为何1些在线游戏里没有游戏植入广告告?

网游植入广告成新趋势_网易科技
网游植入广告成新趋势
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在广告飞天弥漫的当下,网游就如一把救命的稻草,给广告在渠道推广上注入了一份新鲜的血液。而广告自此,除却“强奸”人们眼球的狂轰滥炸信息外,在推广方式上有了隐蔽性和让人易接受性。据悉,在今年的戛纳广告节中,获得广告大奖的就是用卡夫食品植入儿童社区奥比岛剧情副本的新推广模式,这在广告业界引起了不小的轰动。本来吸引玩家的游戏社区成为了广告业的抢手“甜点”。从网游本身来讲,其拥有的广告市场前景是无可估量的。这就好比明星效应一样,明星有着诸多的粉丝可以为广告做更好的推广。而网游市场,拥有的巨大玩家群体,可能比明星的粉丝还要庞大。比如说经典的回合制网游《梦幻西游》,其同时在线人数可达260万,如果在其游戏中植入广告,其推广力度绝对比二、三流明星来的狠!当然,对于在游戏中做广告并不是今年出现的。其实,早在MMORPG精品网游《魔兽世界》中就有植入厂商广告,魔兽世界与可口可乐的合作,可以说已让网游与广告正面接触了。不过,在当时像这种硬广植入游戏的并不是很多,除却一些用钱砸出的一时效应之外,并没有深入广告与游戏的联姻。
在近几年,虽然广告的投入方式越来越广泛,尤其是在地铁、公交车、以及一些显眼的门面上,都统统成为了广告可以入住的旅店。不过,令广告投资商头疼的是其高额的费用,以及未知的广告效应,比如说硬性植入人们眼球的广告,虽然有很大的人流量能够看到,但是真正可以接受的又有几呢?而在今年,作为网游市场新生力量的儿童社区能够牵手广告,并且以一种新的IGA模式在戛纳广告节出现,却是业界哗然的。当广告界一直沉浸在硬广与软广的怪圈中履步维艰的时候,岂不知在网游中还可以隐蔽性,并且很有故事剧情的把产品植入。这不仅让广告在传播方式上上升到了一个新的高度,还将会刺激网游市场新的发展。而广告牵手网游业必将会成为未来发展的一个新趋势。
本文来源:52pk游戏网
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈一些网站窗口广告上、弹出网页等等那些看着就很蠢的网页游戏真有很多人玩吗?
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一些网站窗口广告上、弹出网页等等那些看着就很蠢的网页游戏真有很多人玩吗?
【楚云帆的回答(167票)】:
这是洗用户的重要渠道,从三四年前做到今天一直都还在做。很简单的一个推断就是如果没有效果的话,是不会有这么多公司持之以恒的做的,当然最终能留下对少用户就要看产品、运营等多方面的工作。
我曾经见过一款很蠢的页游的某服务器一共没多少人但是有两个狗大户打得不亦乐乎两人在里是对手,一月充了40多万还都不是托。虽然我也理解不了,但是事实摆在面前不得不修正下自己对中国玩家不择食程度的认识。
【邢诚的回答(93票)】:
我是来吐槽的。
你们搞那些没节操的“老公老婆激情大战”广告我也就忍了!!!!!!
你们用的图片都是从别的游戏里抄来的我不玩无所谓我也忍了!!!!
但是那些浮窗上的x按钮没一个能用的啊!!!!!!!
每次想点关闭都是直接打开了窗口啊!!!!!
还响起了音量超大且一听就是抄袭别的游戏的音乐啊!!!!!
老板直接在你身后拍肩了啊!!!!!!
你让我们这些经常需要混迹于满屏浮窗广告网站的人怎么工作啊!!!!!
一不小心就被人以为上班不务正业了啊!!!
这种推广方式赶紧去死好吗!!!!!!
【YorkYang的回答(42票)】:
页游弹窗不清楚,没做过。但做过手游,虽然不是弹窗形式的,但类似,了解过手游市场。
一句话,不要用自己的思维习惯来思考别人。
举个亲身经历。某手游卡牌游戏,对我来说脑残弱智到爆。进入之后只需用卡牌闯关,打斗时完全由程序自动进行,不需人为操作。也就是说,只要你的牌比和你打斗的电脑烂,你就输了。你想赢的唯一途径是,花人民币购买牛逼卡牌。然后点击开始战斗,看着手机自己一关一关自动打下去。在我看来。。我擦,脑残到爆啊,有傻逼会玩儿?
然后我被做这款游戏的朋友打了重重的一记耳光,他的月流水在千万级(自称,没有考证,但至少盈利不错),用户量可想而知。当然具体是哪款游戏我不能透露。从此,我深深体会到不能用自己的角度来看待其他人的思维。。
(声明:我说的不是我叫MT,是我认识的一个人做的一款游戏,虽然我叫MT和我说的差不多。。评论不要再瞎猜了。。那个游戏至少画面质量还不及MT。。)
【温看穿的回答(36票)】:
这个问题和诈骗短信有一定的相似之处。见
我认为,这样的广告在宣传的同时也在进行着筛选。被如此低劣的宣传手段吸引进游戏的玩家,会比正常玩家更愿意在游戏中投入更多的时间、精力和金钱。
回到题主的问题。其实这样的游戏不需要大量的玩家,因为游戏本身的开发和运维成本不会很高,只要能吸引到一两个闲着的金主来玩,就能完全收回成本以至创收。
【方十一的回答(21票)】:
----以下是我的推理!----
网页游戏的用户注册成本低(三秒注册好),你不需要下好几G的客户端,手游都还要下载呢,页游你完全可以刷微博聊QQ时顺手打开。
产品?产品做得好有意义?你玩页游的时候还打探口碑啊?要有那空你拖个没玩过的3A大作不是更好嘛?
我觉得绝大多数人一开始玩页游都是随手点进去的,加上现在绝大多数页游水平半斤对八两,用户忠诚度都看脸,谁赢得随手点进去的人多,谁就获胜了~(???)/~
也就是所谓的……那个专业词叫啥,CPA?流水?
它也不可能真想到啥惊天动地的好点子(即便他有,放在广告里,你信么……我好多次点进去据说能做些羞羞的事的页游里,结果什么也没有嘛!),画面也拼不过端游,它当然就是想尽一切办法让更多人注意到它了……
……实际上还怪有效的嘛我经常还是会好奇看看……
玩端游就像是下馆子请客,花的钱多,必须仔细考察一下哪家好吃实惠。
玩页游就像是买矿泉水,反正都是矿泉水,谁还管是来自阿尔卑斯山还是长白山啊……选包装顺眼的,或者离手最近的呗?_?
【vczh的回答(13票)】:
我有一次不理解这个问题,然后我就真的点进去一个看起来巨傻逼的广告,然后玩了10分钟,其实就是要我操纵一个人,点击游戏显式要我点击的地方,PK都是自动的,等我要死的时候,就会有一个裸体的女人通过引诱我来让我power up然后让对方干掉。
后来想了一想,果然我明显不属于目标用户……
【CornerguyLv的回答(10票)】:
这东西就像群发短信,你可能已经自动屏蔽了,但总有人会轻轻点开,钻研一会儿,指不定就合着胃口了。
再者,这些弹窗投入的成本和收入比真的不算什么。
每次去我们家旁边的网吧,都有叽叽喳喳的小孩玩着在我看来画面不忍直视的小页游,而且乐此不疲的分享着游戏攻略。偶尔还会来一句----我x,你咋弄滴屠龙刀?你充钱了?
【梁宁的回答(8票)】:
怎么说呢,你觉得你见到的是这个世界,只是你认为的那个世界,很玄乎吧,世界很大,大到形形***的人群很多,其中你可能只代表其中的一个分类,而其他人的世界观人生观价值观,你是不知的,或者说是不理解的,但是,他却实实在在的存在着,所以 骚年,不要拿自己的眼光看一些所谓的事情,存在 ,就是合理的
【默默的回答(3票)】:
你知道看似很蠢的网页游戏现在已经是无处不在吗?百度,金山,360,YY,37wan,迅雷......都是她的代理平台,而这些平台多得举不胜举。 相比网游而言,页游有很多她自己的优势,而优势只有体验才知道,而且很暴利,所以现在的页游游戏种类繁多,质量参差不齐。 三国题材的居多,很多人还是有三国情节的,赵云,马超,关羽,说起来就来劲。平常见到的各种恶心的广告就是这些平台和各大赚取点击注册的网站主、推广者闹的,注册一个几块钱呢!
而玩家数也是非常的惊人,各大平台差异很大,少的一个服四五个人,照样还可以玩,多的则好几千。我玩过的攻城掠地,某大平台的,每天准点开两个新服,里面的大R太多,充个万把块都在底下混,充几十万的不在少数。
先说这么多吧,特点优势实践才知道。
【且歌的回答(3票)】:
说是搏傻的童鞋,你们应该点一个广告去玩玩
我点过一次,第一感觉是我擦原来页游效果可以做这么好,画质和动态效果都说的过去啊。
选完角色从新手村出来,恩,就是你熟悉的那一套。然后就各种NPC引导你去做任务,升升级打打怪,那些怪也友好啊,看着挺大只的一群大蛇精,打你也真掉血,但是你稍微加点小心就能打过去,打完还掉个小怪兽给你当坐骑,顿时感觉自己智商提高不少啊有木有。
全程有引导,完全不用自己想接下来该干什么,不知不觉就玩了一个多小时。
我以前是 玩传奇玩到吐的啊,可以想象普通用户进来有多高的转化率。
当时就想,做页游这帮人?爆了啊,这才是产品设计啊亲!
他们肯定把这流程走了无数遍...
【ChengSiyuan的回答(4票)】:
这完全是国情的一个侧面反映。
1.国外有比我们早20多年的游戏历史,他们四五十岁的人依然有热爱玩游戏的,因为他们从小就喜欢玩。中国是80后左右才开始成为那一代人的记忆。所以国内相比国外游戏市场还不成熟。
2.国内没有版权意识。只有网页游戏能活下去。
3.国内玩家素质普遍偏低,和第一点有一定联系。其一见了什么都信以为真,比如所以那些广告很弱智还是有人点,其二国内玩家不知道什么叫好游戏,也体验不到国外好游戏的乐趣。
4.国内开发商素质偏低。 其一中国人没有信仰,做什么都没约束,所以贴上那些恶俗广告,只要能挣到钱就无所谓。其二还是素质问题,不懂得做人,只懂得赚钱,什么都以钱为最终目的,所以才会做出这种二b游戏。
5.还是历史关系,国内没有独立游戏这个概念,所以游戏发展进程很慢,特别是单机这块。独立游戏的意义就好比科学研究一样。
6.政府不鼓励和引导这个产业。抗日剧就是个例子。
【知乎用户的回答(3票)】:
本来是抱着看这个游戏到底有多蠢的态度点进去玩 结果莫名其妙的充了4、5千
身边的真事。
【耗纸猪的回答(2票)】:
页游好一点的月流水过千万,即便差点的一般也能过百万,虽然生命周期都比较短不过还是很暴利的,这么赚钱你说有没有人玩呢...前页游从业人员路过...
【茶丸的回答(4票)】:
那种蠢蠢的游戏实在是方便 太方便了
特别是对于小学生初中生而言
可能家长在管着不让玩游戏会检查电脑里有没有客户端
但是这种网页上的小游戏 随时说一句“妈我要查个资料” 无需下载直接就能玩了
而现在的中小学对其他物质的需求也并不是太大 更容易被受到诱惑
在同学之间的攀比心 也会导致不知不觉就花了很多钱
当然也有很多大人在玩 可能是上班打发时间?纯粹闲的无聊?
【靳成功的回答(6票)】:
会的。这和你手机上收到的脑残骗子短信、邮箱里收到的脑残群发广告一样,是一种智商筛选策略,稍有常识者都不会理会这些,所以运营者可以在广泛撒网的同时尽量不付出应付聪明人的成本。
想想会点开那些香艳愚蠢的广告去玩那些粗制滥造的游戏的人中,电脑白痴、中小学生、无聊的底层工人的比例会有多高,这批人的钱比起见多识广的老油条又会多好骗。
【李琳的回答(1票)】:
先说用户方面吧,人在闲的蛋疼的时候会不自觉的给自己找点事干,坐在电脑前的蛋疼人士就是这些弹窗的潜在用户。不同的题材会搔中不同蛋的点击点,尤其是现在的社会你懂的,很多大户的蛋都很疼。
再说页游方吧,优秀的页游就不说了,说说那些垃圾页游吧。
运营很?的页游会为用户制造很多爽点,他们的任务就是让用户爽,尤其是让大户爽,所以他们会经常联系游戏的几个常驻大户,不停的围绕他们定制运营方案。
最后就是垃圾游戏和垃圾运营,他们会投入更多的精力在广告投放上,不停的刷用户,他们的目标用户是蛋疼到极点的大户们,这里贴一下我和其中一个大户的对话。
我:这游戏好玩吗?
壕:没觉得多好玩啊
我:我去,那你一个月几十万的充钱
壕:嗨,我就是没事儿干,想起来就玩会儿,想要啥了就充点呗。
所以总结就是,壕的世界,我们不懂。
【文钦的回答(2票)】:
有,我身边就有这样的同事,虽然玩的不是页游,但是从品质上来说也差不离了
他之前玩过一个类似天天飞车的单机游戏,为了玩高分,花几百元充值买车买装备
现在玩天天飞车了,为了在游戏里排名第一,买了最贵的车子。
上面两项不算啥
最近他在玩一个啥手游,那渣画面,那渣游戏性(其实根本没游戏性,就是拼数值),相比之下,MT啥的比它不知道高到哪里去了!他竟然一天内充值了4000多元!我问他为啥?他说:“我打不过人家,太急了,就充值买装备了。”
问题是,这游戏换做是我,连下载的欲望都没有啊!
看来真的不能用自己的想法去想别人,这个世界是很多元化的,人也是五颜六色的,你觉得不会有人玩的东西,说不定就是别人眼里的“高大上”呢。
【陈南旭的回答(2票)】:
不知道有没有人听说过"挂机游戏"?这种游戏只要挂在哪里,你什么都不需要做,然后看着你的人物自行成长就行了。没错,你真的什么都不需要做。我想很多人会想:这TMD也算游戏?但是有个三国题材的挂机游戏就这么火了。看上去似乎难以理解,如果非要解释的话,也许人们就是喜欢做白日梦吧。
所以,那些看上去很蠢的游戏也许有些人玩起来就是能够获得某种成就感。比如有人提到过类似《我叫MT》这类游戏。我起初玩这游戏的时候觉得游戏性真的很有限,但是玩着玩着就上瘾了。当你看到自己的卡牌越来越好的时候(虽然你付出的智力劳动非常有限),有种成就感油然而生。也许我们玩游戏真正吸引我们的不是游戏本身,而是游戏带给我们的成就感。而挂机游戏则把这方面发挥到了极致----剥离了游戏性,把成就系统抠出来。而它的流行也证明了成就感也许才是最重要的用户体验。
最近有个FLAPPY BIRD也很火,乍看一下这个游戏也是非常的简单----没有华丽的画面,没有丰富的内容。它也许缺少了很多成为一个好玩的游戏的要素。但是就是这么一个从中世纪穿越过来的游戏火了。很多人在想到底是什么吸引了这么多人去玩?这真的很难说清楚。
所以那些看上去很蠢的网页游戏有人玩也不是什么奇怪的事,因为比它们更”蠢“的游戏也会有人玩。人是一种有趣的动物,我们并不了解自己。
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