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汉化美工教程-电玩巴士
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*汉化美工教程
第一章 概述Lesson 1-1 什么是汉化美工?!欢迎大家来到PGCG汉化教室听我闪.纯静水的美工第一课——什么是汉化美工。顾名思义,汉化美工拆开来讲就是为汉化工作进行美化的工人(工程师):PLesson 1-2 汉化美工的任务是什么?!一个游戏如果要完美汉化,不仅在对话上要求将外语中文化,还要将出现在游戏当中的其他外语汉化过来,例如游戏开始的LOGO、游戏当中的菜单、按钮等等一些非文本文字,甚至包括游戏当中出现的“Ready!Go!Winner”等等非汉字字眼也要将它变成中文的文字。换句话说,只要是在游戏中以非文本文字形式出现的外文,在合理的情况下我们美工就要有义务将它汉化过来。当然,这样的任务也不是完全绝对的,也有一些特殊的情况。例如大作“FINALFANTASY”系列,这样如雷贯耳的名字,配上绝世插画家天野先生的亲笔插画作为游戏LOGO的衬图,我们美工就不需要将它变成中文的了。不是没有能力,而是没有必要,FINAL FANTASY已经在大家心目中深深地扎下了根,我们美工作为汉化界美学的代表,没有理由将这种完美硬生生地破坏。还有一些其他的状况,比如足球游戏中进球后“GOAL!”、以及一些专有名词等等,我们都不能改变它,因为这是定律,破坏它改变它就等于破坏了改变了这个定律,是不符常规的。所以,我们在汉化的过程中,尽量避免汉化这类词语,要知道:保留原始美也是有道理的。这样说来,美工的任务就是汉化所有非文本文字以及字库字模的并使之美化。Lesson 1-3 为什么要有汉化美工?它存在的意义是什么?说了半天美工,到底为什么会有这样的一个职务出现呢?汉化美工的存在到底有什么意义?以往大家在玩汉化游戏时都会看到汉化小组(个人汉化除外)的职务表:ASM、破解、翻译、测试……等职务,哪里有什么美工呢?要美工是不是画蛇添足?我要说NO!!大家如果留意的话,现在出现的任何一款汉化游戏几乎都不能说是完全汉化的,也许这样说有一些刻薄,但是如果将游戏中未汉化到的部分也汉化过来,我想当今的汉化界又将是一种面貌。大部分游戏的汉化度确实已经很高了,所差的就是这么一点点,包括LOGO汉化、按钮汉化以及字模的优化。如果将上述内容一并汉化了完善了,我想玩家才会更加喜爱我们的作品。所以我希望更多的美工投入到游戏汉化界里来。第二章 基础认识*注意*不管做什么事情,牢固的基础是成功的关键。所以希望大家能将基础打牢。Lesson 2-1 汉化美工必备的汉化工具作为一个将赴战场的战士,没有武器是坚决不行的。汉化美工也是一样,没有汉化工具作为武器,简直就是天方夜谭。不管是别人已经做好的现成工具,还是自己用编程本领自己编的工具,都是很好的杀敌武器。我们必须掌握这些武器的用法,理解+实践,才能熟练掌握,运用自如。我不是编程人员,也不懂什么计算机语言,所以在此我们不考虑自编的汉化工具,之来研究一下现在网上流传的汉化工具(仅做举例推荐)。1.TLP2.PhotoShop3.VBA4.No$GBA5.UE6.FontTile(辅助)7.Fonts(辅助)……Lesson 2-2 工具概述1.TLP(Tile Layer Pro) rom碎片整理工具,可用此工具观察游戏rom里的碎片(tile),从这里我们能找到我们需要汉化的字模、按钮、图片等,是最重要的汉化工具之一。其具体用法我们将在第三章第三节具体讲到。2.PhotoShop(以下简称PS) Adobe公司出品的最有权威的图像编辑器,我们美工必不可少的汉化利器,它可以大批量的制作字模、修改Tile,也可以轻松修改片头的LOGO,前提是你得熟练掌握这个软件。什么?你不会?不好意思,请关闭此篇教程,打开Google,去搜索PS的基础教程吧。其实做汉化美工只要一点点的PS基础知识就可以了。其具体用法我们将在第三章第四节学习基本的使用方法。3.VBA(VisualBoyAdvance) 最好用的GBA模拟器,用来测试我们的汉化的游戏,找bug就全靠它了。此外它还支持即时存档、截图等功能。1.5版以后的VBA还支持更换皮肤的功能。我们PGCG小组会在每款汉化成品放出的时候,同时附赠一个与游戏相对应的VBA皮肤,给大家以不同的新鲜感。我们将会专门用一节来讲讲VBA在汉化中起到的具体作用。4.No$GBA 这是个用来追踪GBA rom里的tile的工具,它比较麻烦,在本初步教程里不做赘述。如果可能的话,我们将在进阶篇中来研究这个工具。5.UE(Ultra Edit) 16位文件编辑器。也是比较流行的相对搜索工具,在我们美工这里则是配合No$GBA使用的利器。同样的,可能的话,我们在进阶篇中讲述UE的使用方法。6.FontTile 任意字模编辑器。大家是不是认为有了PS,这个工具就没有太大的用处了。其实不然,对于制作8*8的小字体,PS处理出来的效果远远不及这个工具了,FontTile同样是辅助PS制作文字tile的必不可少的工具。7.Fonts 各种文字字体。Windows自带的字库里的字体是绝对不够用的,我们还要用到文鼎、方正、金山等字库来丰富我们汉化的游戏的文字样式。以上的辅助工具Font Tile和字体文件将在第三章最后一节给大家介绍。第三章 工具的初步了解本章的学习目的:初步了解汉化的步骤,以及TLP\PS\VBA等工具的使用方法。Lesson 3-1 汉化游戏的基本步骤1.分析rom的构造:在这一步我们要分析一下需要汉化的rom的tile、字库的构造,看一下Tile的排列顺序,字库是否被压缩,这一部决定了此款游戏的汉化难易程度。2.查找字库:如果字库未被压缩,则确定此字库是否对应游戏中的文本文字。3.制作码表:根据修改字库中的文字,对应观察游戏中文本文字的变化,推算出码表字符的排列顺序,做成码表。4.导出文本:根据码表讲游戏中的文本全部到成文本文件。5.翻译文本:将导出的日(英)文本翻译出来。6.统计字符:统计一下文字的字数,这里指的字数是整个文本出现不同字符的种类数,重复出现的只算成一个字数。7.重做字模:根据翻译好的文字重新制作字模,如果原先的字模数量不够,那么就要考虑扩容了。8.导入文本:将翻译好的文本,按照重做的字模导入到游戏当中。9.测试-〉修改-〉再测试-〉再修改……以上是汉化一款游戏的基本步骤,暂且不涉及到诸如字库解压缩、扩容等相对高级内容,如果大家有兴趣进一步了解,可以到网上去找参考资料。有朋友会问:“美工呢?上面的步骤中并没有需要美工的地方啊。”别着急,美工的工作可以单独提出来做。Lesson 3-2 美工的任务初步其实美工的任务可直接插到以上步骤的第一步后面来做,也可以放到最后来做。这就是仁者见仁,智者见智了,根据自己的爱好随意而行了。如果与小组其他的成员有分工的话,那就更好了。破解、翻译、美工同时进行,这样汉化的速度就更快了。我们美工拿到rom,首先要使用碎片编辑工具——TLP整理可看见的非文本文字tile以及未压缩的字模。将所有需要汉化的tile整齐的排列出来,方便汉化。整理OK后,逐步导出tile词组或句子转成位图,再利用PS汉化编辑,然后将做好的tile再导回原位,保存后进入游戏就可以看到效果了。说起来容易做起来难,下面我们就来详细地了解一下我们的武器:TLP。Lesson 3-3 初识Tile Layer Pro V1.1(TLP)现在我们来打开碎片编辑工具TLP。我们用0555号rom 《Mr.Driller Ace(J)》(钻地小子A日版)做辅助教材材料。选择菜单栏下File-〉Open...(或者按快捷键Ctrl+O),打开钻地小子A(以下简称钻A)的rom。这时我们会看到TLP的主界面上出现了4个窗口。我们现在就来来看看它的界面。大家来看,和其它软件一样,TLP也有菜单栏、快捷键栏、主窗口、状态栏……首先看看主界面上,序号一那个花花绿绿的格子就是观看Rom tile的窗口,我们要找的汉化信息就在这里,我们暂且叫它ROM 主视窗。序号二Tile Arranger是用来排列左边tile顺序的,大家都有玩过拼图游戏吧?这个窗口就是了。不过依我看这个窗口简直就是鸡肋,多此一举,我们将来会介绍更好的方法排列tile的顺序。序号三Tile Editor是用来编辑单个tile的小窗口。我们可以在这里像用window自带的画图工具一样简单,左键是前景色,右键是背景色。我们在ROM主视窗里选择的tile可以在这里随意修改。序号四就是调色板了。在TLP里只能观察16色的tile,这个调色板就只有16色。大家看到调色板里那上下两个箭头了吗?他们是切换调色板颜色方案的。一共16个方案,共256色。我们通过更改方案来使主视窗里的tile更加清晰的显示给我们。下面是菜单栏:File(文件)下,Open...(打开...)、New...(新建...)Close(关闭当前rom)、Save(保存)、Save as...(另存为...)、Exit(退出程序)。这些不用我细说了吧?Edit(编辑)下,Undo Drop(撤消)、Copy(拷贝)、Paste(粘贴)、GOto...(转到...)、GOTO Again(重复 转到地址)、Import Bitmap...(导入位图)、Export Bitmap...(导出位图...)、Clear Arranger(清除排列窗口)。这里要强调的是:Goto...大家看到TLP软件最下面的状态栏了吗?那个Offset:********就是当前tile在主视窗里的位置。我们可以通过Goto...来直接跳到我们需要到达的tile位置。Goto Again则是重新回到刚才所转到的位置。Import Bitmap和Export Bitmap是导入导出位图,便于修改大范围的tile。这个是配合PS的重要命令,大家要好好的记一下。Clear Arranger是清除Tile Arranger窗口里排列的tile。Vies(查看),Zoom(放大镜)、Format(格式)、Gridlines(格线)。Zoom可以将tile的观看大小放大1-4倍,一般程序默认为3倍大小。Format则分为1BPP、NES、Game Boy、VirtualBoy、NGPC、SNES 3BPP、SNES、SMS、Genesis、GBA 10个格式。分别观看不同机种的rom,我们在这里只选择最后一个GBA格式就好了,其他的不作考虑。是否勾选Gridlines则影响到主视窗里的格线是否显示。Palette(调色板),在这里我们可以选择TLP程序自带16种方案以外的调色方案。其实一般来说,TLP里自带的16种方案足够使用了。Window(窗口)和Help则不必去仔细研究了,没有一点必要。忽略忽略...TLP的初步认识到此结束,我们将在进阶篇更深一步的研究TLP。Lesson 3-4 PhotoShop 6.0作为美工如果不会使用PS等于写字不会拿笔一样。PS的知识面很广,但使用在汉化里,只用学会少许的基础知识就行了。下面我们来看看PS的界面,我会针对我们所用到的命令和按钮做一些讲解的。序号一:工具栏选择工具,也可以成为框选工具,是用来选择图像像素的工具,所选图像会被虚线圈着,虚线内的部分处于修改状态,虚线外的部分则不会被修改。(快捷键是M)现在我们要说一下PS的编辑对象,图像处理软件一般针对两种图像格式,一种是矢量图(ve-ctor):矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息;另一种就是位图(bitmap)了:位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像,计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格。换句白话说:如果无限制的放大两种图像,矢量图永远保持平滑;而位图则会由于放大而变得出现锯齿、马赛克、模糊不清。但是矢量图表现出来的画面单调,即使色彩艳丽也是用各种颜色的色块堆积而成;位图的优点就是色彩鲜艳,如果正常显示位图,它则会将以最好的效果展现给大家。用来编辑矢量图的软件有CorelDRAW、Illustrator、以及大家熟悉的Flash。用来编辑位图的软件则有Photoshop、Painter等(不过从PS6.0开始,PS也可以编辑矢量图了)。我们汉化美工需要掌握的就是关于位图的知识。如果有可能的话,掌握矢量图也会对我们的汉化工作起到事半功倍的成效。移动工具,用来移动所选择的对象,如果有框选的内容将会只移动所选择的内容,框选外的则不再移动工具考虑之内。(快捷键是V)魔术棒工具,用来选取颜色相同或近似的图像。根据容差值的改变,选取的范围则会做出相应的改变。容差值越大,选取的范围越大,反之则反是。(快捷键是W)铅笔工具,和Windows自带的画图工具里的铅笔工具一样,根据笔刷的大小可画出不同大小的点或线。(快捷键是B)橡皮工具,就像现实中的橡皮一样,可以将图像擦除掉,起到与铅笔工具相反的作用。(快捷键是E)文字工具,输入文字的工具,可以改变字体和字号,还可以根据需要修改字距与行距。用来输入大量的文字比起用TLP来画要方便简单的多。(快捷键是T)放大镜工具,不用我说大家也应该知道。用来放大和缩小图像的显示大小。(快捷键是Z)关于图像的大小显示问题还有一点补充要说的。双击放大镜工具会使当前图像以正常比例显示,而双击放大镜左边的抓手工具(快捷键是H)则会将当前图像按屏幕大小显示。大家要学会或用这一技巧。序号二:工作区就是制作或者修改图像的视窗,你对图形所做的任何修改都在这里体现到。序号三:导航器和信息栏导航器,就是一个工作视窗的缩小图,在导航器里,你不仅可以浏览到图像的全貌,同时可以用鼠标点击里面任何的地方,也此同时,工作视窗里的位置也会相应移动到你所点取的地方。信息栏,里面反馈了图形中颜色的信息,我们常用到的也只有色调RGB和位置XY。序号四:历史记录从这里可以看到你对图像所做过的任何一步,一般定在20步内。序号五:图层PS最重要的部分之一,简单的举个例子来说:你有一张纸和N张塑料玻片,这张纸就是PS里的背景层,而这些塑料玻片就是图层1、图层2……一张一张摞在背景层的上面。活用Photoshop对于汉化的美工部分非常重要,谨记。
文章来源:PGCG@掌机之王 闪·纯静水
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GBA&Link烧录系统使用说明
 GBALink烧录系统是GBA/GBA SP游戏机的辅助设备。利用这套系统可以在GBA/GBA SP上运行各种游戏ROM、各种DEMO、各种第三方软件、电子书、漫画书、电影、图片、音乐等,以达到娱乐及学习、开发等用途。一、烧写系统                          GBALink烧录系统(点击图放大)  GBALink烧录系统包括GBALink烧录器、GBALink FLASH卡带、配套光盘、说明书。二、运行环境  本系统需要与计算机以及GBA游戏机配套使用。计算机要求486以上。GBALink烧录系统支持GameBoy Advance、GameBoy Advance SP。三、系统介绍  GBALink烧录器是本系统的烧写装置,当GBALink烧录器与计算机以及GBA连接后,即可完成对配套的FLASH卡带的烧写等功能。  GBALink FLASH卡带是本系统的存储装置,它可反复擦除和烧写。可以用来备份各种ROM文件(如游戏、电影、电子书、电子相册等)。目前的GBALink FLASH卡带包括ZIP系列、ZIP_SE和ZIP II系列,容量从64M到256M。  配套光盘包括GBALink烧录程序以及其他相关的软件、工具。四、系统特点  1.价格低廉。是目前市面上最廉价的GBA FLASH烧录系统。  2.体积小,重量轻,携带方便。GBALink FLASH卡带为标准小卡,符合多数人的习惯。  3.GBALink烧录器采用USB接口,体积小巧,外形超酷,无需外接电源,支持热插拔,使用方便。  4.GBALink烧录速度特快。对于ZIP系列卡带,烧写满256M的数据仅需4分26秒,平均每烧写64M仅需67秒。  5.保护金手指。GBALink采用新型的烧录方式,通过GBA的通讯口对卡带进行编程的,因而卡带无需经常插拔,能够有效的保护卡带的金手指,最大限度的防止出现接触不良的问题。  6.容易扩展。GBALink的FLASH卡带价格低廉,并支持自己改卡,用户可以轻松拥有多块卡带。  7.配套软件支持多种语言(包括简体中文、繁体中文、英文)。功能智能化,操作简便。  8.支持合卡功能。合卡菜单程序大小动态分配。合卡菜单程序位置动态分配。合卡兼容性极好。  9.支持GBA游戏、NES游戏、GBA格式的电影、电子书、漫画书、图片查看、音乐播放等功能。  10.支持所有的存档方式,存档兼容性好。  11.首创软件可直接加载各种模拟器的ROM文件,无须复杂的手动转换。目前可以直接支持添加NES(就是曾经红遍大江南北的任天堂公司的红白机)的ROM、GB\GBC(任天堂的GAME BOY\GAME BOY COLOR掌上游戏机)的ROM、PCE(NEC公司的PC-Engine,最强的8位机)的ROM、GG(即世嘉公司的GAME GEAR掌上游戏机)的ROM、SMS(世嘉公司的Sega Master System游戏机)等众多的模拟器ROM。  12.首创软件可直接加载ZIP格式的文件。  13.首创WINDOWS化图形界面的合卡选择菜单,有图标提示文件类型。界面亲切,操作方便。  14.首创ROM选择菜单的游戏名中文化。并采用游戏名库,自动加载中、英文游戏名,无需手动输入,更加快捷、方便、直观。  15.支持四键复位功能。游戏复位、合卡菜单复位,四键即可完成。切换游戏,无需频繁开关机。  16.支持密码功能。既可对整个卡带加密码,也可对单独ROM加密码。精彩游戏、图书,加密后自己独享。独特的密码设计,可用游戏中的密技当密码(例如最经典的魂斗罗密技:上上下下左右左右BABA),与游戏机按键直接对应,容易记忆,输入方便。  17.世界首创支持压缩功能,可将压缩后的ROM文件直接烧写到卡带中,成倍扩充卡带容量。128M卡带可容纳256M以上的数据量,256M卡带可容纳512M以上的数据量,512M卡带可容纳1G以上的数据容量。由于采用专用压缩格式,解压缩速递超快,解压缩32M的ROM仅需5秒,解压缩64M的ROM仅需12秒,解压缩128M的ROM仅需24秒。  18.支持超强金手指功能。GBALink的金手指功能将给你提供一把游戏利剑,帮你过关斩将。所谓金手指功能是通过对游戏的修改来达到在游戏中加血、加命、无敌、选关、获得超强装备的目的。  19.超级记忆系统(SUPER MEMORY SYSTEM)实现了两大功能,一是实现了存档的压缩技术,可支持1xx个游戏同时存档。二是可将存档压缩后备份到卡带的FLASH区域,相当于超大容量的记忆棒功能,即使电池无电,也能保证存档永不丢失。   20.ZIP系列FLASH卡带采用全新的高速FLASH芯片。擦写寿命超过100万次,烧写ROM快速稳定,无需打任何速度补丁,游戏画面运行流畅。  21.ZIP系列FLASH卡带采用EPLD设计,支持合卡功能。ROM区分块更小,256M卡带最多可同时写入256个ROM文件。  22.ZIP2系列卡带超强省电,有效延长游戏时间,并且使用压缩功能将更加省电。   23.ZIP2FLASH卡带系列支持时钟功能,让游戏中的虚拟世界与真实世界同步。
  24.卡带采用可充电锂离子电池。无需定期更换电池,存档永不丢失。  25.对ZIP系列卡带可以对已经烧写好的卡带进行修改、删除和添加ROM。  26.软件界面可以更换,二十多种风格任你随意选择。  27.软件不断升级,增加更多新功能,潜力无限。  注:ZIP卡带支持的压缩容量分别如下:    ZIP系列卡带的压缩容量为:256M卡带支持64M及以下容量的ROM压缩功能,128M卡带支持32M及以下容量的压缩功能,64M卡带支持16M及以下容量的压缩功能。    ZIP_SE系列卡带的压缩容量为:256M卡带支持128M及以下容量的压缩功能。    ZIPII系列卡带的压缩容量为:256M卡带支持128M及以下容量的压缩功能;128M卡带支持64M及以下容量的压缩功能。 五、***及设置 1.软件***  将光盘插入光驱,***程序会自动运行。按照常规的方法***完软件。            2.硬件***  GBALink烧录器分为USB版和并口版两种。  USB版  USB版的GBALink烧录器一端是USB插头,用于连接计算机的USB口。一端是GBA插头,用于连接GBA或者GBA SP的通讯口。无需外接电源即可使用。使用时将GBALink烧录器的USB插头插在计算机的USB口上,GBA接口插在GBA顶端的通讯口上即可。此时计算机会提示找到EDIY GBALink USB设备,然后***上光盘上的GBALink的USB驱动即可,详细***方法请查看本说明的“USB驱动***详解”部分。                         USB版的GBALink(点击图放大)   打开GBALink软件,在“系统参数”中的“接口设置”一项中选择“USB”,软件即会提示“检测到GBALink”。  并口版   GBALink烧录器的一端是25针插头,用于连接计算机的打印口(计算机的打印口一般位于计算机的背面)。另一端用于连接GBA或GBA SP的通讯口。无需其他的外接电源。使用时将GBALink烧录器的25针插头插在计算机的打印口上,GBA电缆插在GBA顶端的通讯口上即可。                    GBALink的连接(点击图放大)   启动GBALink配套软件,打开GBA的开关,程序会提示检测到GBALink。 3.设置系统参数  接口设置:如果使用的是USB版,需要设置为USB;如果使用的是并口版,有三项可供选择,一般可选择为:LPT1 (0x378)。也可根据具体情况进行修改。  I/O延迟值设置:如果选择接口为USB,则不会出现这个选项。当选择接口为并口时,才会出现。默认值为0。如果在烧写过程中出现“连接失败”的提示,可把这一项的值增加一级,还不行的话就再增加一级,直到功能正常为止。该项的参数修改后,系统会自动保存,用户只要在第一次使用时调整好,以后不用再修改。  选择语言:这里可以选择软件界面的显示语言。目前可供选择的语言:简体中文、繁体中文、英文。  优先级:这里是调整烧写卡带等操作时的任务优先级。这样如果你的电脑足够的好,并且在烧写卡带等操作数据传输十分稳定,可以把优先级调整为Normal或Low,这样你就可以在烧写卡带等操作时运行其它软件了(比如上网等等)。  游戏名:可选择游戏名的显示方式,游戏名和烧写在卡带中的菜单上显示的名字相同。“自动替换成中文名”指游戏名用中文显示;“自动替换成ROM名”指游戏名用ROM程序内的游戏名显示;“自动替换成英文名”指游戏名用英文名显示。可根据需要进行选择。  不显示启动画面:如果你的计算机比较慢的话,可以选择这一项来跳过GBALink软件的启动画面,以缩短程序的启动时间。  自动检测卡带:如果选中的话,就不用手动进行卡带类型选择了,软件会自动完成选择。  缩减ROM容量:一般的ROM文件都有浪费的空间,选中这个选项程序会自动把这些浪费的空间去掉,这样可以有效减少烧写时间。  烧写卡带后自动更新游戏进度:在烧写卡带完成后如果ROM文件的同一目录下有和ROM文件名相同的存档进度文件(扩展名是S***),在烧写完成后会自动更新存档进度文件。  合卡不加入菜单程序:在使用具有合卡功能的卡带时,如果你只想写入一个ROM,并且不想加入合卡菜单,可以选中该项。个别游戏由于兼容性问题,当使用合卡方式无法正常运行时,可以选中本项再试。   自动打存档补丁:GBA游戏有4种存档方式:SRAM、FLASH、EEPROM、无进度,选中这个选项,程序会自动把FLASH和EEPROM进度存储格式的ROM打补丁,这样游戏就可以在卡带上正确的进行存档了。  不使用4键软复位功能:个别游戏由于兼容性问题,当启用4键软复位功能时可能无法正常运行,这种情况可以选中本项取消软复位功能。   卡带密码:选中本项,会对整个卡带加上密码,在GBA上运行时,需要密码才能进入。在PC上设置密码时可以使用密码输入下拉框来选择已经设置好的密码,或者使用特定的按键来手动输入,"I K J L"是上下左右键,"Z X"是AB键,"A S"是LR键,其中方向键支持4个斜方向。这项功能对ZIP系列卡带和128M专用合卡均可使用。   使用存档备份功能:选中本项,会在卡带中建立一个SMS区域,可将存档数据压缩后写入其中,以保证存档数据永不丢失。  一般情况下,系统参数中的各项使用默认值即可。六、GBALink烧录软件的各项特殊功能的详细介绍  当前最新的GBALink烧录软件是4.20版(软件版本会不断升级,用户可自行到我们的网站:http://www.GBALink.net 下载)  下面将详细介绍本软件的各项特殊功能,主要针对高级用户。一般的操作,请直接查看“快速上手”。 1.压缩功能  压缩功能是GBALink烧录系统独创的功能,它可将压缩后的ROM文件直接烧写到卡带中,成倍扩充卡带容量。128M卡带可容纳256M以上的数据量,256M卡带可容纳512M以上的数据量,512M卡带可容纳1G以上的数据容量。  注: 普通FLASH卡带只能将ROM原封不动的写入到卡带中,这样128M的卡带就只能当128M的用,256M的就只能当256M的用。但拥有了GBALink独创压缩技术的ZIP系列卡带打破了这种局限。通过GBALink特有的压缩技术,可对ROM进行压缩,使其容量大大减小,这样在卡带中占用的空间就非常小,同样容量的卡带就可以写入更多的ROM。例如:普通的256M的FLASH卡带只能写入4个64M的ROM,但64M的ROM经过专用技术压缩后大概只有32M,这样256M的ZIP卡带就可以写入8个这样的ROM,8个64M的ROM的实际容量大概是512M,也就是说256M的ZIP卡带可以容纳数据总量达到了512M。              256M的ZIP卡带容纳了11个64M的游戏,总容量达到了7XXM  如果当前使用的是ZIP系列卡带,那么在添加ROM时,如果ROM的容量符合条件,会遇到是否要压缩的提示。软件会提示“是否压缩ROM?”,你可选择“不压缩”、“专用格式”。            “不压缩”表示ROM文件将不经过压缩直接写入卡带,此时占用的卡带空间较大,但运行前不需要等待。  “专用格式”表示ROM文件将以专用格式进行压缩,并将压缩后的文件写入到卡带中,这样卡带可写入更多的数据量。专用格式由于采用了GBALink的专用压缩技术,在GBA端的解压缩时间非常快,32M的ROM解压缩时间为6秒左右;64M的ROM解压缩时间为12秒左右;128M的ROM解压缩时间为24秒左右。                             在GBA上的解压缩过程  压缩功能在容量上存在一定的限制:对于ZIP系列卡带的压缩功能,除了卡带上已标明压缩容量的外,256M卡带支持64M及以下容量的ROM压缩功能,128M卡带支持32M及以下容量的压缩功能,64M卡带支持16M及以下容量的压缩功能。ZIP_SE的256M卡带支持128M及以下容量的ROM压缩功能。 2.金手指功能  所谓金手指功能是通过对游戏的修改来达到在游戏中加血、加命、无敌、选关、获得超强装备的目的。   如何使用金手指功能:  (1).在添加好的ROM列表中,编辑某个ROM的属性(双击该ROM或者在该ROM上单击鼠标右键选择编辑属性),在弹出的属性编辑窗口中, 可以看到下面是金手指部分,金手指和ROM会自动对应,当选中某个游戏时,对应的金手指文件就会被自动调出,因此我们进入属性编辑窗口时,即可看到对应的金手指的各个选项已经列出来了。           选中“开启金手指”选项后,可以对金手指选项进行选择或删除,因为这些选项也可在GBA上进行编辑,所以一般可使用默认值,即全部打开。然后单击“完成”即可。  如果想去掉某项金手指,可以单击该项,然后点删除即可。如果要添加自己找到的金手指,可以点添加,然后输入项目的名称以及相关的数值即可。  (2).具有金手指属性的ROM在GBA上运行时,会首先出现金手指选择画面,我们可以随意选择各个选项的值。在GBA上金手指选择界面可显 示英文、简体中文、繁体中文和日文,查看非常方便。另外与金手指卡相比,在GBA上选择金手指功能时,可以支持更多的选项,每个选项下 可支持多个值,比如一些RPG游戏中的道具、武器等,功能更强大。有时候选项非常多,一个一个选择比较麻烦,可以使用快速打开和关闭全部金手指功能:SELECT+A打开全部金手指,SELECT+B关闭全部金手指。              (3).进入游戏中时,可以随时开启或关闭金手指功能,START+L+R:打开金手指,SELECT+L+R:关闭金手指。并且打开或关闭时GBA画面有暂时白屏提示(对于部分游戏白屏提示功能无效,但开关金手指功能正常)。在GBA上的金手指界面增加L+R键返回合卡菜单功能。    在GBA上的金手指界面有一项“Cheat Initial State(全局金手指初始状态)”的选择,这解决了一些必须在游戏中才能打开的金手指引起游戏死机的问题。注意,默认初始状态是OFF(关闭),在游戏中如果要使用金手指时用SELECT+START+R键启用金手指。  (4).原卡带烧写的不压缩游戏启用了金手指功能,在刷新卡带后可以关闭、启用、修改这个游戏的金手指。并且只要原来卡带里不压缩的游戏启用了软复位功能,刷新卡带后这个游戏就可以启用金手指功能。但原来卡带里没有使用软复位或金手指功能的游戏,刷新卡带后将不能启用金手指功能。另外对于压缩的游戏刷新卡带后不能修改金手指属性。  (5).GBALink的金手指数据采用的是国内流行的CHT格式(EmuCheat),金手指数据来源充足。新游戏的金手指文件更新方便。无需等待软 件更新,对于新推出的游戏,用户可随时把网上或其它地方找到的金手指文件复制到软件对应目录下使用(***好的GBALink软件的CHEAT目录)。当添加了新的金手指文件时,打开GBALink软件将自动重建金手指的索引文件,如果出现重建索引失败,请检查新加的金手指文件的格式是否正确。             对于直接把网上找到的金手指文件复制到GBALink软件的目录下来增加金手指,将不能实现在加载ROM时自动和ROM对应,要实现自动对应功能需要在cht文件的[GameInfo]中增加一个“RomName”的项目,然后把ROM的ROM名填写到RomName的等号后(对于ROM名的提取方法请查看“”),然后把这个cht文件放到***好的GBALink软件的CHEAT目录下即可。  (6[1]&&&
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