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龙之谷新版本剑皇 在副本一些内容详解
01:01:15||来源:多玩龙之谷论坛 作者:四季彩||
2.直线冲击。
韩服这个版本的冲锋踢很容易没动作没效果,不知道是机器问题还是网络问题还是版本问题,而且我感觉逆硬直变严重了。
最理想的状态当然是满幻影状态下13秒一次直线&冲锋踢&INS直线,不过讲真能完美的用出这一套的机会真的不是很多,总之先记住冲锋踢的时候把手指放在斗气上随时准备斗气接回避或者回避斩吧。
掌握翻滚接冲锋系技能接短INS直线还是挺重要的,很多时候都冲锋起来了干嘛还要停下来蹲坑呢,直接冲锋斩或者冲锋踢一气呵成多爽,而且触发INS以后再上勇敢或者重锤也能更有效的利用BUFF时间,这个虽然有点麻烦不过又不是很难按。
从数据来看无论哪种释放方式能造的输出都是比三招循环高的,但是制约着冲锋接冲锋踢使用频率的原因有两个。
①这技能太烂,经常用容易被打飞。
总之就是看准能用的时候再踢还有踢的时候随时准备斗气接回避(斩)。
②和最佳方案双直线冲突。
如果因为躲技能或者走位已经跑起来了而且确定没危险的状态下,直线的CD还有7秒以上,可以直接冲锋踢,不满足这个条件我觉得还是别踢了。
3.惩罚攻击。
这个真的没什么好说的,毕竟技能本身不像三招循环需要左左右右或者直线那样前前后后的操作,就是叠满了看准能放的时候pia的拍下去咯。
非要说的话关于这个技能点EX以后的CD,某些人说的3-5秒。。有点勉强了啊,首先0.3*15=4.5,敢说自己4.5秒以下的都是在放屁,先回去温习小学数学吧,该说实战是很难接近理论上的4.5秒的,原因很简单:0.3秒太短了,不好押。打早了没意义,需要等下一次伤害,浪费了时间;
打晚了也是直接浪费了时间,虽然每次或许都是很小的浪费,但是分成15次累计下来就不少了,而且剑皇自己的技能来说除了和旋风斩同时连击根本没有接近0.3秒间隔的连击&&说实话实战中能稳定6到8秒的CD就已经很不错了。
至于把本体的3HIT算进去的是真的想要我笑出声吗,CD是什么?CD是从这次放出技能到下次之间的间隔,你当你在做小学数学的种树问题吗,这么算挥砍的CD就是6.5秒了,12.5-6嘛,说到底惩罚这技能本身就2秒的释放动作,2秒才3层还觉得很快吗?
还有所谓第二次惩罚只需要10层所以&理论上&是3秒的,真要说理论那技能描述需要15层幻影才是排除一切因素的最基础的理论,把理论(根本不可能的0.3秒一层)和实战(一定要第二次)搅合在一起就为了一个根本不可能实现的吹逼数据,真是怎么方便怎么来呢。
三连3下、切骨5下,直线10下、INS直线10下、旋风斩13下这些看起来很美好,实际什么样呢。
三连3下,动作时间1.33秒,每一层要0.4秒以上。
切骨5下,动作时间1秒,前面突突突突4下间隔太短只能算一下,只能攒2层,每一层0.5秒。
直线10下,动作时间1秒,前4下间隔太短只能攒一层,后面6下间隔也太短也只能攒一层,而且前4下和后6下之间还有时间不短的间隔。
旋风斩13下(是这样来着?),这技能不错,可以和本体一起刷幻影。
无限之刃,忽略。
恩被人遗忘的挥砍挥砍44下,动作时间6秒,恩&&恩!?回头试试,看来这技能还是丢不了,大概这个是最能接近理论的吧,居然把这个忘了。
躲避方面。
剑皇本身就是一个躲避也能拿来输出的职业,不同情况下用不同方式来躲避也会对输出造成影响。
改版之后挥砍不再必要,比起以前来安全了许多也自由了许多。
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