100 熊猫人 武僧
各位大神本人小白一个,踏风武僧,练到90级才想起可以修炼双天赋,猛然发现还可以学习第二专精,于是选择学习了织雾,并且启用。这时候问题就来了,首先,第二专精织雾有两种姿态,而且包含我刚开始玩时候就选择了的踏风的猛虎式,问题是,如果这样两种姿态都有了的话我还何必切换回我的主要专精踏风啊,想要输出的时候切换成猛虎式,想要奶的时候就切换灵龙式,之后再准备两套装备切换姿态的时候同时把装备切换上,主专精不就属于一种多余启用的东西了么?一直用这个第二专精来游戏就可以了嘛??!!其次,这第二专精虽说是包含两种姿态,启用了以后是否削弱了我的主专精某些参数和技能啊?(同时弱弱的说一句,暴雪完全没有必要弄这种启用第一专精和启用第二专精这么麻烦的技能选择方法,直接就在自己选择了第二种专精并且学习了第二种专精之后的所有天赋之后在技能栏上面多给出一种姿态就可以了嘛!)再次,我个人比较喜欢DPS输出,对于奶是从来没有一丁点的研究并且不是太感兴趣,对于坦克又没有怎样拉住仇恨顾全大局的经验,所以更偏向于!作手法简单,团战时候又不会给大家造成麻烦的冲锋陷阵只是打的玩法,请大神给建议我选择哪种天赋专精的排列组合好一些,是 (主踏风+酒仙)(主踏风+织雾)还是(主酒仙+踏风)(主酒仙+织雾)。另外经常自己一个人游戏,我是选择主踏风还是主酒仙?选择织雾作为副专精会不会给经常自己玩的时候保命提供更便利的条件?什么样的搭配能让我在艾泽拉斯大陆生存能力更强一些。 请原谅我的?嗦和赘述,让大神们耐着性子读完这么多废话兴许还有些云里雾里。不是不动脑,虽也查过了一些网站上玩家的心得,但是因为对于魔兽这个游戏的完全空白,大多玩家探讨的又是感觉更深层次的东西,所以有部分还是看不懂,而且又没有我想问的东西,更觉得在官网会有好心的大神会更详细的对我这种新手给予指导和建议。
90 熊猫人 武僧
我真的服了你. 那NM 我主专精是坦 副专业是踏风 我想坦的时候就切姿态打坦去 副坦来拉怪我又切姿态去打DPS? 那战士多牛B 三姿态 想干嘛 干嘛
90 熊猫人 武僧
你穿个敏捷装玩奶 你是要干嘛
90 熊猫人 武僧
你难道没注意切姿态后,能量管变蓝条了么。,切了同时你的雕文也切了啊。老虎姿态是通用姿态啊。。。。唉。。武僧奶有几种呢,都很有特色。你看你怎么玩了,有的武僧T DPS打的高的凶残的一比啊。。。人家也不是踏风天赋啊。武僧挺有意思的,你概念别太死板就知道战士法师牧师这些个极端玩意
110 熊猫人 武僧
自己一个人玩的话奶僧是最好的,只要不是被秒,基本没人打得死你。而且伤害输出也不弱的,至于你说的姿态问题,每个专精都有自己的独特核心技能,所以说你还是不要想着换套装备切个姿态就行了,完全没意义的,而且说真的,你织雾天赋切猛虎姿态,DPS还没织雾高的。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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阐述理由(最多256字)WOW酿酒武僧技能 坦僧专精技能
作者:4399小编
时间:12-10-27
本文概述:WOW酿酒武僧技能 WOW酿酒武僧专精技能 魔兽世界坦僧专精技能
酿酒专精的武僧,是走坦克路线的,他除了含有,还有酿酒武僧专精技能,如下:
双武器(被动)
使你可以装备单手武器在副手。
被动技能,给予武僧坦克能够双持单手进行坦克的能力,双持与双手的区别详解请参见酒仙相关帖。
复仇(被动)
每次当你受到伤害时,你可将所受伤害的5%转化为攻击强度,持续20秒。
坦克标准被动。注意点:和其他坦克的被动相同,现在没有上限了。醉拳所吸收的伤害视为已造成的伤害,会在吸收时就触发复仇,醉拳伤害本身不触发复仇。
皮甲专精(被动)
当你只装备皮甲时,你的耐力提高5%。
护甲限定被动。
酒仙训练(被动)
你精通于酒仙之道,强化以下四个法术。
①、切喉手
切喉手不再消耗能量。
②、壮胆酒
激活时使你醉拳的伤害延迟效果提高20%。
③、猛虎掌
猛虎掌不再消耗真气。当你的猛虎掌造成伤害时,下一次金钟罩的吸收量提高5%,持续30秒。可叠加3次。
④、幻灭踢
使用幻灭踢后,你获得酒醒入定效果,使你的招架几率提高20%,醉拳的延迟伤害效果额外提高20%,持续6秒。
酒仙的核心被动,提供了对于纯伤害技能的坦克向加成。注意点:猛虎掌变成完全免费的技能,可以填充到空闲时间。金钟罩增幅效果为物理效果。酒醒入定为物理效果,当其仍存在时使用幻灭踢,每次会令其持续时间延长6秒,无上限。
玄牛之赐(被动)
当你造成近战伤害时,你有一定几率在身旁附近召唤一个只有你能看见的治疗光球。
恢复向坦克被动,提供少许的治疗量。注意点:光球的外观和标准技能治疗球相同,大小比标准技能的要小,治疗范围也更近。不同技能召唤光球的概率不同。神鹤引项踢也可以召唤光球。如果你保持不动,光球的位置恰好在你身侧不会自动吃到的位置上。
背水一战(被动)
当你生命值少于35%时,你的移花接木没有冷却时间。
被动技能,提供少许自我治疗能力增幅,在低生命时用移花接木代替贯日击。注意点:将你的生命治疗到35%以上的那次移花接木仍然不触发冷却。只是没有冷却,移花接木仍然需要40能量。
蒸馏:飘渺酒(被动)
视乎武器速度,你的自动攻击造成的暴击最多可产生3层飘渺酒效果。使用飘渺酒消耗这些飘渺酒效果。
飘渺酒最多可叠加15次。
酒仙的核心被动,饮料系统之一,为酒仙的核心免伤技能提供足够的持续时间。注意点:物理效果,和其他两种茶不同此效果只持续30秒。越慢的武器每次获得的缥缈酒层数越高。
精通:醉拳大师(被动)
使你醉拳的延迟伤害效果提高。
酒仙的精通效果。注意点:5%的精通效果意味着你能够延缓25%的伤害。
磐牛式
使承受伤害降低25%、能量恢复速度提高10%、受到暴击的几率降低6%、耐力提高20%、并使你可以透过醉拳延缓伤害。
延缓物理攻击、使80%伤害立即发生、其余20%则被均分并在10秒内发生。
酒仙专用姿态,提供了免伤,生命,免爆等坦克基础属性,并且允许醉拳的发生。注意点:切换姿态会失去所有的真气和酒醒入定,但是不会影响如缥缈酒层数之类的增益。
迷醉酒雾
20点能量、瞬发、40码距离。需要磐牛式
你掷出一桶绝世佳酿,使8码范围内的所有敌人的移动速度降低50%,持续15秒 。造成大量的威胁值。
受影响的目标近战攻击时有3%的几率不能击中目标,反而对其自身造成伤害。
酒仙的远程群体干扰技能,兼顾一部分吸引仇恨的效果,同时也是火焰之息的额外伤害的前置。注意点:负面效果为物理效果。是选取范围的技能而不是指定目标的技能。酒桶的飞行速度较慢,到达最远40码需要2秒时间。团队首领亦会受到此负面效果的影响,但是不会减速。
醉酿投
40点能量、瞬发、8秒冷却。需要磐牛式
你挥舞一桶酒,对周围的三个敌人造成伤害,并使目标浸透在你的迷醉酒雾中。同时施加虚弱打击效果。产生2点真气。
虚弱打击
挫伤目标,使其造成的物理伤害降低10%,持续30秒。
酒仙的主要单体/少量怪物攻击技能,也是酒仙单体最高伤害技能。注意点:非目标指定技能,可以空放,空放时不产生真气。可以命中背后的敌人,8码范围以角色为中心。迷醉酒雾效果即上述的技能的减速和反伤效果。所有目标都会同时受醉酒迷雾和虚弱打击的影响。虚弱打击是标准团队负面增益,与其他同类效果冲突并不叠加。
瞬发、35秒冷却、8-40码距离。需要磐牛式
你和你的目标同时冲锋并在半途相撞,使周围6码范围内的所有目标昏迷。
类冲锋技能,具有牵引效果。注意点:如果使用时你或者你的目标有一方暂时无法移动,那么另一方仍然会产生位移。由于任何原因导致的双方没有相撞都会终止后续的昏迷效果。团队首领对此免疫,你也不会由于对他们使用了此技能而产生位移。你不能对永久无法移动的单位使用此技能,比如木桩。
火焰之息
2点真气、瞬发。需要磐牛式
喷火对你面前12码范围内的所有目标造成伤害。
如果?勘晔艿矫宰砭莆碛跋欤?蚰勘昊嵩?8秒内燃烧,额外受到伤害。
酒仙的真气消耗类群体伤害技能,效果不错。注意点:此技能造成火焰伤害。直柱型火焰而非锥形火焰。燃烧效果为物理效果,不受急速影响,伤害间隔为2秒。
金钟罩
2点真气、瞬发、30秒冷却。需要磐牛式
使用金钟罩抵挡将要承受的攻击,在30秒内吸收伤害。
金钟罩持续期间,你对自己施加的治疗效果提高30%。
伤害吸收类技能,吸收量一般。注意点:物理效果。伤害吸收结束时,治疗增幅也消失。对自己施加的治疗包括玄牛之赐。
飘渺酒
瞬发、9秒冷却。需要磐牛式
消耗飘渺酒效果,使你闪避近战及远程攻击的几率提高30%,每层效果持续1秒。
短时免伤技能,核心免伤体系之一。注意点:物理效果。每层缥缈酒效果持续1秒,最高持续15秒。后使用的会覆盖之前使用的,即使持续时间会因此缩短。无缥缈酒层数时不能使用。
慈悲庇护
瞬发、3分钟冷却。需要磐牛式。
使你10码范围内的小队和团队队友承受伤害的20%转移到你身上。持续6秒。
透过慈悲庇护承受的伤害可被醉拳延缓。当你生命值低于10%时,效果终止。
团队免伤技能,范围很小。注意点:类似之前圣骑士的群体牺牲,可以转移的伤害种类不限。
召唤玄牛雕像
瞬发、3分钟冷却、40码距离。需要磐牛式
在目标位置召唤一座玄牛雕像。持续15分钟。一次只能召唤一座玄牛雕像。
玄牛雕像可与你的嚎镇八方和玄牛睥睨技能一起使用。
玄牛护体(被动)
每当武僧造成相当于1600%攻强的伤害时,玄牛雕像会对40码范围内一名受伤的队友施放金钟罩,吸收伤害,持续30秒。该效果不会对武僧自身施放。
酒仙的雕像类技能,本身没有任何主动作用。注意点:生命值为施法者施法时的一半。玄牛护体效果会由于你复仇等攻击强度变化效果而提高其伤害线要求。由玄牛雕像引发的嚎镇八方同样会提高目标的移动速度。
活血酒
1点真气、瞬发。需要磐牛式。1秒冷却时间
立即移除所有你使用醉拳而延缓受到的伤害。
酒仙的核心技能之一,针对醉拳的负面效果使用,将其移除。注意点:不占用公共冷却,也不触发公共冷却。即使身上没有任何剩余的醉拳伤害也可以使用。
玄牛睥睨
瞬发、20秒冷却、100码
你的玄牛雕像激起目标的仇恨,使其移动速度降低50%,并使其攻击你的玄牛雕像,持续8秒。雕像必须处于目标40码范围内。
需要激活玄牛雕像。
雕纹技能,让雕像能够进行嘲讽动作的技能。注意点:会进行目标更换和复制仇恨动作,移动速度降低和嘲讽同时发生。你不必处于雕像和目标的40码范围内。
武僧常用资料
武僧各阶段装备推荐
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05-1505-1405-1405-1305-1305-1305-1005-1005-1005-09wow武僧副专精选酒仙好还是选织雾好?_百度知道[求教]小武僧求练级专精和技能使用
最近心血来潮 玩了个武僧小号 摸索着到了70级 一直是酒仙练级 1-100一直酒仙还是90-100换踏风
而且我发现武僧t有点脆的感觉 血线很崩有时候
自从有了雕像 感觉更不知道咋用了……我金钟罩前期没咋用过 后期才发现cd很短 一直当个盾常驻开着……也不知道对不对
技能排版乱如画…… 求大神指点一二
一,建议楼主有时间多看看置顶帖,提升帮助很大。我个人觉得酒仙是一个上手比较难的职业,相比其他的坦来说。但是一但精通以后,玩起来的快感也是别的坦不能比的。希望楼主要坚持多玩多体会。不要半途而废。二,为什么觉得酒仙脆?我判断楼主是在5人本里拉小怪的时候会有这种感觉。永远记住只要不是装备碾压,任何坦克在拉超过三、四只精英怪的时候都应开启减伤技能来应对,拿脸去硬抗都脆。三,一定要灵活使用插件及宏来辅助自己。会不会用插件和宏,是高手和菜鸟的分水岭。酒仙技能多,用宏可以极大的解放你的双手。插件可以帮助酒仙这种要监控的东西比较多的职业,解放你的双眼。自身血量、真气、能量、缥缈酒层数、金钟罩使用次数及吸收量、躯不坏层数、壮胆酒持续时间及CD是基础,如果要进军团队副本,还要监控对坦克威胁比较大的一些debuff。插件强烈推荐tell me when 谁用谁知道,置顶贴里就有大神们写好的代码,你只需要导入即可。四,雕像的使用 。1群啦分散的小怪。2、拉add的小怪。3怪多的时候 帮分担。4用好雕像群嘲宏。用好了绝对是武僧的神技。在装备不太好的时候比武僧本体硬。五、未完待续楼下补充
专精练级个人推荐酒仙,稳重与效率并重,而且踏风很需要装等而且就业难。练级手法大概是这样子:群体:玄牛雕像起手,然后等三秒聚怪,起手猛虎掌+醉酿投+火焰之息/金钟罩+两次鹤踢+火焰之息+醉酿投+火焰之息+鹤踢,保持猛虎掌。单体:壕镇八方起手,然后等怪跑过来,起手猛虎掌+醉酿投+幻灭踢+猛虎掌填充+醉酿投+幻灭踢+猛虎掌循环,贯日击伤害太低,野外练级时可忽略。救急请用:多次移花接木+金钟罩+活血酒。活用shift翻页宏,比如我放在e键上的:#showtooltips/cast [mod:shift]火焰之息;幻灭踢该宏的作用是:平常显示幻灭踢,按e使用幻灭踢;按住shift键的时候显示火焰之息,按shift+e使用火焰之息。由于火焰之息和幻灭踢都是两豆技能,且分别针对群体和单体目标,所以整合在一个键位中,根据敌人的数目按shift切换技能,可以省掉大量的技能位置。再比如t键上的[mod:shift]神鹤引项踢;贯日击。两者都是攒豆技能,切分别针对群体和单体目标,整合在一个键位中,不仅可以省键位,而且和上面的宏并用,在面对群体目标时,只需要按住shift,然后按e和t就可以打出群体攻击的循环了。类似的还有q键上的[mod:shift]嚎镇八方;召唤玄牛雕像。还有比如[mod:shift]活血酒;移花接木,这两个技能不需要同时使用,所以可以放在一起。在平常压力不大时卡cd放移花接木,需要解醉拳时shift+3解醉拳同时恢复15%生命值,救急时三次移花+金钟罩+活血酒也能很顺畅的打出来。类似的还有[mod:shift]升腾之雾;真气波,卡cd真气波,需要额外恢复时用升腾之雾。比较好用的雕文有:胜利翻滚,移花接木,灵魂滚地翻。
[b]Reply to [pid=98162,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gameboyfdw[/uid] ( 17:45)[/b]感谢教导(???ω???)
[b]Reply to [pid=98162,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tyxtyu[/uid] ( 20:32)[/b]?(? ?ω???)谢谢说得这么详细
关于金钟罩我就说一句成也萧何,败也萧何。酒仙脆就脆在罩子上酒仙硬也硬在罩子上你就记住金钟罩在你搞不清坚毅是咋回事的时候血下一半再开罩, 如果可以要先罩子再移花接木。移花接木雕文必插。相关资源:
魔兽7.0军团再临职业专精详解:武僧这一职业是在《熊猫人之谜》中引入的,他们的故事与该资料片丰富而充满生气的背景紧密地结合在一起。在这篇文章中,大家可以了解到武术大师专精的调整。我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能为打造天赋与神器铺路。话不多说一起跟着小编来看看魔兽世界7.0武僧专精属性吧!武术大师武僧这一职业是在《熊猫人之谜》中引入的,他们的故事与该资料片丰富而充满生气的背景紧密地结合在一起。武僧带来了独一无二的战斗技巧,所利用的战斗资源也有着充满异域风情的形态。他们在生活与战斗中追寻着精神上的平衡,虽然在战场上可以成为锋芒毕露的尖兵,但他们一般很少主动挑起战斗。他们看待世界的方式与众不同,会借助内心的平静与安详获得力量,然后将这些力量展示为艺术化的战斗技巧,或是救死扶伤的力量。更令人惊讶的是,他们还能酿造具有强大力量的美酒,并在战斗中饮用这些佳酿来协助自己。在《军团再临》中,我们将努力确保武僧的技能和游戏操作都更符合他们生动的背景故事。同时我们也会考察那些已经与武僧的特色密切关联、但其机制却依旧有待改善的技能。酒仙专精酒仙武僧的性格颇为古怪,但若是小瞧他们,恐怕会造成恶果。酒仙即使在战斗中也无时不忘豪饮几口美酒,看上去也许会让他们的步伐变得紊乱,但这样无法预计的举动却绝非愚勇。事实上,他们一连串乱七八糟的动作往往都是伪装。敌人可能连观察酒仙们诡异飘忽战技的时间都没有,就会被击倒在地,脑袋上可能还被砸了一个大酒桶。而当敌人终于成功发动攻击时,往往根本无从判断酒仙对他们的攻击到底有什么感觉……或者说究竟有没有感觉到。游戏性&酒仙武僧的性格颇为古怪,但若是小瞧他们,恐怕会造成恶果。&酒仙武僧的游戏操作从目前来看与他们的形象贴合得不够。酒仙武僧的目的并非化身诡谲的武术家,用飘忽不定的身法游走全场,令敌人精疲力尽,而在承受未经化解的攻击时却显得软弱无力。我们希望他们专注于大量的吸收护盾和可控的自我治疗。新的设计旨在从他们主题鲜明的技能中发掘更多操作深度。我们取消了真气这一资源,因为它并不会为酒仙武僧提供策略上的深度,相应的将会以酒酿技能的层数作为主要的操作点。以下为酒仙专精武僧在战斗中的核心防御和攻击技能概览:防御技能铁骨酒瞬发,20秒充能,3层充能使你的醉拳化解的伤害量额外提高60%,持续6秒。与活血酒共享层数。活血酒瞬发,20秒充能,3层充能立即移除所有由醉拳化解的剩余伤害。与铁骨酒共享层数。玄牛之赐被动当你承受伤害时,有几率召唤一颗只有你能看到的疗伤珠。穿过疗伤珠会为你恢复你最大生命值的25%。生命值越低,出现疗伤珠的几率越大。精通:醉拳大师每次你被近战攻击击中,就会获得20%的躲闪(受益于标准装备中的精通属性),直到你下一次成功闪避为止。同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。攻击技能醉酿投40点能量,15码距离,瞬发,8秒冷却时间向目标投掷一桶酒,对附近8码范围内的所有敌人造成大量伤害,并使其移动速度降低50%,持续15秒。使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短4秒。猛虎掌50点能量,近战范围,瞬发用手掌攻击目标,造成少量伤害。使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短1秒。幻灭击近战范围,瞬发,3秒冷却时间用你的武器重击敌人,造成中度物理伤害。与火焰之息共享冷却。火焰之息瞬发,3秒冷却时间对施法者面前的所有目标造成少量火焰伤害。如果目标受到醉酿投影响,则会在8内燃烧,受到少量火焰伤害。与幻灭踢共享冷却时间。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个酒仙专精的天赋为例:缥缈舞被动活血酒还能提升15%的躲闪几率,持续6秒,效果取决于已化解的醉拳伤害量。
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