坦克世界。服务器胡乱控制各种数据。视野。穿深。伤害==。真心没从未见过你真心这么恶心的游戏

>说的挺像回事的:服务器控制分房猜想
说的挺像回事的:服务器控制分房猜想
13:09:01 条 来源:多玩坦克世界 作者:蹲坑有经验 ]
说的挺像回事的:服务器控制分房猜想
  到底有没有控制分房,***是肯定的。曾经写过一帖,后来烂尾了,这次补充完整。
  游戏控制分房的原因:
  &平衡&玩家收益,最大程度降低不充值购买V和不购买金币车,但能以高级车继续游戏的可能性。
  游戏控制分房的方式:
  1. 人为使用低效率(技术较差)的玩家搭配进行分房
  这是最常见的,同时也只最致命的。其实稍微有点游戏常识的都知道,和&养成类&(例如RPG)游戏不同。
  任何以PVP为主要游戏方式的游戏,无论是CS、starcraft还是WAR3、DOTA、LOL、COD、BF,不同玩家间的&差异化&只取决于玩家对游戏的理解和操作,简而言之就是个人技术。
  低技术玩家的组合无法抗衡高技术玩家的组合,就像将学校里某个年级的&尖子生学霸&组成一个班,再将&学渣&组成一个班,任何考试的平均分前者都会无情辗压后者。
  如果不进行人为干涉,就会出现CS一样的情况,每次拿到前几名的总是那些人。这对于游戏开发商和运营商的收益是有害的,并且会使某些技术较差的玩家因为更大几率的失败而放弃游戏。
  &天梯系统的水平分房&如果严重影响了游戏开发商和运营商的经济收益,则永远不会实装。为什么你开3级车经常分到KV房,开6级车常常分到59房,因为这符合游戏开发商和运营商的利益。
  2.不平衡的游戏地图
  像费尔舍湾、雅尔塔小镇、洲际公路、湖边的角逐、马利诺夫卡、韦斯特菲尔德等等,都是做得尤其明显的不平衡地图,分在其中某一边的胜率大大超过另外一边。
  为什么不把每张地图都做得和LOL、DOTA等游戏一样的对称地图,开发商会告诉你是为了真实还原历史、不让玩家感到无聊云云,实际则是为了控制玩家收益打下的伏笔。
  3. 结合游戏地图,人为使用非对等甚至是完克车型进行分房
  地图举例:在卡累利阿这种&相对公平的对称地图&,分房时A队是25T+140+豹1,还配了50B、T54,而B队给你M48、4202等等,其结果就是B队会被围着打。这也是我个人不建议大家玩非主流坑车的原因,游戏开发商太阴险太恶心。
  至于像普罗霍洛夫卡,A队1个10级MT,B队3个10级MT的事,遇到太多了。。。
  如果你认为低级房没有这些事那你就太naive了,你说你高玩开着6级MT练练手打打钱,人家直接给你对面分几台SU-100Y,两炮100%带走你。不然你以为同级车辆里设计出的高DPH和高DPM是用来做啥的?
  4. 结合游戏地图,人为使用&糟糕&出生位置进行分房
  随着所有玩家游戏时间的推进,尤其是高效率玩家对地图的理解都相当透彻,某些可以极大左右游戏胜败的关键点,必须第一时间抢占已成为共识,甚至是必须的游戏方式。
  除了上述不平衡地图外,游戏还会对关键车型的出生点进行人为干涉。
  地图举例:胜利之门
  上方出生的MT、LT车型,分在更靠近B3位置,下方出生的MT、LT车型,分在更靠近J0位置。反而让慢速车辆、大体积车辆分在更靠前的位置,这样就能有效阻碍你抢占地图关键点的时机。
  如果你出现在下方出生位置,又出现了我所说的情况,你就会发现2分钟不到你已损失数名队友,局势还被围着吊打。
  5. 至于控制单次射击的伤害、穿深、飞行炮线以及火炮HE爆炸半径、精准度等东西,游戏开发商已经说了是浮动数据,由于没有实际证据支撑,就不妄加评论了,但很大可能是存在的。
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
class="btn">[与更多人共享]
测试服新闻
坦克世界热点
坦克世界坦克攻略
坦克世界游戏视频
坦克世界坦克视频
坦克世界插件涂装
坦克世界精品图集
坦克世界游戏信息

参考资料

 

随机推荐