5.45.4wow武器战士pvpP怎么控怒

& 魔兽世界5.4补丁战士PVP攻防思路分析
魔兽世界5.4补丁战士PVP攻防思路分析
文 章摘 要
魔兽世界5.4补丁战士PVP攻防思路分析
5.4属性膨胀后,很多职业的爆发伤害很高,然后战士很不给力。虽然有2T16的逆天效果,但是并不能改变战士在竞技场疲软的窘境。所谓疲软,不是指战士的总伤害低,而是在大家都打爆发的节奏下,战士的持续压血线,没有大喷血的输出模式不合拍。在插旗的环境下更是这样,大部分职业输出和恢复都是爆发性的,打就打你半条血,恢复就恢复自己半管血。而战士这个职业恰恰是,打人也要慢慢压,回血也要慢慢涨,与其说弱,不如说是节奏不对。现在战士的设计确实有问题。但是吐槽是解决不了问题的,设计师不大改战士,我们仍然得玩儿不是?设计师这么设计战士必然有他认为这样很cool的原因,然而我们并没有抓到这个cool点,于是设计与实践就背离了,于是玩家就痛不欲生。这时,与其怨天尤人,不如独辟蹊径,思考一下是设计完全脑残,还是我们玩的姿势不对?还是两者皆有之?我们真的理解了战士的爆发机制吗?下面我举例来说几个不同的思路:战士的主要爆发技能有3个:天神下凡+20%/浴血奋战+30%鲁莽+30%暴击战旗+20%暴击伤害5.0开始,战士的爆发就被一个名词所代替:6开,也就是技能全开了撸。在5.0和5.1这个方法很好用,因为的确能秒掉人。那时武器伤害相对比力量高,战士控制也多,而且鲁莽是50%暴击率,还有可叠加的tast of blood。然而现在不行了,于是大家都有个感觉:战士平时伤害不太给力,6开就被控,然后阳痿3分钟。但是你如果回头从技能数量上看战士的话,战士的爆发技能数量却比很多职业要多,那么问题来了,我们到底该不该6开?该不该把所有鸡蛋放在一个笼子里?我觉得暴雪设计师对这个问题是:NO!关于进攻我们来仔细看看这几个技能,天神下凡是对所有技能伤害都有提升的,鲁莽主要对猛击提升最大,而战旗对压制提升最大,鲁莽和战旗一起开,那么尴尬的情景就出现了,打猛击还是打压制?打猛击脸黑了3发不爆击等于白开了战旗,打压制必爆但是本来压制也有80%的暴击率,感觉白开了鲁莽,三分钟一次的大男人还让人这么纠结,不幸福!既然这样,那么我们为什么不把鲁莽战旗分开呢?那么很显然,爆发的思路应该是:鲁莽下的爆发:巨人下打3猛击战旗下的爆发:巨人下打5连压制如果选择浴血奋战,鲁莽和战旗则都可以覆盖在浴血和主动饰品之下~巨人下的压制基本是2万6,7一发,有战旗加成就是3万多一发,配合狂暴之怒和饰品,基本上是3万5一发的伤害(如果用天神6开,压制基本是4万多),5连压至少要暴击3个的,如果巨人做前置,也就等于是5s,3个GCD的时间里仅靠压制能下13万血左右。然而我们有若干的精通反手一击伤害,无论怎么看,都是很不错的一个点爆发。且不说如果不开鲁莽的话,这个爆发还是很低调的。巨人下的猛击不暴击跟暴击的压制伤害是基本一样的,2万6,7一发,在鲁莽下,暴击了5万多是比较正常的,鲁莽打猛击的爆发也就成了机遇性的爆发,然而这个爆发最有意义的点在于,大家都有惯性,听见“鲁莽”马上交控制或者交技能,用一个未必能打出伤害的爆发来换取一套技能,我觉得也未必不划算。鲁莽战旗分开来,那么我们在竞技场里面就有了1分半一次的频繁爆发~ 其关键在于鲁莽下打猛击,站旗下打压制这个思路。换到插旗上,这个思路仍然可以适用,鲁莽12s,战旗10s,天神是24s,那么起手战神冲锋(5.4版本)单开鲁莽打巨人致死猛击,你觉得对方会如何反应?***:交技能。鲁莽结束用天神解一波控制,然后在天神结束前10s开战旗靠5连压来击杀,这样的思路我想很多战士是没有尝试过的。关于防守防守这部分我只想稍微说下狂暴回复,复苏之风这个自动挡的操蛋技能毁了MoP战士的整个机制,然而我们又常常不得不选择它。但现在回望死下PTR上对其他两个技能的修改,其实复苏也并未非你不可。现在其实无论是竞技场还是插旗,非混合职业都是耗不了的,就要干,一管血。在高伤害的情况下,复苏的实操效果,其实大打折扣。仔细看看,其实狂暴回复这个技能的确是被低估了的。简单的看下5s的回复量,狂暴回复在5.4的回复量是激怒下20%+20%,如果战斗疲劳45%,基础pvp强度40%,那么在被晕的情况下,开狂暴之怒+狂暴回复,能够回复0.65*0.4*(1+0.4*0.4)=30%的血!而你的复苏只能回复11%的血,还只能在复苏线上才能生效。你可能不相信,在集结呐喊和狂暴之怒,狂暴回复同时开启的情况下,你5s内血量上升了50%+。在效果结束时,仅会被扣除8w±的生命值,也就是不到20%的血量。
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【飞翔导读】掌握主动进攻权时,只要没什么危险就保持战斗姿态,只要见到霜火和冰指图标或是被冰,马上切防御姿态,这样可以使你抗揍很多
在5.4中战士本身伤害非常足,抗揍能力在众职业中属于中等偏上的级别,各种昏迷加捣乱技能多不胜数,下面给大家分享下魔兽世界5.4战士PVP全攻略心得,有需要的玩家可以看下。战士550装备成型以后,如果主堆爆加力的话,ZS无BUFF面板爆击超过30%,如果主堆耐力,ZS无BUFF血量超过70W,当然这些数据都不十分准确,具体数值还等待实际装备成型后,这里只是取一个近似值,方便下面的讨论;由于战斗疲劳进一步提高,所以其实不管选择哪一个天赋,ZS的恢复能力在PVP区域都被大幅度降低,而且不论是堆耐还是不堆耐,死亡只是时间问题,在JJC里,打多了你会发现,血多基本没什么用,该死还得死,而且如果选择堆耐,那么伤害会降低一大截,兴许你血多被对方血少但是伤害高的职业先干掉也是极有可能的,但是堆耐在决斗中比较好;第一大部分:战士本身1、属性还是以堆爆为主,力为辅,因为ZS其实根本不缺生存,在走位得当,姿态技能运用合理,队友配合基本无重大失误的情况下,ZS还是比较抗揍的,爆击越高,大量的伤害就越多,而堆力则没有任何意义,因为550的插槽数量和奖励和476的插槽数量及奖励是一样的,但是基础属性却是不一样的,换言之,你穿476,基础力量只有1W,堆力就可以多出1200,但是550基础力量有2W,你堆力还是多出1200,堆耐就更烂了,仅限于决斗;2、天赋不管打什么建议常驻双冲,复苏,错愕,震荡波(或风车),捍卫,锤子(或浴血),这里只说比较有争议的两点,首先震荡波适用性最强,但是需要释放时机和对方向的把握,风车的伤害很足,但是缺点是没有控制,所以可以根据组合或喜好,自行换之,其次锤子的适用性比浴血高,但是缺点是锤子大部分时间是受冲锋昏迷递减或是其他昏迷递减的,而且基本没有什么伤害,不过它唯一的NB之处在于,它是远程昏迷技能,而且不需要找背,而浴血的话,群伤或造伤害时比较给力,但是大部分时间浴血的作用更大的体现在减速上,所以还是根据组合和喜好,自行换之;3、最重要的一点,你如果选了ZS,那么一定是因为你热爱ZS或是能坚持玩ZS,或是不跟风ZS,因为只有你喜欢一个东西,你才会去用心费力的去研究它,使它变得更好,这点十分重要,甚至比你的操作,比你的装备,比你的意识和经验更重要,因为只有你喜欢它,你才会有长期而十足的动力去使用它,锻炼它,让它变得更加完善;4、不管是面对什么职业或是什么战斗,在开始之前,确保你的姿态是防御姿态,这样对你是百利而无一害的,在看清局势后,可以根据实际情况,切到战斗姿态;5、一些基本的宏一定是必备的,比如冲锋断筋取消风车保护宏,比如风车开横扫加防御姿态宏,比如捍卫迅速解定身宏,这里就不一一列出了,在之前的各种帖子里到处都有,大家可以去查找一下(其实我实在是太懒了...);第二大部分:决斗:1、FS篇:(1)狂暴之怒一定要充分利用,因为对战FS你根本不需要留它解恐,而它可以提供至少10点怒气和10%物理伤害;(2)冲锋之后第一时间先挂断筋,然后再打致死,因为如果面对FS,你要想击败他,首先得抓住他;(3)路过水人请踩雷霆,距离FS较远时可以拳击水人;(4)掌握主动进攻权时,只要没什么危险就保持战斗姿态,只要见到霜火和冰指图标或是被冰,马上切防御姿态,这样可以使你抗揍很多;(5)冰法的溜溜球是伤害大招,一定要把盾墙给这一波,同样,火法的燃烧同理,而且请把盾墙自动绑定防御姿态;(6)在贴到FS后,可以提前扔战7,这样FS冰你的瞬间你就可以靠捍卫宏解掉,更迅速的造成杀伤,战7尽量先扔嘲讽战7;(7)冰霜结界,可以离远了扔个投掷破之,不过普通投掷无法破掉;(8)有时FS冰箱后,如果你没什么危险或是FS血量不低,请先远离,否则很可能会被冰箱雕文冰到,反之如果FS血量比较危险,可以在附近随时等他出冰箱;(9)FS交时光倒流后,有时可以交破胆,或是锤子,然后站到原地等FS回来;(10)如果FS和你正好是反向直线,那么可以扔他一个锤子,站在原地等他闪现过来;(11)追FS时,快靠近后,可以侧跑或反跑一下,很有可能会避开一次吹风或冰环;(12)大跳的位置一定要选择在FS奔跑的方向前面,这样在你大跳过去以后,FS很有可能正好到你身前;(13)血量低于10%请马上集结,高于10%可以适当延迟,这样不必为强反而慌乱;(14)中途消耗战时,如果没有两个靠近技能,请不要贸然试图接近FS,换言之,如果你手里有1次冲锋和锤子,那么不要接近FS,否则你冲锋闪现,锤子冰环,你还是接近不了,浪费了两个技能;(15)大部分时间请保持防御姿态,除非你有足够把握能贴住FS;(16)风车留GCD可以很大几率挡掉深结;(17)爆发那一波可以在起手就开,或是FS没有逃跑技能时开,切忌不要乱开,时机不对你开了也没用;(18)FS风筝时,可以适当反跑绷带,没必要全程死追FS;2、ZS篇:(1)内战时请保持雷霆和断筋,一方面可以使他全程少10%物理伤害,另一方面可以使他行动缓慢,不容易打你背;(2)对方剑在后,可以大跳冲锋加缴械,然后继续干,或是选择错愕之后,跑开5码读碎裂投掷;(3)被缴械后,没必要一定去缴械对方,可以马上切防御姿态踩雷霆,因为缴械在情况(2)里可以发挥更大的作用;(4)对方大跳后可以选择直接风车,有很大几率挡掉冲锋并且能造成不低的伤害;(5)对方如果是大招全开风车,请开剑在和大招,趁他6S风车,使劲输出他,他掉血绝对比你快;(6)第一个锤子或震荡波可以不交章,可以适当判断性的提前切到防御姿态,因为内战分胜负很多时候都在第2个或第3个锤子或震荡波;(7)巨人之后,尽量切到战斗姿态打伤害,获取更多的怒气,造成更多的伤害;(8)有时候实在没技能了,可以靠错愕和断筋卡8码,让他无法靠近你,赢得短暂的恢复时间;(9)其他经验请参考上面的;3、LR篇:(1)面对起手潜行不知道在哪的LR,LR打你出现后,尽量不要选择冲锋,选择大跳加盾反加锤子是更好的选择;(2)请直接盾墙加防御姿态,千万别硬抗,否则你会发现你的血在短短几秒的时间内就降到底了;(3)LR自由加跑时,可以选择破胆,如果LR没解,那么请不要打他,先等LR的自由加速跑结束以后再开始正常输出,前提是保证断筋;(4)大部分LR在威慑或是胁迫后会加一个驱***冻,请随时准备开盾反;(5)只要追不到LR就保持防御姿态,有时可以反跑打BB;(6)LR威慑后,可以开横扫打BB,伤害会被横扫复制到LR身上;(7)缴械尽量给他红人或急速,可以减少很多伤害;(8)束缚射击是有图标显示的,可以提前判断,利用风车直接解掉,但是有时不一定要转满6S,大部分时间风车只是用来解定身的;(9)其他经验请参考上面的;4、DZ篇:(1)有大部分DZ,在起手时的伤害往往是最狠的一波,而判断的标准有3个,仇杀,死亡标记,或是在1到2S内见到自己的血下的非常快,那么请直接交章盾墙,不要犹豫;(2)如果是正常起手,DZ现身后,先破胆,如果没解,踩雷霆跑到8码以外,读碎裂投掷,冲锋巨人加锤子爆发,如果解了,直接大跳冲锋加缴械;(3)如果选择锁吼起手,那么请直接风车,极有可能会挡掉偷袭;(4)中途消耗战时,可以利用风车解定身,跑远了冲锋回来;(5)闪避时尽量扔锤子晕住,如果没有锤子,那么可以大跳冲锋加缴械,如果冲锋也没有,请直接防御姿态打压制和雷霆;(6)如果章一直没有使用,DZ又没有长期晕过你,而且对你使用了致盲,那么请不要解致盲,将章留到下个偷袭,然后大跳飞走;(7)碰到无限消失暴力伤害DOT流,请不要吝啬技能,该开盾墙就盾墙,该剑在就剑在,该插减伤7就插,全程保持防御姿态,有空就雷霆;(8)残血被杀戮,请直接把所有保命全开掉,少开一个都不行;(9)战斗贼尽量迅速解决战斗,有时正面硬刚,战斗贼比ZS还要NB;(10)其他经验请参考上面的;5、DK篇:(1)首先你要明白不管什么DK,ZS都很难打,对于会玩的DK,ZS胜率很低,所以你的心态应该是,赢了是赚的,输了也没必要觉得丢人;(2)DK开冰固以后,直接开剑在,不要吝啬,否则你会发现DK的血不怎么掉,你的血却是掉的很快;(3)天地双鬼那波,首先切到防御姿态,其次,如果天鬼在跟前,请先过去拳击天鬼,如果离的远,请马上盾墙,这波是DK最狠的一波,千万不要试图硬抗,否则你的血会向电梯一样,直接沉底;(4)DK有个技能是加25%力量的,抱歉我实在是忘了这个技能的名字了,如果见到DK开这个技能,请直接缴械,保险一点的话请大跳冲锋缴械;(5)雷霆尽量多踩,极有可能打到一半,DK的BB就被重伤跳死了;(6)和DK打,有2个爆发时段是最好的,起手或是冰固之后,如果是起手爆发,那么确保DK身上有缴械,如果是冰固之后,确保有锤子昏迷;(7)DK招架很高,大部分时间ZS打上去都是招架,所以在有剑在和盾墙时,可以适当性的切到战斗姿态获取更多怒气,当然前提是你的血量并不危险,否则请老老实实防御姿态;(8)起手冲锋前,请带个盾反,大部分几率会反射到冰链,小几率会反射到窒息;(9)起手时,DK可能会使用BB晕,请直接章,不要等到下个窒息或BB晕,因为DK的伤害非常高,很可能没等到下个BB晕或是窒息,你已经残血了;(10)如果情况危险,可以选择大跳飞走,但是前提是一定要保证DK身上有断筋,而且你必须开盾反,在起跳瞬间吼错愕,可以将DK定在原地,如果DK试图拉你,则被盾反抵消,DK仍在原地,你可以利用这段短暂的时间,把***DEBUFF耗掉或是恢复起一些血量;(11)普通血DK还是可以一战的,关键就是爆发时,剑在,缴械和锤子要连续覆盖,不能给他打血盾的机会,不过稍微会玩点的血DK,ZS也基本赢不了,高端血DK,ZS完全打不过,不过如果你对ZS很熟悉,他想打死你也不是什么容易事;(12)打DK,选什么天赋都可以,关键看你的熟悉度,如果你就喜欢风车加锤子,那么就选风车加锤子,如果你对震荡波加浴血更精通,那么就选震荡波加浴血,不过你也可以选择震荡波加锤子,道理一样,你熟悉哪套组合就用哪套组合;(13)和DK打,精通基本没什么用,请尽量将精通重铸成精准,这样在正面对刚时,招架会少很多;(14)残血阶段,不要试图躲避或逃跑,因为这样只能使你死的更快,请直接正面硬刚,如果手里握有集结,那么请注意身上的***DEBUFF,如果低于5W,请直接使用,如果高于5W,那么可以适当利用错愕盾反卡8码,抵消掉后再使用,如果万不得已,那么请有什么用什么;(15)低于35%血后,DK会给你上收割,在收割的最后1S请切到防御姿态,这样收割的伤害会降低25%,有些时候可以提前到2S切防御姿态,因为有些十分会玩的DK在此时会直接窒息你,防止你开出集结或是逃跑;(16)其他经验请参考上面的;6、SS篇:(1)毁灭术其实并不是唯一你要面对的SS,有些时候,会玩的痛苦术和恶魔术,带给你的威胁要远远高于毁灭术;(2)不管什么SS,请带盾反冲锋加断筋,很有可能反射到一次魅惑,如果SS提前挂了血恐,那么90%的几率还可以反射到血恐,这样起手你的优势就非常大了,为什么是90%几率而不是100%?这个我不敢给出结论,只是就个人经验而言,血恐有时貌似不会被平砍触发,但是使用技能则一定会触发;(3)面对只有法阵的SS,如果距离法阵很近,那么可以直接爆发,如果距离较远,可以利用卤莽造伤害,逼他传送,传送后,盾反加冲锋,或是盾反加大跳追上,风车或震荡波爆发;(4)很多时候,SS的魅惑和血恐威胁不是很大,而暗怒则可能将你打入死局,所以请将章尽量的留给暗怒;(5)盾反脑残剑,伤害不会被100%反射到SS身上,但是反射暗影灼烧则会100%将伤害反射,所以残血时,如果有盾反,请先开盾反,再开其他技能;(6)兽人ZS插减昏迷多彩,对战SS的胜率更大,因为被暗怒后,SS如果离的很近,他选则读条,那么兽人ZS100%可以反射或打断,当然离的远,只能开盾反或是冲锋;(7)对战传送阵加大门这种SS,必须尽快将他的血量压下去,否则越到后面,ZS越被动,而想要尽快将血量压下去的方法,就是找准时机,起手直接爆发,或是起手尽快爆发;(8)有的痛苦术非常会玩,对ZS的威胁甚至远超毁灭,在抓不到SS的时候,请随时保持防御姿态,一但接近,就全开爆发,不要犹豫;(9)痛苦术的杀伤方式不止在于残血阶段,更多的时候,在于开章读灾难之握爆发那一波,所以只要见到痛苦术开章爆发,请直接盾墙,否则你的血会在几秒之内变空,其杀伤力甚至远超DK的天地双鬼和LR的动物园和FS的溜溜球;(10)对战恶魔术时,如果恶魔守卫站在SS跟前,可以在冲锋SS后第一时间转身缴械BB,这样可以防止起手被BB投掷昏迷,不过根据最近打的十几盘情况来看,似乎缴械不能再有效的防止BB投掷昏迷;(11)恶魔术最狠的一波就是野鬼变身加混乱打击以及恶魔守卫风车,所以请直接盾墙加盾反;(12)其他经验请参考上面的;7、惩戒骑和防骑篇:(1)如果想保持对战大部分惩戒骑的较高胜率,那么请常驻震荡波和锤子;(2)大部分惩戒骑起手不会和ZS硬刚,因为那样对惩戒骑来说百害而无一利,也因为起手他们需要攒3豆开异端,大部分会玩的甚至会再攒3豆留给之后的爆发;(3)面对惩戒骑,请冲锋后直接震荡波,全开爆发,如果惩戒骑不解,只是开圣佑硬抗的话,那么他的血量会下的非常快,在出昏迷之后,他的血量很有可能已经在70%之下,而后继续接锤子再爆发,如果打的好,加上一点运气,2个昏迷后,惩戒骑已经是50%以下,开局对ZS就非常有利了;(4)如果起手爆发时,惩戒骑直接解掉震荡波,那么接锤子,踩雷霆,将该做的基本工作做好,不要再想着一波将惩戒骑打到死血,因为这已经不太现实了;(5)起手如果被惩戒骑直接制裁的话,如果他没有爆发,那就不要解,因为前面说到过,在面对任何职业和情况时,在开始前保持防御姿态,这样的话,他起手的制裁伤害不高,因为他需要先攒3豆开异端,等他开完异端后,制裁最多剩1到2S,所以不必惊慌;(6)ZS的章,请尽量留到第2个制裁,因为往往第2个制裁是分出胜负的关键标志,当然如果第一个制裁他直接全开爆发,也可以酌情使用,但是请心里计算好时间,在第2个制裁来临时,确保自己处于防御姿态或者是有盾反;(7)惩戒骑的爆发那波是最狠的一波,大部分惩戒骑在爆发时,身上都有异端,而且手里握有至少3豆,所以请直接盾墙加缴械加防御姿态,一定要全开,不要分开使用,因为开盾墙可以抵消大部分伤害,但是如果不缴械,他的裁决和仍然非常疼,而缴械则可以防止他打十字军和裁决,然后再开剑在加减伤7,基本在惩戒骑爆发期可以平安度过;(8)惩戒骑爆发时为什么不先开剑在的理由是,惩戒骑的爆发,大部分伤害是神圣伤害,而不是物理伤害,所以如果你先开剑在,惩戒骑依然可以使用飞锤,审判,驱邪甚至是处决,所以要先靠盾墙加缴械撑过前半段爆发,再开剑在加减伤7;(9)如果起手不慎被惩戒骑拉开了距离,那么千万别犹豫,继续冲锋或大跳加震荡波爆发,然后接锤子,不能让他拉开距离风筝攒豆;(10)如果十分悲剧,还是让惩戒骑拉开了距离,那么就不要再追了,让他攒豆,保持防御姿态,反跑找时机稍微绷带或吃喝,他做好准备工作自然会来找你,到时继续爆发也不迟;(11)在你爆发或他残血时,他极有可能无敌或保护,如果手里有大跳,请先大跳到远处,然后再碎裂投掷,这样做的原因是,如果你站在他跟前读碎裂投掷,很有可能吃到盲光,这样就得不偿失了,他很可能刷满血然后继续压你,你就非常被动,而大跳飞走读碎裂,则可以避免这个悲剧;(12)大部分惩戒骑装着审判减速雕文,所以在追击惩戒骑时,可以在下个审判到来前开盾反,这样虽然审判的伤害依然打到了你的身上,但是减速效果却是会被反射到他的身上;(13)如果SQ丢保护,可以选择扔炸弹,炸弹不受保护影响,但是这条好象有点玩赖的嫌疑(哈哈...);(14)防骑的话,我是基本没见过,就算碰到也不怕,防骑完全打不死人,不过想打死防骑也挺费力,关键是缴械,锤子,震荡波要覆盖好,争取一波打出足够的伤害,然后打2到3波基本就可以带走,不过如果碰到会玩会开技能的防骑,ZS也几乎打不死,所以直接破胆绕开,不招惹即可;(15)其他经验请参考上面的;8、鸟D和野D篇:(1)首先我们要树立一个正确的心态,野D从来都是隐藏BOSS,真正会玩的YD,不敢说能把ZS打的哭爹喊娘,至少也能把ZS打的体无完肤,而且其战斗力比其他所有职业都更强,所以如果赢了YD,就好好为自己庆祝吧!如果输了,也实属正常!而鸟D的话,也不好对付,但是ZS的胜率还是比较大的;(2)YD的第一波,眩晕之后的,往往是最狠的一波,所以请直接交章破胆或盾墙,千万不要硬抗,否则5星割裂一跳3W,你会死的很惨;(3)有的YD见你起手交章破胆后,他也会交章,不要怕,锤子丢上去,直接开爆发;(4)如果YD没有章破胆,请踩雷霆走到8码外,读碎裂投掷;(5)和YD打,请提前插战7,因为一个真正会玩的YD,基本不会让你拉开距离,所以提前插好战7,一个捍卫反冲锋加锤子,很可能能将劣势转过来;(6)YD如果出铁皮术,那么不要打猛击,请选择压制,因为铁皮术降低爆击25%,相比较ZS的爆率,压制更高的爆率比猛击更适合输出;(7)随时注意YD身上的BUFF,尤其是YD半打半跑时,请随时准备盾反,很有可能能反到缠绕;(8)和YD打,胜利的时机往往在2个地方,一是起手那一波,如果YD豹子抗,YD很有可能出晕就只剩半血,第二个是YD变完熊之后那波,抓豹子形态或人形态打一波,如果错过这两个时机,基本可以GG;(9)YD除了第一波伤害很疼以外,第2个割毁昏迷的伤害也非常恐怖,所以请随时保持防御姿态,而判断割毁昏迷有基本的3个标准,一是YD身上有5星BUFF,二是开了野性之力,三则靠ZS自己临场判断,如果觉得YD要割毁昏迷,请直接风车,不管判断对错,起码在风车时,他无法昏迷你;(10)鸟D的话,目前打的很少,但是根据已经打过的鸟D来看,ZS赢鸟D的几率还是较高的,但是由于打的太少,所以只给几点建议,一是鸟D起手昏迷之后读星涌,可以不必交章,因为很多时候和鸟D分胜负,往往是在后面第2或第3个吹风;(11)其次是,和鸟D打,战7也要根据实际情况提前放,因为和YD的套路差不太多,而且鸟D更需要读条,所以基本不会让ZS靠近;(12)鸟D召唤流星加树人加群沉加缠绕那波,请直接防御姿态加盾墙,如果没有战7请直接风车出来;(13)其他经验请参考上面的;9、暗牧篇:(1)可以说ZS这版本胜率最高的就是AM了,这里并没有嘲讽AM的意思,只是说AM的生存能力被砍的太严重了,但是一个经验十足,特别会玩的AM还是会对ZS构成不小的威胁,所以见到AM永远不要害怕,但是永远也不要低估;(2)AM基本分两种,3豆瘟疫乱鞭牧,或是心灵尖刺牧,但是不管哪种AM,他们爆发时都会将BB释放出来配合爆发,而且会缠绕使你无法打断,所以请第一时间盾墙加盾反,可以使你少承受很多伤害;(3)不管是哪种AM,震爆和瘟疫是他们伤害的主要来,所以盾反尽量留给震爆,一方面既可以减少伤害,另一方面还可以使AM无法攒豆;(4)一般起手后,AM有两种应对手段,一是缠绕读条,二是伪装读条,如果是一,请战7捍卫继续追击,同时如果AM读震爆请盾反,读触则无视,如果是二,那么请踩雷霆加盾反,逼MS现身的同时,有部分可能会反到读条;(5)破胆尽量早交,不管AM身上是否有反恐,这样如果碰到消耗战时,至少第2个破胆是可以作用的,如果是面对恐魔AM,那么破胆可以选择朝恐魔使用,不过如果你反应够快的话,完全可以一个压制打掉恐魔;(6)爆发AM时,AM变球后,如果身上没有反恐,可以破胆,在球接受后读碎裂投掷,如果有反恐,请直接读碎裂投掷;(7)AM缴械你的话,可以直接防御姿态风车,既可以解掉缴械,也可以造成伤害,同时由于在防御姿态,所以也不怕他打你;(8)AM的治疗烂到不能再烂,所以加血请无视,尽量将拳击留给震爆,吸血触和鞭笞;(9)残血阶段,大部分AM会强沉灭,所以请在残血阶段时,第一时间开盾反,很有可能会将强沉反到AM身上,如果没反到也没关系,及时开剑在和减伤7,血量低于15%请直接集结,因为灭实在是很不确定,如果没爆,那么你不开集结也可能没事,但是如果爆了,同时你又没开集结,那8成是直接GG的节奏,所以为了保险,请15%血时直接集结;(10)其他经验请参考上面的;
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这个版本是一个PVP转机的版本,首先是网易严打刷子,现在虽然还可以刷,但是正规评级竞技场已经基本碰不到刷子了,首先得感谢一下网易对PVP环境改善,也请大家在碰到空场之后,最好立刻停排 超过3次排到空场 就会收到处罚信咯
战士PVP两大派系:
目前PVP两大派系一类是AOE流 一类是猛击流,这两个流派主要是应对评级战场,竞技场我们一般选择猛击流
1.我们为什么要使用AOE流?为什么伤害量这样并没有什么代表性的数值 值得我们为了尽量打高而使用?
答:其实AOE流比较偏向于50998野团,毕竟团长并不认识你,伤害是他唯一判别你能力的标准,第二就是新型双暗痛苦双DK队,往往需要一个AOE强力的战士,这时候AOE流也会非常出众
2.那么AOE流最高能达到多少的总量伤害?我们想知道效果如何,请看业内同行本赛季打出的总伤记录
18:34:14 上传
这是一场评级下来的总伤害以及秒伤,可以看出来,AOE流在对抗性极强的消耗团战上,可以给团队提供出每秒4W的AOE伤害,对于AOE团来说是非常大的提升
18:34:15 上传
拆开来看,可以发现 旋风斩 雷霆一击的高频率使用 带动了重伤的AOE覆盖 放弃了传统的战士单体输出技能 可以看出这种打法的单体压制效果应该是非常的差的 但是根据特定战术 其表现会相当优异
那么这样的打法需要技能间无缝隙的循环才能做到完美覆盖重伤,我们当然不能通过一般按技能来操作,需要借助宏来完成
#showtooltip 横扫攻击
/castsequence reset=0 05,横扫攻击
/cast 雷霆一击
#showtooltip 旋风斩
/castsequence reset=0 05,旋风斩
/cast 雷霆一击
这两个宏就是基本的横扫与旋风斩宏,在进行团战的时候, 可以通过反复按这两个宏, 保持致死打击和冲锋的怒气(PS:团战时可切狂暴姿态骗取更多怒气) ,可以提供非常高的AOE伤害,对于目标来说,由于AOE打法的团队并不需要战士参与人头击杀,所以说我们首先要保证自己团队安全,那么远程 我们优先选择贴住对方的术士 然后开始AOE,近战的话一般首选盗贼 如果没有盗贼 或者盗贼不出来 那么继续优先选择术士,这样在打断大伤害的情况下,也可以提供可观的AOE伤害
(另外在输出循环上 我们在没有巨人的情况下不用猛击,因为要保证怒气在雷霆和旋风斩想打的时候可以立刻打 所以当人群不密集或者处于2人作战时 请致死 压制 压制 致死 压制 压制 尽量稳定好自身怒气 如果有巨人打击 敌人暂时又不会抱紧团队的话 可以打猛击 但是前提一定是巨人打击内)
注:很多朋友都觉得打评级打出伤害关键在团战,的确 如果没有团战,那么伤害不靠AOE是出不来的,这里有一个小细节,就是时刻注意场上的狂暴是否有 如果有的话 记得第一时间去吃,这个狂暴的提升,等于你闷头打团战的1倍了
大的旋风斩雕文
小的狂怒旋风雕文
这两个雕文必备哦
饰品上选择双522 DPS PVP饰品 主动+被动 什么?章?打评级一般情况下, 除非守点 ,可以换上徽章, 不守点 ,永远双DPS饰品,为什么? 当前版本我们遇到人类战士双DPS饰品,兽人抗晕宝石后也不带章用双DPS饰品的情况下,为了保证我们其他种族同样的竞争力,必须使用双DPS饰品,毕竟首先这版本很少有团点战士,你被点死了,只能说你与团队脱节了,其次,一般你们就算团灭,团长的决定也一定是保奶保旗卖近战,所以说章这个东西真的可有可无,评级也不是一个靠个人单挑取胜的游戏,所以章的作用微乎其微,当然打竞技场还是一定要带的
浴血奋战和大风车~最喜闻乐见的组合 与DK群啦配合有奇效(打评级记得多交流 时刻告诉DK你的大风车CD)
320暴击!!无脑的320暴击!!什么?插槽奖励不出不舒服斯基?那那些插满全身320暴击的战士会在评级和竞技场里把你打的无地自容
除了兽人用免晕(其实你要纯评级 还是用PVP宝石),其他都用紫色PVP宝石吧,如果没有征服的话,就用3%暴击效果那个(PS:多彩PVP宝石最后换,因为提升真的不是那么大)
3%命中&暴击&精准&精通&急速
为什么精准比精通好? 精准多1% 你就等于多了1%的机会来防止招架 躲闪&&什么? 精通多1%? 别傻了。。多1%几率触发55%武器伤害 这有毛用啊!!! 所以赶紧把精通 急速 能重铸暴击重铸暴击 不行直接精准吧
很多童鞋觉得精准堆到90级 0.00%就不会出现躲闪招架了,其实这是错误的,从PVE角度来说正确,但是PVP来说,玩家都有自带的躲闪和招架,比如战士被动,DK被动,一切的近战几乎都带有招架被动,所以我们为了不让一个关键的致死,斩杀 被躲闪或者招架,同时为了平砍不被招架导致断怒,在极限暴击的情况下 同样追求极限精准
完美重铸后 被躲闪和招架的几率降低了16%
而战士的招架为19.83% 那么你在与战士对砍同时很难摸到背的情况下,收益是显而易见的,对于其他职业,近乎不会出现招架躲闪(除非对方开技能,比如盗贼的闪避为物理躲闪+100%)
什么是猛击流?
答:猛击流当然就是 舍弃雷霆一击,压制 往死里压单体目标的打法,很多朋友觉得猛击流就是只打猛击就可以了,但是真正的猛击流是指的猛击伤害第一,重伤第二,就是说真正控制好技能与猛击 怒气的配合 才能让猛击的伤害最高
优点:对单体目标伤害非常高,可以单杀野德喵~,没有技能的奶骑,神牧
缺点:由于完全不使用AOE技能,所以伤害并不会很可观
首先我们来看数据(还没完全整理好-.-):
由于今天下午我们带朋友玩评级,所以并没有碰到什么高端队,所以只能先随便来几张-.- 等这几天再把跟高端队打的数据弄出来
09:38:59 上传
这是我们一把阿拉希的战斗结束数据,我们的战术是猛击流战士(我)来做支援,那么另外一个战士用AOE打法一直打团
09:38:52 上传
首先来看AOE流的 其保持雷霆一击&&致死打击数据正常 没有太严重的卡CD(由于阿拉希团战较少,并不猛烈,多为牵制,所以放弃使用旋风斩) 以此带动重伤频率,在团队中其到压制血线的作用
09:38:53 上传
那么我们再来看猛击流,其注重单体伤害,放弃雷霆一击的打法,让重伤基本跳不起伤害,但是对单体目标上,猛击普通攻击2W-4W,暴击5W-10W 的数值可以在单点上非常的强力
那么从数据来看,我们当然喜欢伤害多的AOE流,那么猛击流,对团队来说提供了什么呢?让我们来看一看战斗结束后的数据
09:38:55 上传
从战斗结果中四个战士的表现我们就可以直观的发现,AOE流战士虽然有漂亮的伤害,但是由于缺乏单点技能,那么击杀能力就非常的差,适合消耗战和打团使用,那么猛击流战士的伤害由于没有使用AOE带动重伤,所以一般团战并不频繁的情况下保持在1400W左右,但是击杀能力却非常强,作为支援,点人头,都是评级里不可或缺的职业之一
单挑猫德的伤害数据可以看出猛击流的爆发非常的强,武器战没有任何一个技能能在爆发比得上猛击,如果你是追求大伤害快感的人,那么猛击流当然是最好的选择~
09:38:57 上传
09:38:58 上传
猛击流当然就是无脑打猛击, 保持致死打击不卡CD 巨人打击触发时开技能或者开饰品继续猛击 在PVP中我们不需要存怒来几发猛击在巨人打击内打出,因为循环巨人打击+3发猛击需要4秒钟,一般就从评级或者JJC来说,你能4秒打同一个目标的几率非常低(可能你可以一直贴身,但是不保证你会在中途被眩晕)凑100怒气更加不容易,而且期间多余的怒气就浪费了,而且对方由于你存怒气伤害频率不高,血线压不下去,那即使巨人+3猛击也没什么用,所以我们在使用猛击流PVP的输出手法 就是(致死&巨人&猛击)按照这个优先级(在PVP情况 人数2个以上的地方,我们把横扫打击作为最优先级,但是不必使用NGA流反射弧打法即使单体也保持横扫打击,因为作为PVP武器战,精通不够,很难带动反手一击的反射弧效应)(在人非常多的情况下,我们在猛击怒气不足时可以选择使用雷霆一击),谁亮打谁,在怒气方面,我们需要通过反复的进行冲锋进行怒气续航,另外向大家推荐狂暴姿态,在人群中或者与战士对砍中,狂暴姿态可以提供近乎无限的怒气,这是战士打评级以及内战的一个潜规则,能够在适当时机开狂暴姿态的战士,伤害才是最高的,尤其在战士内战中可以体现,所以说各位,战士的PVP中不止有战斗姿态和防御姿态,灵活的切换,才是玩战士最重要和最有趣的地方
评级战场的自我职责:
5.4评级战场两大团队杀手,当我们团在团战中死亡一个人或者血线危险的时候,立刻放弃集火目标,对这两个职业进行疯狂的眩晕打断,这是战士最重要的职责之一
时刻像DK报告旋风斩CD 以及群拉目标
虽然说DK负责喊集火,但是战士要向DK提供自己旋风斩的CD,以及最好的群啦位置,这样配合远程的控制与战士的大风车+群体定身or瓦解,伤害是非常可观的
守点场有情况或者打下点无压力立刻大跳脱
战 比如在吉尔尼斯,我们在灭团掉对方(或对方剩下2-3个人的时候)开了点之后,战士应该立刻脱战 到达磨坊和家点之间
永远永远不建议你们在PVP中 使用爆发宏,或者把乘胜追击和致死,压制这些绑定在一起,在PVP中,我只使用2种宏
#showtooltip
/use [@mouseover,help] [@focus,help] []援护
#showtooltip 冲锋
/cast [target=focus,modifier:ctrl] 冲锋
/cast 冲锋
/cast 断筋
/startattack
/cancelaura 利刃风暴
没有爆发宏我们该怎么办呢?会不会因为爆发技能要按几个而浪费时间呢?其实不然,我们可以根据组合键来解决爆发技能速度的时间
shift+C 浴血奋战 shift+1 鲁莽
大家可以把大拇指放在shift上 小拇指放在1 食指放在C&&这时候爆发速度比宏快,而且让我们在使用这些技能的时候保持头脑清晰,因为你可以同时观察浴血奋战与鲁莽的CD,来判断你是否要爆发
首先你要是不做视频,真心不建议改界面,改界面有几个问题,比如你把血条,怒气条,改到中间或者在贴近下方技能栏,那你的视野就永远集中在下方,那么像PVP强调观察预判方面就会相当吃亏,比如你打竞技场,一个法师在你屏幕左上角开始读变羊,但是你的视野完全集中在你下方的怒气条和目标头像上,那么反应当然就慢了,所以我还是推荐用原版UI
徽章shift+鼠标中键 战斗姿态防御姿态鼠标滚轮,徽章这样设置可以保证反应速度最快,因为你被控制的时候,你的左手要在键盘上准备开始用技能,但是由于被控制,你要先按徽章才可以继续按技能,那么有时候你在团战防开旗为了防止被连控需要章+大风车的时候,那么你左手就按不过来了,所以我把徽章给右手的鼠标中间,为了防止按错,加上shift,同时由于我的shift+c shift+1 为持续爆发类技能,所以我在被控制如果立刻准备爆发(如打奶骑被制裁,准备交章爆发)那么我就会左手大拇指按住shift然后小拇指食指同时按1和C 右手按鼠标中键,爆发的速度会非常的快
本帖最后由 丶小龙的伤心 于
09:43 编辑
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 100&
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全部内容已整合至上方
本帖最后由 丶小龙的伤心 于
09:56 编辑
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内容有点多 主要介绍了5.4ZS PVP 评级战场的个人心得
本帖最后由 丶小龙的伤心 于
09:49 编辑
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~~ 该内容来自***牛原创
本帖最后由 丶小龙的伤心 于
18:41 编辑
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帖子还有很多不完善的地方欢迎大家补充
本帖最后由 丶小龙的伤心 于
09:47 编辑
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键位实质上还是看个人喜好,有的觉得这样舒服 有的觉得这样爽 so...楼主就不推荐了
本帖最后由 丶小龙的伤心 于
09:50 编辑
魔族灬战神
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精华。贴呀
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奥山我A出一亿伤害...这版本战士强悍没话说的
Lv.5, 积分 2110, 距离下一级还需 390 积分
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看了LZ的属性跟天赋,我想问 你这样输出是很高。但是没控制啊。 单挑任何职业 你是能解控 但是你控不到别人啊。 怎么打出伤害呢?人家不会站在原地让你风车吧?无脑暴击 。。。。。是很暴力但是挺脆的 。。。精准17 这个可以理解。 无脑暴击也就比正常暴击多出去将近8到10 个人觉得 是挺多的。但是伤害可能不是很明显。。。(单挑情况下)
Lv.4, 积分 750, 距离下一级还需 250 积分
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二分之一?丝 发表于
看了LZ的属性跟天赋,我想问 你这样输出是很高。但是没控制啊。 单挑任何职业 你是能解控 但是你控不到别人 ...
这装备是倾向与评级战场之中的属性
单挑JJC等不同 本人不常打JJC
所以心得并不多故不发表评论
Lv.4, 积分 570, 距离下一级还需 430 积分
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其实你可以在没有怒气的时候或者没有巨人打击的时候,踩一踩雷霆。并不影响你打猛击,毕竟雷霆只要10怒。
冲锋?! 冲锋!
Lv.4, 积分 750, 距离下一级还需 250 积分
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双子的林妮娜 发表于
其实你可以在没有怒气的时候或者没有巨人打击的时候,踩一踩雷霆。并不影响你打猛击,毕竟雷霆只 ...
一般野团都是一直在AOE 野团看的都是伤害
Lv.4, 积分 750, 距离下一级还需 250 积分
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现在很多野团只看你伤害,只管你伤害打上去就够
本帖最后由 丶小龙的伤心 于
09:45 编辑
Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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精华帖要顶
新人欢迎积分1 阅读权限30积分176精华0UID帖子金钱3094 威望0
Lv.3, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
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受益!PJ的伤害上去了
以前不懂 ,看贴总是不回 ,一直没提升等级和增加经验 ,现在我明白了 ,反正回贴可以
LOL战斗力9000以上
需要金钱:1100
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