受女性游戏玩家喜爱的手机游戏在2014年度获得巨大的成功。研究公司Flurry在8月调查报告显示,女人对手机游戏的热情比男人更高。数据显示,对于游戏提供的“应用内购买”,女性玩家的消费次数比男性玩家高31%。此外,女性玩家在游戏上花费的时间也比男性玩家高35%。市场正在发生改变。女性不仅愿意花费更多,而且对游戏的忠诚度高。也正因如此,手机游戏开发商乐于开发专门面向女性玩家的手机游戏。
  10.中国Only
  巨大市场潜力下,谷歌,苹果等巨头纷纷面向中国市场推出中国Only的特别服务,年内我们可以看到《糖果粉碎传奇》、《海盗奇兵》这样的海外一线手游作品的中国代理版在中国市场上线,也看到了《植物大战僵尸:全明星》这样专门面向中国市场开发的定制版IP游戏,而影响更为深远的是苹果中国区特供1或3元定价策略以及谷歌计划推中国特别版Google Play应用市场的消息。
  综合来看巨头纷纷推出中国Only的特别服务,主要是为了更好的适应中国市场独有的市场特色、用户付费习惯,以此来更好的从中收益,尽管有着狼来了的质疑,但我们可以看到海外巨头降低姿态对于国内行业也有积极的提升推动作用。
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标签:经纬&&手游周边&&&&
文章来源:i黑马
文/卢旭成 刘惜墨
编辑/i黑马
导语:经纬创投投资经理庄明浩向《创业家》&i黑马表示,由于资本市场的密集关注、竞争的加剧和美股市场对游戏固有的‘偏见’,VC尤其是美元VC投资纯游戏CP成功的可能性已经越来越小。这就造成了VC选择在手机游戏行业布局的时候偏好类平台性质的“手游周边”概念。
一个行业成熟的标志之一是产业上下游的分工明确,而这一趋势已经在异常火热的中国手机游戏领域出现。在CP、渠道、发行商之外,《创业家》&I黑马判断,手游周边将成为新的“卖水”人。
经纬创投投资经理庄明浩向《创业家》&I黑马记者表示,由于资本市场的密集关注、竞争的加剧和美股市场对游戏固有的‘偏见’,VC尤其是美元VC投资纯CP成功的可能性已经越来越小。这就造成了VC在选择在手机游戏行业布局的时候偏好类平台性质的“手游周边”概念。
当人们都盯着金矿的时候,往往是竞争最为激烈的时候。蓝港CEO王峰在接受媒体采访时曾说,页游大作成功率1%,而手游仅0.1%!当乐网CEO肖永泉说得更直白:“过去两年到现在上线的手机游戏超过1200款,月收入超过1000万的不到2%,500万到1000万的3%左右,小于100万的占了90%以上。月收入300万基本能维持正常的运转,能攒一点钱去开发下一款游戏,小于100万,可能会被市场淘汰。”
“国内真正意义上的手机游戏兴起是在2012年,到今天不过才两年时间;但手机游戏这两年的发展非常迅速,几乎走完了端游行业近十年的发展,所以今天这个时点之前端游行业成熟之后才出现的‘周边生意’已经在手游行业开始冒头。”庄明浩说。
受《刀塔传奇》、《啪啪三国》等手游创富神话刺激涌入更多的创业者,以及百度、网易、腾讯、盛大、巨人等拥有用户、流量和烧不完的钱的重装军团杀入,手游领域CP创业已困难重重。
但反而是为想在手游行业“挖金矿”的创业者和游戏玩家提供“水”、“衣服”、“铲子”等工具和手段的公司值得关注。它们拥有更旺盛的生命力,更稳步增长的营收,并有可能孕育出有想象力的市场。
那么在中国,有哪些手游“周边(上下游)”公司值得关注和投资呢?请看《创业家》&i黑马来给各位大神盘点:
最值得关注的手游周边公司TOP5:
类型:手游配乐公司
公司规模:几十人
2013年营收:上千万元,70%来自手游产品
融资状况:暂无
公司简介:
小旭音乐是黑马营学员企业,成立于2003年,相当于游戏公司的外包音乐公司。游戏公司一般不设立音乐部,需要游戏音乐的时候,就把业务外包给小旭音乐。
小旭音乐曾为腾讯《QQ斗地主》制作了背景音乐,另外曾盛极一时的网络游戏《穿越火线》、《天龙八部》、《诛仙2》、《鹿鼎记》、《问道》等,以及风靡的手游《我叫MT》《大掌门》等背景音乐皆由小旭音乐操刀。目前,小旭音乐主要业务是游戏音效设计、游戏背景音乐制作和游戏主题曲创作,小旭音乐占整个游戏音乐市场份额的33%以上。小旭音乐起步的时候,资金来源都是自己前期的积蓄,没有什么投资。小旭音乐之前给端游公司配乐,一单可以收几万到十几万元,而给一款手游配乐,能收几千元钱,但架不住量大。目前小旭音乐的收入70%来自给手游产品配乐,已初步建立起规模化配乐作业模式。
最值得关注的手游周边公司TOP4: 8868
类型:手游虚拟币和虚拟物品交易平台
公司规模:不详
2013年营收:不详
融资状况:2013年11月,获得经纬中国A轮投资。
公司简介:
2012年,8868创始人季尚从UC九游游戏中心商务负责人职位离职创业,孤身从北京到广州,创立8868手游交易平台(),目前月交易流水已过千万,晋级由创业家传媒主办的黑马大赛总决赛。8868跟游戏开发商直接合作,数据和游戏开发商打通。在交易过程中,游戏开发商先将卖家的货品冻结,有买家下单后,系统会通知游戏开发商发货。这是国内唯一一家可以跟开发商进行对接合作的交易平台。
2013年,国内最大的端游交易平台 5173 的年交易流水超过100个亿,其流水占到2013年端游的充值收入530亿的五分之一左右 。手游用户游戏时间更多,购买方式更简单(直接手机随时随地购买和支付),加上装备货币的普遍价值远低于PC端游,后面的发展潜力非常巨大。
详细报道:/thread-.html
最值得关注的手游周边公司TOP3:DataEye
类型:手机游戏数据分析平台
公司规模:几十人
2013年营收:不详(2013年9月成立)
融资情况:千万RMB级天使,机构不详
公司简介:
DataEye是针对移动游戏的数据分析平台,协助游戏开发人员和运营人员依据数据分析来驱动游戏后续设计和日常运营。
DataEye的核心团队来自腾讯,创业之初就获得了千万级别的天使投资。国内目前移动领域做数据分析的企业还有友盟和Talking Data,相对于另外两家DataEye更加垂直,即只在游戏领域深耕。也许正是因为在游戏领域的专注,DataEye受到了很多手游厂商的支持。据《创业家》&I黑马了解,目前已有《战国之王》、《战鹰1945》等100多家手游厂商的超过300多款手游使用了DataEye的数据分析服务。
最值得关注的手游周边公司TOP2:爱拍
类型:手游视频录制
公司规模:百人
2013年营收:千万级
融资情况:经纬创投A轮投资
公司简介:
2009年年底爱拍网上线,目前70%是预习玩家的原创游戏视频,平台日活跃用户超过400万,是PC平台的原创游戏视频聚集地,也是国内原创游戏视频行业的开创者和奠基者。爱拍通过长达两年的技术研发,于近日正式宣布推出移动游戏录像、传播解决方案----爱拍SDK。“爱拍SDK”提供了全引擎支持(Cocos2D、Unity3D、自研引擎),且全设备兼容(iOS、Android)的手游录像传播解决方案。通过SDK嵌入到各大手游内,游戏玩家可以把自己在游戏中的精彩表现实时视频录制下来,并分享到社交平台上。其他玩家看到视频如果对游戏有兴趣则可下载游戏,进而实现推动游戏的目的。
爱拍身上有很强大的想象力,特别是在Twich被Youtube以10亿美元收购后----事实上,它们是不一样的公司。另一个和爱拍更为接近的公司是kamcord, 在Twich前获得了710万美元的融资。世界上有三家公司掌握视频实时录制的技术,爱拍是其中一家,也是中国的唯一一家。
最值得关注的手游周边公司TOP1:Ucloud
类型:IaaS(基础云计算)
公司员工规模:百人
2013年营收:千万级
融资状况:2013年1月,贝塔斯曼、DCM千万美金;
2014年6月,君联资本、贝塔斯曼、DCM五千万美金;
公司简介:
成立于2012年的UCloud是中国领先的IaaS(基础云计算)服务商,专注于基础云计算的产品研发与运营;得益于业内领先的云计算技术和技术团队的专业经验,UCloud已成功为国内外上万家企业用户提供服务,大幅降低了用户使用IT基础设施的成本及技术门槛。客户覆盖游戏、移动互联网、大数据、电子商务、SaaS等多个领域,尤其在移动游戏领域;由于团队此前来自于腾讯、百度、盛大等云相关部门,对游戏运营及相关的IT服务有深刻理解,其服务也就受到了很多手游CP厂商的欢迎,其中不乏大家耳熟能详的大作级产品,如《刀塔传奇》等。
据《创业家》&i黑马观察,目前几乎所有曾经被验证成功过的“游戏周边”模式其实都已经有众多的基金参与,而市场其实并没有迎来真正意义上的爆发。“可能未来1-2年就是这类企业的最为重要的发展期。”庄明浩说。
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